गेमिंग डिसऑर्डर के लिए पूर्वाग्रह और तथ्य के बीच संतुलन साधना: क्या शराब के उपयोग से विकार स्वस्थ पीने वालों को कलंकित करता है या वैज्ञानिक शोध को प्रभावित करता है? (2017)

विश्व स्वास्थ्य संगठन ICD-11 गेमिंग डिस्ऑर्डर प्रस्ताव पर "विद्वानों की खुली बहस का पेपर" पर टिप्पणी

जे बेव एडिक्ट। 2017 अगस्त 17: 1-4। doi: 10.1556 / 2006.6.2017.047।

ली एसवाई1, चु ह2, ली एच.के.1.

सार

गेमिंग डिसऑर्डर (GD) के मानदंड को 11th रिविजन ऑफ़ डिसीज़ ऑफ़ इंटरनेशनल ऑफ़ डिसीज़ (ICD-11) बीटा ड्राफ्ट में शामिल करने की हाल ही में आलोचना की गई थी, और इसके हटाने के लिए एक तर्क दिया गया था, "सार्वजनिक संसाधनों की बर्बादी से बचने के लिए"। इन भ्रामक बयानों को इस बढ़ती समस्या के आकलन के आधार पर माना जाता है। इस तरह के दावे सार्वजनिक स्वास्थ्य और प्रभावित व्यक्तियों के मनोसामाजिक कल्याण को खतरे में डाल सकते हैं। इस प्रकार, समस्या की गंभीरता पर हमारे प्रतिक्रिया पत्र में संक्षेप में जोर दिया गया था। हमने इस बात का अवलोकन प्रदान किया कि हमारे क्षेत्र में इस तरह की बहस कैसे विकसित हुई। इसके अलावा, हमने अनुसंधान और बच्चों के अधिकारों पर किए गए तर्कों को संबोधित किया। आरोप है कि जीडी बच्चों की स्वतंत्रता पर नकारात्मक प्रभाव डालती है और स्वस्थ गेमर्स को कलंकित करती है, यह गलत धारणा पैदा हो सकती है कि यह नया डिजिटल मीडिया सौम्य है या व्यसनी नहीं है। इस तरह के बयान कुछ में सच हो सकते हैं, लेकिन सभी मामलों में नहीं। गेमिंग की नशे की क्षमता को पहचानने की अनिच्छा, साथ ही साथ जीडी को केवल एक व्यक्तिगत समस्या के रूप में मानने की जिद, उस युग की याद दिलाती है जिसमें शराब को एक व्यक्तित्व समस्या के रूप में देखा जाता था। ये खतरनाक विचार प्रभावित व्यक्तियों को अधिक स्वास्थ्य जोखिम में रखते हैं और आगे उन्हें कलंकित करते हैं। विकार के औपचारिककरण से क्षेत्र में अनुसंधान और उपचार के मानकीकरण में मदद मिलने की भी उम्मीद है। आगामी ICD-11 में GD का समावेश सही दिशा में एक जिम्मेदार कदम है।

कीवर्ड: गेमिंग विकार, आईसीडी 11, निदान, व्यवहार की लत, इंटरनेट गेम की लत

परिचय

आरसेठ वगैरह का वाद-विवाद पत्र। (2016) यह तर्क देते हुए कि रोगों के अंतर्राष्ट्रीय वर्गीकरण (ICD-11) के 11th संशोधन में गेमिंग डिसऑर्डर (GD) की शुरूआत "अच्छे से ज्यादा नुकसान पहुंचाएगी" कई चिंताओं को जन्म देती है। लेखक एक आधारहीन बयान के साथ पैथोलॉजिकल गेमिंग के नुकसान को नजरअंदाज करते दिखते हैं कि "मरीजों को ढूंढना मुश्किल हो सकता है।" इसके विपरीत, गेमिंग समस्याओं वाले लोगों की संख्या लगातार बढ़ रही है (कोरिया रचनात्मक सामग्री एजेंसी, 2016)। यद्यपि जीडी के नुकसान क्षेत्र में लगभग सामान्य ज्ञान बन गए हैं, हम इस मुद्दे को फिर से संक्षेप में संबोधित करना चाहेंगे।

