पोर्न के उपयोग या इंटरनेट के उपयोग का अध्ययन "नकारात्मक प्रभाव" या तंत्रिका संबंधी परिवर्तन

के कारण

क्या पोर्नोग्राफी नुकसान का कारण है?

टिप्पणियाँ: जब पोर्न के उपयोग को नकारात्मक परिणामों से जोड़ते हुए सैकड़ों अध्ययनों से सामना किया गया, तो यह एक आम युक्ति है समर्थक अश्लील पीएचडी यह दावा करना है कि "कोई कारण प्रदर्शित नहीं किया गया है।" वास्तविकता यह है कि जब मनोवैज्ञानिक और (कई) चिकित्सा अध्ययनों की बात आती है, तो बहुत कम शोध सीधे कारण का खुलासा करते हैं। उदाहरण के लिए, फेफड़ों के कैंसर और सिगरेट पीने के बीच के संबंध पर सभी अध्ययन सहसंबंधी हैं - फिर भी कारण और प्रभाव सभी के लिए स्पष्ट हैं लेकिन तंबाकू का शौक।

नैतिक प्रतिबंधों के कारण शोधकर्ता आमतौर पर निर्माण करने से पीछे हट जाते हैं प्रयोगात्मक अनुसंधान डिजाइन जो साबित करेंगे कि क्या अश्लील साहित्य का कारण बनता है कुछ परेशानियाँ। इसलिए, वे उपयोग करते हैं सहसंबंधी इसके बजाय मॉडल। समय के साथ, जब किसी भी अनुसंधान क्षेत्र में सहसंबंधी अध्ययनों के एक महत्वपूर्ण निकाय को एकत्र किया जाता है, तो एक बिंदु आता है जहां प्रायोगिक अध्ययनों की कमी के बावजूद सबूत के शरीर को एक सिद्धांत का बिंदु साबित करने के लिए कहा जा सकता है। एक और तरीका रखो, कोई एकल सहसंबंध अध्ययन कभी भी अध्ययन के एक क्षेत्र में "धूम्रपान बंदूक" प्रदान नहीं कर सकता है, लेकिन कई सहसंबंधीय अध्ययनों के अभिसरण प्रमाण कारण और प्रभाव स्थापित कर सकते हैं। जब पोर्न उपयोग की बात आती है, तो प्रकाशित लगभग हर अध्ययन सहसंबद्ध होता है।

यह साबित करने के लिए कि पोर्न का उपयोग स्तंभन दोष, रिश्ते की समस्याओं, भावनात्मक समस्याओं या नशे की लत से संबंधित मस्तिष्क परिवर्तन का कारण बन रहा है, आपको जन्म के समय अलग-अलग जुड़वा बच्चों के दो बड़े समूह होने चाहिए। सुनिश्चित करें कि एक समूह कभी पोर्न नहीं देखता है। सुनिश्चित करें कि दूसरे समूह का प्रत्येक व्यक्ति ठीक उसी उम्र में, ठीक उसी समय के लिए, एक ही प्रकार की पोर्न देखता है। और मतभेदों के आकलन के बाद 30 साल या इसके बाद भी प्रयोग जारी रखें।

वैकल्पिक रूप से अनुसंधान "सिद्ध" करने का प्रयास निम्नलिखित 3 विधियों का उपयोग करके किया जा सकता है:

  1. उस चर को हटा दें जिसका प्रभाव आप मापना चाहते हैं। विशेष रूप से, अश्लील उपयोगकर्ताओं को रोकना, और बाद के हफ्तों, महीनों (वर्षों?) में किसी भी परिवर्तन का आकलन करना है। यह ठीक वैसा ही है जैसा कि हजारों युवा पुरुषों को गैर-कार्बनिक स्तंभन दोष और अन्य लक्षणों को कम करने के तरीके के रूप में पोर्न को रोकते हैं (पोर्न उपयोग के कारण)।
  2. पोर्नोग्राफी के इच्छुक प्रतिभागियों को बेनकाब करें और विभिन्न परिणामों को मापें। उदाहरण के लिए, लैब सेटिंग में पोर्न के संपर्क में आने से पहले और बाद में संतुष्टि प्राप्त करने में देरी करने के लिए विषयों की क्षमता का आकलन करें।
  3. अनुदैर्ध्य अध्ययन करें, जिसका अर्थ है कि समय-समय पर निम्नलिखित विषयों को देखने के लिए कि पोर्न के उपयोग (या अश्लील उपयोग के स्तर) में विभिन्न परिणामों से कैसे संबंधित हैं। उदाहरण के लिए, वर्षों से तलाक की दरों के साथ अश्लील उपयोग के सहसंबंधी स्तर (अन्य संभावित चर के लिए "नियंत्रण के लिए अन्य प्रश्न पूछना")।

इंटरनेट और पोर्न की लत सहित विभिन्न व्यसनों पर अधिकांश मानव अध्ययन सहसंबंधी हैं। नीचे इंटरनेट पर उपयोग (पोर्न, गेमिंग, सोशल मीडिया) का दृढ़ता से अध्ययन करने की बढ़ती सूची दी गई है का कारण बनता है मानसिक / भावनात्मक समस्याएं, यौन समस्याएं, खराब रिश्ते नशे की लत से संबंधित मस्तिष्क में परिवर्तन, और अन्य नकारात्मक प्रभाव कुछ उपयोगकर्ताओं में। अध्ययनों की सूचियों को अलग किया जाता है पोर्नोग्राफी की पढ़ाई और इंटरनेट का उपयोग अध्ययन. पोर्नोग्राफ़ी के अध्ययनों को कार्यप्रणाली के आधार पर 3 वर्गों में विभाजित किया गया है: (1) पोर्न के उपयोग को समाप्त करना, (2) अनुदैर्ध्य, (3) पोर्न के लिए प्रायोगिक संपर्क (दृश्य यौन उत्तेजना)।


पोर्नोग्राफी अध्ययन का सुझाव या प्रदर्शन का कारण:

 

खंड # 1: अध्ययन जहां प्रतिभागियों ने पोर्न उपयोग को समाप्त कर दिया:

पोर्न प्रेरित यौन रोग मौजूद हैं या नहीं इस बारे में बहस खत्म हो गई है। पहले 7 अध्ययन यहाँ सूचीबद्ध अश्लील उपयोग यौन समस्याओं का कारण बनता है क्योंकि प्रतिभागियों ने अश्लील उपयोग को समाप्त कर दिया और पुरानी यौन बीमारियों को ठीक कर दिया।

क्या यौन पोषण यौन दुर्घटनाओं का कारण बन रहा है? नैदानिक ​​रिपोर्ट (2016) के साथ एक समीक्षा

पोर्न-प्रेरित यौन समस्याओं से संबंधित साहित्य की व्यापक समीक्षा। 7 यूएस नेवी डॉक्टरों (मूत्र रोग विशेषज्ञ, मनोचिकित्सक, और न्यूरोसाइंस में पीएचडी के साथ एमडी) द्वारा सह-लेखक, समीक्षा युवा यौन समस्याओं में जबरदस्त वृद्धि का खुलासा करती है। यह इंटरनेट पोर्न के माध्यम से पोर्न की लत और यौन कंडीशनिंग से संबंधित न्यूरोलॉजिकल अध्ययनों की भी समीक्षा करता है। लेखक पुरुषों के 3 नैदानिक ​​रिपोर्ट प्रदान करते हैं जिन्होंने पोर्न-प्रेरित यौन रोग विकसित किए। तीन में से दो पुरुषों ने पोर्न के इस्तेमाल को खत्म करके अपनी यौन बीमारियों को ठीक किया। तीसरे व्यक्ति ने थोड़ा सुधार का अनुभव किया क्योंकि वह पोर्न उपयोग से दूर नहीं हो पा रहा था। अंश:

पारंपरिक कारक जो एक बार पुरुषों की यौन कठिनाइयों के बारे में बताते हैं, स्तंभन दोष में तेजी से वृद्धि के लिए जिम्मेदार हैं, स्खलन में देरी, यौन संतुष्टि में कमी, और 40 के तहत पुरुषों में यौन संबंधों के दौरान कामेच्छा कम हो जाती है। यह समीक्षा (1) कई डोमेन से डेटा मानती है, जैसे, नैदानिक, जैविक (लत / मूत्रविज्ञान), मनोवैज्ञानिक (यौन कंडीशनिंग), समाजशास्त्रीय; और (2) नैदानिक ​​रिपोर्ट की एक श्रृंखला प्रस्तुत करता है, जो इस घटना के भविष्य के अनुसंधान के लिए एक संभावित दिशा का प्रस्ताव करने के उद्देश्य से है। मस्तिष्क की प्रेरक प्रणाली में बदलाव को एक संभावित एटियलजि के रूप में पता लगाया जाता है, जिसमें पोर्नोग्राफी से संबंधित यौन रोग शामिल होते हैं।

यह समीक्षा इस बात का भी सबूत है कि इंटरनेट पोर्नोग्राफी के अद्वितीय गुण (असीम नवीनता, अधिक चरम सामग्री के लिए आसान वृद्धि, वीडियो प्रारूप आदि के लिए संभावित) इंटरनेट पोर्नोग्राफी के उपयोग के पहलुओं में यौन उत्तेजना के लिए पर्याप्त रूप से शक्तिशाली हो सकते हैं जो वास्तविक रूप से आसानी से संक्रमण नहीं करते हैं। -जीवन साथी, जैसे कि वांछित साझेदारों के साथ सेक्स अपेक्षाओं को पूरा करने और उत्तेजना में गिरावट के रूप में पंजीकृत नहीं हो सकता है। नैदानिक ​​रिपोर्टों से पता चलता है कि इंटरनेट पोर्नोग्राफ़ी के उपयोग को समाप्त करना कभी-कभी नकारात्मक प्रभावों को उलटने के लिए पर्याप्त होता है, ऐसे तरीकों का उपयोग करके व्यापक जांच की आवश्यकता को रेखांकित करता है जिनमें विषय इंटरनेट पोर्नोग्राफ़ी उपयोग के चर को हटाते हैं।


पुरुष हस्तमैथुन की आदतें और यौन रोग (2016)

एक फ्रांसीसी मनोचिकित्सक और के अध्यक्ष द्वारा लिखित यूरोपियन फेडरेशन ऑफ सेक्सोलॉजी। कागज 35 पुरुषों के साथ उनके नैदानिक ​​अनुभव के इर्द-गिर्द घूमता है, जिन्होंने स्तंभन दोष और / या एनोर्गेसिमिया विकसित किया था, और उनकी मदद करने के लिए उनके चिकित्सीय दृष्टिकोण। लेखक का कहना है कि उनके अधिकांश रोगियों ने पोर्न का इस्तेमाल किया, जिनमें से कई पोर्न के आदी थे। सार समस्याओं के प्राथमिक कारण के रूप में इंटरनेट पोर्न को इंगित करता है। 19 पुरुषों के 35 ने यौन कामकाज में महत्वपूर्ण सुधार देखा। अन्य पुरुष या तो इलाज से बाहर हो गए या अभी भी ठीक होने की कोशिश कर रहे हैं। कुछ अंशः

इंट्रो: हानिरहित और यहां तक ​​कि सहायक रूप से [इसके] सामान्य रूप से व्यापक रूप से प्रचलित, इसके अत्यधिक और पूर्व-प्रचलित रूप में हस्तमैथुन, जो आम तौर पर आज पोर्नोग्राफिक लत से जुड़ा हुआ है, अक्सर यौन रोग के नैदानिक ​​मूल्यांकन में इसे अनदेखा किया जा सकता है।

परिणाम: इन रोगियों के लिए प्रारंभिक परिणाम, उपचार के बाद उनकी हस्तमैथुन की आदतों और पोर्नोग्राफी के लिए उनकी अक्सर जुड़ी लत, उत्साहजनक और आशाजनक हैं। लक्षणों में कमी 19 में से 35 रोगियों में प्राप्त की गई। दुविधाएं फिर से शुरू हो गईं और ये रोगी संतोषजनक यौन गतिविधि का आनंद लेने में सक्षम थे।

निष्कर्ष: नशे की लत हस्तमैथुन, अक्सर साइबर-पोर्नोग्राफी पर निर्भरता के साथ, कुछ प्रकार के स्तंभन दोष या कोइटल एनाजिलाइजेशन के एटियलजि में एक भूमिका निभाने के लिए देखा गया है। इन दुष्प्रवृत्तियों के प्रबंधन में आदत-विघटन संबंधी डिकोडिंग तकनीकों को शामिल करने के लिए, उन्मूलन द्वारा निदान का संचालन करने के बजाय इन आदतों की व्यवस्थित रूप से पहचान करना महत्वपूर्ण है।


