इंटरनेट व्यसनों के बीच पुरस्कार / सजा संवेदनशीलता: उनके व्यसनी व्यवहार (2013) के लिए निहितार्थ

प्रोग न्यूरोप्साइकोफार्माकोल बायोल मनोरोग। 2013 जुलाई 19. पीआईआई: एस0278-5846(13)00148-6। doi: 10.1016/j.pnpbp.2013.07.007.

डोंग जी, हू य, लिन एक्स.

मनोविज्ञान विभाग, झेजियांग नॉर्मल यूनिवर्सिटी, जिंहुआ शहर, झेजियांग प्रांत, पीआरचीन। इलेक्ट्रॉनिक पता: [ईमेल संरक्षित].

सार

इंटरनेट एडिक्शन डिसऑर्डर (आईएडी) ने व्यापक सार्वजनिक स्वास्थ्य संबंधी चिंताओं को बढ़ा दिया है। इस अध्ययन में, हमने लगातार जीत और हार के बाद इनाम/दंड की संवेदनशीलता का पता लगाने के लिए अत्यधिक जीत/हार की स्थितियों का अनुकरण करने के लिए एक जुआ कार्य का उपयोग किया। एफएमआरआई डेटा 16 आईएडी विषयों (21.4±3.1 वर्ष) और 15 स्वस्थ नियंत्रण (एचसी, 22.1±3.6 वर्ष) से ​​एकत्र किया गया था। समूह तुलनाओं ने एचसी की तुलना में आईएडी विषयों के लिए लगातार जीत के बाद उच्च बेहतर फ्रंटल गाइरस सक्रियता दिखाई। आईएडी विषयों में मस्तिष्क की गतिविधियां उनके नुकसान से परेशान नहीं थीं। इसके अलावा, आईएडी प्रतिभागियों ने लगातार नुकसान के बाद एचसी की तुलना में पोस्टीरियर सिंगुलेट सक्रियण में कमी देखी। इन परिणामों से संकेत मिलता है कि आईएडी प्रतिभागियों ने अपनी हार को नजरअंदाज करते हुए जीत को प्राथमिकता दी, इसलिए उन्होंने लगातार हार के बाद अपनी निराशा को नियंत्रित करने के लिए कम कार्यकारी प्रयास किए। कुल मिलाकर, हमने निष्कर्ष निकाला कि IAD विषयों में जीतने के प्रति संवेदनशीलता बढ़ी और हारने के प्रति संवेदनशीलता कम हुई। इससे हमें यह समझने में मदद मिल सकती है कि क्यों IAD विषय अपने व्यवहार के गंभीर नकारात्मक परिणामों को देखने के बाद भी ऑनलाइन खेलना जारी रखते हैं।

खोजशब्द:

बोल्ड, नियंत्रण, डीएसएम, मानसिक विकारों का निदान और सांख्यिकीय मैनुअल, ईपीआई, एफडब्ल्यूई, जीएलएम, एचसी, आईएडी, आईएटी, आईजीए, इंटरनेट की लत, इंटरनेट की लत विकार, हानि, पीसीसी, एसएफजी, जीत, 3 का कोई भी छद्म-यादृच्छिक क्रम परीक्षणों में लगातार जीत या हार, रक्त ऑक्सीजन स्तर निर्भरता, इको-प्लानर छवियां, कार्यकारी कार्य, लगातार 3 हारने वाले परीक्षणों के बाद का अनुभव, लगातार 3 जीतने वाले परीक्षणों के बाद का अनुभव, एफएमआरआई, परिवार-वार-त्रुटि, सामान्य रैखिक मॉडल, स्वस्थ नियंत्रण शामिल नहीं हैं। इंटरनेट लत परीक्षण, इंटरनेट गेमिंग लत, पोस्टीरियर सिंगुलेट कॉर्टेक्स, इनाम/दंड संवेदनशीलता, सुपीरियर फ्रंटल गाइरस