दूसरा, हम जीडी की औपचारिकता से संबंधित अनुसंधान मुद्दों पर चर्चा करेंगे।

अंत में, हम "नैतिक आतंक," "कलंक," या "बच्चों के अधिकार" के बारे में मुद्दों पर चर्चा करेंगे ()आरसेठ एट अल।, 2016)। कोरिया में हमारा अनुभव, जहां इंटरनेट गेमिंग समस्याएं विशेष रूप से प्रचलित हैं, साझा की जाएंगी।

जीडी के हानिकारक परिणाम स्पष्ट हैं और इसे नजरअंदाज नहीं किया जाना चाहिए

Aarseth एट अल द्वारा व्यक्त की गई आलोचनाओं में से एक। (2016) वर्तमान शोध ज्ञान के बारे में समस्या की भयावहता स्पष्ट नहीं है। इस समालोचना के लिए हमारी प्रतिक्रिया "मानसिक विकार को औपचारिक बनाने में यह कितना महत्वपूर्ण है?" समस्याग्रस्त गेमिंग के सबसे रूढ़िवादी अनुमानों में से एक, हाल ही में एक समाचार लेख से उद्धृत न्यूयॉर्क टाइम्स, सुझाव दिया कि "अधिकांश" 1 खेल खिलाड़ियों का% GD से प्रभावित है (फर्ग्यूसन और मार्की, 2017)। यह प्रतिशत सिज़ोफ्रेनिया की उपस्थिति के बराबर है। इसी तर्क से, स्किज़ोफ्रेनिया को मानसिक विकार के रूप में ICD-11 में शामिल नहीं किया जाना चाहिए।

कम व्यापकता का मतलब यह नहीं है कि व्यवहार को एक विकार के लिए जिम्मेदार नहीं ठहराया जा सकता है। यहां तक ​​कि अगर घटना 0.3% या 1% है, तो मरीज पर्याप्त उपचार के लायक हैं। समस्या का आकार इसकी गंभीरता के लिए माध्यमिक है। एक मानसिक विकार के औपचारिककरण में निम्नलिखित कारकों पर भी विचार किया जाना चाहिए: मनोसामाजिक कामकाज को नुकसान की हद तक, चाहे वसूली के लिए नैदानिक ​​ध्यान देने की आवश्यकता हो, सार्वजनिक स्वास्थ्य के लिए खतरों की भयावहता और समस्या पर अंकुश लगाने के लाभ।

शारीरिक स्वास्थ्य पर जीडी के नकारात्मक प्रभावों में निष्क्रियता के कारण मोटापा, गहरी शिरा घनास्त्रता से मृत्यु, या दुर्घटनाओं का खतरा बढ़ सकता है (एयर्स एट अल।, 2016; हल, ड्रैगिसी, और सरजेंट, 2012; ली, एक्सएनयूएमएक्स; वांडेवाटर, शिम, और कैपलोविट्ज़, 2004)। अत्यधिक गेमिंग भी मनोसामाजिक कल्याण पर हानिकारक प्रभाव डालती है। यह नींद और दिन के प्रदर्शन को कम करने, पारिवारिक विवाद, आवेग, अवसाद, आत्महत्या जोखिम और अन्य संबंधित मुद्दों में वृद्धि का कारण बन सकता है (अचब एट अल।, 2011; जेंटाइल एट अल।, 2011; मेसियस, कास्त्रो, सैनी, उस्मान, और पीपल्स, 2011; वी, चेन, हुआंग, और बाई, 2012; वीनस्टीन एंड वीज़मैन, 2012).

