फ्लोरियन रहबिन1, *, सोरेन कलीम1, डर्क बैयर1, थॉमस मोले1 और नैन्सी एम। पेट्री2
लेख पहली बार ऑनलाइन प्रकाशित किया गया: 10 MAR 2015
DOI: 10.1111 / add.12849
लत
खंड 110, समस्या 5, पेज 842-851, मई 2015
सार
पृष्ठभूमि और उद्देश्य
इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर (IGD) को DSM-3 की धारा 5 में आगे के अध्ययन के लिए एक शर्त के रूप में शामिल किया गया है। निदान के लिए अनुशंसित पांच या अधिक मानदंडों की सीमा के साथ नौ मानदंड प्रस्तावित किए गए थे। इस अध्ययन का उद्देश्य यह निर्धारित करना था कि विशिष्ट मानदंड निदान में कैसे योगदान करते हैं और DSM-5 सिफारिशों के आधार पर IGD की व्यापकता दर का अनुमान लगाते हैं।
डिज़ाइन
मानकीकृत प्रश्नावली का उपयोग करके बड़े पैमाने पर, राज्य-प्रतिनिधि स्कूल सर्वेक्षण।
की स्थापना
जर्मनी (निचला सैक्सोनी)।
प्रतिभागियों
11 003-13 वर्ष (माध्य = 18, 14.88% पुरुष) आयु वर्ग के कुल नौवें ग्रेडर।
माप
IGD का मूल्यांकन वीडियो गेम डिपेंडेंसी स्केल के DSM-5 अनुकूलित संस्करण के साथ किया गया था जो IGD के सभी नौ मानदंडों को कवर करता था।
निष्कर्ष
कुल मिलाकर, उत्तरदाताओं के 1.16% [95% विश्वास अंतराल (CI) = 0.96, 1.36] को DSM-5 सिफारिशों के अनुसार IGD के साथ वर्गीकृत किया गया था। आईजीडी के छात्रों ने अधिक समय तक खेल खेला, स्कूल में अधिक बार छोड़ दिया, स्कूल में कम ग्रेड थे, अधिक नींद की समस्या की सूचना दी और अधिक बार अपने गैर-आईजीडी समकक्षों की तुलना में 'गेमिंग के आदी' महसूस करने का समर्थन किया। सबसे अधिक बार डीएसएम-एक्सएनयूएमएक्स मानदंड की रिपोर्ट की गई थी, 'पलायन प्रतिकूल मनोदशा' (एक्सएनयूएमएक्स%) और 'पूर्वानुभव' (एक्सएनयूएमएक्स%), लेकिन इन मानदंडों का समर्थन शायद ही कभी आईजीडी निदान से संबंधित था। सशर्त प्रवेश पेड़ों ने दिखाया कि मानदंड 'अन्य गतिविधियों को छोड़ देते हैं', 'सहिष्णुता' और 'वापसी' डीजीएम-एक्सएनयूएमएक्स द्वारा परिभाषित आईजीडी की पहचान के लिए महत्वपूर्ण महत्व थे।
निष्कर्ष
जर्मनी में एक राज्य-व्यापी प्रतिनिधि स्कूल सर्वेक्षण के आधार पर, DSM-5 इंटरनेट गेमिंग विकार (IGD) के पाँच या अधिक मानदंडों का समर्थन छात्रों के 1.16% में हुआ, और ये छात्र गैर-IGD छात्रों की तुलना में अधिक हानि का प्रमाण देते हैं। इस आयु वर्ग में आईजीडी निदान के लिए 'अन्य गतिविधियों को छोड़ना', 'सहिष्णुता' और 'वापसी' से संबंधित लक्षण सबसे अधिक प्रासंगिक हैं।
कीवर्ड:
- मानदंड;
- नैदानिक वैधता;
- डीएसएम-5;
- हानि;
- इंटरनेट गेमिंग विकार;
- प्रसार