Virtuaalitodellisuuden vaikutus 2D pornografiaan seksuaalista kiihottumista ja läsnäoloa (2019)

Elsey, James WB, Katja van Andel, Regina B. Kater, Ilya M. Reints ja Mark Spiering.

Tietokoneet inhimilliseen käyttäytymiseen (2019).

Poimintoja

  • Tämä on ensimmäinen tutkimus, jossa verrataan suoraan vastauksia VR: hen verrattuna tyypilliseen pornografiaan.
  • Ensimmäisen henkilön kohtauksia todettiin enemmän herättävinä kuin voyeuristisia kohtauksia, olipa kyseessä sitten VR tai 2D.
  • Miehet, mutta eivät naiset, löysivät VR: n mielenkiintoisemman kuin 2D-pornografia - sukupuoliero tai naispuolisen VR: n puute?
  • VR herätti suuremman läsnäolon tunteen kuin 2D-kohtaukset kaikissa olosuhteissa, ja läsnäolo korreloi positiivisesti kiihottumiseen.

Abstrakti

Pornografian kulutuksen psykologinen vaikutus on edelleen kiistanalainen aihe, ja näkökulmat vaihtelevat sen näkemisestä seksuaalisuuden terveellisenä ilmaisuna mahdollisesti vaaralliseen riippuvuuteen. Ymmärtäminen, miten uudet tekniikat voivat muuttaa pornografian kokemusta, on ratkaisevan tärkeää pornografian vaikutusten kanssa kamppailemiseksi. Kuluttajien virtuaalitodellisuusteknologian (VR) tullessa viime vuosina VR-pornografia on tullut yhä suositummaksi. Tähän mennessä emme ole tietoisia tutkimuksista, joissa olisi verrattu ihmisten reaktioita VR: ään verrattuna tyypilliseen pornografiaan. Tutkimuksessamme 95 heteroseksuaalista osallistujaa (47 naista) tarkasteli joko VR- tai 2D-pornografiaa (aiheiden välillä) sekä voyeuristisesta että ensimmäisen persoonan näkökulmasta (aiheiden sisällä) ja arvioi heidän subjektiivisen kiihottumisensa ja läsnäolonsa. VR: n jännityksen mukaisesti miesten mielestä VR-pornografia herätti enemmän kuin 2D-kohtauksia, mutta näin ei ollut naisilla. Sen sijaan, että VR: tä yleisesti koettaisiin herättävämmäksi, havaitsimme, että ensimmäisen persoonan tai 'osallistujan' näkökulma aiheutti johdonmukaisesti suurempaa kiihottumista voyeuristiseen näkymään nähden riippumatta molempien sukupuolten esitystavasta. VR aiheutti kuitenkin jatkuvasti suurempaa läsnäolotunnetta kuin tyypillinen pornografia, ja läsnäolo korreloi positiivisesti seksuaalisen kiihottumisen kanssa. Tuloksemme osoittavat, että tietyissä olosuhteissa VR voi parantaa kokemusta kiihottumisesta ja mielihyvästä vastauksena pornografiaan ja yleensä helpottaa läsnäoloa. On selvää, että tekniikan syventävät kyvyt eivät kuitenkaan ole ainoa ja todennäköisesti ei vahvin seksuaalisen kiihottumisen ennustaja, ehkä lieventävä huoli siitä, että VR voi pahentaa huomattavasti pornografian pakonäyttöä.