युवा पुरुषों में यौन रोग के निदान और उपचार में एक etiological कारक के रूप में असामान्य हस्तमैथुन अभ्यास (2014)

इस पेपर में 4 केस स्टडी में से एक पोर्न-प्रेरित यौन समस्याओं वाले व्यक्ति पर रिपोर्ट करता है (कम कामेच्छा, भ्रूण, एनोर्गास्मिया)। यौन हस्तक्षेप ने एक्सएनयूएमएक्स-सप्ताह के संयम को अश्लील और हस्तमैथुन से दूर करने का आह्वान किया। एक्सएनयूएमएक्स महीनों के बाद आदमी ने यौन इच्छा, सफल सेक्स और संभोग सुख में वृद्धि की सूचना दी, और "अच्छे यौन व्यवहार" का आनंद लिया। पोर्न-प्रेरित यौन रोगों से उबरने का यह पहला सहकर्मी-समीक्षित क्रैकिंग है। कागज के अंश:

जब उनसे हस्तमैथुन प्रथाओं के बारे में पूछा गया, तो उन्होंने बताया कि अतीत में वह किशोरावस्था के बाद से पोर्नोग्राफी देखते समय सख्ती और तेजी से हस्तमैथुन कर रही थीं। पोर्नोग्राफ़ी में मुख्य रूप से ज़ोफ़िलिया, और बंधन, वर्चस्व, साधुवाद और मर्दवाद शामिल थे, लेकिन अंततः उन्हें इन सामग्रियों की आदत हो गई और ट्रांसजेंडर सेक्स, ऑर्गेज्म, और हिंसक सेक्स सहित अधिक कट्टर अश्लील दृश्यों की आवश्यकता थी। वह हिंसक सेक्स कृत्यों और बलात्कार पर अवैध अश्लील फिल्में खरीदते थे और महिलाओं के साथ यौन कार्य करने के लिए अपनी कल्पना में उन दृश्यों को देखते थे। उसने धीरे-धीरे अपनी इच्छा और कल्पना करने की क्षमता खो दी और अपनी हस्तमैथुन आवृत्ति को कम कर दिया।

एक सेक्स थेरेपिस्ट के साथ साप्ताहिक सत्र के संयोजन में, रोगी को वीडियो, समाचार पत्रों, पुस्तकों और इंटरनेट पोर्नोग्राफी सहित यौन रूप से स्पष्ट सामग्री के किसी भी जोखिम से बचने का निर्देश दिया गया था।

8 महीनों के बाद, रोगी ने सफल संभोग और स्खलन का अनुभव किया। उन्होंने उस महिला के साथ अपने संबंधों को नवीनीकृत किया, और वे धीरे-धीरे अच्छी यौन प्रथाओं का आनंद लेने में सफल रहे।


अल्पकालिक मनोवैज्ञानिक मॉडल के भीतर विलंबित स्खलन का इलाज करना कितना मुश्किल है? एक केस स्टडी तुलना (2017)

यह दो "समग्र मामलों" पर एक रिपोर्ट है जो विलंबित स्खलन (एनोर्गास्मिया) के लिए एटियलजि और उपचारों को दर्शाती है। "रोगी बी" चिकित्सक द्वारा इलाज किए गए कई युवाओं का प्रतिनिधित्व करता है। रोगी बी का "पोर्न उपयोग कठिन सामग्री में बढ़ गया था", "जैसा कि अक्सर होता है।" कागज कहता है कि पोर्न से संबंधित विलंबित स्खलन असामान्य नहीं है, और वृद्धि पर है। लेखक यौन क्रिया पर पोर्न के प्रभाव के बारे में अधिक शोध के लिए कहता है। बिना किसी पोर्न के 10 सप्ताह के बाद रोगी बी के विलंबित स्खलन को ठीक किया गया। कुछ अंशः

मामले क्रॉयडन यूनिवर्सिटी अस्पताल, लंदन में राष्ट्रीय स्वास्थ्य सेवा के भीतर मेरे काम से लिए गए समग्र मामले हैं। उत्तरार्द्ध मामले (रोगी बी) के साथ, यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि प्रस्तुति कई युवा पुरुषों को दर्शाती है जिन्हें एक समान निदान के साथ उनके जीपी द्वारा संदर्भित किया गया है। रोगी बी एक 19-वर्षीय है, जिसने प्रस्तुत किया क्योंकि वह पैठ के माध्यम से स्खलन करने में असमर्थ था। जब वह एक्सएनयूएमएक्स था, तो वह नियमित रूप से इंटरनेट पर खोज के माध्यम से या अपने दोस्तों द्वारा भेजे गए लिंक के माध्यम से पोर्नोग्राफी साइटों को नियमित रूप से एक्सेस कर रहा था। वह हर रात अपने फ़ोन को इमेज के लिए खोजते हुए हस्तमैथुन करने लगा ... अगर उसने हस्तमैथुन नहीं किया तो वह सो नहीं पा रहा था। जिस पोर्नोग्राफ़ी का वह उपयोग कर रहा था वह आगे बढ़ गई थी, जैसा कि अक्सर होता है (हडसन-एलेज़, एक्सएनयूएमएक्स देखें), कठिन सामग्री में (कुछ भी अवैध नहीं) ...

रोगी बी को 12 की उम्र से पोर्नोग्राफ़ी के माध्यम से यौन कल्पना के संपर्क में लाया गया था और वह जिस पोर्नोग्राफ़ी का उपयोग कर रहा था, वह 15 की उम्र तक बंधन और प्रभुत्व तक बढ़ गया था।

हम इस बात पर सहमत थे कि अब वह हस्तमैथुन करने के लिए अश्लील साहित्य का उपयोग नहीं करेगा। इसका मतलब रात में अपने फोन को अलग कमरे में छोड़ना था। हम सहमत थे कि वह एक अलग तरीके से हस्तमैथुन करेगा…।

रोगी बी पांचवें सत्र द्वारा प्रवेश के माध्यम से संभोग सुख प्राप्त करने में सक्षम था; सत्र क्रॉकेडन यूनिवर्सिटी अस्पताल में पाक्षिक रूप से पेश किए जाते हैं इसलिए सत्र पांच परामर्श से लगभग 10 सप्ताह के बराबर होता है। वह खुश था और बहुत राहत मिली। रोगी बी के साथ तीन महीने के अनुवर्ती में, चीजें अभी भी अच्छी तरह से चल रही थीं।

रोगी बी, राष्ट्रीय स्वास्थ्य सेवा (एनएचएस) के भीतर एक अलग मामला नहीं है और वास्तव में सामान्य पहुंच वाले मनोचिकित्सा चिकित्सा में युवा पुरुष, अपने सहयोगियों के बिना, परिवर्तन की दिशा में खुद से बात करते हैं।

यह लेख इसलिए पिछले शोध का समर्थन करता है जिसने हस्तमैथुन शैली को यौन रोग और अश्लील साहित्य को हस्तमैथुन शैली से जोड़ा है। लेख यह सुझाव देकर निष्कर्ष निकालता है कि डे के साथ काम करने में मनोवैज्ञानिक चिकित्सक की सफलताएं शायद ही कभी अकादमिक साहित्य में दर्ज की गई हों, जिसने डीए के दृष्टिकोण को एक कठिन विकार के रूप में इलाज करने की अनुमति दी है। लेख में पोर्नोग्राफी के उपयोग और हस्तमैथुन और जननांगों के विच्छेदन पर इसके प्रभाव पर शोध करने के लिए कहा गया है।


परिस्थितिजन्य साइकोजेनिक एनीजंक्शन: एक केस स्टडी (2014)

विवरण में पोर्न-प्रेरित स्खलन का मामला सामने आया है। शादी से पहले पति का एकमात्र यौन अनुभव पोर्नोग्राफी के लिए लगातार हस्तमैथुन था - जहां वह स्खलन करने में सक्षम था। उन्होंने संभोग को हस्तमैथुन से कम उत्तेजित होने की भी सूचना दी। जानकारी का मुख्य टुकड़ा यह है कि "पुन: प्रशिक्षण" और मनोचिकित्सा उनके स्खलन को ठीक करने में विफल रहे। जब वे हस्तक्षेप विफल हो गए, तो चिकित्सक ने हस्तमैथुन से पोर्न पर पूर्ण प्रतिबंध लगाने का सुझाव दिया। आखिरकार इस प्रतिबंध के परिणामस्वरूप उसके जीवन में पहली बार एक साथी के साथ सफल संभोग और स्खलन हुआ। कुछ अंश:

एक विषमलैंगिक अभिविन्यास के साथ एक 33-वर्षीय विवाहित पुरुष है, जो एक मध्य सामाजिक-आर्थिक शहरी पृष्ठभूमि से एक पेशेवर है। उसका कोई पूर्व यौन संपर्क नहीं था। वह अश्लील साहित्य देखता था और अक्सर हस्तमैथुन करता था। सेक्स और कामुकता के बारे में उनका ज्ञान पर्याप्त था। अपनी शादी के बाद, श्री ए ने अपनी कामेच्छा को शुरू में सामान्य बताया, लेकिन बाद में अपनी स्खलन संबंधी कठिनाइयों को कम कर दिया। 30-45 मिनट के लिए जोरदार आंदोलनों के बावजूद, वह अपनी पत्नी के साथ मर्मज्ञ सेक्स के दौरान संभोग करने या प्राप्त करने में सक्षम नहीं था।

क्या काम नहीं किया:

श्री ए की दवाएं तर्कसंगत थीं; Clomipramine और bupropion को बंद कर दिया गया था, और प्रति दिन 150 mg की खुराक पर सेराट्रलाइन को बनाए रखा गया था। युगल के साथ थेरेपी सत्रों को शुरुआती कुछ महीनों के लिए साप्ताहिक आयोजित किया गया था, जिसके बाद उन्हें पाक्षिक और बाद में मासिक रूप से स्थान दिया गया था। यौन संवेदनाओं पर ध्यान केंद्रित करने और स्खलन के बजाय यौन अनुभव पर ध्यान केंद्रित करने सहित विशिष्ट सुझावों का उपयोग प्रदर्शन की चिंता और दर्शकों को कम करने में मदद करने के लिए किया गया था। चूंकि इन हस्तक्षेपों के बावजूद समस्याएं बनी रहीं, इसलिए गहन सेक्स थेरेपी पर विचार किया गया।

आखिरकार उन्होंने हस्तमैथुन पर पूर्ण प्रतिबंध लगा दिया (जिसका अर्थ है कि वह उपरोक्त विफल हस्तक्षेपों के दौरान पोर्न के लिए हस्तमैथुन करना जारी रखते हैं):

किसी भी प्रकार की यौन गतिविधि पर प्रतिबंध लगाने का सुझाव दिया गया था। प्रगतिशील संवेदी फोकस अभ्यास (शुरू में गैर-जननांग और बाद में जननांग) शुरू किए गए थे। श्री ए ने मर्मज्ञ सेक्स के दौरान उत्तेजना की उसी डिग्री का अनुभव करने में असमर्थता का वर्णन किया, जिसकी तुलना में उन्होंने हस्तमैथुन के दौरान अनुभव किया था। एक बार हस्तमैथुन पर प्रतिबंध लगाने के बाद, उन्होंने अपने साथी के साथ यौन क्रिया की बढ़ती इच्छा की सूचना दी।

एक अनिर्दिष्ट राशि के बाद, हस्तमैथुन पर प्रतिबंध लगाने से पोर्न को सफलता मिलती है:

इस बीच, श्री ए और उनकी पत्नी ने सहायक प्रजनन तकनीकों (एआरटी) के साथ आगे बढ़ने का फैसला किया और अंतर्गर्भाशयी गर्भाधान के दो चक्रों को रेखांकित किया। एक अभ्यास सत्र के दौरान, श्री ए ने पहली बार स्खलन किया, जिसके बाद वह युगल के अधिकांश यौन संबंधों के दौरान संतोषजनक रूप से स्खलन करने में सक्षम रहा।


युवा पुरुषों (2019) के बीच पोर्नोग्राफी प्रेरित स्तंभन दोष

सार:

