समस्यात्मक वीडियो गेम एक भावनात्मक मुकाबला रणनीति के रूप में उपयोग करते हैं: MMORPG गेमर्स (2019) के एक नमूने से साक्ष्य

जे बेव एडिक्ट। 2019 फ़रवरी 11: 1-10। doi: 10.1556 / 2006.8.2019.02।

ब्लासी एमडी1, जिआर्डिना ए1, जियोर्डानो सी1, कोको जीएल1, टोस्टो सी2, बिलियक्स जे3, शिमेंटी ए4.

सार

पृष्ठभूमि:

समस्याग्रस्त गेमिंग और वीडियो गेम खेलने के लिए पलायनवादी प्रेरणा के बीच एक सकारात्मक संबंध अच्छी तरह से स्थापित किया गया है, यह सुझाव देता है कि समस्याग्रस्त गेमिंग नकारात्मक भावनाओं से निपटने के प्रयासों का परिणाम हो सकता है। हालाँकि, आज तक, किसी भी अध्ययन ने यह जांच नहीं की है कि भावनात्मक विकृति पलायनवाद के उद्देश्यों और समस्याग्रस्त गेमिंग पैटर्न दोनों को कैसे प्रभावित करती है।

विधि:

विश्व के 390 Warcraft खिलाड़ियों के एक नमूने में भावनाओं के नियमन में कठिनाइयों, पलायनवाद और वीडियो गेम के साथ समस्याग्रस्त भागीदारी का मूल्यांकन किया गया था। एक संरचनात्मक समीकरण मॉडलिंग ढांचे का उपयोग इस परिकल्पना का परीक्षण करने के लिए किया गया था कि पलायनवाद भावना विकृति और समस्याग्रस्त गेमिंग के बीच संबंधों में मध्यस्थता करता है।

परिणामों के लिए:

सांख्यिकीय विश्लेषणों से पता चला कि भावना विनियमन में कठिनाइयों ने पलायनवाद के उद्देश्यों और समस्याग्रस्त गेमिंग दोनों की भविष्यवाणी की, और पलायनवाद ने आंशिक रूप से इस रिश्ते में मध्यस्थता की।

निष्कर्ष:

हमारे निष्कर्ष इस दृष्टिकोण का समर्थन करते हैं कि समस्याग्रस्त खिलाड़ी प्रतिकूल भावनात्मक अनुभवों से निपटने के लिए एक घातक मुकाबला रणनीति के रूप में ऑनलाइन गेम से बचने की संभावना रखते हैं।

खोजशब्द: इंटरनेट गेमिंग विकार; एमएमओआरपीजी; भावना विनियमन; पलायनवाद; गेमिंग विकार; समस्याग्रस्त गेमिंग

PMID: 30739460

डीओआई: 10.1556/2006.8.2019.02