न केवल जीडी स्वास्थ्य के लिए एक तत्काल खतरा है, लेकिन जब गेमिंग समस्याओं का ठीक से प्रबंधन नहीं किया जाता है, तो जीडी के परिणामस्वरूप कैरियर या पारस्परिक विकास से संबंधित भविष्य के अवसरों का महत्वपूर्ण नुकसान हो सकता है। विशेष रूप से, प्रभावित बच्चे मूल्यवान कौशल सीखने और विकसित करने के अवसरों के नुकसान के कारण अपनी पूर्ण क्षमता तक विकसित नहीं हो सकते हैं।

हमें लगता है कि लेखकों का तर्क है कि जीडी की औपचारिकता बच्चों की स्वतंत्रता को दबाएगी और बच्चों और माता-पिता के बीच तनाव को बढ़ाएगी, यह एक रूढ़िवादिता है कि गेमिंग केवल बच्चों का मामला है (आरसेठ एट अल।, 2016)। हालांकि, गेमर्स की औसत आयु और सबसे लगातार गेम खरीदार वास्तव में क्रमशः एक्सएनयूएमएक्स और एक्सएनयूएमएक्स वर्ष हैं, (एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन, एक्सएनयूएमएक्स)। इसलिए, गेमिंग समस्याएं बच्चों और किशोरों तक सीमित नहीं हैं।

दक्षिण कोरिया की स्थिति दर्शाती है कि गेमिंग समस्याएं न केवल बच्चों और किशोरों तक सीमित हैं बल्कि माता-पिता को भी प्रभावित करती हैं। 2016 में मीडिया कवरेज प्राप्त करने वाले लगभग हर बाल-दुर्व्यवहार मृत्यु मामले में गेमिंग की लत वाले माता-पिता शामिल थे। उन्होंने गेमिंग के पक्ष में माता-पिता के रूप में अपनी भूमिकाओं की उपेक्षा की, और अपने बच्चों को हस्तक्षेप के लिए दंडित किया (किम, एक्सएनयूएमएक्स)। दुनिया भर में ऑनलाइन और मोबाइल गेमिंग की बढ़ती लोकप्रियता को देखते हुए (एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन, एक्सएनयूएमएक्स; कोरिया रचनात्मक सामग्री एजेंसी, 2015), ये समस्याएँ पूर्वी एशिया तक ही सीमित नहीं हैं।

अनुसंधान में आम सहमति के मुद्दे: समान मापदंड विकसित करने का अधिक कारण

पूरे पेपर में दोहराया जाने वाला मुख्य समालोचना जीडी के बारे में नैदानिक ​​डेटा और आम सहमति दोनों की कमी पर जोर देता है। हम यह भी मानते हैं कि ये मौजूदा शोध की प्रमुख सीमाएँ हैं। एक मायने में, हालांकि, नैदानिक ​​आंकड़ों की बहुत कमी औपचारिकता की आवश्यकता पर प्रकाश डालती है। एक उचित निदान प्रणाली के बिना, पहली जगह में मानकीकृत मानदंडों द्वारा जांच किए गए नैदानिक ​​नमूनों को पकड़ना कैसे संभव है? ICD-11 में प्रस्तावित GD मानदंड के उपयोग से समस्याग्रस्त गेमिंग के मूल्यांकन के लिए अनियंत्रित, ज्यादातर स्व-विकसित उपकरणों के वर्तमान उपयोग की तुलना में अनुसंधान की एक उच्च गुणवत्ता को बढ़ावा देने की उम्मीद है।

विश्व स्वास्थ्य संगठन (WHO) ICD-11 के महत्व पर "रिपोर्टिंग और निगरानी के लिए एक सामान्य भाषा" प्रदान करने पर जोर देता है (विश्व स्वास्थ्य संगठन, एक्सएनयूएमएक्स)। एक "आम भाषा" पर आधारित नैदानिक ​​डेटा विभिन्न आयु समूहों और देशों में अधिक सुसंगत और तुलनीय होगा, इसलिए, बहस के तहत समस्या के बारे में अधिक ठोस ज्ञान का उत्पादन करना। इसके अलावा, कई अन्य विचार, जैसे कि वैधता या मुद्दे की विशिष्टता, मानदंड मानकीकृत होने पर अधिक प्रभावी ढंग से संबोधित किया जा सकता है।

