Onko "pakotettu pidättyminen" pelaamisesta johtaa pornografiseen käyttöön? Fortniten palvelimien huhtikuun 2018-onnettomuuden katsaus (2018)

J Behav Addict. 2018 Sep 11: 1-2. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.78. 

Castro-Calvo J1, Ballester-Arnal R2, Potenza MN3, Kuningas DL4, Billieux J5.

Abstrakti

Huhtikuussa 2018 suositun Fortnite-videopelin palvelimet kaatuivat 24 tunnin ajan. Tänä aikana Pornhub (suosittu pornografinen verkkosivusto) analysoi pornografian saatavuuden trendejä ja havaitsi, että: (a) Pornhubia käyttävien pelaajien prosenttiosuus kasvoi 10% ja (b) avaintermiä "Fortnite" käyttävien pornografisten videoiden haut kasvoivat 60%. Tässä kirjeessä keskustelemme näistä havainnoista käynnissä olevan keskustelun yhteydessä "peruuttamisen" pätevyydestä, kun sitä sovelletaan ongelmalliseen osallistumiseen videopeleihin ja pornografian mahdolliseen käyttöön "korvauskäyttäytymisenä" pakollisen pidättymisen aikana. pelaamista.

Teorian 30203695

DOI: 10.1556/2006.7.2018.78

Avainsanat: pelaamista, Fortnite, vetäytyminen, korvauskäyttäytymistä, pornografia

Pelaaminen ja pornografinen katselu ovat yleisiä käyttäytymismalleja, mutta niiden päällekkäisyydestä tiedetään vähän. Huhtikuussa 11, 2018, videopelin palvelimet Fortnite: Battle Royale kaatui 24 tunnin ajan tarjoten potentiaalisen käsityksen pakotetusta pidättyvyydestä. Pornhub, pornografian verkkofoorumi, julkaisi myöhemmin tilastot online-pelaajien pornografian kulutuksesta tänä aikana (Pornhub, 2018).

Pornhub kertoi, että kun palvelimet olivat alaspäin, pelaajien prosenttiosuus (tunnistettu käyttämällä Google Analyticsin toimittamia affiniteettitietoja), jonka mukaan Pornhubia lisättiin 10%: lla ja termi "Fortnite”60% käytti ihmisiä useammin pornografisissa hauissa. Nämä pornografian kulutuksen mallit rajoittuivat "pakotettuun pidättyvyyteen" ja palasivat lähtötilanteeseen, kun Fortnitepalvelimet on korjattu.

Näitä tilastoja tulkittaessa on noudatettava varovaisuutta. Ne tarjoavat kuitenkin mahdollisesti arvokkaita ekologisia tietoja siitä, miten pelaajat voivat käsitellä pakotetun pidättymisen aikoja. Nämä havainnot voivat olla merkityksellisiä käynnissä oleviin keskusteluihin, jotka koskevat "peruuttamisen" tai "himo" -rakenteiden pätevyyttä, kun niitä sovelletaan ongelmalliseen osallistumiseen videopeliin (Starcevic, 2016). Erityisesti, Fortnite pelaajien pornografian kulutustottumukset ovat hiljattain tuttuja (Kaptsis, kuningas, Delfabbro ja Gradisar, 2016; King, Kaptsis, Delfabbro ja Gradisar, 2016), mikä viittaa siihen, että jotkut pelaajat käsittelevät ahdistavia oireita (kuten "pakotetun pidättymisajan" aiheuttamia oireita) käyttämällä "korvaus" -strategiaa eli etsimällä muita suosikkipeliinsä liittyviä aktiviteetteja. Aktiviteetit, kuten videopelejä koskevien tietojen tutkiminen foorumeilla tai pelivideoiden katseleminen YouTube on kuvattu korvauskäyttäytymiseksi. Tämänhetkisessä tilanteessa Pornhubin julkaisemat tilastot viittaavat muihin korvaaviin käyttäytymisiin: Fortniteliittyvät pornografiset materiaalit. Itse asiassa, kun haet Pornhubia termillä Fortnite, löytyy parodioita, joissa näyttelijät suorittavat seksuaalisia kohtauksia Fortnite hahmot, pariskunnat, jotka harjoittavat yhdyntää seksin aikana Fortnitetai Fortniteliittyvät hentai-videot. Ottaen huomioon, että sekä pelihäiriö että kompulsiivinen seksuaalisen käyttäytymisen häiriö on sisällytetty Maailman terveysjärjestöön (2018) ICD-11, tarvitaan lisätutkimuksia pelaamisen ja pornografian kulutuksen välisen vuorovaikutuksen ymmärtämiseksi ongelmallisilla ja ei-ongelmallisilla tasoilla. Lisäksi se, missä määrin "pakotettu pidättyminen" voi edistää mahdollisesti ongelmallisten käyttäytymisten vaihtamista ja mekanismeja, joilla tämä voi tapahtua, edellyttää lisätutkimuksia.