यह पत्र की घटना की पड़ताल करता है पोर्नोग्राफी ने स्तंभन दोष को प्रेरित किया (PIED), इंटरनेट पोर्नोग्राफी की खपत के कारण पुरुषों में यौन शक्ति संबंधी समस्याएं। इस स्थिति से पीड़ित पुरुषों से अनुभवजन्य डेटा एकत्र किया गया है। सामयिक जीवन इतिहास विधि (गुणात्मक अतुल्यकालिक ऑनलाइन कथा साक्षात्कार के साथ) और व्यक्तिगत ऑनलाइन डायरी का एक संयोजन नियोजित किया गया है। डेटा को विश्लेषणात्मक व्याख्या के आधार पर सैद्धांतिक व्याख्यात्मक विश्लेषण (मैकलुहन के मीडिया सिद्धांत के अनुसार) का उपयोग करके विश्लेषण किया गया है। अनुभवजन्य जांच से संकेत मिलता है कि पोर्नोग्राफी की खपत और स्तंभन दोष के बीच एक संबंध है जो कारण का सुझाव देता है।

निष्कर्ष दो वीडियो डायरी और तीन पाठ डायरी के साथ 11 साक्षात्कार पर आधारित हैं। पुरुषों की उम्र 16 से 52 के बीच है; वे रिपोर्ट करते हैं कि पोर्नोग्राफ़ी का प्रारंभिक परिचय (आमतौर पर किशोरावस्था के दौरान) दैनिक उपभोग के बाद एक बिंदु तक पहुंच जाता है जहां चरम सामग्री (उदाहरण के लिए, हिंसा के तत्व) को उत्तेजना बनाए रखने के लिए आवश्यक है। एक महत्वपूर्ण चरण तक पहुँच जाता है जब यौन उत्तेजना विशेष रूप से चरम और तेजी से पुस्तक पोर्नोग्राफी के साथ जुड़ा हुआ है, शारीरिक संभोग के दोष और निर्बाध प्रतिपादन। यह एक वास्तविक जीवन साथी के साथ एक निर्माण को बनाए रखने में असमर्थता का परिणाम है, जिस बिंदु पर पुरुष एक "पुन: बूट" प्रक्रिया को शुरू करते हैं, अश्लील साहित्य छोड़ देते हैं। इसने कुछ पुरुषों को एक निर्माण को प्राप्त करने और बनाए रखने की अपनी क्षमता को पुनः प्राप्त करने में मदद की है।

परिणाम अनुभाग का परिचय:

डेटा संसाधित करने के बाद, मैंने सभी साक्षात्कारों में एक कालानुक्रमिक कथा के बाद कुछ पैटर्न और आवर्ती विषयों पर ध्यान दिया है। य़े हैं: परिचय। एक को पहली बार पोर्नोग्राफी में पेश किया जाता है, आमतौर पर यौवन से पहले। एक आदत का निर्माण। व्यक्ति नियमित रूप से पोर्नोग्राफी का सेवन करने लगता है। गहरा हो जाना। पोर्नोग्राफी के अधिक "चरम" रूपों में से एक, सामग्री-वार, पोर्नोग्राफी के कम "चरम" रूपों के माध्यम से पहले प्राप्त किए गए समान प्रभावों को प्राप्त करने के लिए होता है।बोध। माना जाता है कि पोर्नोग्राफी के उपयोग के कारण यौन शक्ति संबंधी समस्याएं देखी जाती हैं। "पुनः बूट" प्रक्रिया। एक व्यक्ति की यौन शक्ति को पुनः प्राप्त करने के लिए पोर्नोग्राफी के उपयोग को विनियमित करने या उसे पूरी तरह से समाप्त करने की कोशिश करता है। उपरोक्त रूपरेखा के आधार पर साक्षात्कारों का डेटा प्रस्तुत किया गया है।


शर्म में छिपे: स्व-परसेप्टेड समस्याग्रस्त पोर्नोग्राफिक उपयोग (एक्सएनयूएमएक्स) के विषमलैंगिक पुरुषों के अनुभव

15 पुरुष अश्लील उपयोगकर्ताओं के साक्षात्कार। कई पुरुषों ने पोर्न की लत, उपयोग में वृद्धि और पोर्न-प्रेरित यौन समस्याओं की सूचना दी। माइकल सहित यौन-प्रेरित यौन रोगों से संबंधित अंश, जिन्होंने अपने यौन उपयोग को गंभीर रूप से सीमित करके यौन मुठभेड़ों के दौरान अपने स्तंभन कार्य में सुधार किया:

कुछ पुरुषों ने अपने समस्याग्रस्त पोर्नोग्राफ़ी उपयोग को संबोधित करने के लिए पेशेवर मदद लेने के बारे में बात की। मदद मांगने वाले इस तरह के प्रयास पुरुषों के लिए उत्पादक नहीं थे, और कभी-कभी शर्म की भावनाओं को भी बढ़ा देते थे। माइकल, एक विश्वविद्यालय के छात्र, जो मुख्य रूप से अध्ययन-संबंधी तनाव के लिए एक कापिंग तंत्र के रूप में पोर्नोग्राफ़ी का उपयोग करते थे, के साथ समस्या थी यौन मुठभेड़ों के दौरान स्तंभन दोष महिलाओं के साथ और उनके जनरल प्रैक्टिशनर डॉक्टर (जीपी) से मदद मांगी:

माइकल: जब मैं 19 साल की उम्र में डॉक्टर के पास गया। । ।], उन्होंने वियाग्रा निर्धारित किया और कहा [मेरा मुद्दा] केवल प्रदर्शन चिंता थी। कभी-कभी यह काम करता था, और कभी-कभी ऐसा नहीं होता था। यह व्यक्तिगत शोध और पढ़ना था जिसने मुझे दिखाया कि मुद्दा अश्लील था [। । ।] अगर मैं एक युवा बच्चे के रूप में डॉक्टर के पास जाता हूं और वह मुझे नीली गोली देता है, तो मुझे लगता है कि कोई भी वास्तव में इसके बारे में बात नहीं कर रहा है। उसे मेरे अश्लील प्रयोग के बारे में पूछना चाहिए, न कि मुझे वियाग्रा देने के बारे में। (23, मध्य-पूर्वी, छात्र)

अपने अनुभव के परिणामस्वरूप, माइकल कभी भी उस जीपी पर वापस नहीं गया और अपना शोध ऑनलाइन करना शुरू कर दिया। उन्होंने अंततः एक ऐसे व्यक्ति के बारे में चर्चा करते हुए एक लेख पाया जिसकी उम्र लगभग इसी तरह के यौन रोग का वर्णन करती है, जिसके कारण वह पोर्नोग्राफी को एक संभावित योगदानकर्ता के रूप में मानते हैं। अपने अश्लील साहित्य के उपयोग को कम करने के लिए ठोस प्रयास करने के बाद, उनके स्तंभन संबंधी मुद्दों में सुधार होने लगा। उन्होंने बताया कि भले ही हस्तमैथुन की उनकी कुल आवृत्ति कम नहीं हुई थी, लेकिन उन्होंने केवल आधे उदाहरणों के लिए पोर्नोग्राफी देखी। माइकल द्वारा पोर्नोग्राफी के साथ कई बार हस्तमैथुन करने की मात्रा को आधा करके, माइकल ने कहा कि वह महिलाओं के साथ यौन मुठभेड़ों के दौरान अपने स्तंभन कार्य को बेहतर बनाने में सक्षम थे।

फिलिप, माइकल की तरह, अपने अश्लील साहित्य के उपयोग से संबंधित एक और यौन मुद्दे के लिए मदद मांगी। उनके मामले में, समस्या काफ़ी कम सेक्स ड्राइव थी। जब वह अपने मुद्दे और अपने पोर्नोग्राफी के उपयोग के लिंक के बारे में अपने जीपी से संपर्क किया, तो जीपी के पास कथित तौर पर कुछ भी नहीं था और इसके बजाय उसे एक पुरुष प्रजनन विशेषज्ञ के पास भेजा गया:

फिलिप: मैं एक जीपी के पास गया और उसने मुझे विशेषज्ञ के पास भेजा, जो मुझे विश्वास नहीं था कि विशेष रूप से उपयोगी था। वे वास्तव में मुझे एक समाधान की पेशकश नहीं करते थे और वास्तव में मुझे गंभीरता से नहीं ले रहे थे। मैं उसे टेस्टोस्टेरोन शॉट्स के छह सप्ताह के लिए भुगतान करने के लिए समाप्त हो गया, और यह $ 100 एक शॉट था, और यह वास्तव में कुछ भी नहीं था। यह मेरा यौन रोग का इलाज करने का उनका तरीका था। मुझे नहीं लगता कि बातचीत या स्थिति पर्याप्त थी। (एक्सएनयूएमएक्स, एशियाई, छात्र)

साक्षात्कारकर्ता: [आपके द्वारा बताए गए एक पिछले बिंदु को स्पष्ट करने के लिए, क्या यह अनुभव है] जिसने आपको इसके बाद मदद मांगने से रोका?

फिलिप: हाँ।

प्रतिभागियों द्वारा मांगी गई जीपी और विशेषज्ञ केवल बायोमेडिकल समाधान की पेशकश करते थे, एक दृष्टिकोण जो साहित्य के भीतर आलोचना की गई है (टाईफर, 1996)। इसलिए, इन पुरुषों की सेवा और उपचार उनके जीपी से प्राप्त करने में सक्षम थे, उन्हें न केवल अपर्याप्त माना जाता था, बल्कि उन्हें पेशेवर सहायता प्राप्त करने से भी अलग कर दिया गया था। यद्यपि बायोमेडिकल प्रतिक्रियाएं डॉक्टरों के लिए सबसे लोकप्रिय उत्तर लगती हैं (पॉट्स, ग्रेस, गवी, और वर्सेस, 2004), एक अधिक समग्र और क्लाइंट-केंद्रित दृष्टिकोण की आवश्यकता है, क्योंकि पुरुषों द्वारा हाइलाइट किए गए मुद्दों की संभावना मनोवैज्ञानिक है और संभवतः पोर्नोग्राफी द्वारा बनाई गई है। उपयोग।


संयम प्राथमिकता को कैसे प्रभावित करता है (2016) [प्रारंभिक परिणाम] - सारांश के अंश:

पहली लहर के परिणाम - मुख्य निष्कर्ष

  1. सर्वेक्षण में हिस्सा लेने से पहले किए गए सबसे लंबे समय तक लकीर प्रतिभागियों की लंबाई समय की वरीयताओं के साथ सहसंबंधित होती है। दूसरा सर्वेक्षण इस सवाल का जवाब देगा कि क्या लंबे समय तक संयम प्रतिभागियों को पुरस्कार में देरी करने में सक्षम बनाता है, या यदि अधिक रोगी प्रतिभागियों को अधिक समय तक प्रदर्शन करने की संभावना है।
  2. संयम की लंबी अवधि के लिए सबसे अधिक संभावना कम जोखिम का कारण है (जो अच्छा है)। दूसरा सर्वेक्षण अंतिम प्रमाण प्रदान करेगा।
  3. व्यक्तित्व का संबंध धारियों की लंबाई से है। दूसरी लहर से पता चलेगा कि संयम व्यक्तित्व को प्रभावित करता है या यदि व्यक्तित्व धारियों की लंबाई में भिन्नता को समझा सकता है।

दूसरी लहर के परिणाम - मुख्य निष्कर्ष

  1. पोर्नोग्राफी और हस्तमैथुन से परहेज करने से पुरस्कार में देरी करने की क्षमता बढ़ जाती है
  2. संयम की अवधि में भाग लेना लोगों को जोखिम लेने के लिए अधिक तैयार करता है
  3. संयम लोगों को अधिक परोपकारी बनाता है
  4. संयम लोगों को अधिक बहिर्मुखी, अधिक कर्तव्यनिष्ठ और कम विक्षिप्त बनाता है

एक प्यार जो अंतिम नहीं है: अश्लीलता की खपत और एक रोमांटिक साथी के लिए कमजोर प्रतिबद्धता (2012)

पोर्न के उपयोग से निकाले गए विषय (केवल 3 सप्ताह)। दो समूहों की तुलना में, जिन्होंने पोर्नोग्राफी का उपयोग जारी रखा, नियंत्रण प्रतिभागियों की तुलना में प्रतिबद्धता के निम्न स्तर की सूचना दी। यदि वे 3 सप्ताह के बजाय 3 महीनों के लिए रोक दिए गए तो क्या हुआ होगा? कुछ अंशः

हमने जांच की कि क्या पोर्नोग्राफ़ी की खपत रोमांटिक रिश्तों को प्रभावित करती है, इस उम्मीद के साथ कि पोर्नोग्राफ़ी की खपत का उच्च स्तर युवा वयस्क रोमांटिक संबंधों में कमजोर प्रतिबद्धता के अनुरूप होगा।