जीडी मानदंड का उपयोग करके पुष्टिकरण अध्ययन से प्राप्त साक्ष्य नए खोजपूर्ण अध्ययन के लिए विशिष्ट दिशाओं को निर्धारित करने में मदद कर सकते हैं। इस तरह के सबूत हमें स्पष्ट रूप से निर्देशित करते हैं कि समस्याग्रस्त गेमिंग के विकृति का क्या गठन होता है और क्या नहीं करता है। हालांकि ICD-11 में प्रस्तावित GD मानदंड में सहिष्णुता, वापसी या धोखा देने के परिचित मानदंड शामिल नहीं हैं, जैसा कि पांचवें संस्करण में है मानसिक विकार के नैदानिक ​​और सांख्यिकी मैनुअल (DSM-5), एक पुष्टिकरण दृष्टिकोण भी पदार्थ के उपयोग और जुए पर अतिरेक के मानदंडों को स्पष्ट करने की क्षमता रखता है। यदि पुष्टिकरण अनुसंधान से पता चलता है कि निष्कर्ष पदार्थ के उपयोग और जुआ विकारों के सैद्धांतिक मॉडल के अनुरूप नहीं हैं, तो यह खोजपूर्ण अनुसंधान की आवश्यकता होगी।

यद्यपि हम स्वीकार करते हैं कि आगे अनुसंधान होना चाहिए जो विकार की औपचारिकता पर लगाए गए पुष्टिकरण ढांचे को चुनौती देकर सामान्य और रोग संबंधी गेमिंग के बीच की सीमाओं की पड़ताल करता है, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि पुष्टिकरण और खोजपूर्ण दृष्टिकोण अनुसंधान में पारस्परिक रूप से अनन्य नहीं हैं। ये दो विश्लेषणात्मक दृष्टिकोण इस क्षेत्र में भविष्य के अनुसंधान को समवर्ती रूप से मार्गदर्शन कर सकते हैं।

नैतिक भय और बच्चों का अधिकार: दक्षिण कोरिया में बहस कैसे विकसित हुई

गेमिंग के आसपास नैतिक आतंक की उपस्थिति, जिसे लेखकों ने बताया, कुछ हद तक मान्य हो सकता है, लेकिन सत्यापित नहीं है। नैतिक आतंक की उपस्थिति के लिए अनुभवजन्य साक्ष्य कहाँ है? इसके अलावा, विकार की औपचारिकता का अर्थ यह नहीं है कि गेमिंग केवल हानिकारक हो सकती है, और न ही यह कि सभी गेमर्स पैथोलॉजिकल हैं। यदि लोग इस आशय की गलत व्याख्या करते हैं, तो इस तरह की गलतफहमियों को अव्यवस्था की औपचारिकता को अवरुद्ध करने के बजाय, सार्वजनिक शिक्षा और स्वास्थ्य संवर्धन अभियानों के माध्यम से संबोधित किया जाना चाहिए। किसी मानसिक विकार को औपचारिक रूप देने या न करने का निर्णय संभावित गलत सूचना के डर के आधार पर नहीं किया जाना चाहिए।

लेखकों ने आगाह किया कि प्रस्तावित प्रणाली कई झूठे-सकारात्मक मामलों की पहचान करेगी। इसके विपरीत, हम झूठे-नकारात्मक मामलों के उदाहरण के बारे में चिंतित हैं। एक औपचारिक निदान प्रणाली के बिना, समस्याग्रस्त गेमिंग के कारण होने वाले गंभीर दोषों से पीड़ित लोगों की पहचान कैसे की जा सकती है, और वे कहां से वैध मदद मांगेंगे? एक उचित निदान की अनुपस्थिति प्रभावित लोगों और उनके परिवारों को सार्वजनिक स्वास्थ्य प्रणाली के बाहर, अनुपचारित, और असहाय लोगों के लिए जारी रखेगी।

