इंटरनेट गेमिंग: एक हिडन एडिक्शन (2007)

अन्ना एल मीनन, एमडी, यूनिवर्सिटी ऑफ इलिनोइस कॉलेज ऑफ मेडिसिन, रॉकफोर्ड, रॉकफोर्ड, इलिनोइस

फेम फिजिशियन। 2007 Oct 15;76(8):1116-1117.

यहां एक परिदृश्य है जिसे आपने अपने कार्यालय में देखा होगा: एक किशोर या युवा वयस्क, आमतौर पर पुरुष, जो जीवन में अचानक असफल हो रहा है। उसे क्रोध की समस्या, व्यक्तित्व में बदलाव और नींद या भूख में बदलाव की समस्या हो सकती है। हो सकता है कि उसे स्कूल में अच्छे ग्रेड मिले हों और अब वह अपनी सभी कक्षाओं में फेल हो रहा हो। वह "बुरी भीड़ के साथ नहीं चल रहा है"; दरअसल, वह किसी भीड़ के साथ नहीं दौड़ रहे हैं. वह आमतौर पर घर पर होता है, अपने कंप्यूटर पर खेलता है। उनका कहना है कि वह ठीक हैं और उदास महसूस करने से इनकार करते हैं। दवा परीक्षण नकारात्मक आते हैं। आपने अवसाद या ध्यान-अभाव/अतिसक्रियता विकार के लिए अनुभवजन्य रूप से अवसादरोधी या उत्तेजक दवाएं निर्धारित की होंगी, लेकिन कोई प्रतिक्रिया नहीं हुई है। यह रोगी वैसा व्यवहार नहीं करता जैसा आपने पहले देखा है।

हो सकता है कि यह युवक बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम (एमएमओआरपीजी) को जुनूनी ढंग से खेल रहा हो, जिसमें खिलाड़ी अपने लिए आभासी पहचान बनाते हैं और एक ऑनलाइन काल्पनिक दुनिया में डूब जाते हैं। कंसोल गेम (उदाहरण के लिए, एक्स-बॉक्स, प्लेस्टेशन) के विपरीत, एमएमओआरपीजी व्यक्तिगत कंप्यूटर पर खेले जाते हैं, जो एमएमओआरपीजी की सामाजिक सहभागिता की पेशकश नहीं करते हैं और एक परिभाषित अंत के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। कंसोल गेम की लत की खबरें आई हैं, लेकिन कंप्यूटर-आधारित एमएमओआरपीजी में बहुत अधिक जोखिम होता है। वर्तमान में, दुनिया भर में अनुमानित 12.5 मिलियन MMORPG ग्राहक हैं।1 जैसे-जैसे इन खेलों की लोकप्रियता बढ़ी है, बाध्यकारी ऑनलाइन गेमिंग की समस्या भी बढ़ गई है।

MMORPG को उच्च स्तर प्राप्त करने और आभासी दुनिया में अधिक सोना, हथियार, कौशल और शक्ति प्राप्त करने के लिए खेलने के समय को बढ़ाने की आवश्यकता के लिए डिज़ाइन किया गया है। उच्चतम स्तर पर, खिलाड़ियों को उन खोजों या छापे पर जाने के लिए गिल्ड में एक साथ आना होगा जिसके लिए 10 या अधिक घंटों के निरंतर खेल की आवश्यकता हो सकती है, कुछ खिलाड़ियों ने प्रति सप्ताह 70 घंटे से अधिक खेलने की सूचना दी है।2 अधिकांश खिलाड़ी लापरवाही से खेल सकते हैं और उन्हें कभी कोई समस्या नहीं होती है, लेकिन अनुमानित छह से 20 प्रतिशत खिलाड़ी काम, स्कूल, पारिवारिक जिम्मेदारियों और यहां तक ​​कि खाने और सोने जैसी आवश्यक गतिविधियों को छोड़कर खेलते हैं।3 असफल विवाह, उपेक्षित परिवार, खोई हुई नौकरियाँ, पटरी से उतरी शिक्षा और यहाँ तक कि आत्महत्या की रिपोर्टें चिकित्सा साहित्य और आम प्रेस में छपी हैं।4 खेलना बंद करने के प्रयासों के परिणामस्वरूप वापसी सिंड्रोम हो सकता है जिसमें बेचैनी, अवसाद, खेल के बारे में ज्वलंत सपने, क्रोध और अत्यधिक नींद शामिल है।5 समस्या विशेष रूप से चीन और दक्षिण कोरिया में गंभीर है, जहां सरकारों ने खेलने के समय पर अनिवार्य सीमाएं निर्धारित की हैं और सरकार प्रायोजित पुनर्वास क्लीनिक खुल गए हैं। चीनी सरकार का अनुमान है कि देश के 13 वर्ष से कम उम्र के 18 प्रतिशत इंटरनेट उपयोगकर्ता इंटरनेट के आदी हैं।6

इस विकार वाले व्यक्ति आम तौर पर नशीली दवाओं और शराब पर निर्भरता से जुड़े व्यवहार प्रदर्शित करते हैं, जिसमें पदार्थ (यानी, खेल) के संपर्क में आने की बढ़ती मात्रा की आवश्यकता, उनके जीवन पर पड़ने वाले प्रतिकूल प्रभावों से इनकार करना, खेलना बंद करने के बार-बार असफल प्रयास शामिल हैं। और तलाक, नौकरी छूटना और स्कूल विफलता जैसे गंभीर परिणामों का सामना करते हुए भी खेलना जारी रखा।6 इस विकार को अभी तक मानसिक विकारों के निदान और सांख्यिकीय मैनुअल में सूचीबद्ध नहीं किया गया है, जिसे आखिरी बार 10 साल से अधिक समय पहले प्रकाशित किया गया था, लेकिन पारिवारिक चिकित्सकों के लिए इस समस्या को पहचानना और जांच करते समय इंटरनेट कंप्यूटर गेम खेलने में बिताए गए समय के बारे में पूछना महत्वपूर्ण है। रोगी जो अवसाद, चिंता, या नींद संबंधी विकार, या रोजगार, वैवाहिक, या स्कूल की समस्याओं के अस्पष्ट या प्रतिरोधी लक्षण प्रदर्शित करता है। मरीजों को ऐसे मानसिक स्वास्थ्य प्रदाता के पास भेजा जाना चाहिए जो व्यसनों में विशेषज्ञ हो। इनपेशेंट और आउटपेशेंट पुनर्वास चिकित्सा उपलब्ध है, जैसा कि ऑन-लाइन गेमर्स एनोनिमस है, जो 12-चरणीय मॉडल पर आधारित एक ऑनलाइन सहायता और पुनर्प्राप्ति कार्यक्रम है (http://www.olganonboard.org).

अन्ना एल. मीनन, एमडी, को पत्राचार का पता [ईमेल संरक्षित]. पुनः प्रकाशित अंक लेखक की ओर से उपलब्ध नहीं हैं।

लेखक का खुलासा: खुलासा करने के लिए कुछ भी नहीं।

संपादक का नोट: डॉ. मीनन ऑन-लाइन गेमर्स एनोनिमस वर्ल्ड सर्विसेज, इंक. के उपाध्यक्ष हैं।

 

संदर्भ

सभी संदर्भ दिखाएं

1. कुल एमएमओजी सक्रिय सदस्यताएँ। 19 सितंबर 2007 को यहां एक्सेस किया गया: http://mmogchart.com...