अध्ययन 1 (n = 367) ने पाया कि उच्च पोर्नोग्राफी की खपत कम प्रतिबद्धता से संबंधित थी, और

अध्ययन 2 (n = 34) ने अवलोकन डेटा के उपयोग से इस खोज को दोहराया।

[और] अध्ययन 3 (n = 20) प्रतिभागियों को बेतरतीब ढंग से पोर्नोग्राफी देखने या आत्म-नियंत्रण कार्य से बचने के लिए सौंपा गया था। जिन लोगों ने पोर्नोग्राफी का उपयोग जारी रखा, उन्होंने नियंत्रण प्रतिभागियों की तुलना में प्रतिबद्धता के निम्न स्तर की सूचना दी।

हस्तक्षेप तीन सप्ताह के अध्ययन की अवधि के लिए अश्लील साहित्य की खपत को कम करने या समाप्त करने में प्रभावी साबित हुआ, फिर भी प्रतिभागियों को अपनी खपत को जारी रखने से नियंत्रित नहीं किया। पोर्नोग्राफी की खपत की स्थिति में प्रतिभागियों की तुलना में हमारी परिकल्पना का समर्थन किया गया था, पोर्नोग्राफी की स्थिति से प्रतिभागियों की तुलना में प्रतिबद्धता में काफी कमी आई।


बाद में व्यापार वर्तमान खुशी के लिए पुरस्कार: पोर्नोग्राफ़ी खपत और देरी छूट (2015)

कागज का परिचय:

इंटरनेट पोर्नोग्राफी एक बहु-अरब-डॉलर का उद्योग है जो तेजी से सुलभ हो गया है। विलंब छूट में बड़ा अवमूल्यन शामिल है, बाद में छोटे, अधिक तात्कालिक पुरस्कारों के पक्ष में पुरस्कार। विशेष रूप से मजबूत प्राकृतिक पुरस्कार के रूप में यौन उत्तेजनाओं की निरंतर नवीनता और प्रधानता इंटरनेट पोर्नोग्राफी को मस्तिष्क की इनाम प्रणाली का एक अनूठा उत्प्रेरक बनाती है, जिससे निर्णय लेने की प्रक्रियाओं के लिए निहितार्थ होते हैं। विकासवादी मनोविज्ञान और तंत्रिका विज्ञान के सैद्धांतिक अध्ययनों के आधार पर, दो अध्ययनों ने इस परिकल्पना का परीक्षण किया कि इंटरनेट पोर्नोग्राफी का सेवन विलंब छूट की उच्च दरों से संबंधित होगा।

अध्ययन 1 ने एक अनुदैर्ध्य डिजाइन का उपयोग किया। प्रतिभागियों ने प्रश्नावली और विलंब 1 पर एक छूट का उपयोग कार्य पूरा किया और फिर चार सप्ताह बाद फिर से पूरा किया। उच्च प्रारंभिक पोर्नोग्राफ़ी उपयोग की रिपोर्ट करने वाले प्रतिभागियों ने शुरुआती देरी छूट के लिए नियंत्रित करते हुए, टाइम एक्सएनयूएमएक्स पर उच्च विलंबित छूट दर का प्रदर्शन किया।

अध्ययन 2 एक प्रयोगात्मक डिजाइन के साथ कार्यशीलता के लिए परीक्षण किया गया। प्रतिभागियों को बेतरतीब ढंग से उनके पसंदीदा भोजन या अश्लील साहित्य से तीन सप्ताह के लिए निरस्त कर दिया गया। जिन प्रतिभागियों ने पोर्नोग्राफी से परहेज किया, उन्होंने अपने पसंदीदा भोजन से भाग लेने वाले प्रतिभागियों की तुलना में कम देरी की छूट का प्रदर्शन किया। यह पता चलता है कि इंटरनेट पोर्नोग्राफी एक यौन पुरस्कार है जो अन्य प्राकृतिक पुरस्कारों की तुलना में अलग-अलग छूट देने में देरी करता है। इन अध्ययनों के सैद्धांतिक और नैदानिक ​​निहितार्थों पर प्रकाश डाला गया है।

इस पेपर में शामिल हैं "देरी से छूट" पर इंटरनेट पोर्न के प्रभावों की जांच करने वाले दो अनुदैर्ध्य अध्ययन। विलंब छूट तब होती है जब लोग दस डॉलर चुनते हैं अभी बल्कि एक हफ्ते में 20 डॉलर। भविष्य में अधिक मूल्यवान इनाम के लिए तत्काल संतुष्टि में देरी करना अक्षमता है।

प्रसिद्ध के बारे में सोचो स्टैनफोर्ड मार्शमैलो प्रयोग, जहां 4 और 5 वर्ष के बच्चों को बताया गया था कि अगर शोधकर्ता के बाहर जाने पर उन्होंने अपने एक मार्शमॉलो खाने में देरी की, तो शोधकर्ता के वापस आने पर उन्हें दूसरे मार्शमैलो से पुरस्कृत किया जाएगा। देखिए यह मजेदार बच्चों का वीडियो इस विकल्प के साथ संघर्ष कर रहा है।

RSI पहला अध्ययन (औसत विषय उम्र 20) विलंबित संतुष्टि कार्य पर उनके अंकों के साथ सहसंबंधित विषयों के अश्लील साहित्य का उपयोग। परिणाम:

प्रतिभागियों ने जितनी अधिक पोर्नोग्राफी का सेवन किया, उतना ही उन्होंने भविष्य के पुरस्कारों को तत्काल पुरस्कारों की तुलना में कम कीमत पर देखाभले ही भविष्य के पुरस्कार उद्देश्यपूर्ण रूप से अधिक मूल्य के थे।

सीधे शब्दों में कहें, अधिक पोर्न का उपयोग भविष्य के बड़े पुरस्कारों के लिए संतुष्टि प्राप्त करने में देरी करने की कम क्षमता के साथ जुड़ा हुआ है। इस अध्ययन के दूसरे भाग में शोधकर्ताओं ने एक्सएनयूएमएक्स सप्ताह बाद छूटने वाले विषयों का आकलन किया और उनके अश्लील उपयोग के साथ सहसंबद्ध किया।

इन परिणामों से संकेत मिलता है कि पोर्नोग्राफी के तत्काल संतुष्टि के लिए निरंतर संपर्क समय के साथ छूट में देरी से संबंधित है।

निरंतर अश्लील प्रयोग के परिणामस्वरूप अधिक से अधिक विलंबित 4 सप्ताह बाद छूट गई। यह दृढ़ता से सुझाव देता है कि पोर्न के उपयोग से संतुष्टि में देरी के बजाय पोर्नोग्राफी के उपयोग में देरी करने की क्षमता कमजोर हो जाती है। दूसरे अध्ययन ने इस घर को तोड़ दिया।

A दूसरे अध्ययन (औसत आयु 19) का उपयोग यह आकलन करने के लिए किया गया था कि क्या पोर्न उपयोग करता है का कारण बनता है विलंबित छूट, या संतुष्टि में देरी करने में असमर्थता। शोधकर्ताओं ने विभाजित किया वर्तमान अश्लील उपयोगकर्ता दो समूहों में:

  1. एक समूह ने 3 सप्ताह के लिए पोर्न का उपयोग बंद कर दिया,
  2. एक दूसरा समूह 3 हफ्तों के लिए अपने पसंदीदा भोजन से दूर हो गया।

सभी प्रतिभागियों को बताया गया था कि अध्ययन आत्म-नियंत्रण के बारे में था, और उन्हें अपनी निर्धारित गतिविधि से दूर रखने के लिए यादृच्छिक रूप से चुना गया था।

चतुर हिस्सा यह था कि शोधकर्ताओं ने अपने पसंदीदा भोजन खाने से पोर्न उपयोगकर्ताओं के दूसरे समूह को रोक दिया था। इससे यह सुनिश्चित हो गया कि 1) एक आत्म नियंत्रण कार्य में लगे सभी विषय, और 2) दूसरे समूह का अश्लील उपयोग अप्रभावित था।

3 सप्ताह के अंत में, प्रतिभागियों को छूट में देरी का आकलन करने के लिए एक कार्य में शामिल किया गया था। संयोग से, जबकि "अश्लील संयम समूह" को "पसंदीदा भोजन के परहेज़गार", की तुलना में काफी कम पोर्न देखा गया था। पूरी तरह से परहेज नहीं किया पोर्न देखने से। परिणाम:

भविष्यवाणी के अनुसार, जिन प्रतिभागियों ने पोर्नोग्राफ़ी का उपभोग करने की अपनी इच्छा पर आत्म-नियंत्रण का प्रदर्शन किया, उन्होंने बाद में पुरस्कार का बड़ा प्रतिशत चुना उन प्रतिभागियों की तुलना में जो अपने भोजन की खपत पर आत्म नियंत्रण रखते थे लेकिन पोर्नोग्राफी का सेवन जारी रखते थे।

जिस समूह ने 3 सप्ताह के लिए अपने पोर्न देखने पर वापस कटौती की, उसने अपने पसंदीदा भोजन से हटाए गए समूह की तुलना में कम देरी से छूट प्रदर्शित की। सीधे शब्दों में कहें तो इंटरनेट पोर्न से परहेज करने से पोर्न यूजर्स की संतुष्टि बढ़ाने में देरी होती है। अध्ययन से:

इस प्रकार, अध्ययन 1 के अनुदैर्ध्य निष्कर्षों पर निर्माण, हमने प्रदर्शित किया कि पोर्नोग्राफ़ी की खपत में देरी की छूट की उच्च दर से संबंधित था। यौन क्षेत्र में आत्म-नियंत्रण का उपयोग करने से एक और पुरस्कृत शारीरिक भूख (जैसे, किसी का पसंदीदा भोजन खाने) पर आत्म-नियंत्रण का उपयोग करने की तुलना में देरी से छूट पर एक मजबूत प्रभाव पड़ा।

टेक-वे:

  1. यह आत्म-नियंत्रण का अभ्यास नहीं कर रहा था जिससे संतुष्टि प्राप्त करने में देरी हुई। पोर्न का उपयोग कम करना प्रमुख कारक था।
  2. इंटरनेट पोर्न एक अनोखी उत्तेजना है।
  3. गैर-व्यसनों में भी इंटरनेट पोर्न का उपयोग दीर्घकालिक प्रभाव डालता है।

विलंब छूट (संतुष्टि प्राप्त करने में देरी करने की क्षमता) के बारे में क्या महत्वपूर्ण है? खैर, देरी से छूट को मादक द्रव्यों के सेवन, अत्यधिक जुआ, जोखिम भरे यौन व्यवहार और इंटरनेट की लत से जोड़ा गया है।

1972 में "मार्शमैलो प्रयोग": शोधकर्ताओं ने बताया कि जो बच्चे संतुष्टि प्राप्त करने में देरी करने के लिए तैयार थे और दूसरे मार्शमैलो को प्राप्त करने के लिए इंतजार कर रहे थे, उनमें उच्च सैट (एप्टीट्यूड) स्कोर, मादक द्रव्यों के सेवन का स्तर, मोटापा कम होने, बेहतर प्रतिक्रियाएं थीं। अपने माता-पिता द्वारा बताए गए तनाव, बेहतर सामाजिक कौशल और आमतौर पर अन्य जीवन के उपायों (अनुवर्ती अध्ययन) की श्रेणी में बेहतर स्कोर यहाँ उत्पन्न करें, यहाँ उत्पन्न करें, तथा यहाँ उत्पन्न करें)। जीवन में सफलता के लिए संतुष्टि की देरी करने की क्षमता महत्वपूर्ण थी।

यह पोर्न स्टडी सब कुछ अपने सिर पर लेती है। जबकि मार्शमैलो अध्ययन एक अपरिवर्तनीय विशेषता के रूप में संतुष्टि की देरी करने की क्षमता को इंगित करता है, यह अध्ययन कुछ हद तक, द्रव को दर्शाता है। आश्चर्य की बात यह है कि इच्छाशक्ति का प्रयोग करना महत्वपूर्ण कारक नहीं था। इंटरनेट पोर्न ग्रैटिफिकेशन में देरी के लिए प्रभावित विषयों की क्षमता का उपयोग करता है। अध्ययन से:

"हमारे नतीजे यह भी निष्कर्ष निकालते हैं कि देरी की छूट में अंतर आनुवांशिक पूर्वानुमानों के बजाय व्यवहार के कारण होता है।"

