नशे की लत वीडियो गेम का उपयोग करें: एक उभरती हुई बाल चिकित्सा समस्या? (2019)

एक्टा मेड पोर्ट। 2019 Mar 29; 32 (3): 183-188। doi: 10.20344 / amp.10985। एपब एक्सएनयूएमएक्स मार एक्सएनयूएमएक्स।

नोगिरा एम1, फारिया एच2, विटोरिनो ए3, सिल्वा एफजी4, सिरो नेटो ए1.

सार

in अंग्रेज़ी, पुर्तगाली

परिचय:

वीडियो गेम का अत्यधिक उपयोग एक उभरती हुई समस्या है जिसका व्यसनी व्यवहार के संदर्भ में अध्ययन किया गया है। इस अध्ययन का उद्देश्य बच्चों के एक समूह में नशे की लत वीडियो गेम के उपयोग की व्यापकता का निर्धारण करना और जोखिम कारकों, सुरक्षात्मक कारकों और इन व्यवहारों के संभावित परिणामों की पहचान करना था।

सामग्री और विधियां:

एक अनाम प्रश्नावली का उपयोग करके छठी कक्षा के बच्चों का अवलोकन और पार-अनुभागीय अध्ययन। नशे की लत वीडियो गेम का उपयोग 'पैथोलॉजिकल जुआ' के लिए DSM-5 मानदंडों से अनुकूलित 9 व्यवहार वस्तुओं में से 5 की उपस्थिति से परिभाषित किया गया था। जिन बच्चों ने 4 वस्तुओं के लिए 'हां' का जवाब दिया था, उन्हें "नशे की लत वीडियो गेम के उपयोग के लिए जोखिम समूह" में शामिल किया गया था। हमने 192 प्रश्नावली दीं और 152 प्राप्त हुए और अध्ययन (79.2% प्रतिक्रिया दर) में शामिल थे। एसपीएसएस सांख्यिकीय सॉफ्टवेयर का उपयोग किया गया था।

परिणामों के लिए:

प्रतिभागियों में से आधे पुरुष थे और औसत आयु 11 वर्ष थी। व्यसनी वीडियो गेम का उपयोग 3.9% बच्चों में मौजूद था और 33% ने जोखिम समूह मानदंडों को पूरा किया। ज्यादातर बच्चे अकेले खेले। हमें जोखिम समूह में होने से जुड़े अतिरिक्त कारक मिले: उपयोग का अधिक समय; ऑनलाइन, एक्शन और फाइटिंग गेम्स (पी <0.001)। जोखिम वाले व्यवहार वाले बच्चों ने नींद की एक छोटी अवधि (पी <0.001) दिखाई।

चर्चा:

हमारे नमूना के बच्चों की एक महत्वपूर्ण संख्या कम उम्र में नशे की लत वीडियो गेम के लिए मानदंडों को पूरा करती है और अधिक संख्या में जोखिम (33%) हो सकता है। यह एक ऐसी समस्या है जो अनुसंधान और नैदानिक ​​ध्यान को आगे बढ़ाती है।

निष्कर्ष:

यह खोजपूर्ण अध्ययन यह समझने में मदद करता है कि बच्चों में वीडियो गेम की लत एक आकस्मिक समस्या है।

खोजशब्द: व्यवहार, व्यसनी; बाल; वीडियो गेम

PMID: 30946788

डीओआई: 10.20344 / amp.10985 \