पॉजिटिव आउटकम एक्सपेक्टेंसी ताइवान में किशोरों के बीच सहकर्मी प्रभाव और इंटरनेट गेमिंग की लत के बीच संबंध को उजागर करता है।

साइबरस्पाइकॉल बीव सोस नेटव। 2015 दिसंबर 30।

वू जे.वाई1, को एच.सी.1,2,3, वोंग टी.वाई4, वू ला2, ओईई टी.पी5.

सार

वर्तमान अध्ययन ने ताइवान में किशोरों के बीच सहकर्मी/माता-पिता के प्रभाव और इंटरनेट गेमिंग की लत (आईजीए) के बीच संबंधों में सकारात्मक परिणाम प्रत्याशा की भूमिका की जांच की। दो हजार, एक सौ चार जूनियर हाई छात्रों ने आईजीए के लिए चेन इंटरनेट एडिक्शन स्केल, आईजीए के लिए माता-पिता का प्रभाव, आईजीए के लिए सहकर्मी प्रभाव और इंटरनेट गेमिंग प्रश्नावली की सकारात्मक परिणाम प्रत्याशा को पूरा किया। परिणामों से पता चला कि तीन प्रकार के सहकर्मी प्रभाव (इंटरनेट गेमिंग के प्रति सकारात्मक दृष्टिकोण, इंटरनेट गेम के उपयोग की आवृत्ति, और खेलने के लिए निमंत्रण) और सकारात्मक परिणाम प्रत्याशा आईजीए के साथ महत्वपूर्ण और सकारात्मक रूप से सहसंबद्ध थे। इसके अलावा, सहकर्मी प्रभाव भी सकारात्मक परिणाम प्रत्याशा के साथ सकारात्मक रूप से सहसंबद्ध था। दूसरी ओर, सकारात्मक परिणाम प्रत्याशा और माता-पिता के प्रभाव में कम सहसंबंध था। संरचनात्मक समीकरण मॉडलिंग विश्लेषण से पता चला कि सकारात्मक परिणाम प्रत्याशा ने किसी भी प्रकार के माता-पिता के प्रभाव और आईजीए के बीच संबंधों में मध्यस्थता नहीं की, और केवल इंटरनेट गेम खेलने के लिए माता-पिता के निमंत्रण ने सीधे आईजीए गंभीरता की भविष्यवाणी की। हालाँकि, साथियों के सकारात्मक रवैये या साथियों के इंटरनेट गेम के उपयोग की आवृत्ति ने IGA की सकारात्मक भविष्यवाणी की थी और इंटरनेट गेमिंग के सकारात्मक परिणाम प्रत्याशा के माध्यम से पूरी तरह से मध्यस्थ था। इसके अलावा, इंटरनेट गेम खेलने के लिए साथियों के निमंत्रण की आवृत्ति ने इंटरनेट गेमिंग की सकारात्मक परिणाम प्रत्याशा की आंशिक मध्यस्थता के माध्यम से प्रत्यक्ष और अप्रत्यक्ष रूप से आईजीए गंभीरता की भविष्यवाणी की। मॉडल का समग्र फिट पर्याप्त था और 25.0 प्रतिशत भिन्नता को समझाने में सक्षम था। निष्कर्ष किशोरों में आईजीए विकसित होने की प्रक्रिया में साथियों के प्रभाव की भूमिका और इंटरनेट गेमिंग के सकारात्मक परिणाम की प्रत्याशा पर प्रकाश डालने में साक्ष्य प्रदान करते हैं।