इसके विपरीत, गेमिंग उद्योग से जीडी की औपचारिकता और रोकथाम के खिलाफ मजबूत और सक्रिय आवाजें आ रही हैं। दक्षिण कोरिया में, सरकार ने नकारात्मक परिणामों को कम करने के लिए उनकी बढ़ती मांगों का जवाब देने के लिए मजबूर किया, और गेमिंग समस्याओं को कम करने के लिए नीतियों की एक श्रृंखला को लागू किया। 2006 के बाद से, इंटरनेट से संबंधित समस्याओं के बारे में वार्षिक राष्ट्रव्यापी सर्वेक्षण किए गए हैं, लेकिन इनमें केवल संक्षिप्त रूप से कवर किए गए गेमिंग मुद्दे हैं। 2011 में, कोरिया क्रिएटिव कॉन्टेंट्स एजेंसी (KCCA) को गेमिंग समस्याओं के लिए राष्ट्रीय वार्षिक सर्वेक्षण के एकमात्र कंडक्टर के रूप में नामित किया गया था। हालाँकि, समस्याग्रस्त के रूप में रिपोर्ट करने के बाद, केवल 5.6% gamers जो औसत से अधिक 8 घंटा / दिन खेलते हैं, KCCA की समस्या को कम करने के लिए आलोचना की गई थी (ली, ली, ली, और किम, 2017)। अंडरसीसी का संदेह इस तथ्य के कारण तेज हो गया था कि केसीसीए संस्कृति, खेल और पर्यटन मंत्रालय से संबद्ध है, जो गेमिंग उद्योग को बढ़ावा देने के लिए प्रभारी है।

गेमिंग उद्योग दक्षिण कोरिया में एक बड़ा व्यावसायिक क्षेत्र है; इस प्रकार, "शटडाउन" विधेयक पिछले कई प्रयासों के बाद अप्रैल 2011 में केवल विधायिका को पारित करने में सक्षम था (कोरिया रचनात्मक सामग्री एजेंसी, 2015)। यह कानून आधी रात और 16 AM के बीच 6 की उम्र के तहत नाबालिगों को गेमिंग सेवाओं के प्रावधान को रोकता है। "शटडाउन" कानून को जल्द ही गेमिंग उद्योग द्वारा मजबूत विरोध का सामना करना पड़ा और नवंबर XNXX में इसके अधिनियमन से पहले एक संवैधानिक अपील दायर की गई थी। नए अधिनियम की संवैधानिकता पर सवाल उठाया गया था कि क्या यह खेल प्रदाताओं की व्यावसायिक स्वतंत्रता, 2011 वर्ष से कम उम्र के बच्चों की सामान्य व्यवहारिक स्वतंत्रता और माता-पिता के अधिकारों का उल्लंघन करता है।

संवैधानिक न्यायालय को अंतिम निर्णय पर पहुंचने में ढाई साल लग गए। अदालत ने सात से दो फैसला सुनाया कि नया कानून संविधान के अनुसार था। यह कहा गया है कि प्रति ऑनलाइन गेमिंग अपराध नहीं हो सकता है; हालांकि, किशोरों के बीच उच्च इंटरनेट उपयोग दर को देखते हुए, ऑनलाइन गेमिंग के सहज विच्छेदन (यानी, नशे की लत प्रकृति) की कठिनाई और गेमिंग की लत के नकारात्मक परिणाम, 16 साल से कम उम्र के बच्चों के लिए निर्धारित घंटों के दौरान पहुंच को सीमित करना नहीं था। अति नियमन। इसने यह भी फैसला किया कि बच्चों के स्वास्थ्य की रक्षा और इंटरनेट गेमिंग की लत के विकास को रोकने के महत्वपूर्ण सार्वजनिक हित पर विचार करने पर कानूनी लाभ और हानियों के बीच संतुलन अच्छी तरह से बनाए रखा गया है (ली एट अल।, 2017).

2013 में, जुआ, शराब और अवैध पदार्थों के साथ-साथ GD के लिए रोकथाम और प्रबंधन सेवाओं को लागू करने और समर्थन करने के लिए व्यापक व्यसन प्रबंधन विधेयक प्रस्तावित किया गया था। शुरुआती 1,000 में 2014 वयस्कों के बीच किए गए एक सर्वेक्षण से पता चला है कि सर्वेक्षण में शामिल लोगों के 87.2% का मानना ​​है कि इंटरनेट गेमिंग में एक नशे की लत संपत्ति है और, जबकि 84.2% इस नए बिल के पक्ष में थे, केवल 12.2% ने इसे (ली एंड पार्क, 2014).