Tekijöiden osuus

Kaikki tekijät osallistuivat yhtä hyvin ja ovat hyväksyneet käsikirjoituksen lopullisen version.

Eturistiriita

JC-C, RB-A, DLK ja JB julistavat eturistiriitoja. MNP on kuullut Shirea, INSYSiä, Rivermend Healthia, Opiantia / Lightlake Therapeuticsia ja Jazz Pharmaceuticalsia; on saanut tutkimusapua (Yaleelle) Mohegan Sun Casinolta ja Kansalliselta vastuullisen pelaamisen keskukselta; on osallistunut huumeriippuvuuteen, impulssikontrollihäiriöihin tai muihin terveyskysymyksiin liittyvissä tutkimuksissa, postituksissa tai puhelinkeskusteluissa; on kuullut ja / tai neuvonut uhkapelejä ja oikeushenkilöitä asioista, jotka liittyvät impulssivalvontaan / riippuvuutta aiheuttaviin häiriöihin; on tarjonnut kliinistä hoitoa ongelmapelipalvelujen ohjelmassa; on tehnyt avustuksia koskevia tarkastuksia tutkimusrahoitusvirastoille; on muokannut lehtiä ja lehtiä; on antanut akateemisia luentoja suurissa kierroksissa, CME-tapahtumissa ja muissa kliinisissä tai tieteellisissä paikoissa; ja on luonut kirjoja tai kirjan lukuja mielenterveyden tekstien kustantajille.

Viitteet

 Kaptsis, D., King, D.L., Delfabbro, P.H. & Gradisar, M. (2016). Internetin pelihäiriön vieroitusoireet: järjestelmällinen katsaus. Kliinisen psykologian katsaus, 43, 58–66. doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2015.11.006 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 King, D.L., Kaptsis, D., Delfabbro, P.H.H, & Gradisar, M. (2016). Haluatko Internet-pelejä? Vieroitusoireet 84 tunnin pidättymisestä massiivisesta moninpelistä online-pelaamisesta. Tietokoneet ihmisen käyttäytymisessä, 62, 488–494. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.04.020 CrossRefGoogle Scholar
 Pornhub. (2018). Fortnite-palvelimen katkaisu. Haettu kesäkuu 19, 2018, alkaen https://www.pornhub.com/insights/fortnite-server-outage (arkistoi WebCite® at http://www.webcitation.org/70HyYIZV5). Google Scholar
 Starcevic, V. (2016). Suvaitsevaisuus ja vieroitusoireet eivät välttämättä auta ymmärtämään käyttäytymishäiriöitä. Addiction, 111 (7), 1307 – 1308. doi:https://doi.org/10.1111/add.13381 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Maailman terveysjärjestö. (2018). ICD-11 kuolleisuus- ja sairastumistilastoja varten. Haettu kesäkuu 22, 2018, alkaen https://icd.who.int/browse11/l-m/en Google Scholar