सामने साइकोल। 2019 19: 10। doi: 2559 / fpsyg.10.3389।
मुसेटी ए1, मैनसिनी टी1, कोर्सानो पी1, सैंटोरो जी2, कैवलिनी एम.सी3, शिमेंटी ए2.
सार
पृष्ठभूमि:
दुर्भावनापूर्ण व्यक्तित्व लक्षणों, मनोविकृति संबंधी लक्षणों, खेल की प्राथमिकता और विभिन्न प्रकार के वीडियो गेम के उपयोग के बीच संबंध के बारे में हमारी समझ को बढ़ाने की आवश्यकता है। वर्तमान अध्ययन में, हमने वीडियो गेम खिलाड़ियों के विभिन्न उपप्रकारों की पहचान करने के लिए एक व्यक्ति-केंद्रित दृष्टिकोण का उपयोग किया और हमने पता लगाया कि वे व्यक्तित्व प्रोफाइल, नैदानिक लक्षणों और वीडियो गेम के उपयोग में कैसे भिन्न हैं।
तरीके:
हमने 366 किशोरों और युवा वयस्क गेमर्स के नमूने में नौ-आइटम इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर स्केल और वीडियो गेम खेलने के लिए स्व-रिपोर्ट किए गए स्क्रीन समय के माध्यम से समस्याग्रस्त गेमिंग का आकलन किया। प्रतिभागियों ने दुर्भावनापूर्ण व्यक्तित्व डोमेन (DSM-5 संक्षिप्त फॉर्म के लिए व्यक्तित्व सूची), एलेक्सिथिमिया (टोरंटो एलेक्सिथिमिया स्केल -20 आइटम), और मनोविकृति संबंधी लक्षण (DSM-5 स्व-रेटेड स्तर 1 क्रॉस-कटिंग लक्षण माप) पर उपाय भी पूरे किए और रिपोर्ट की कि कौन सा उनके पसंदीदा वीडियो गेम की शैली.
परिणाम:
व्यक्ति-केंद्रित, क्लस्टर-विश्लेषणात्मक दृष्टिकोण का उपयोग करते हुए, हमने वीडियो गेम खिलाड़ियों के चार समूहों की पहचान की (सामयिक, भावुक, व्यस्त और अव्यवस्थित) जो समस्याग्रस्त गेमिंग स्कोर और ऑनलाइन वीडियो गेम खेलने में बिताए गए समय के अजीब संयोजन पेश करते हैं। गैर-समस्याग्रस्त गेमर्स (सामयिक और जुनूनी) ने अधिकांश नमूने (62.3% प्रतिभागियों) का प्रतिनिधित्व किया। अत्यधिक शामिल गेमर्स, जिन्होंने वीडियो गेम खेलने में अत्यधिक स्क्रीन समय का प्रदर्शन किया (अव्यवस्थित गेमर्स) ने उच्चतम स्तर के दुर्भावनापूर्ण व्यक्तित्व लक्षण और मनोविकृति संबंधी लक्षण प्रस्तुत किए, और मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरेना (MOBA) गेम के सबसे बड़े उपयोग की विशेषता थी।
निष्कर्ष:
इन परिणामों में यह निर्धारित करने के महत्व पर नैदानिक निहितार्थ हैं कि क्या समस्याग्रस्त गेमिंग गतिविधियां आंतरिक अप्रिय भावनात्मक या अधिक आम तौर पर समझौता किए गए भावनात्मक और सामाजिक कामकाज से बचने के लिए एक निष्क्रिय भावना-केंद्रित मुकाबला रणनीति को प्रतिबिंबित करती हैं या नहीं।
खोजशब्द: एलेक्सिथिमिया; क्लस्टर विश्लेषण; कुरूपात्मक व्यक्तित्व लक्षण; समस्याग्रस्त गेमिंग; मनोविकृति
PMID: 31803104
PMCID: PMC6877750
डीओआई: 10.3389 / fpsyg.2019.02559