नए विधायी प्रस्ताव ने कोरियाई समाज में जीडी को लेकर फिर से तीव्र विवाद पैदा कर दिया। वाईएस ली, एक मनोचिकित्सक, ने एक प्रमुख दैनिक समाचार पत्र के संपादक को एक पत्र लिखा था जिसमें कहा गया था कि नया बिल बच्चों और किशोरों को "नशेड़ी" के रूप में "कलंकित" करेगा, उन्होंने कहा कि जुआ खेलने की समस्या प्राकृतिक सशक्तीकरण विकास संबंधी घटनाएं भी हो सकती हैं। उन्होंने आगे तर्क दिया कि गेमिंग के सकारात्मक पहलू भी थे, और मानकीकृत और दीर्घकालिक अध्ययनों से संचित आगे के वैज्ञानिक साक्ष्य से पहले विधायी प्रयास को रोक दिया जाना चाहिए (ली, एक्सएनयूएमएक्स)। Aarseth एट अल द्वारा लेख। (2016) ली के तर्कों से दृढ़ता से मिलता जुलता है।

उस समय ली के दावों से उत्साहित, कोरियाई अकादमी ऑफ़ एडिक्शन साइकियाट्री के अध्यक्ष, वाईसी शिन ने उसी समाचार पत्र को एक प्रतिक्रिया पत्र लिखा था ताकि इस बात पर जोर दिया जा सके कि ली द्वारा पूर्व लेख बहुमत की राय का प्रतिनिधि नहीं था। उन्होंने पहली बार हितों के एक अज्ञात संघर्ष की ओर इशारा किया: ली गेमिंग संस्कृति फाउंडेशन द्वारा प्रायोजित गेमिंग के लिए एक उपचार केंद्र चला रहे थे, जिसे गेमिंग उद्योग द्वारा वित्त पोषित किया जाता है। शिन ने यह भी कहा कि जीडी स्वास्थ्य के लिए एक निश्चित जोखिम कारक है, और नए बिल के अपने समर्थन की पुष्टि करता है (शिन, एक्सएनयूएमएक्स).

कई प्रयासों के बावजूद, बिल पास होने में विफल रहा। फिर भी, गेमिंग उद्योग अपने हितों का उल्लंघन करने वाले किसी भी विधायी आंदोलनों को रोकने के अपने प्रयासों को फिर से कर रहा है। बीके किम, गेम कंपनी के पूर्व अध्यक्ष जिन्होंने गेमिंग द्वारा मृत्यु दर पर दुनिया की पहली रिपोर्ट तैयार की (ली, एक्सएनयूएमएक्स), हाल ही में एक विधायक बने और खुले तौर पर गेमिंग नियमों को समाप्त करने का संकल्प व्यक्त किया (ली, एक्सएनयूएमएक्स).

यद्यपि जीडी के औपचारिककरण से संभावित नकारात्मक प्रभावों को पूरी तरह से खारिज नहीं किया जा सकता है, हम इस पहल के परिणामस्वरूप सार्वजनिक लाभ के लिए अधिक संभावना देखते हैं। उदाहरण के लिए, आम जनता के पास समस्याग्रस्त गेमिंग के बारे में अधिक विश्वसनीय स्रोत तक पहुंच होगी। अतीत में, जनता द्वारा गेमिंग की लत के साथ लंबे समय तक खेलने के घंटे को जब्त कर लिया गया था, और समस्याग्रस्त गेमिंग से प्रभावित लोगों को अक्सर समर्थन सेवाओं के लिए पैराप्रोफेशनल या गैर-पेशेवरों के लिए भेजा जाता था। असंगत जानकारी और गलतफहमी के कारण, गेमिंग के बारे में भ्रम और तर्कहीन भय भी बढ़े हैं। इस प्रकार, जीडी का औपचारिककरण "नैतिक घबराहट" को भी कम कर सकता है।