इस प्रकार,

"जबकि विकासात्मक और जैविक प्रवृत्ति किसी की छूट और आवेग की प्रवृत्ति में एक प्रमुख भूमिका निभा सकती है, व्यवहार और उत्तेजनाओं की प्रकृति और पुरस्कार भी ऐसी प्रवृत्तियों के विकास में योगदान करते हैं।"

दो महत्वपूर्ण बिंदुओं: 1) विषयों को हस्तमैथुन या सेक्स से दूर करने के लिए नहीं कहा गया था - केवल अश्लील, और 2) विषय अनिवार्य अश्लील उपयोगकर्ता या नशेड़ी नहीं थे। निष्कर्ष स्पष्ट रूप से प्रदर्शित करते हैं कि इंटरनेट पोर्न एक अद्वितीय और शक्तिशाली है अलौकिक उत्तेजनाएक सहज विशेषता थी, हालांकि शोधकर्ताओं ने क्या परिवर्तन करने में सक्षम है। अध्ययन से:

“इंटरनेट पोर्नोग्राफी एक यौन पुरस्कार है जो अन्य प्राकृतिक पुरस्कारों की तुलना में अलग-अलग छूट देने में देरी करता है, जबकि उपयोग अनिवार्य या नशे की लत नहीं है। यह शोध एक महत्वपूर्ण योगदान देता है, यह दर्शाता है कि प्रभाव अस्थायी उत्तेजना से परे है। "

As हजारों रिबूटर्स [पोर्न यूजर्स जो छोड़ने वाले पोर्न का प्रयोग करते हैं] ने खुलासा किया है, इंटरनेट पोर्न का उपयोग किसी की कामुकता से बहुत अधिक प्रभावित कर सकता है। अध्ययन के निष्कर्ष से:

“पोर्नोग्राफी का सेवन तत्काल यौन संतुष्टि प्रदान कर सकता है, लेकिन इसके निहितार्थ हो सकते हैं जो किसी व्यक्ति के जीवन के अन्य डोमेन, विशेष रूप से रिश्तों को स्थानांतरित और प्रभावित करते हैं। इसलिए पोर्नोग्राफी को इनाम, आवेग और नशे की लत के अध्ययन में एक अनोखी उत्तेजना के रूप में व्यवहार करना महत्वपूर्ण है और इसे व्यक्तिगत रूप से और साथ ही संबंधपरक उपचार के अनुसार लागू करना है।".

अध्ययन में डोपामाइन और क्यू-चालित व्यवहार की भूमिका की एक उपयोगी चर्चा भी शामिल है। इसके अलावा, यह इस बात पर बहुत शोध प्रदान करता है कि यौन संकेतों और इंटरनेट संकेतों (निरंतर नवीनता) पर विशेष ध्यान देने की आवश्यकता क्यों है। जाहिर है, यौन उत्तेजनाओं के लिए छूट की देरी का जीवित लाभ स्तनधारियों को '' प्राप्त करने का आग्रह करता है, जबकि यह अच्छा है, '' इस प्रकार सफलतापूर्वक उनके जीन पर गुजर रहा है।

जैसा कि शोधकर्ताओं ने कहा,

"पोर्नोग्राफी का उपयोग अपने आप में एक हानिरहित गतिविधि हो सकती है, लेकिन यह देखते हुए कि हमें इनाम प्रणाली और सेक्स की प्रधानता के बारे में एक प्राकृतिक इनाम और आंत की उत्तेजना के बारे में क्या पता है, यह भी अनिवार्य या नशे की लत बनने की क्षमता है।"

शोधकर्ताओं ने अनुमान लगाया कि 3 कारणों से पोर्न की खपत में वृद्धि होगी:

  1. यौन आग्रह बेहद शक्तिशाली हो सकता है, और पिछले शोध में आवेग से संबंधित है
  2. पोर्नोग्राफी की खपत वास्तविक मुठभेड़ों के लिए एक सरल प्रतिस्थापन है, अभ्यस्त हो सकती है, और स्थिति उपयोगकर्ता को तत्काल संतुष्टि के लिए कर सकती है
  3. इंटरनेट की लगातार नवीनता के कारण बार-बार उत्तेजना और आदत हो सकती है (कम जवाबदेही, अधिक उत्तेजना की आवश्यकता के कारण ड्राइविंग)

अंत में, जैसा कि अधिकांश विषय अभी भी किशोरावस्था में थे, इस बात की संक्षिप्त चर्चा है कि किशोर कैसे हो सकते हैं विशिष्ट रूप से कमजोर इंटरनेट के प्रभाव के लिए।

"कॉलेज के छात्रों के मौजूदा नमूने (19 और 20 के मध्ययुगीन युग) के संबंध में, यह जानना महत्वपूर्ण है कि, जैविक रूप से, किशोरावस्था लगभग 25 वर्ष की उम्र तक फैली हुई है। किशोर अधिक इनाम संवेदनशीलता दिखाते हैं और अतिवृद्धि के लिए कम फैलाव, उन्हें और अधिक बनाते हैं। नशे की लत के लिए अतिसंवेदनशील। ”


खंड # 2: अनुदैर्ध्य अध्ययन:

 

शुरुआती किशोर लड़कों का इंटरनेट पोर्नोग्राफ़ी से संपर्क: यौवन समय से संबंध, सनसनी की मांग, और अकादमिक प्रदर्शन (XUMUM)

अकादमिक प्रदर्शन में कमी के बाद पोर्न उपयोग में वृद्धि हुई। अंश:

इस दो-लहर पैनल अध्ययन का उद्देश्य प्रारंभिक किशोर लड़कों में एक एकीकृत मॉडल का परीक्षण करना था (मतलब उम्र = एक्सएनयूएमएक्स; एन = एक्सएनयूएमएक्स) कि (ए) प्यूबर्टल टाइमिंग और सनसनी के साथ संबंधों को देखकर इंटरनेट पोर्नोग्राफी के लिए उनके जोखिम की व्याख्या करता है, और (बी) ) अपने शैक्षणिक प्रदर्शन के लिए इंटरनेट पोर्नोग्राफी के लिए उनके जोखिम के संभावित परिणाम की खोज करता है। एक एकीकृत पथ मॉडल ने संकेत दिया कि प्यूबर्टल टाइमिंग और सनसनी ने इंटरनेट पोर्नोग्राफ़ी के उपयोग की भविष्यवाणी की। एक उन्नत यौवन अवस्था वाले लड़के और सनसनी में उच्च स्थान वाले लड़के अधिक बार इंटरनेट पोर्नोग्राफ़ी का उपयोग करते हैं। इसके अलावा, इंटरनेट पोर्नोग्राफ़ी के बढ़ते उपयोग ने छह महीने बाद लड़कों के शैक्षणिक प्रदर्शन को कम कर दिया। चर्चा इंटरनेट पोर्नोग्राफ़ी पर भावी शोध के लिए इस एकीकृत मॉडल के परिणामों पर केंद्रित है।


किशोरों की यौन सामग्री और यौन संतुष्टि के लिए एक्सपोजर: एक अनुदैर्ध्य अध्ययन (XUMUM)

लम्बवत अध्ययन। अंश:

मई 2006 और मई 2007 के बीच, हमने 1,052-13 आयु वर्ग के 20 डच किशोरों के बीच तीन-तरंग पैनल सर्वेक्षण किया। संरचनात्मक समीकरण मॉडलिंग पता चला है कि SEIM के संपर्क में आने से किशोरों की यौन संतुष्टि में लगातार कमी आई है। कम यौन संतुष्टि (वेव एक्सएनयूएमएक्स में) ने एसईआईएम (वेव एक्सएनयूएमएक्स में) का उपयोग भी बढ़ाया। यौन संतुष्टि पर एसईआईएम के संपर्क का प्रभाव पुरुष और महिला किशोरों में अलग नहीं था।


क्या पोर्नोग्राफी देखना समय के साथ वैवाहिक गुणवत्ता को कम करता है? अनुदैर्ध्य डेटा (2016) से साक्ष्य

विवाहित जोड़ों के प्रतिनिधि क्रॉस-सेक्शन पर पहला अनुदैर्ध्य अध्ययन। इसने समय के साथ यौन संतुष्टि और शादी की गुणवत्ता पर पोर्न उपयोग के महत्वपूर्ण नकारात्मक प्रभाव पाए। अंश:

यह अध्ययन राष्ट्रीय प्रतिनिधि, अनुदैर्ध्य डेटा (अमेरिकन लाइफ स्टडी के 2006-2012 पोर्ट्रेट्स) का परीक्षण करने के लिए सबसे पहले है कि क्या अधिक बार पोर्नोग्राफी का उपयोग वैवाहिक गुणवत्ता को बाद में प्रभावित करता है या नहीं और क्या यह प्रभाव लिंग के अनुसार संचालित होता है। सामान्य रूप में, 2006 में अधिक बार पोर्नोग्राफी देखने वाले विवाहित व्यक्तियों ने 2012 में वैवाहिक गुणवत्ता के निम्न स्तर की सूचना दी, पहले वैवाहिक गुणवत्ता और प्रासंगिक सहसंबंधों के लिए नियंत्रण का जाल. पी2006 में यौन जीवन या वैवाहिक निर्णय लेने में असंतोष के लिए ऑर्निग्राफी का प्रभाव केवल एक छद्म नहीं था। मूल प्रभाव के संदर्भ में, 2006 में पोर्नोग्राफ़ी के उपयोग की आवृत्ति 2012 में वैवाहिक गुणवत्ता का दूसरा सबसे मजबूत भविष्यवक्ता था।


जब तक पोर्न हमारे भाग? तलाक पर पोर्नोग्राफी के उपयोग के अनुदैर्ध्य प्रभाव, (2016)

इस अध्ययन में हजारों अमेरिकी वयस्कों से एकत्र किए गए राष्ट्रीय प्रतिनिधि जनरल सोशल सर्वे पैनल के आंकड़ों का इस्तेमाल किया गया। उत्तरदाताओं को उनके पोर्नोग्राफ़ी उपयोग और वैवाहिक स्थिति के बारे में तीन बार साक्षात्कार दिया गया था - 2006-2010, 2008-2012 या 2010-2014 से हर दो साल में। कुछ अंशः

सर्वेक्षण तरंगों के बीच पोर्नोग्राफी का उपयोग शुरू होने से अगली सर्वेक्षण अवधि तक तलाक होने की संभावना लगभग दोगुनी हो गई, 6 प्रतिशत से 11 प्रतिशत और महिलाओं के लिए लगभग तीन गुना, 6 प्रतिशत से 16 प्रतिशत तक। हमारे परिणामों से पता चलता है कि कुछ सामाजिक परिस्थितियों में पोर्नोग्राफी देखने से वैवाहिक स्थिरता पर नकारात्मक प्रभाव पड़ सकता है।

इसके अतिरिक्त, शोधकर्ताओं ने पाया कि उत्तरदाताओं के आरंभिक स्तर पर वैवाहिक सुख के स्तर ने तलाक की संभावना के साथ पोर्नोग्राफी के जुड़ाव के निर्धारण में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। जिन लोगों ने रिपोर्ट किया कि वे पहले सर्वेक्षण की लहर में अपनी शादी में "बहुत खुश" थे, अगले सर्वेक्षण से पहले पोर्नोग्राफ़ी की दर्शकों की संख्या उल्लेखनीय वृद्धि के साथ जुड़ी हुई थी - 3 प्रतिशत से 12 प्रतिशत तक - समय से तलाक लेने की संभावना में वह अगला सर्वेक्षण।


इंटरनेट पोर्नोग्राफी और रिलेशनशिप क्वालिटी: नव-क्रियाओं (2015) के बीच समायोजन, यौन संतुष्टि और यौन रूप से स्पष्ट इंटरनेट सामग्री के साथी प्रभावों के बीच एक अनुदैर्ध्य अध्ययन।

इस अनुदैर्ध्य अध्ययन से अंश:

RSI नववरवधू के काफी नमूने से पता चला है कि एसईआईएम का उपयोग पतियों और पत्नियों के सकारात्मक परिणामों की तुलना में अधिक नकारात्मक है। महत्वपूर्ण रूप से, पतियों के समायोजन में समय के साथ एसईआईएम उपयोग में कमी आई और एसईआईएम उपयोग में कमी आई। इसके अलावा, पतियों में अधिक यौन संतुष्टि ने एक वर्ष बाद उनकी पत्नियों की एसईआईएम उपयोग में कमी की भविष्यवाणी की, जबकि पत्नियों की एसईआईएम उपयोग ने उनके पतियों की यौन संतुष्टि को नहीं बदला।


