जे बेव एडिक्ट। 2016 Dec;5(4):674-682. doi: 10.1556/2006.5.2016.081
वेनस्टाइन ए1, अबू HB1, तिमोर ए1, मम य1.
सार
पृष्ठभूमि और उद्देश्य
इंटरनेट और वीडियो गेमिंग विकार वाले व्यक्तियों में आवेग के लिए एक पिछला प्रमाण है। इस अध्ययन का उद्देश्य यह जांचना था कि क्या इंटरनेट और वीडियो गेम व्यसनी, कंप्यूटराइज्ड कार्यों और प्रश्नावली का उपयोग करके सामाजिक अस्वीकृति के लिए अनुभवात्मक विलंब छूट, जोखिम लेने और संवेदनशीलता से जुड़े हैं।
तरीके
समस्याग्रस्त ऑनलाइन गेमिंग प्रश्नावली (POGQ) पर उच्च स्कोर वाले बीस प्रतिभागियों (औसत आयु 24, SD = 1.55) की तुलना 20 प्रतिभागियों से की गई (औसत आयु 24.8, SD = 1.34) POGQ पर कम स्कोर के साथ। उन्होंने कम्प्यूटरीकृत बैलून एनालॉग रिस्क टास्क और एक्सपेरिमेंटल डिले डिस्काउंटिंग टास्क (EDT) पर प्रदर्शन किया, और सामाजिक अस्वीकृति प्रश्नावली के लिए संवेदनशीलता में भर दिया। परिणाम उच्च POGQ स्कोर वाले प्रतिभागियों के पास कम POGQ स्कोर वाले प्रतिभागियों की तुलना में विलंब छूट, जोखिम उठाने के उच्च उपाय और सामाजिक अस्वीकृति के प्रति संवेदनशीलता के उच्च उपाय थे।
चर्चा
इस अध्ययन के परिणाम जोखिम लेने के पिछले सबूतों का समर्थन करते हैं और इंटरनेट और वीडियो गेम पर उच्च स्कोर करने वालों के बीच सामाजिक अस्वीकृति में देरी से छूट और संवेदनशीलता के लिए नए सबूत प्रदान करते हैं।
निष्कर्ष
नतीजे बताते हैं कि इंटरनेट और वीडियो गेम के आदी व्यक्ति तत्काल संतुष्टि चाहते हैं और बाद के इनाम का इंतजार नहीं कर सकते। इसके अलावा, ये व्यक्ति आभासी दुनिया में समय बिताते हैं, जहां वे सुरक्षित महसूस करते हैं, और सामाजिक अस्वीकृति के डर के कारण संभवतः सामाजिक संपर्क से बचते हैं।
खोजशब्द: इंटरनेट और वीडियो गेमिंग विकार; देरी से छूट; impulsivity; जोखिम लेने
PMID: 27958761
डीओआई: 10.1556/2006.5.2016.081