जुनून या लत? फ्रेंच बोलने वाले नियमित खिलाड़ियों (2018) के नमूने में वीडियोगेम के स्वस्थ बनाम समस्याग्रस्त उपयोग के सहसंबंध

व्यसनी बिहाव। 2018 फरवरी 27; 82: 114-121। doi: 10.1016 / j.addbeh.2018.02.031।

देउलुजे जे1, लोंग जे2, लियू टीक्यू3, मौरज पी4, बिलियक्स जे5.

सार

गेमिंग डिसऑर्डर के लिए वर्तमान नैदानिक ​​दृष्टिकोणों की एक आलोचना यह है कि वे इस बात को ध्यान में रखने में विफल रहते हैं कि उच्च और बार-बार जुड़ाव सगाई से प्रति समस्याग्रस्त नहीं है, न ही यह अनिवार्य रूप से प्रतिकूल परिणामों से जुड़ा है। इस विवाद से निपटने के लिए, हमने नियमित गेमर्स (N = 268) में परीक्षण करने के लिए कन्फर्मेटरी फैक्टर एनालिसिस (CFA) का इस्तेमाल किया, चाहे एडिक्शन-एंगेजमेंट प्रश्नावली (Charlton & Danforth) का उपयोग करके समस्यात्मक सगाई से उच्च (लेकिन स्वस्थ) सगाई को अलग किया जा सके। 2007)। हमने तब परीक्षण किया कि सगाई और व्यसन निर्माण के बीच अंतर संबंध मौजूद हैं, इंटरनेट गेमिंग विकार (IGD) के लिए DSM-5 मानदंड, और गेमिंग उपयोग और दुरुपयोग से जुड़े मनोवैज्ञानिक कारक (स्वयं-रिपोर्ट की गई आवेगशीलता, खेलने के लिए प्रेरणा और अवसाद)। परिणामों से संकेत मिलता है कि एक मॉडल सगाई और नशे की लत को दो अलग-अलग, लेकिन संबंधित, डेटा को अच्छी तरह से फिट बैठता है। दूसरा, हमने दिखाया कि यद्यपि दोनों निर्माणों की संख्या आईजीडी के मानदंड से जुड़ी हुई है, फिर भी नशे के निर्माण के लिए संबंध अधिक स्पष्ट है। तीसरा, सहसंबंधों का एक अंतर पैटर्न अन्य अध्ययन चर के साथ देखा गया था, आगे दो निर्माणों को अलग करने की आवश्यकता का समर्थन करता है। हमारा अध्ययन इस बात पर जोर देता है कि रोग संबंधी व्यवहार के साथ स्वस्थ जुनून का सामना करने से बचने के लिए गेमिंग विकार के नैदानिक ​​दृष्टिकोण को परिष्कृत करने के लिए अनुसंधान की आवश्यकता है।

खोजशब्द: लत; सगाई; इंटरनेट गेमिंग विकार; ऑनलाइन गेमिंग

PMID: 29522932

डीओआई: 10.1016 / j.addbeh.2018.02.031