पोर्नोग्राफी का उपयोग और वैवाहिक पृथक्करण: दो-तरंग पैनल डेटा (2017) से साक्ष्य

इस अनुदैर्ध्य अध्ययन से अंश:

अमेरिकन लाइफ स्टडी के राष्ट्रीय प्रतिनिधि पोर्ट्रेट्स के 2006 और 2012 तरंगों के डेटा पर आकर्षित, इस लेख ने जांच की कि क्या विवाहित अमेरिकियों ने 2006 में अश्लील साहित्य देखा, या तो सभी या अधिक आवृत्तियों में, 2012 द्वारा वैवाहिक अलगाव का अनुभव होने की अधिक संभावना थी। बाइनरी लॉजिस्टिक रिग्रेशन विश्लेषण दिखाया उन विवाहित अमेरिकियों ने जो 2006 में अश्लील साहित्य देखते थे, उन लोगों की तुलना में दोगुने से अधिक थे, जिन्होंने 2012 द्वारा अलगाव का अनुभव करने के लिए अश्लील साहित्य नहीं देखा था, यहां तक ​​कि 2006 वैवाहिक सुख और यौन संतुष्टि के लिए नियंत्रित करने के साथ-साथ प्रासंगिक समाजशास्त्रीय सहसंबंध। पोर्नोग्राफी के बीच संबंध आवृत्ति और वैवाहिक अलगाव का उपयोग करते हैं, हालांकि, तकनीकी रूप से वक्रतापूर्ण था। 2012 द्वारा वैवाहिक अलगाव की संभावना 2006 पोर्नोग्राफ़ी उपयोग के साथ एक बिंदु तक बढ़ गई और फिर पोर्नोग्राफ़ी के उपयोग की उच्चतम आवृत्तियों पर गिरावट आई।


क्या अश्लील उपयोगकर्ताओं को एक रोमांटिक ब्रेकअप का अनुभव करना अधिक पसंद है? अनुदैर्ध्य डेटा (2017) से साक्ष्य

इस अनुदैर्ध्य अध्ययन से अंश:

इस अध्ययन ने जांच की कि क्या अमेरिकी जो पोर्नोग्राफी का उपयोग करते हैं, या तो सभी या अधिक बार, समय के साथ रोमांटिक ब्रेकअप का अनुभव होने की रिपोर्ट करने के लिए अधिक प्रवण होते हैं। अनुदैर्ध्य डेटा को अमेरिकन लाइफ स्टडी के राष्ट्रीय प्रतिनिधि पोर्ट्रेट्स के एक्सएनयूएमएक्स और एक्सएनयूएमएक्स तरंगों से लिया गया था। बाइनरी लॉजिस्टिक रिग्रेशन एनालिसिस ने प्रदर्शित किया कि 2006 पर पोर्नोग्राफी देखने वाले अमेरिकियों की संभावना लगभग दोगुनी थी, जिन्होंने 2012 संबंध स्थिति और अन्य समाजशास्त्र संबंधी सहसंबंधों जैसे प्रासंगिक कारकों को नियंत्रित करने के बाद भी 2006 द्वारा रोमांटिक ब्रेकअप का अनुभव करने के लिए पोर्नोग्राफ़ी नहीं देखी।। यह संघ महिलाओं की तुलना में पुरुषों के लिए और विवाहित अमेरिकियों की तुलना में अविवाहित अमेरिकियों के लिए काफी मजबूत था। विश्लेषणों ने एक रेखीय संबंध भी दिखाया कि कितनी बार अमेरिकियों ने 2006 में पोर्नोग्राफी देखी और 2012 द्वारा गोलमाल का अनुभव करने की उनकी कठिनाई।


ऑनलाइन पोर्नोग्राफी के एक्सपोज़र के बीच संबंध, हांगकांग चीनी किशोरों के बीच मनोवैज्ञानिक कल्याण और यौन अनुज्ञा: तीन-वेव अनुदैर्ध्य अध्ययन (2018)

इस अनुदैर्ध्य अध्ययन में पाया गया कि पोर्न का उपयोग अवसाद, कम जीवन की संतुष्टि और अनुमेय यौन दृष्टिकोण से संबंधित था। कुछ अंशः

परिकल्पित के रूप में, किशोरों के ऑनलाइन पोर्नोग्राफ़ी के संपर्क में अवसादग्रस्तता के लक्षणों से जुड़ा था, और पिछले अध्ययनों (जैसे, मा एट अल। एक्सएनयूएमएक्स; वल्क एट अल। एक्सएनयूएमएक्स) के अनुरूप था। किशोरों, जो जानबूझकर ऑनलाइन पोर्नोग्राफ़ी के संपर्क में थे, ने अवसादग्रस्तता के उच्च स्तर की सूचना दी। ये परिणाम मनोवैज्ञानिक कल्याण पर इंटरनेट के उपयोग के नकारात्मक प्रभाव पर पिछले अध्ययनों के अनुरूप हैं, जैसे कि अवसादग्रस्तता के लक्षण (नेसी और प्रिंसस्टीन एक्सएनयूएमएक्स; प्राइमैक एट अल। एक्सएनयूएमएक्स; झाओ एट अल। एक्सएनएनएक्स), आत्म-सम्मान (अपोलाज़ा एट)। अल। 2018; वाल्केनबर्ग एट अल। 2007), और अकेलापन (बोनेट्टी एट अल। 2015; मा 2017)। इसके अतिरिक्त, यह अध्ययन समय के साथ अवसाद पर ऑनलाइन पोर्नोग्राफी के लिए जानबूझकर जोखिम के दीर्घकालिक प्रभावों के लिए अनुभवजन्य समर्थन प्रदान करता है। इससे पता चलता है कि ऑनलाइन पोर्नोग्राफी के शुरुआती जानबूझकर जोखिम के कारण किशोरावस्था के दौरान बाद में अवसादग्रस्तता के लक्षण हो सकते हैं।

जीवन की संतुष्टि और ऑनलाइन पोर्नोग्राफी के संपर्क के बीच नकारात्मक संबंध पहले के अध्ययनों (पीटर और वाल्केनबर्ग एक्सएनयूएमएक्स; मा एट अल। एक्सएनयूएमएक्स; वल्क एट अल। एक्सएनयूएमएक्स) के अनुरूप था। वर्तमान अध्ययन से पता चलता है कि वेव 2006 पर अपने जीवन में कम संतुष्ट रहने वाले किशोरों को वेव 2018 में दोनों प्रकार के अश्लील प्रदर्शन के संपर्क में लाया जा सकता है।

वर्तमान अध्ययन ऑनलाइन पोर्नोग्राफी के लिए दोनों प्रकार के जोखिम पर अनुमेय यौन दृष्टिकोण के समवर्ती और अनुदैर्ध्य प्रभावों को दर्शाता है। जैसा कि पिछले शोध (लो और वी एक्सएनयूएमएक्स; ब्राउन और एल'गेल एक्सएनयूएमएक्स; पीटर और वाल्केनबर्ग एक्सएनयूएमएक्स) से उम्मीद थी, यौन रूप से अनुज्ञेय किशोरों ने ऑनलाइन पोर्नोग्राफी के दोनों प्रकार के जोखिम के उच्च स्तर की सूचना दी।


धारा # 3: अश्लील साहित्य के प्रायोगिक जोखिम:

 

अपनी महिला यौन साझेदारों (एक्सएनयूएमएक्स) की युवा पुरुषों के सौंदर्य संबंधी धारणा पर इरोटिका का प्रभाव

अंश:

पुरुष अंडरग्रेजुएट्स को (ए) प्रकृति के दृश्यों या (बी) सुंदर बनाम (सी) अनाकर्षक महिलाओं को यौन रूप से मोहक स्थितियों में उजागर किया गया था। इसके बाद, उन्होंने अपनी गर्ल फ्रेंड की यौन अपील का आकलन किया और अपने साथियों के साथ अपनी संतुष्टि का मूल्यांकन किया। सम्मोहित स्तन और कूल्हे के माध्यम से फ्लैट के शारीरिक अपील प्रोफाइल के सचित्र उपायों पर, सुंदर महिलाओं को प्रीक्सपोसरेचर, जो साथियों की अपील को दबाने के लिए था, जबकि अपरिपक्व महिलाओं को इसे बढ़ाने के लिए। सुंदर मादाओं के संपर्क में आने के बाद, अनाकर्षक मादाओं के संपर्क में आने के बाद किए गए आकलन के बाद, साथी का सौंदर्य मूल्य काफी नीचे गिर गया; इस मूल्य ने नियंत्रण जोखिम के बाद एक मध्यवर्ती स्थिति ग्रहण की। साथियों की सौंदर्य अपील में परिवर्तन, हालांकि, साथियों के साथ संतुष्टि में बदलाव के अनुरूप नहीं था।


परिवार के मूल्यों (1988) पर पोर्नोग्राफी के लंबे समय तक सेवन के प्रभाव

अंश:

पुरुष और महिला छात्रों और नॉनस्टूडेंट्स को आम, अहिंसक अश्लील साहित्य या सहज सामग्री वाले वीडियोटेप से अवगत कराया गया। एक्सपोजर लगातार छह सप्ताह में प्रति घंटा सत्रों में था। सातवें सप्ताह में, विषयों ने सामाजिक संस्थानों और व्यक्तिगत संतुष्टि पर एक असंबंधित असंबंधित अध्ययन में भाग लिया। विवाह, सह-संबंध संबंध और संबंधित मुद्दों को विशेष रूप से निर्मित मूल्य-विवाह प्रश्नावली पर आंका गया। निष्कर्षों ने पोर्नोग्राफी की खपत का लगातार प्रभाव दिखाया।

अन्य चीजों के अलावा एक्सपोज़र ने संकेत दिया, पूर्व और विवाहेतर यौन संबंधों की अधिक स्वीकृति और अंतरंग भागीदारों के लिए कोई भी गैर-यौन यौन पहुंच की अधिक सहिष्णुता। यह इस विश्वास को बढ़ाता है कि पुरुष और महिला में स्वाभाविकता स्वाभाविक है और यौन झुकाव का दमन एक स्वास्थ्य जोखिम पैदा करता है। एक्सपोज़र ने शादी के मूल्यांकन को कम कर दिया, जिससे यह संस्थान भविष्य में कम महत्वपूर्ण और कम व्यवहार्य दिखाई देता है। एक्सपोज़र ने भी बच्चे पैदा करने की इच्छा को कम किया और पुरुष प्रभुत्व और महिला सेवा की स्वीकृति को बढ़ावा दिया। कुछ अपवादों के साथ, ये प्रभाव पुरुष और महिला उत्तरदाताओं के साथ-साथ छात्रों और गैर-छात्रों के लिए भी समान थे।


यौन संतुष्टि पर पोर्नोग्राफी का प्रभाव (1988)

अंश:

पुरुष और महिला छात्रों और नॉनस्टूडेंट्स को आम, अहिंसक अश्लील साहित्य या सहज सामग्री वाले वीडियोटेप से अवगत कराया गया। एक्सपोजर लगातार छह सप्ताह में प्रति घंटा सत्रों में था। सातवें सप्ताह में, विषयों ने सामाजिक संस्थानों और व्यक्तिगत संतुष्टि पर एक असंबंधित असंबंधित अध्ययन में भाग लिया। [अश्लील प्रयोग] यौन अनुभव के आत्म-मूल्यांकन को दृढ़ता से प्रभावित करता है। पोर्नोग्राफी की खपत के बाद, विषयों ने अपने अंतरंग भागीदारों के साथ कम संतुष्टि की सूचना दी- विशेष रूप से, इन भागीदारों के स्नेह, शारीरिक उपस्थिति, यौन जिज्ञासा और यौन प्रदर्शन के साथ उचित। इसके अलावा, विषयों ने भावनात्मक भागीदारी के बिना सेक्स को महत्व दिया। इन प्रभाव लिंग और आबादी के बीच समान थे।


अजनबियों और साथियों के निर्णय पर लोकप्रिय इरोटिका का प्रभाव (1989)

अंश:

एक्सपेरिमेंट एक्सएनयूएमएक्स में, पुरुष और महिला विषयों को विपरीत सेक्स इरोटिका से अवगत कराया गया था। दूसरे अध्ययन में, यौन आकर्षण रेटिंग पर उत्तेजना की स्थिति के साथ विषय सेक्स की बातचीत थी। सेंटरफॉल्ड एक्सपोज़र के विकेन्द्री प्रभाव केवल पुरुष विषयों के लिए पाए गए जो महिला जुराब के संपर्क में थे। नर जो पाया प्लेबॉय-प्रभु अपनी पत्नी के साथ प्यार में कम के रूप में खुद को और अधिक सुखद दर्जा दिया।


