ऑनलाइन गेम नशेड़ी (2012) में मस्तिष्क के ग्रे पदार्थ के एक स्वर-आधारित आकृति विज्ञान विश्लेषण

झोंगहु यी ज़ू ज़ी ज़ी। 2012 Dec;92(45):3221-3.

[चीनी में लेख]

वेंग सी.बी., कियान आर.बी., फू एक्सएम, लिन बी, जी एक्सबी, नीऊ सीएस, वांग YH.

स्रोत

न्यूरोसर्जरी विभाग, संबद्ध अनहुइ प्रांतीय अस्पताल, अनहुइ मेडिकल यूनिवर्सिटी, हेफ़ेई एक्सएनयूएमएक्स, चीन।

सार

उद्देश्य:

ऑनलाइन गेम के संभावित मस्तिष्क तंत्र का पता लगाने के लिए लत (OGA) मस्तिष्क आकृति विज्ञान के संदर्भ में voxel- आधारित मॉर्फोमेट्रिक (VBM) विश्लेषण के माध्यम से।

विधि:

फरवरी-दिसंबर 17 के दौरान हमारे अस्पताल में मनोविज्ञान विभाग से OGA और 2011 आयु- और लिंग-मिलान स्वस्थ नियंत्रण (HC समूह) के साथ सत्रह विषयों की भर्ती की गई थी। इंटरनेट लत स्केल (IAS) OGA प्रवृत्ति की डिग्री को मापने के लिए इस्तेमाल किया गया था। 3- डायमेंशनल T1- भारित छवियों को प्राप्त करने के लिए चुंबकीय अनुनाद इमेजिंग (MRI) स्कैन किए गए। और FSL 4.1 सॉफ्टवेयर को क्षेत्रीय ग्रे मैटर वॉल्यूम परिवर्तन की पुष्टि करने के लिए नियोजित किया गया था। उन क्षेत्रों के लिए जहां OGA विषयों ने नियंत्रण से काफी अलग ग्रे मैटर वॉल्यूम दिखाए, इन क्षेत्रों के ग्रे मैटर वॉल्यूम को IAS के अंकों के विरुद्ध निकाला, औसत और पुन: प्राप्त किया गया।

परिणामों के लिए:

OGA समूह के पास बाएं ऑर्बिटोफ्रंटल कॉर्टेक्स (OFC) में ग्रे ग्रे वॉल्यूम कम है, लेफ्ट मेडियल प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स (mPFC), द्विपक्षीय इंसुला (INS), लेफ्ट पोस्टीरियर सिंगुलेट कॉर्टेक्स (PCC) और लेफ्ट सप्लीमेंट्री मोटर एरिया (SMA) है। बाएं ओएफसी और द्विपक्षीय आईएनएस के ग्रे मैटर वॉल्यूम ने आईएएस के अंकों के साथ नकारात्मक सहसंबंध दिखाया (आर = -0.65, आर = -0.78, पी <०.०५)।

निष्कर्ष:

ग्रे पदार्थ की मात्रा में परिवर्तन ऑनलाइन गेम के नशेड़ी में मौजूद हैं और वे ओजीए की घटना और रखरखाव के साथ संबंधित हो सकते हैं।