इंटरनेट गेमिंग विकार में जोखिम लेने और जोखिम भरा निर्णय: नकारात्मक परिणामों (2016) की सेटिंग में ऑनलाइन गेमिंग के बारे में निहितार्थ

जे मनोचिकित्सक Res। 2016 फ़रवरी;73:1-8. doi: 10.1016/j.jpsychires.2015.11.011.

डोंग जी1, पोटेंज़ा एमएन2.

लेखक की जानकारी

  • 1मनोविज्ञान विभाग, झेजियांग नॉर्मल यूनिवर्सिटी, जिंहुआ, झेजियांग प्रांत, पीआर चीन। इलेक्ट्रॉनिक पता: [ईमेल संरक्षित].
  • 2मनोरोग विभाग, बाल अध्ययन केंद्र, CASAकोलंबिया, येल यूनिवर्सिटी स्कूल ऑफ मेडिसिन, न्यू हेवन, सीटी, यूएसए।

सार

इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर (आईजीडी) से पीड़ित व्यक्ति प्रतिकूल परिणामों के बावजूद गेमिंग जारी रखते हैं। हालाँकि, इस व्यवहार के पीछे का सटीक तंत्र अज्ञात बना हुआ है। इस अध्ययन में, 20 आईजीडी विषयों और 16 अन्यथा तुलनीय स्वस्थ नियंत्रण विषयों (एचसी) के डेटा को रिकॉर्ड किया गया और तुलना की गई जब वे कार्यात्मक चुंबकीय अनुनाद इमेजिंग (एफएमआरआई) के दौरान जोखिम लेने और जोखिम भरे निर्णय लेने से गुजर रहे थे। जोखिम लेने के दौरान और एचसी की तुलना में, आईजीडी विषयों ने अधिक जोखिम-हानिकारक परीक्षणों का चयन किया और पूर्वकाल सिंगुलेट, पश्च सिंगुलेट और मध्य टेम्पोरल गाइरस की कम सक्रियता का प्रदर्शन किया। जोखिम भरे निर्णय लेने के दौरान और एचसी की तुलना में, आईजीडी विषयों में कम प्रतिक्रिया समय और अवर फ्रंटल और सुपीरियर टेम्पोरल ग्यारी की कम सक्रियता देखी गई। कुल मिलाकर, आंकड़ों से पता चलता है कि आईजीडी विषय जोखिम-हानिकारक विकल्पों को चुनने में कमजोर कार्यकारी नियंत्रण दिखाते हैं, और वे जोखिम भरे निर्णय अधिक जल्दबाजी में लेते हैं और आवेग नियंत्रण में शामिल क्षेत्रों की कम भर्ती करते हैं। ये परिणाम संभावित न्यूरोबायोलॉजिकल आधार का सुझाव देते हैं कि आईजीडी विषय नकारात्मक परिणामों का सामना करने के बावजूद भी अपने गेम-चाहने वाले व्यवहार पर खराब नियंत्रण क्यों प्रदर्शित कर सकते हैं और इस आबादी में हस्तक्षेप के लिए संभावित चिकित्सीय लक्ष्य प्रदान कर सकते हैं।

खोजशब्द:

इंटरनेट गेमिंग विकार; जोखिम लेने; जोखिम भरा निर्णय लेना