वीडियो गेमिंग के लिए व्यवहारिक लत मापक की विश्वसनीयता और वैधता (2015)

साइबरस्पाइकॉल बीव सोस नेटव। 2015 दिसंबर 31।

सैंडर्स जे.एल1, विलियम्स आरजे1.

सार

वीडियो गेम की लत के अधिकांश परीक्षणों में कमजोर निर्माण वैधता और इनकार करने वाले लोगों की सही पहचान करने की सीमित क्षमता होती है। वर्तमान शोध का उद्देश्य वीडियो गेम की लत (बिहेवियरल एडिक्शन मेज़र-वीडियो गेमिंग [बीएएम-वीजी]) के एक नए परीक्षण की विश्वसनीयता और वैधता की जांच करना था, जिसे इन कमियों को दूर करने के लिए विकसित किया गया था। नियमित वयस्क वीडियो गेमर्स (एन = 506) को एक कनाडाई ऑनलाइन पैनल से भर्ती किया गया था और उन्होंने अत्यधिक वीडियो गेमिंग के तीन उपायों (बीएएम-वीजी; इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर के लिए डीएसएम-5 मानदंड [आईजीडी] और आईजीडी-20) वाला एक सर्वेक्षण पूरा किया। , साथ ही वीडियो गेम की भागीदारी की व्यापकता और वीडियो गेमिंग से जुड़ी समस्याओं की स्व-रिपोर्ट से संबंधित प्रश्न। एक महीने बाद, परीक्षण-पुनः परीक्षण विश्वसनीयता स्थापित करने के उद्देश्य से उनका पुनर्मूल्यांकन किया गया। BAM-VG ने अच्छी आंतरिक स्थिरता के साथ-साथ 1 महीने की परीक्षण-पुनः परीक्षण विश्वसनीयता का प्रदर्शन किया। मानदंड-संबंधित वैधता को निम्नलिखित के साथ महत्वपूर्ण सहसंबंधों द्वारा प्रदर्शित किया गया था: खेलने में बिताया गया समय, वीडियो गेम की समस्याओं की स्वयं-पहचान, और वीडियो गेम की लत का आकलन करने के लिए डिज़ाइन किए गए अन्य उपकरणों पर स्कोर (DSM-5 IGD, IGD-20)। सिद्धांत के अनुरूप, प्रमुख घटक विश्लेषण ने बीएएम-वीजी के अंतर्निहित दो घटकों की पहचान की जो मोटे तौर पर बिगड़ा हुआ नियंत्रण और इस बिगड़ा नियंत्रण से उत्पन्न होने वाले महत्वपूर्ण नकारात्मक परिणामों से मेल खाते हैं। अपनी उत्कृष्ट निर्माण वैधता और अन्य तकनीकी विशेषताओं के साथ, BAM-VG वीडियो गेम की लत के एक विश्वसनीय और वैध परीक्षण का प्रतिनिधित्व करता है।