अश्लील चित्र प्रसंस्करण कार्य मेमोरी प्रदर्शन (2013) में हस्तक्षेप करता है

जर्मन वैज्ञानिकों ने पता लगाया है कि इंटरनेट इरोटिका काम करने की याददाश्त को कम कर सकती है। इस पोर्न-इमेजरी प्रयोग में, 28 स्वस्थ व्यक्तियों ने 4 चित्रों के विभिन्न सेटों का उपयोग करते हुए कार्य-मेमोरी कार्यों का प्रदर्शन किया, जिनमें से एक अश्लील था। प्रतिभागियों ने यौन उत्तेजना और हस्तमैथुन से पहले और बाद में अश्लील चित्र प्रस्तुति के संबंध में अश्लील चित्रों का मूल्यांकन किया। परिणामों से पता चला कि पोर्न देखने के दौरान काम करने की याददाश्त सबसे खराब थी और इससे अधिक उत्तेजना ने ड्रॉप को बढ़ा दिया।

कार्य स्मृति किसी कार्य को पूरा करने या किसी चुनौती से निपटने के लिए उपयोग करते समय जानकारी को ध्यान में रखने की क्षमता है। उदाहरण के लिए, यह एक गणित की समस्या के रूप में जानकारी के विभिन्न बिट्स को टटोलने की क्षमता है या जब आप कहानी पढ़ते हैं तो पात्रों को सीधा रखते हैं। यह आपके लक्ष्य को ध्यान में रखने में मदद करता है, विकर्षणों का विरोध करता है और आवेगी विकल्पों को रोकता है, इसलिए यह सीखने और योजना बनाने के लिए महत्वपूर्ण है। एक सुसंगत शोध यह है कि लत से संबंधित संकेत काम करने की स्मृति में बाधा डालते हैं। दिलचस्प बात यह है कि काम करने वाली याददाश्त को बेहतर बनाने के लिए एक महीने के प्रशिक्षण से गुजरने वाले शराबियों ने शराब के सेवन में कमी देखी और काम करने वाली याददाश्त पर बेहतर स्कोर बनाए। दूसरे शब्दों में, कार्यशील स्मृति में सुधार प्रतीत होता है आवेग नियंत्रण को मजबूत। अंश:

कुछ व्यक्ति इंटरनेट सेक्स सगाई के दौरान और बाद में समस्याओं की रिपोर्ट करते हैं, जैसे नींद की नींद और नियुक्तियों को भूलना, जो नकारात्मक जीवन के परिणामों से जुड़े होते हैं। संभावित रूप से इस तरह की समस्याओं का कारण बनने वाला एक तंत्र यह है कि इंटरनेट सेक्स के दौरान यौन उत्तेजना कामकाजी स्मृति (डब्लूएम) क्षमता में हस्तक्षेप कर सकती है, जिसके परिणामस्वरूप प्रासंगिक पर्यावरणीय सूचनाओं की उपेक्षा होती है और इसलिए हानिकारक निर्णय लेने का परिणाम होता है। परिणामों ने तीन शेष तस्वीर स्थितियों की तुलना में 4-back कार्य की अश्लील तस्वीर स्थिति में खराब डब्लूएम प्रदर्शन का खुलासा किया। इंटरनेट व्यसन के संबंध में निष्कर्षों पर चर्चा की जाती है क्योंकि व्यसन से संबंधित संकेतों द्वारा डब्ल्यूएम हस्तक्षेप पदार्थ निर्भरताओं से अच्छी तरह से जाना जाता है।


यौन चित्र प्रसंस्करण निर्णय लेने के साथ अस्पष्टता (2013) में हस्तक्षेप करता है

अध्ययन में पाया गया कि एक मानक संज्ञानात्मक परीक्षण के दौरान अश्लील चित्रण को देखने से निर्णय लेने में बाधा उत्पन्न हुई। इससे पता चलता है कि पोर्न कार्यकारी कामकाज को प्रभावित कर सकता है, जो मानसिक कौशल का एक सेट है जो आपको काम करने में मदद करता है। ये कौशल मस्तिष्क के एक क्षेत्र द्वारा नियंत्रित होते हैं जिसे प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स कहा जाता है। अंश:

निर्णय लेने की तुलना में यौन चित्रों को हानिकारक कार्ड डेक से जोड़ा गया था जब यौन चित्र लाभकारी डेक से जुड़े थे। विषयपरक यौन उत्तेजना कार्य की स्थिति और निर्णय लेने के प्रदर्शन के बीच संबंधों को नियंत्रित करता है। इस अध्ययन ने जोर दिया कि लैंगिक उत्तेजना निर्णय लेने में हस्तक्षेप करती है, जो बता सकती है कि क्यों कुछ व्यक्ति साइबरएक्स उपयोग के संदर्भ में नकारात्मक नतीजों का अनुभव करते हैं।


अश्लील साहित्य के साथ अटक जाना? मल्टीटास्किंग स्थिति में साइबरएक्स संकेतों का अत्यधिक उपयोग या उपेक्षा साइबरएक्स व्यसन (2015) के लक्षणों से संबंधित है।

पोर्न की लत के प्रति एक उच्च प्रवृत्ति वाले विषयों ने कार्यकारी कामकाजी कार्यों (जो प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स के तत्वावधान में हैं) के अधिक खराब प्रदर्शन किए। कुछ अंश:

हमने जांच की कि क्या साइबरसेक्स की लत के प्रति एक प्रवृत्ति एक मल्टीटास्किंग स्थिति पर संज्ञानात्मक नियंत्रण में समस्याओं से जुड़ी है जिसमें अश्लील चित्र शामिल हैं। हमने एक मल्टीटास्किंग प्रतिमान का उपयोग किया जिसमें प्रतिभागियों का तटस्थ और अश्लील सामग्री पर समान मात्रा में काम करने का स्पष्ट लक्ष्य था। [और] हमने पाया कि जिन प्रतिभागियों ने साइबरसेक्स की लत की ओर झुकाव की सूचना दी, वे इस लक्ष्य से अधिक मजबूत हो गए।


एक कामुक वीडियो देखने से पहले और बाद में यौन बाध्यकारी और गैर-यौन बाध्यकारी पुरुषों का कार्यकारी कार्य (मेस्सिना एट अल।, 2017)

"बाध्यकारी यौन व्यवहार" वाले पुरुषों में पोर्न प्रभावित कार्यकारी कामकाज का जोखिम, लेकिन स्वस्थ नियंत्रण नहीं। व्यसन-संबंधी संकेतों के संपर्क में आने पर खराब कार्यकारी कार्य पदार्थ विकारों की एक पहचान है (दोनों को इंगित करता है) बदले प्रीफ्रंटल सर्किट और संवेदीकरण)। कुछ अंशः

यह खोज यौन बाध्यकारी प्रतिभागियों की तुलना में नियंत्रण द्वारा यौन उत्तेजना के बाद बेहतर संज्ञानात्मक लचीलापन इंगित करती है। ये आंकड़े इस विचार का समर्थन करते हैं कि यौन बाध्यकारी पुरुष अनुभव से संभावित सीखने के प्रभाव का लाभ नहीं लेते हैं, जिसके परिणामस्वरूप बेहतर व्यवहार संशोधन हो सकता है। यौन उत्पीड़न के चक्र में जो होता है उसके समान यौन उत्तेजनात्मक समूह द्वारा सीखने के प्रभाव की कमी के रूप में इसे समझा जा सकता है, जो यौन संज्ञान की बढ़ती मात्रा के साथ शुरू होता है, उसके बाद यौन सक्रियण स्क्रिप्ट और फिर संभोग, अक्सर जोखिम भरा परिस्थितियों के संपर्क में शामिल होते हैं।


यौन उत्तेजना के लिए एक्सपोजर पुरुषों के बीच साइबर डिलीक्वेंसी में बढ़ी हुई भागीदारी के लिए अग्रणी बड़ी छूट प्रदान करता है (चेंग और चिउ2017,)

दो अध्ययनों में दृश्य यौन उत्तेजनाओं के परिणामस्वरूप: 1) अधिक विलंबित छूट (संतुष्टि में देरी करने में असमर्थता, 2) साइबर-अपराध में संलग्न होने के लिए अधिक झुकाव, 3) नकली सामान खरीदने और किसी के फेसबुक अकाउंट को हैक करने के लिए अधिक झुकाव। साथ में यह इंगित करता है कि पोर्न का उपयोग आवेग को बढ़ाता है और कुछ कार्यकारी कार्यों (आत्म-नियंत्रण, निर्णय, पूर्वाभास के परिणाम, आवेग नियंत्रण) को कम कर सकता है। अंश:

इंटरनेट उपयोग के दौरान लोग अक्सर यौन उत्तेजना का सामना करते हैं। शोध से पता चला है कि उत्तेजना प्रेरित यौन प्रेरणा से पुरुषों में अधिक आवेग पैदा हो सकता है, जैसा कि अधिक अस्थायी छूट में प्रकट होता है (यानी, छोटे, तत्काल लाभ को बड़े, भविष्य में प्राप्त करने की प्रवृत्ति)।

अंत में, वर्तमान परिणाम यौन उत्तेजना (उदाहरण के लिए, सेक्सी महिलाओं की तस्वीरें या यौन उत्तेजना कपड़ों के चित्रों के संपर्क में) और साइबर अपराध में पुरुषों की भागीदारी के बीच एक संबंध प्रदर्शित करते हैं। हमारे निष्कर्ष बताते हैं कि अस्थायी छूट के रूप में प्रकट होने वाले पुरुषों की आवेग और आत्म-नियंत्रण, सर्वव्यापी यौन उत्तेजना के चेहरे में विफलता के लिए अतिसंवेदनशील हैं। पुरुषों को निगरानी से लाभ हो सकता है कि यौन उत्तेजना के संपर्क में उनके बाद के अपराधी विकल्प और व्यवहार से जुड़ा हुआ है या नहीं। हमारे निष्कर्ष बताते हैं कि यौन उत्तेजना का सामना करने से साइबर अपराध की सड़क पर पुरुषों को लुभाना पड़ सकता है

वर्तमान परिणामों से पता चलता है कि साइबर स्पेस में यौन उत्तेजना की उच्च उपलब्धता पुरुषों के साइबर-अपराधी व्यवहार से पहले से सोचा जा सकता है।


 


इंटरनेट और वीडियो गेमिंग अध्ययन का सुझाव या प्रदर्शन का कारण:

किशोरों के बीच ऑनलाइन संचार, बाध्यकारी इंटरनेट का उपयोग, और मनोसामाजिक कल्याण: एक अनुदैर्ध्य अध्ययन। (2008)

लम्बवत अध्ययन। कुछ अंशः

वर्तमान अध्ययन ने किशोरों के ऑनलाइन संचार और बाध्यकारी इंटरनेट के उपयोग, अवसाद और अकेलेपन के बीच संबंधों की जांच की। अध्ययन में 2 महीने के अंतराल के साथ 6-लहर अनुदैर्ध्य डिजाइन था। नमूने में 663 छात्र, 318 पुरुष और 345 महिलाएं शामिल थीं, जिनकी उम्र 12 से 15 साल है। प्रश्नावली एक कक्षा सेटिंग में प्रशासित की गई। परिणामों से पता चला कि चैट रूम में तत्काल मैसेंजर का उपयोग और चैटिंग सकारात्मक रूप से बाध्यकारी इंटरनेट के उपयोग से संबंधित थे, जो कि 6 महीने बाद थे। इसके अलावा, प्रसिद्ध होमनेट अध्ययन (आर। क्रैट एट अल।, एक्सएनयूएमएक्स) के साथ समझौते में, तत्काल दूत का उपयोग सकारात्मक रूप से अवसाद के साथ जुड़ा हुआ था 1998 महीने बाद। अंत में, अकेलापन 6 महीनों बाद तत्काल मैसेंजर उपयोग से संबंधित था।


किशोरों के मानसिक स्वास्थ्य पर इंटरनेट के पैथोलॉजिकल उपयोग का प्रभाव (2010)

समय के साथ इंटरनेट उपयोगकर्ताओं का आकलन करने के लिए शुरुआती अध्ययनों में से एक। अध्ययन ने सुझाव दिया कि इंटरनेट का उपयोग किशोरों में अवसाद का कारण बनता है। कुछ अंशः

चीन में किशोरों की चिंता और अवसाद सहित मानसिक स्वास्थ्य पर इंटरनेट के पैथोलॉजिकल उपयोग के प्रभाव की जांच करना। यह परिकल्पित है कि इंटरनेट का पैथोलॉजिकल उपयोग किशोरों के मानसिक स्वास्थ्य के लिए हानिकारक है।

डिजाइन: आबादी से एक बेतरतीब ढंग से उत्पन्न कोहर्ट के साथ एक संभावित अध्ययन।

PARTICIPANTS: आयु वर्ग के किशोर 13 और 18 वर्षों के बीच.

