ऑटिज्म स्पेक्ट्रम विकार (2017) के साथ और बिना वयस्कों में पैथोलॉजिकल गेम का उपयोग

PeerJ। 2017 जून 26;5:ई3393। डीओआई: 10.7717/पीरजे.3393। ई-कलेक्शन 2017।

एंगेलहार्ड्ट सीआर1, माजुरेक मो2,3, हिल्गार्ड जे4.

सार

इस अध्ययन में परीक्षण किया गया कि क्या ऑटिज्म स्पेक्ट्रम डिसऑर्डर (एएसडी) से पीड़ित वयस्कों को आमतौर पर विकासशील (टीडी) वयस्कों की तुलना में पैथोलॉजिकल गेम के उपयोग का अधिक खतरा होता है। प्रतिभागियों में एएसडी के साथ और बिना एएसडी वाले 119 वयस्क शामिल थे। प्रतिभागियों ने वीडियो गेम के उपयोग के दैनिक घंटों, वीडियो गेम खेलने में बिताए गए खाली समय का प्रतिशत और पैथोलॉजिकल गेम के उपयोग के लक्षणों का आकलन करते हुए उपाय पूरे किए। परिणामों ने संकेत दिया कि एएसडी वाले वयस्कों में टीडी वयस्कों की तुलना में वीडियो गेम पैथोलॉजी के अधिक लक्षण पाए गए। यह रिश्ता मजबूत था, बायेसियन मॉडल तुलना में 300,000-से-1 बाधाओं का आनंद ले रहा था। परिणामों से यह भी पता चला कि एएसडी वाले वयस्क टीडी वयस्कों की तुलना में वीडियो गेम खेलने में दैनिक अधिक घंटे बिताते हैं और अपने खाली समय का अधिक प्रतिशत वीडियो गेम खेलने में बिताते हैं। दैनिक वीडियो गेम घंटों और गेम पर खर्च किए गए खाली समय के अनुपात में इन अंतरों के समायोजन के बाद भी, मॉडल तुलना में एएसडी स्थिति से जुड़े गेम पैथोलॉजी स्कोर में अंतर के प्रमाण मिले। इसके अतिरिक्त, वीडियो गेम खेलने के लिए पलायनवाद का उद्देश्य एएसडी और टीडी दोनों वयस्कों में गेम पैथोलॉजी स्कोर से जुड़ा था, जो पिछली रिपोर्ट की नकल और विस्तार करता है। निष्कर्ष में, टीडी वयस्कों की तुलना में एएसडी वाले वयस्कों में पैथोलॉजिकल गेम के उपयोग का जोखिम अधिक दिखाई देता है। ये निष्कर्ष एएसडी वाले वयस्कों में नैदानिक ​​​​ध्यान के संभावित महत्वपूर्ण फोकस के रूप में पैथोलॉजिकल गेम के उपयोग की ओर इशारा करते हैं।

खोजशब्द: वयस्क; ऑटिज्म स्पेक्ट्रम डिस्ऑर्डर; पैथोलॉजिकल गेम का उपयोग; वीडियो गेम की लत; वीडियो गेम

PMID: 28663933

PMCID: PMC5488854

डीओआई: 10.7717 / peerj.3393