(एल) वीडियो गेम कमजोर किशोरों को अधिक हिंसक नहीं बनाते हैं, अध्ययन कहता है (एक्सएनयूएमएक्स)

क्या हिंसक वीडियो गेम जैसे 'मॉर्टल कॉम्बैट,' 'हेलो' और 'ग्रैंड थेफ्ट ऑटो' किशोरों को अवसाद या ध्यान घाटे की गड़बड़ी के लक्षणों के साथ ट्रिगर करते हैं, जो आक्रामक बछड़े या अपराधी बन जाते हैं? नहीं, स्ट्रैटन यूनिवर्सिटी के क्रिस्टोफर फर्ग्यूसन और यूएस के स्वतंत्र शोधकर्ता चेरिल ओल्सन के अनुसार, स्प्रिंगर जर्नल ऑफ यूथ एंड किशोरावस्था में प्रकाशित एक अध्ययन में। इसके विपरीत, शोधकर्ताओं ने पाया कि इस तरह के खेलों के खेलने से वास्तव में ध्यान घाटे के लक्षणों वाले युवाओं पर बहुत कम शांत प्रभाव पड़ा और उनके आक्रामक और बदमाशी वाले व्यवहार को कम करने में मदद मिली।

फर्ग्यूसन और ओल्सन ने 377 अमेरिकी बच्चों का अध्ययन किया, औसतन 13 साल की उम्र में, विभिन्न जातीय समूहों से जिन्होंने नैदानिक ​​रूप से ध्यान की कमी या अवसादग्रस्तता के लक्षणों को बढ़ाया था। बच्चे एक मौजूदा बड़े संघबद्ध वित्त पोषित परियोजना का हिस्सा थे जो युवाओं पर वीडियो गेम हिंसा के प्रभाव की जांच करता है।

अध्ययन जारी सार्वजनिक बहस के मद्देनजर महत्वपूर्ण है क्योंकि हिंसक वीडियो गेम ईंधन व्यवहार की आक्रामकता और युवाओं में सामाजिक हिंसा, विशेष रूप से उन लोगों के बीच जो पहले से मौजूद मानसिक स्वास्थ्य समस्याओं के साथ हैं। सामाजिक हिंसा में बदमाशी, शारीरिक लड़ाई, आपराधिक हमले और यहां तक ​​कि आत्महत्या जैसे व्यवहार शामिल हैं। और समाचार मीडिया अक्सर संयुक्त राज्य में स्कूली गोलीबारी के अपराधियों के लिए हिंसक वीडियो गेम खेलने से एक कड़ी बनाता है।

फर्ग्यूसन और ओल्सन के निष्कर्ष लोकप्रिय धारणा का समर्थन नहीं करते हैं कि हिंसक वीडियो गेम युवाओं में आक्रामकता को बढ़ाते हैं जो मानसिक स्वास्थ्य समस्याओं के लिए एक पूर्वाग्रह है। शोधकर्ताओं ने हिंसक वीडियो गेम खेलने और बाद में बढ़ी हुई अपराधीता या बच्चों को या तो नैदानिक ​​रूप से ऊंचा अवसादग्रस्तता या ध्यान घाटे के लक्षणों के साथ धमकाने के बीच कोई संबंध नहीं पाया। उनके निष्कर्ष एक हालिया सीक्रेट सर्विस की रिपोर्ट के अनुसार हैं जिसमें युवा हिंसा के अधिक सामान्य रूपों की घटना को वीडियो गेम हिंसा के बजाय आक्रामकता और तनाव से जोड़ा गया था। दिलचस्प बात यह है कि वर्तमान अध्ययन के शोधकर्ताओं ने कुछ उदाहरणों में पाया कि वीडियो गेम हिंसा वास्तव में ऊंचे ध्यान घाटे के लक्षणों वाले बच्चों पर थोड़ा सा कैथरीन प्रभाव डालती है और उनकी आक्रामक प्रवृत्ति और बदमाशी के व्यवहार को कम करने में मदद करती है।

हालांकि फर्ग्यूसन और ओल्सन ने चेतावनी दी कि बड़े पैमाने पर हत्याकांड जैसे चरम मामलों के लिए उनके परिणामों को सामान्यीकृत नहीं किया जा सकता है, वे हिंसक वीडियो गेम के प्रभाव के बारे में सामान्य धारणा में बदलाव की जोरदार वकालत करते हैं, यहां तक ​​कि बच्चों के उच्च मानसिक स्वास्थ्य लक्षणों के संदर्भ में भी।

"हमें कोई सबूत नहीं मिला कि हिंसक वीडियो गेम नैदानिक ​​रूप से उन्नत मानसिक स्वास्थ्य लक्षणों के साथ कमजोर युवाओं के बीच बदमाशी या अपराधी व्यवहार को बढ़ाते हैं," फर्ग्यूसन ने जोर दिया। हिंसक वीडियो गेम खेलने वाले कुछ युवा सामूहिक हत्याकांडों के बारे में चिंताओं के बारे में, फर्ग्यूसन ने कहा, "सांख्यिकीय रूप से यह कहना वास्तव में अधिक असामान्य होगा यदि एक युवा अपराधी या शूटर ने हिंसक वीडियो गेम नहीं खेला, यह देखते हुए कि अधिकांश युवा और युवा ऐसे खेलते हैं। कम से कम कभी-कभार खेल। "

http://medicalxpress.com/news/2013-08-video-games-vulnerable-teens-violent.html

अधिक जानकारी: फर्ग्यूसन सीजे, ओल्सन सी (2013)। 'कमजोर' आबादी के बीच वीडियो गेम हिंसा: नैदानिक ​​रूप से ऊंचे अवसाद या ध्यान घाटे के लक्षणों वाले जर्नल ऑफ यूथ और किशोरावस्था में बच्चों के बीच हिंसक खेलों का प्रभाव और बदमाशी। DOI: 10.1007 / s10964-013-9986-5