चीनी मध्य विद्यालय और विश्वविद्यालय के छात्रों (20) के बीच इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर- 2019 टेस्ट का साइकोमेट्रिक सत्यापन

जे बेव एडिक्ट। 2019 मई 23: 1-11। doi: 10.1556 / 2006.8.2019.18।

शु माय1, इवान जैकब एपी1, मेंग जुआन जेड1, अनीस MSW1.

सार

बैकग्राउंड और एम्स:

इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर (IGD) में प्रस्तावित किया गया था मानसिक विकार के नैदानिक ​​और सांख्यिकी मैनुअल अमेरिकी मनोचिकित्सा एसोसिएशन एक क्षेत्र के रूप में और अधिक अनुसंधान ध्यान वारंट। चीन में अत्यधिक इंटरनेट गेम के उपयोग और संबंधित व्यसनों की उच्च प्रसार रिपोर्ट की गई है, खासकर युवाओं में; हालाँकि, चीनी भाषा में IGD का आकलन करने के लिए मनोवैज्ञानिक और सैद्धांतिक रूप से ध्वनि उपकरणों की कमी है।

विधि:

इस अध्ययन का उद्देश्य चीनी मध्य विद्यालय के बीच इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर टेस्ट (IGD-20 टेस्ट) के एक चीनी संस्करण के मनोवैज्ञानिक गुणों की जांच करना है।n = 569; Mउम्र = 13.34; 46.2% महिलाएँ) और विश्वविद्यालय के छात्र (n = 523; Mउम्र = 20.12; बीजिंग, चीन में 48.4% महिलाएं) नमूने हैं। सभी प्रतिभागियों ने स्वेच्छा से एक गुमनाम प्रश्नावली पूरी की।

परिणामों के लिए:

पुष्टि कारक विश्लेषण परिणामों से पता चला है कि IGD-20 टेस्ट के चीनी संस्करण में पांच कारक थे (यानी, सहिष्णुता-सहिष्णुता, मनोदशा संशोधन, वापसी, संघर्ष और पतन)। दोनों नमूनों में मापन आक्रमण की पुष्टि की गई। गेमिंग की लत के लिए संशोधित यंग इंटरनेट एडिक्शन टेस्ट के साथ टेस्ट स्कोर सकारात्मक रूप से जुड़ा था। साप्ताहिक गेमप्ले और अवसाद के लक्षणों के साथ IGD-20 टेस्ट के सकारात्मक सहसंबंध द्वारा समवर्ती सत्यापन को आगे बढ़ाया गया। अव्यक्त प्रोफ़ाइल विश्लेषण में चार अलग-अलग गेमर कक्षाएं (जैसे, नियमित गेमर्स, कम-जोखिम वाले गेमर्स, उच्च-जोखिम वाले गेमर्स, और संभावित अव्यवस्थित गेमर्स) दिखाए गए थे, जिनमें अंतिम समूह का अनुमानित प्रचलन 2.1% था।

विचार विमर्श और निष्कर्ष:

IGD-20 टेस्ट चीनी युवाओं पर लागू होता था और इसके चीनी संस्करण में आमतौर पर अच्छे साइकोमेट्रिक गुणों का प्रदर्शन होता था।

खोजशब्द: IGD-20 टेस्ट; लत; आकलन; ऑनलाइन खेल; जवानी

PMID: 31120320

डीओआई: 10.1556/2006.8.2019.18