नियमित और नशे की लत पहले व्यक्ति शूटर गेमिंग (2014) में आवेग और संबंधित न्यूरोसाइकोलॉजिकल विशेषताएं

साइबरस्पाइकॉल बीव सोस नेटव। 2014 मार्च; 17 (3): 147-52। doi: 10.1089 / cyber.2013.0024। एपब एक्सएनयूएमएक्स एक्स एक्सएनयूएमएक्स।

मेटकाफ ओ1, पामर के.

  • 1मनोविज्ञान के अनुसंधान स्कूल, ऑस्ट्रेलियाई राष्ट्रीय विश्वविद्यालय, कैनबरा, ऑस्ट्रेलिया।

सार

पुटिव साइबर व्यसनों महत्वपूर्ण रुचि के हैं। वैश्विक लोकप्रियता के बावजूद, पहले व्यक्ति निशानेबाज (एफपीएस) खेलों के अत्यधिक उपयोग में थोड़ा प्रयोगात्मक अनुसंधान रहता है। इसके अलावा, अत्यधिक गेमिंग और आवेग के बीच की भूमिका अस्पष्ट बनी हुई है, पिछले शोध में परस्पर विरोधी निष्कर्षों को दिखाया गया है। वर्तमान अध्ययन ने कई न्यूरोसाइकोलॉजिकल कार्यों (गो / नो-गो, निरंतर प्रदर्शन कार्य, आयोवा जुआ कार्य) और नियमित एफपीएस गेमर्स (n = 25, आदी एफपीएस गेमर्स) के एक समूह के लिए आवेग माप के कई प्रदर्शनों की जांच की। = 22), और नियंत्रण (n = 22)। गेमर्स को लत-सगाई प्रश्नावली का उपयोग करके वर्गीकृत किया गया था। आदी एफपीएस गेमर्स के पास नियंत्रण की तुलना में बैराट इंपल्सटेंस स्केल पर विशेषता आवेग का उच्च स्तर था। आदी एफपीएस गेमर्स के पास नियंत्रण की तुलना में एक निरंतर प्रदर्शन कार्य में एक गो / नो-गो टास्क और असावधानी में काफी उच्च स्तर का निषेध था, जबकि नियमित एफपीएस गेमर्स के पास नियंत्रण की तुलना में आयोवा जुआ कार्य पर बेहतर निर्णय लेना था। परिणाम इंगित करते हैं कि आवेगशीलता एफपीएस गेमिंग की लत के साथ जुड़ा हुआ है, जो कि पैथोलॉजिकल जुए के बराबर है। आवेग और अत्यधिक गेमिंग के बीच का संबंध एफपीएस शैली के लिए अद्वितीय हो सकता है। इसके अलावा, नियमित एफपीएस गेमिंग निर्णय लेने की क्षमता में सुधार कर सकता है।