क्या वीडियो गेम जुआ के लिए एक प्रवेश द्वार हैं? एक अनुदैर्ध्य अध्ययन एक प्रतिनिधि नॉर्वेजियन नमूना (2018) पर आधारित है

जे जुआल स्टड। 2018 जून 5. doi: 10.1007/s10899-018-9781-z.

मोल्डे एच1, होल्मोय बी2, मर्केस्डल एजी2, टॉर्सहेम टी3, मेंटज़ोनी रा3, हंस डी4, सागो डी3, पलसेन एस3.

सार

वीडियो गेम और मौद्रिक जुए के अवसरों का दायरा और विविधता तेजी से बढ़ रही है। कई मायनों में, मनोरंजन के ये रूप डिजिटल और ऑनलाइन वीडियो गेम और जुआ साइटों पर एकत्रित हो रहे हैं। हालाँकि, वीडियो गेमिंग और जुए के बीच संबंध के बारे में बहुत कम जानकारी है। वर्तमान अध्ययन ने लिंग और उम्र के प्रभाव को नियंत्रित करने के साथ-साथ समस्याग्रस्त गेमिंग और समस्याग्रस्त जुए के उपायों के बीच एक दिशात्मक संबंध की संभावना का पता लगाया। पिछली अधिकांश जांचों के विपरीत, जो क्रॉस-सेक्शनल डिज़ाइन और गैर-प्रतिनिधि नमूनों पर आधारित हैं, वर्तमान अध्ययन में 2 वर्षों (2013, 2015) में किए गए एक अनुदैर्ध्य डिज़ाइन का उपयोग किया गया और इसमें 4601 प्रतिभागी (पुरुष 47.2%, आयु सीमा 16-74) शामिल थे। ) सामान्य जनसंख्या से यादृच्छिक नमूने से लिया गया। वीडियो गेमिंग और जुए का मूल्यांकन क्रमशः किशोरों के लिए गेमिंग एडिक्शन स्केल और कनाडाई समस्या जुआ सूचकांक का उपयोग करके किया गया था। एक ऑटोरेग्रेसिव क्रॉस-लैग्ड स्ट्रक्चरल समीकरण मॉडल का उपयोग करते हुए, हमने समस्याग्रस्त गेमिंग पर स्कोर और बाद में समस्याग्रस्त जुए पर स्कोर के बीच एक सकारात्मक संबंध पाया, जबकि हमें विपरीत संबंध का कोई सबूत नहीं मिला। इसलिए, वीडियो गेमिंग समस्याएं समस्याग्रस्त जुआ व्यवहार का प्रवेश द्वार प्रतीत होती हैं। भविष्य के शोध में, जुए और वीडियो गेमिंग के बीच संभावित पारस्परिक व्यवहारिक प्रभावों की निगरानी करना जारी रखना चाहिए।

खोजशब्द: क्रॉस-लैग्ड; जुआ; अनुदैर्ध्य; प्रतिनिधि नमूना; वीडियो गेमिंग

PMID: 29869768

डीओआई: 10.1007 / s10899-018-9781-z