अंत में, हम बच्चों के अधिकारों के बारे में पूरी तरह से जानते हैं और उनका सम्मान करते हैं। औपचारिक प्रणाली का परिचय स्वस्थ गेमिंग के बारे में अधिक व्यवस्थित शिक्षा के प्रावधान को सक्षम कर सकता है, कम से कम क्योंकि यह वैज्ञानिक साक्ष्य को व्यवस्थित करने का एक उत्पाद है। "गेमिंग एडिक्शन कैंप," बच्चों के अधिकारों के उल्लंघन के एक चरम मामले के रूप में उल्लिखित है, चीन में रिपोर्ट किया जाता है और गैर-पेशेवरों द्वारा संचालित किया जाता है। हमें विश्वास नहीं है कि ICD-11 औपचारिकता अन्य देशों को चीन के चरम उदाहरण का पालन करने के लिए प्रेरित करेगी। इसके विपरीत, यह व्यवस्थित देखभाल को बढ़ावा देकर बच्चों के अधिकारों के ऐसे उल्लंघन को कम कर सकता है। डब्ल्यूएचओ जैसे अंतरराष्ट्रीय स्तर पर मान्यता प्राप्त प्राधिकरण द्वारा विकार की औपचारिकता के साथ, अनुचित उपचार मॉडल को धीरे-धीरे समाप्त कर दिया जाएगा, क्योंकि इस तरह की समस्याओं का मूल्यांकन किया जा सकता है और रोगियों के सर्वोत्तम हित में संबद्ध स्वास्थ्य पेशेवरों द्वारा प्रबंधित किया जा सकता है।

निष्कर्ष

जीडी के बारे में बहस जल्द ही हल होने की संभावना नहीं है, विशेष रूप से इस मुद्दे में शामिल ब्याज समूहों के विशाल सरणी पर विचार कर रहा है। हालाँकि, गेमिंग समस्याओं को कम या नकारने के किसी भी प्रयास को सार्वजनिक स्वास्थ्य और नैतिक दृष्टिकोण से गंभीर चिंताएं हैं। माता-पिता और बच्चों के बीच तनाव के ढांचे में गेमिंग समस्याओं को स्वस्थ करने का प्रयास किया गया है, इस प्रकार अब तक गेमिंग उद्योग की सबसे सफल रणनीति में से एक है। हालांकि, "जनरेशनल संघर्ष" और "कलंककरण" जीडी के लिए सबसे अधिक विषय नहीं हैं। उन तर्कों ने मूल मुद्दे को बादल दिया, जो जीडी के विनाशकारी परिणामों की चिंता करता है जिन्हें समाज के जिम्मेदार सदस्यों से त्वरित प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है।

हम इस दृष्टिकोण से सहमत हैं कि अधिकांश गेमर्स स्वस्थ हैं और एक अवकाश गतिविधि के रूप में गेमिंग का आनंद लेते हैं। हालांकि, यह हर खेल खिलाड़ी के लिए नहीं है। गेमिंग की स्पष्ट नशे की संभावनाओं को स्वीकार करने की अनिच्छा, साथ ही साथ जीडी के उपचार को एक व्यक्तिगत समस्या के रूप में, हमें उस युग की याद दिलाता है जब शराब को एक "व्यक्तित्व समस्या" के रूप में देखा गया था। यह परिप्रेक्ष्य व्यक्तियों की जरूरत में मदद नहीं करेगा, लेकिन। केवल कलंक के लिए योगदान है कि अस्वास्थ्यकर गेमर्स व्यक्तिगत गलती के कारण "नशेड़ी" हैं। हम मानते हैं कि डब्ल्यूएचओ सही दिशा में समयबद्ध और जिम्मेदार कदम उठा रहा है।

लेखकों का योगदान

एस-वाईएल ने पांडुलिपि का मसौदा तैयार किया; ड्राफ्टिंग में HC का भी पर्याप्त हिस्सा था; एचकेएल ने अवधारणा विकसित की और पर्यवेक्षण किया।

एक ऐसी स्थिति जिसमें सरकारी अधिकारी का निर्णय उसकी व्यक्तिगत रूचि से प्रभावित हो

ऑथर ने किसी हित संघर्ष की घोषणा नहीं की है।

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