(USE का उपयोग) ऑनलाइन गेमिंग अतिरिक्त और लत में संदर्भ की भूमिका: कुछ केस स्टडी साक्ष्य (XNNX)

Iमानसिक स्वास्थ्य और लत की nternational जर्नल

 

, वॉल्यूम 8, अंक 1, पीपी 119-125

सार

ऑनलाइन गेमिंग की लत में अनुसंधान मनोवैज्ञानिक अध्ययन का एक अपेक्षाकृत नया क्षेत्र है। इसके अलावा, ऐसे अध्ययन हैं जिन्होंने दावा किया है कि ऑनलाइन गेमिंग एडिक्शन नशे की लत हो सकती है, क्योंकि इसमें 80 हफ़्ते तक के अत्यधिक उपयोग की स्व-रिपोर्ट खातों की आवश्यकता होती है। यह अध्ययन नशे के गेमिंग से अत्यधिक गेमिंग को अलग करने में संदर्भ की भूमिका को उजागर करने के लिए दो केस स्टडी के डेटा का उपयोग करता है। इस अध्ययन में दोनों गेमर्स ने अभी तक 14 हा दिन तक खेलने का दावा किया था और हालांकि वे अपने खेल खेलने के मामले में व्यवहारिक रूप से समान थे, वे मनोवैज्ञानिक प्रेरणा और उनके जीवन के भीतर गेमिंग के अर्थ और अनुभव के मामले में बहुत अलग थे। । यह तर्क दिया जाता है कि खिलाड़ियों में से एक वास्तव में ऑनलाइन गेमिंग के आदी प्रतीत होते हैं, लेकिन यह कि अन्य खिलाड़ी संदर्भ और परिणामों पर आधारित नहीं है। उल्लिखित दो मामले एक गेमर के जीवन में संदर्भ के महत्व को उजागर करते हैं और प्रदर्शित करते हैं कि अत्यधिक गेमिंग का मतलब यह नहीं है कि एक व्यक्ति आदी है। यह तर्क दिया जाता है कि ऑनलाइन गेमिंग की लत को इस हद तक विशेषता होनी चाहिए कि गेम खेलने वालों के जीवन के अन्य क्षेत्रों पर अत्यधिक गेमिंग का नकारात्मक प्रभाव पड़ता है, बजाय खेलने के समय की राशि के। यह भी निष्कर्ष निकाला गया है कि एक गतिविधि को एक लत के रूप में वर्णित नहीं किया जा सकता है यदि खिलाड़ी के जीवन में कुछ (या नहीं) नकारात्मक परिणाम हैं, भले ही गेमर 14 हा दिन खेल रहा हो।

खोजशब्दों

लत गेमिंग की लत ऑनलाइन गेमिंग ऑनलाइन वीडियो गेम केस स्टडी