हान डीएच, बोलो एन, डेनियल एम.ए, एरेनेला एल, लुओ आइक, रेनशॉ पीएफ.
Compr मनोरोग। 2011 Jan-Feb;52(1):88-95.
स्रोत
मनोचिकित्सा विभाग, चुंग आंग विश्वविद्यालय, मेडिसिन कॉलेज, सियोल 104-757, दक्षिण कोरिया।
सार
उद्देश्य:
हाल के अध्ययनों से पता चला है कि वीडियो गेम के लिए क्यू-प्रेरित इच्छा की मध्यस्थता करने वाला मस्तिष्क सर्किटरी दवाओं और शराब से संबंधित संकेतों के समान है। हमने अनुमान लगाया कि क्यू प्रेजेंटेशन के दौरान इंटरनेट वीडियो गेम की इच्छा उन मस्तिष्क क्षेत्रों के समान सक्रिय हो जाएगी जो दवाओं या पैथोलॉजिकल जुए की लालसा से जुड़े हुए हैं।
विधि:
इस अध्ययन में प्रशिक्षण के बाद 19 स्वस्थ पुरुष वयस्कों (उम्र, 18-23 वर्ष) से नैदानिक चुंबकीय अनुनाद इमेजिंग और कार्यात्मक चुंबकीय अनुनाद इमेजिंग डेटा का अधिग्रहण और एक निर्दिष्ट उपन्यास इंटरनेट वीडियो गेम के साथ गेम खेलने की मानकीकृत 10-दिन की अवधि शामिल थी, " वॉर रॉक” (K2 नेटवर्क, इरविन, CA)। वैकल्पिक विश्राम, मिलान नियंत्रण और वीडियो गेम से संबंधित दृश्यों के 5 सन्निहित 90-सेकंड खंडों वाले वीडियोटेप के खंडों का उपयोग करते हुए, वीडियोटेप की प्रस्तुति से पहले और बाद में 7-बिंदु दृश्य एनालॉग स्केल का उपयोग करके गेम खेलने की इच्छा का आकलन किया गया था।
परिणामों के लिए:
इंटरनेट वीडियो गेम उत्तेजनाओं के जवाब में, तटस्थ नियंत्रण उत्तेजनाओं की तुलना में, बाएं अवर ललाट गाइरस, बाएं पैराहिपोकैम्पल गाइरस, दाएं और बाएं पार्श्विका लोब, दाएं और बाएं थैलेमस, और दाएं सेरिबैलम (झूठी खोज दर <0.05,) में काफी अधिक गतिविधि की पहचान की गई थी। पी < .009243). स्व-रिपोर्ट की गई इच्छा सकारात्मक रूप से बाएं अवर फ्रंटल गाइरस, बाएं पैराहिपोकैम्पल गाइरस और दाएं और बाएं थैलेमस के β मूल्यों के साथ सहसंबद्ध थी। सामान्य खिलाड़ियों की तुलना में, जिन विषयों ने अधिक इंटरनेट वीडियो गेम खेला, उनमें दाएँ मीडियल फ्रंटल लोब, दाएँ और बाएँ फ्रंटल प्रीसेंट्रल गाइरस, दाएँ पैरिएटल पोस्टसेंट्रल गाइरस, दाएँ पैराहिप्पोकैम्पल गाइरस और बाएँ पेरिएटल प्रीक्यूनस गाइरस में काफी अधिक गतिविधि देखी गई। कुल गेम समय के लिए नियंत्रण, अधिक इंटरनेट वीडियो गेम खेलने वाले विषयों में इंटरनेट वीडियो गेम की इच्छा को सकारात्मक रूप से दाएं औसत दर्जे के ललाट लोब और दाएं पैराहिपोकैम्पल गाइरस में सक्रियण के साथ सहसंबद्ध किया गया था।
चर्चा:
वर्तमान निष्कर्षों से पता चलता है कि इंटरनेट वीडियो गेम उत्तेजनाओं के लिए क्यू-प्रेरित सक्रियता पदार्थ निर्भरता या पैथोलॉजिकल जुए वाले व्यक्तियों में क्यू प्रस्तुति के दौरान देखी गई सक्रियता के समान हो सकती है। विशेष रूप से, संकेत आमतौर पर डोर्सोलेटरल प्रीफ्रंटल, ऑर्बिटोफ्रंटल कॉर्टेक्स, पैराहिपोकैम्पल गाइरस और थैलेमस में गतिविधि का संकेत देते हैं।
परिचय
विधि
प्रजा
अध्ययन प्रक्रिया
वीडियो गेम खेलना और एफएमआरआई स्कैनिंग
मस्तिष्क की गतिविधि और इंटरनेट वीडियो गेम खेलने की इच्छा का आकलन
