यूरोपीय किशोरों में नियमित गेमिंग व्यवहार और इंटरनेट गेमिंग विकार: व्यापकता, भविष्यवाणियों और मनोचिकित्सा संबंधी सहसंबंधों के एक क्रॉस-नेशनल प्रतिनिधि सर्वेक्षण के परिणाम (2015)

यूर बाल एडोल्स्क मनोरोग। 2015 मई;24(5):565-74. डीओआई: 10.1007/एस00787-014-0611-2। ईपब 2014 सितम्बर 5।

मुलर केडब्ल्यू1, जानिकियन एम, ड्रेयर एम, Wölfling K, Beutel ME, तजवारा सी, रिचर्डसन सी, त्सितिका ए.

सार

ऑनलाइन कंप्यूटर गेम का अत्यधिक उपयोग, जो कार्यात्मक हानि और संकट का कारण बनता है, को हाल ही में DSM-5 की धारा III में इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर (IGD) के रूप में शामिल किया गया है। हालाँकि इस घटना का नोसोलॉजिकल वर्गीकरण अभी भी बहस का विषय है, यह तर्क दिया जाता है कि आईजीडी को गैर-पदार्थ-संबंधी लत के रूप में सबसे अच्छा वर्णित किया जा सकता है। महामारी विज्ञान सर्वेक्षणों से पता चलता है कि यह 3% किशोरों को प्रभावित करता है और बढ़ते मनोसामाजिक लक्षणों से संबंधित प्रतीत होता है। हालाँकि, मानकीकृत साइकोमेट्रिक उपायों सहित प्रतिनिधि नमूने पर निर्भर होकर बहुराष्ट्रीय स्तर पर आईजीडी की व्यापकता का कोई अध्ययन नहीं किया गया है। 12,938 से 14 वर्ष के बीच के 17 किशोरों के प्रतिनिधि नमूने के आधार पर सात यूरोपीय देशों में आईजीडी की व्यापकता और मनोविकृति संबंधी सहसंबंधों का आकलन करने के लिए अनुसंधान परियोजना ईयू नेट एडीबी आयोजित की गई थी। 1.6% किशोर आईजीडी के लिए पूर्ण मानदंडों को पूरा करते हैं, इसके अलावा 5.1% किशोर चार मानदंडों को पूरा करने पर आईजीडी के लिए जोखिम में हैं। भाग लेने वाले देशों में व्यापकता दरें थोड़ी भिन्न हैं। आईजीडी मनोविकृति संबंधी लक्षणों से निकटता से जुड़ा हुआ है, विशेष रूप से आक्रामक और नियम तोड़ने वाले व्यवहार और सामाजिक समस्याओं से संबंधित है। इस सर्वेक्षण से पता चला कि आईजीडी यूरोपीय किशोरों में अक्सर होने वाली घटना है और मनोसामाजिक समस्याओं से संबंधित है। युवा-विशिष्ट रोकथाम और उपचार कार्यक्रमों की आवश्यकता स्पष्ट हो जाती है।

PMID: 25189795

[प्रकाशित - मेड ऑनलाइन के लिए अनुक्रमित]