Addikti Käyttäytymisraportti. 26. lokakuuta 2018; 9:001-1. doi: 10.1016/j.abrep.2018.10.001.
Stavropoulos V1, Anderson EE2, Parta C3, Latifi MQ4, Kuss D5, Griffiths M5.
Abstrakti
Taustaa:
Internet-pelihäiriöitä (IGD) ja Hikikomoria (sosiaalisen tosielämän peruuttamisen äärimmäinen muoto, jossa yksilöt eristyvät yhteiskunnasta) on ehdotettu molemmiksi psyykkisiksi häiriöiksi, jotka vaativat lisätutkimusta, erityisesti nuorten aikuisten keskuudessa.
Tavoite:
Lisätäkseen olemassa olevaa kirjallisuutta, tässä tutkimuksessa käytettiin poikkikulttuurista, poikkileikkauksellista mallia tutkimaan Hikikomorin ja IGD: n välistä yhteyttä ja ilmoitetun peliajan ja vanhempien kanssa elämisen mahdollisia maltillisia vaikutuksia.
Menetelmä:
Kerättiin kaksi online-näytettä 153 Australian ja 457 Yhdysvaltain ja Pohjois-Amerikan nuorten aikuisten pelaajista Massively Multiplayer Online (MMO) -peleistä. Yhdeksän kappaleen Internet-pelihäiriöasteikko-lyhyt muoto (IGDS-SF9) ja Hikikomorin sosiaalisen vetäytymisasteikko annettiin IGD: n ja Hikikomorin mittasuhteiden arvioimiseksi vastaavasti.
Tulokset:
Lineaariset regressioanalyysit vahvistivat, että Hikikomorin oireet liittyvät IGD: hen. Lisäksi moderointianalyysit osoittivat, että pidempi peliaika molemmissa populaatioissa pahensi assosiaatiota. Vanhempiensa kanssa elävät pelaajat olivat merkittävä suhteen moderaattori Australian näytteelle.
Johtopäätökset:
Äärimmäiset tosielämän sosiaaliset vetäytymiset ja IGD liittyvät toisiinsa, ja tämä yhdistys on vaikeampi niille, jotka viettävät enemmän aikaa MMO: ta pelaamassa päivässä, ja australialaisille osallistujille, jotka elävät vanhempiensa kanssa.
Avainsanat: Uusi aikuisuus; Peliriippuvuus; Hikikomori; Internet-pelihäiriöt; Massiivisesti moninpelejä; Online-pelaaminen; Sosiaalinen vetäytyminen
Teorian 31193743
PMCID: PMC6541872