ब्रेन वोयाजर सॉफ्टवेयर पैकेज (बीवीक्यूएक्स 1.9, ब्रेन इनोवेशन, मास्ट्रिच, नीदरलैंड्स) का उपयोग करके मस्तिष्क गतिविधि का विश्लेषण किया गया था। प्रत्येक विषय के लिए एफएमआरआई समय श्रृंखला को बीवीक्यूएक्स द्वारा प्रदान किए गए मल्टी-स्केल एल्गोरिदम का उपयोग करके संरचनात्मक 3 डी डेटा सेट में सह-पंजीकृत किया गया था। व्यक्तिगत संरचनात्मक छवियों को स्थानिक रूप से मानक तलैराच स्थान पर सामान्यीकृत किया गया था [22]. उसी अरेखीय परिवर्तन को बाद में T2*-भारित fMRI समय श्रृंखला डेटा पर लागू किया गया। स्लाइस स्कैन समय सुधार और 3डी गति सुधार के प्रीप्रोसेसिंग चरणों के बाद, कार्यात्मक डेटा को 6 मिमी के एफडब्ल्यूएचएम के साथ गॉसियन कर्नेल का उपयोग करके स्थानिक रूप से सुचारू किया गया और बीवीक्यूएक्स द्वारा प्रदान किए गए एल्गोरिदम का उपयोग करके 4 एस के गॉसियन कर्नेल का उपयोग करके अस्थायी रूप से सुचारू किया गया।
वे विषय जिन्होंने अधिक इंटरनेट वीडियो गेम (एमआईजीपी) खेला बनाम सामान्य इंटरनेट वीडियो गेम प्लेयर (जीपी)
चर्चाएँ
डोर्सोलैटरल प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स
ऑर्बिटोफ्रंटल कॉर्टेक्स और विसुओ-स्पेशियल वर्किंग मेमोरी सिस्टम
इंटरनेट वीडियो गेम संकेतों के जवाब में, एमआईजीपी ने जीपी की तुलना में दाएं मीडियल फ्रंटल गाइरस (ऑर्बिटोफ्रंटल कॉर्टेक्स), प्रीसेंट्रल गाइरस, पैराहिपोकैम्पल गाइरस और ओसीसीपिटल लिंगुअल गाइरस की गतिविधि में वृद्धि की थी। दिलचस्प बात यह है कि एमआईजीपी में सक्रिय सभी क्षेत्र दृश्य-स्थानिक कार्यशील मेमोरी से जुड़े हुए हैं [29]. कोकीन उपयोगकर्ता कोकीन उत्तेजनाओं पर प्रतिक्रिया करने में दाहिनी औसत दर्जे की प्रीफ्रंटल गतिविधि के उच्च स्तर और ध्यान संबंधी पूर्वाग्रह के निम्न स्तर दिखाते हैं, जिससे पता चलता है कि उन्हें दवा-संबंधी उत्तेजनाओं से ध्यान हटाने में कठिनाई होती है।29]. इसके अलावा, हमारे अध्ययन में ऑर्बिटोफ्रंटल कॉर्टेक्स और पैराहिपोकैम्पल गाइरस में सक्रियता इंटरनेट वीडियो गेम की इच्छा से जुड़ी थी। दवा लेने के व्यवहार में एक अतिसक्रिय ओएफसी [15] और एक अति-संवेदनशील अमिगडाला और हिप्पोकैम्पस क्यू-एक्सपोज़र पर प्रतिक्रिया करता है [30] आमतौर पर पदार्थ पर निर्भरता वाले रोगियों में रिपोर्ट किया गया है। इसके अलावा, क्यू-प्रेरित प्रकार की उत्तेजना दिए जाने पर पैथोलॉजिकल जुआरियों में दृश्य प्रसंस्करण धारा में पृथक्करण की भी सूचना मिली थी [10]. वर्तमान निष्कर्ष पदार्थ निर्भरता वाले रोगियों में रिपोर्ट किए गए परिणामों के अनुरूप हैं। स्ट्रिएटम और लिम्बिक क्षेत्रों जैसे अमिगडाला के साथ संबंध के माध्यम से [31], ऐसा माना जाता है कि ओएफसी लक्ष्य-निर्देशित व्यवहारों की प्रक्रिया में बाहरी उत्तेजनाओं और इनाम प्रसंस्करण के जवाब में उचित व्यवहार का चयन करता है [32]. ओएफसी का सक्रियण प्रारंभिक चरण में इंटरनेट वीडियो गेम खेलने को जारी रखने की प्रेरणा को समझा सकता है।
पैराहिप्पोकैम्पल गाइरस और थैलेमस
सीमाओं
निष्कर्ष
वर्तमान अध्ययन मस्तिष्क में होने वाले परिवर्तनों के संबंध में जानकारी प्रदान करता है जो शुरुआती चरणों में इंटरनेट वीडियो गेम खेलना जारी रखने की प्रेरणा का समर्थन करता है। मादक द्रव्यों का सेवन करने वालों में क्यू-प्रेरित लालसा के पिछले अध्ययनों के आधार पर, वर्तमान निष्कर्ष यह भी सुझाव देते हैं कि इंटरनेट वीडियो गेम के लिए क्यू-प्रेरित इच्छा की मध्यस्थता करने वाली तंत्रिका सर्किटरी, मादक द्रव्यों पर निर्भरता वाले व्यक्तियों के लिए क्यू प्रस्तुति के बाद देखी गई के समान है। विशेष रूप से, संकेत आमतौर पर डोर्सोलेटरल प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स, ऑर्बिटोफ्रंटल कॉर्टेक्स, पैराहिपोकैम्पल गाइरस और थैलेमस में गतिविधि का संकेत देते हैं।