फ्री-टू-प्ले: जोखिम वाले डॉल्फिन और स्वस्थ माइनोव्स के आदी व्हेल के बारे में। मुद्रीकरण डिजाइन और इंटरनेट गेमिंग विकार (2016)

व्यसनी बिहाव। 2016 अप्रैल 13. पीआईआई: एस0306-4603(16)30110-1। doi: 10.1016/j.addbeh.2016.03.008.

ड्रेयर एम1, Wölfling K2, डुवेन ई2, गिराल्ट एस2, Beutel ME3, मुलर केडब्ल्यू2.

सार

परिचय:

वीडियो गेम न केवल तकनीकी नवाचार के कारण बदल रहे हैं, बल्कि नए गेम डिज़ाइन और मुद्रीकरण दृष्टिकोण के कारण भी बदल रहे हैं। इसके अलावा, गेम में वित्तीय निवेश वाले विशिष्ट गेमर समूह फ्री-टू-प्ले-गेम के सभी उपयोगकर्ताओं को सह-वित्तपोषित करते हैं। युवा सुरक्षा पर सवालों के अलावा, फ्री-टू-प्ले गेम्स की बढ़ती लोकप्रियता ने इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर (आईजीडी) से कथित जुड़ाव पर चर्चा को बढ़ावा दिया है।

विधि:

जर्मन स्कूल-आधारित प्रतिनिधि अध्ययन (एन = 3967; आयु सीमा 12 से 18) में फ्री-टू-प्ले ब्राउज़र गेम का उपयोग करने वाले बच्चों और किशोरों की जांच की गई। क्लिनिकल सेल्फ-रिपोर्ट एआईसीए-एस (वोल्फलिंग एट अल., 2011) के आधार पर, छात्रों को गैर-समस्याग्रस्त, जोखिम भरा और आदी उपयोगकर्ताओं में वर्गीकृत किया गया था। मनो-सामाजिक समस्याएं (एसडीक्यू; गुडमैन, 1997), कथित तनाव (पीएसएस; कोहेन, कामार्क और मर्मेलस्टीन, 1983), मुकाबला करने की रणनीतियां (ब्रीफकोप; कार्वर, 1997), और प्रति (भुगतान करने वाले) उपयोगकर्ता पर औसत राजस्व (एआरपीयू) की जांच निर्भर चर के रूप में की गई। इसके अलावा, आईजीडी, एसडीक्यू, पीएसएस, ब्रीफकोप और एआरपीयू के संबंध में अतिरिक्त संबंधों के लिए फ्री-टू-प्ले गेमर्स के लिए एक उद्योग वर्गीकरण (फ्रीलोडर्स, मिननो, डॉल्फ़िन और व्हेल) का उपयोग किया गया था।

परिणामों के लिए:

फ्री-टू-प्ले गेमर्स में IGD का प्रचलन 5.2% था। आईजीडी के साथ वर्गीकृत विषयों ने गैर-समस्याग्रस्त उपयोगकर्ताओं की तुलना में उच्च मनो-सामाजिक लक्षण प्रदर्शित किए, कथित तनाव की उच्च डिग्री की सूचना दी, और निष्क्रिय मुकाबला रणनीतियों को अधिक बार लागू किया। इसके अतिरिक्त, हमें आईजीडी वाले विषयों में उच्च एआरपीयू मिला।

निष्कर्ष:

एआरपीयू आईजीडी के साथ महत्वपूर्ण रूप से जुड़ा हुआ है। व्हेल आदी वीडियो गेमर्स के साथ महत्वपूर्ण विशेषताएं साझा करती हैं; डॉल्फ़िन को जोखिम भरे उपभोक्ताओं के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है; मिननोज़ और फ्रीलायडर्स गैर-पैथोलॉजिकल गेमर हैं। तनाव के प्रति संवेदनशीलता, अव्यवस्थित मुकाबला और फ्री-टू-प्ले गेमिंग एक अस्वास्थ्यकर संयोजन का प्रतिनिधित्व करते हैं।

खोजशब्द:

प्रति (भुगतान करने वाला) उपयोगकर्ता औसत राजस्व (एआरपीयू); तनाव; खेलने के लिए स्वतंत्र; इंटरनेट गेमिंग विकार; मुद्रीकरण; मनोविकृति विज्ञान; व्हेल