ऑनलाइन वीडियो गेम में पुरुषों का उत्पीड़न व्यवहार: व्यक्तित्व लक्षण और खेल कारक (2016)

अगहन बिहाव। 2016 फ़रवरी 16. doi: 10.1002/ab.21646।

तांग WY1, फॉक्स जे1.

सार

ऑनलाइन वीडियो गेम दुनिया भर के खिलाड़ियों के बीच सह-खेलने और सामाजिक मेलजोल, जो अक्सर गुमनाम होता है, को बढ़ावा देता है। जैसा कि विखंडन प्रभाव के सामाजिक पहचान मॉडल द्वारा भविष्यवाणी की गई है, ऑनलाइन गेमिंग वातावरण में अवांछनीय व्यवहार असामान्य नहीं है, और ऑनलाइन उत्पीड़न गेमिंग समुदाय में एक व्यापक मुद्दा बन गया है। इस अध्ययन में, हमने यह निर्धारित करने की कोशिश की कि कौन से व्यक्तित्व लक्षण और गेम-संबंधित चर वीडियो गेम में दो प्रकार की ऑनलाइन आक्रामकता की भविष्यवाणी करते हैं: सामान्य उत्पीड़न (उदाहरण के लिए, कौशल-आधारित ताना मारना, दूसरों की बुद्धि का अपमान करना) और यौन उत्पीड़न (उदाहरण के लिए, लिंग संबंधी टिप्पणियाँ, बलात्कार की धमकियाँ)। जो पुरुष ऑनलाइन वीडियो गेम खेलते हैं (एन = 425) ने एक गुमनाम ऑनलाइन सर्वेक्षण में भाग लिया। सामाजिक प्रभुत्व अभिविन्यास और शत्रुतापूर्ण लिंगवाद ने ऑनलाइन गेम में यौन उत्पीड़न और सामान्य उत्पीड़न दोनों के उच्च स्तर की भविष्यवाणी की। खेल में भागीदारी और साप्ताहिक गेमप्ले के घंटे सामान्य उत्पीड़न के अतिरिक्त भविष्यवक्ता थे। हम ऑनलाइन गेमिंग के लिए ऑनलाइन सामाजिक आक्रामकता और ऑनलाइन यौन उत्पीड़न के निहितार्थ पर चर्चा करते हैं। हम अपने निष्कर्षों को कंप्यूटर-मध्यस्थ संचार संदर्भों में ऑनलाइन उत्पीड़न, साइबर आक्रामकता, साइबर धमकी और ऑनलाइन शत्रुता के अन्य रूपों की व्यापक समझ पर भी लागू करते हैं।

खोजशब्द: साइबरआक्रामकता; शत्रुतापूर्ण लिंगवाद; ऑनलाइन उत्पीड़न; यौन उत्पीड़न; वीडियो गेम