गेमिंग डिवाइस उपयोग पैटर्न इंटरनेट गेमिंग विकार की भविष्यवाणी: विभिन्न गेमिंग डिवाइस उपयोग पैटर्न (2017) की तुलना

Int J Environ Res सार्वजनिक स्वास्थ्य। 2017 Dec 5; 14 (12)। pii: E1512। doi: 10.3390 / ijerph14121512।

पाइक एसएच1, चो एच2, चुन JW3, जियोंग जेई4, किम डीजे5.

सार

गेमिंग व्यवहार स्मार्टफोन से काफी प्रभावित हुए हैं। यह अध्ययन विभिन्न गेमिंग डिवाइस उपयोग पैटर्न और इंटरनेट गेमिंग विकार (IGD) पर पैटर्न की भूमिका के दौरान गेमिंग व्यवहार और नैदानिक ​​विशेषताओं का पता लगाने के लिए डिज़ाइन किया गया था। स्मार्टफोन और ऑनलाइन गेम के उपयोग के संबंध में एक ऑनलाइन सर्वेक्षण के जवाबों को विभिन्न गेमिंग डिवाइस उपयोग पैटर्न द्वारा वर्गीकृत किया गया था: (1) ऐसे व्यक्ति जिन्होंने कंप्यूटर गेम खेला; (2) स्मार्टफोन गेम्स से ज्यादा कंप्यूटर गेम खेलने वाले व्यक्ति; (3) समान रूप से कंप्यूटर और स्मार्टफोन गेम खेलने वाले व्यक्ति; (4) ऐसे व्यक्ति जिन्होंने कंप्यूटर गेम से ज्यादा स्मार्टफोन गेम्स खेले; (5) ऐसे व्यक्ति जिन्होंने केवल स्मार्टफोन गेम खेला है। जनसांख्यिकी, डेटा से संबंधित व्यवहार और इंटरनेट और स्मार्टफोन की लत, अवसाद, चिंता विकार और पदार्थ के उपयोग के लिए डेटा एकत्र किए गए थे। संयुक्त उपयोगकर्ता, विशेष रूप से जो समान रूप से कंप्यूटर और स्मार्टफोन गेम खेलते थे, उनमें आईजीडी, अवसाद, चिंता विकार, और पदार्थ विकार की व्यापकता थी। ये विषय संदर्भ समूह (कंप्यूटर केवल गेमर्स) (बी = एक्सएनयूएमएक्स, ऑड्स अनुपात = एक्सएनयूएमएक्स) की तुलना में आईजीडी विकसित करने के लिए अधिक प्रवण थे। स्मार्टफ़ोन केवल गेमर्स के पास आईजीडी का सबसे कम प्रसार था, गेमिंग पर कम से कम समय और पैसा खर्च किया, और इंटरनेट और स्मार्टफोन की लत के निम्नतम स्कोर दिखाए। हमारे निष्कर्ष बताते हैं कि गेमिंग डिवाइस उपयोग पैटर्न आईजीडी की घटना, पाठ्यक्रम और रोग का निदान के साथ जुड़ा हो सकता है।

कीवर्ड: इंटरनेट गेमिंग विकार; comorbidity; गेम डिवाइस उपयोग पैटर्न; स्मार्टफोन

PMID: 29206183

डीओआई: 10.3390 / ijerph14121512