परिणामों के लिए: संभावित भ्रमित करने वाले कारकों के लिए समायोजन करने के बाद, इंटरनेट का उपयोग करने वालों के लिए अवसाद के सापेक्ष जोखिम 21X2 बार के बारे में था उन लोगों में से जिन्होंने लक्षित पैथोलॉजिकल इंटरनेट उपयोग व्यवहार का प्रदर्शन नहीं किया। इंटरनेट के पैथोलॉजिकल उपयोग और अनुवर्ती पर चिंता के बीच कोई महत्वपूर्ण संबंध नहीं देखा गया था।

परिणामों ने सुझाव दिया कि युवा लोग जो शुरू में मानसिक स्वास्थ्य समस्याओं से मुक्त हैं, लेकिन इंटरनेट का उपयोग करते हैं वे परिणामस्वरूप अवसाद का विकास कर सकते हैं। इन परिणामों के युवा लोगों में, विशेष रूप से विकासशील देशों में मानसिक बीमारी की रोकथाम के लिए प्रत्यक्ष प्रभाव हैं।


Precursor या Sequela: इंटरनेट की लत विकार (2011) वाले लोगों में पैथोलॉजिकल विकार

एक अनोखा अध्ययन। यह प्रथम वर्ष के विश्वविद्यालय के छात्रों को यह पता लगाने के लिए है कि इंटरनेट की लत कितने प्रतिशत विकसित होती है, और कौन से जोखिम कारक खेल में हो सकते हैं। अनूठा पहलू यह है कि शोध विषयों ने कॉलेज में दाखिला लेने से पहले इंटरनेट का उपयोग नहीं किया था। विश्वास नहीं होता। स्कूल के केवल एक वर्ष के बाद, एक छोटे प्रतिशत को इंटरनेट नशेड़ी के रूप में वर्गीकृत किया गया था। इंटरनेट की लत विकसित करने वाले लोग जुनूनी पैमाने पर उच्चतर थे, फिर भी चिंता अवसाद, और शत्रुता के स्कोर पर कम। कुछ अंशः

इस अध्ययन का उद्देश्य इंटरनेट एडिक्शन डिसऑर्डर में पैथोलॉजिकल विकारों की भूमिकाओं का मूल्यांकन करना और आईएडी में पैथोलॉजिकल समस्याओं की पहचान करना है, साथ ही साथ व्यसन से पहले इंटरनेट एडिक्ट्स की मानसिक स्थिति का पता लगाना है, जिसमें पैथोलॉजिकल लक्षण शामिल हैं जो इंटरनेट एडिक्शन डिसऑर्डर को ट्रिगर कर सकते हैं।

तरीके और खोज

59 छात्रों को इंटरनेट की लत लगने से पहले और बाद में लक्षण जांच सूची- 90 द्वारा मापा जाता था। इंटरनेट की लत से पहले लक्षण चेकलिस्ट- 90 से एकत्रित डेटा की तुलना और इंटरनेट की लत के बाद एकत्र किए गए डेटा ने इंटरनेट की लत विकार वाले लोगों के बीच रोग संबंधी विकारों की भूमिकाओं को चित्रित किया। जुनूनी-बाध्यकारी आयाम असामान्य पाया गया इससे पहले कि वे इंटरनेट के आदी हो गए। उनकी लत के बाद, अवसाद, चिंता, शत्रुता, पारस्परिक संवेदनशीलता और मनोवैज्ञानिकता के आयामों के लिए उच्चतर स्कोर देखे गए, यह सुझाव देते हुए कि ये इंटरनेट की लत विकार के परिणाम थे। अध्ययन की अवधि के दौरान सोमैटिशन, पैरानॉयड आइडियेशन और फोबिक चिंता पर आयाम नहीं बदला, यह दर्शाता है कि ये आयाम इंटरनेट एडिक्शन डिसऑर्डर से संबंधित नहीं हैं।

निष्कर्ष

हम इंटरनेट एडिक्शन डिसऑर्डर के लिए एक ठोस पैथोलॉजिकल प्रेडिक्टर नहीं खोज सकते। इंटरनेट एडिक्शन डिसऑर्डर कुछ तरीकों से नशेड़ी को कुछ पैथोलॉजिकल समस्याएं ला सकता है।

मुख्य बात यह है कि इंटरनेट की लत है के कारण होता व्यवहारिक और भावनात्मक परिवर्तन। अध्ययन से:

इंटरनेट की लत विकसित करने के बाद, अवसाद, चिंता, शत्रुता, पारस्परिक संवेदनशीलता और मनोवैज्ञानिकता के आयामों के लिए उच्चतर उच्च स्कोर देखे गए, सुझाव है कि ये इंटरनेट की लत विकार के परिणाम थे.

हम इंटरनेट एडिक्शन डिसऑर्डर के लिए एक ठोस पैथोलॉजिकल प्रेडिक्टर नहीं खोज सकते। इंटरनेट एडिक्शन डिसऑर्डर कुछ तरीकों से नशेड़ी को कुछ पैथोलॉजिकल समस्याएं ला सकता है।


युवा लड़कों की शैक्षणिक और व्यवहार संबंधी कार्यप्रणाली पर वीडियो-गेम स्वामित्व का प्रभाव: एक यादृच्छिक, नियंत्रित अध्ययन (2010)

लड़के जो प्राप्त वीडियो गेम सिस्टम उनके पढ़ने और लिखने के स्कोर में गिरावट का अनुभव करता है। कुछ अंशः

लड़कों की शैक्षणिक उपलब्धि और माता-पिता और शिक्षक द्वारा रिपोर्ट किए गए व्यवहार के आधारभूत मूल्यांकन के बाद, लड़कों को बेतरतीब ढंग से वीडियो-गेम सिस्टम को तुरंत प्राप्त करने या फॉलो-अप मूल्यांकन के बाद वीडियो-गेम सिस्टम प्राप्त करने के लिए सौंपा गया था, 4 महीने बाद। सिस्टम प्राप्त करने वाले लड़कों ने वीडियो गेम खेलने में अधिक समय बिताया और बच्चों की तुलना में स्कूल की शैक्षणिक गतिविधियों में कम समय लगा।

जिन लड़कों को तुरंत प्रणाली प्राप्त हुई, उनमें भी पढ़ने और लिखने के स्कोर कम थे और तुलनात्मक बच्चों की तुलना में अध्यापक-रिपोर्टेड अकादमिक समस्याएं अधिक थीं। वीडियो-गेम खेलने की मात्रा ने वीडियो-गेम के स्वामित्व और अकादमिक परिणामों के बीच संबंध को मध्यस्थ बनाया। परिणाम प्रयोगात्मक सबूत प्रदान करते हैं कि वीडियो गेम स्कूल की गतिविधियों के बाद विस्थापित हो सकते हैं जिनके शैक्षिक मूल्य हैं और कुछ बच्चों में पढ़ने और लिखने के कौशल के विकास में हस्तक्षेप कर सकते हैं।


मस्तिष्क इंटरनेट गेमिंग की लत और हटाए गए विषयों (XNUMP) के साथ विषयों में क्यू जोखिम के तहत ऑनलाइन गेमिंग के लिए तरस के सहसंबंधी

अधिकांश अध्ययनों के विपरीत, इसने नियंत्रण में और इंटरनेट की लत दोनों को हटा दिया। शोधकर्ताओं ने पाया कि इंटरनेट की लत वाले विषय नियंत्रण और पूर्व इंटरनेट व्यसनों की तुलना में एक अलग सक्रियता पैटर्न के साथ प्रस्तुत किए गए हैं। इंटरनेट एडिक्ट्स का दिमाग नियंत्रण और पुनर्प्राप्ति से अलग था, जिससे लत से संबंधित मस्तिष्क परिवर्तनों का उलटा असर हुआ। कुछ अंशः

इस अध्ययन का उद्देश्य इंटरनेट गेमिंग की लत (IGA) के साथ विषयों में ऑनलाइन गेम खेलने के लिए क्यू-प्रेरित लालसा के मस्तिष्क के सहसंबंधों का मूल्यांकन करना है, प्रेषण में विषय fरोम IGA और नियंत्रण करता है। लालसा प्रतिक्रिया का मूल्यांकन कार्यात्मक चुंबकीय अनुनाद छवियों (fMRI) के घटना-संबंधित डिज़ाइन द्वारा किया गया था।

इस अध्ययन में IGA के साथ पंद्रह विषयों, IGA से 15 और 15 नियंत्रणों की भर्ती की गई थी। विषयों को गेमिंग स्क्रीनशॉट और तटस्थ छवियों को देखने के लिए fMRI की जांच के तहत व्यवस्थित किया गया था। परिणामों से पता चला है कि द्विपक्षीय पृष्ठीय प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स (डीएलपीएफसी), प्रीयूनस, बाएं पैराहिपोकैम्पस, पोस्टीरियर सिंगुलेट और दाएं पूर्वकाल सिंगुलेट को आईजीए समूह में गेमिंग संकेतों के जवाब में सक्रिय किया गया था और नियंत्रण समूह में आईजीए समूह में उनकी सक्रियता अधिक मजबूत थी।

क्यू एक्सपोज़र के तहत व्यक्तिपरक गेमिंग आग्रह के साथ उनका क्षेत्र-हित भी सकारात्मक रूप से सहसंबद्ध था। ये सक्रिय मस्तिष्क क्षेत्र पदार्थ उपयोग विकार के तंत्र के अनुरूप मस्तिष्क सर्किट का प्रतिनिधित्व करते हैं। इस प्रकार, यह सुझाव देगा कि IGA का तंत्र पदार्थ उपयोग विकार के समान है। इसके अलावा, IGA समूह के पास डीएलपीएफसी और बाएं पैराहीपोकैम्पस की तुलना में मजबूत सक्रियण था, जो कि रिमिशन समूह की तुलना में अधिक था। ऑनलाइन गेमिंग के लिए वर्तमान क्षेत्रों की लत के लिए दो क्षेत्रों के उम्मीदवार मार्कर होंगे और भविष्य के अध्ययन में इसकी जांच की जानी चाहिए।


इंटरनेट एडिक्शन डिसऑर्डर वाले विषयों में P300 परिवर्तन और संज्ञानात्मक व्यवहार थेरेपी: एक 3 महीने का अनुवर्ती अध्ययन (2011)

उपचार के 3 महीनों के बाद इंटरनेट की लत में ईईजी रीडिंग काफी बदल गई थी। कुछ अंशः

IAD से पीड़ित व्यक्तियों में ईआरपी की वर्तमान जांच के परिणाम अन्य व्यसनों [17-20] के पिछले अध्ययनों के निष्कर्षों के अनुसार थे। विशेष रूप से, हमने स्वस्थ नियंत्रणों की तुलना में व्यसनी व्यवहारों का प्रदर्शन करने वाले व्यक्तियों में P300 आयाम और लंबे समय तक P300 विलंबता को कम पाया। ये नतीजे इस परिकल्पना का समर्थन करते हैं कि एक जैसे पैथोलॉजिकल मैकेनिज्म विभिन्न व्यसन व्यवहारों में शामिल हैं।

वर्तमान अध्ययन की एक अन्य प्रमुख खोज यह थी कि IAD के साथ शुरुआत में लंबे समय तक P300 विलंबता CBT के बाद काफी कम हो गई। उपचार और अनुवर्ती उपायों सहित आईएडी पर अध्ययन की कमी को ध्यान में रखते हुए, हमारे नमूने में पीएक्सएनयूएमएक्स विलंबता और आईएडी उपचार के बीच संबंध को सावधानी के साथ व्याख्या की जानी चाहिए। इस शोध को बड़ा नमूना आकार और अन्य उपचार प्रकारों का उपयोग करते हुए, इस खोज को दोहराने के लिए और शोध किया जाना चाहिए। पीएक्सएनयूएमएक्स विलंबता को चौकस संसाधन आवंटन का एक उपाय प्रदान करने के लिए माना जाता है, और इस ईआरपी घटक के लंबे समय तक कॉलोसल आकार को प्रभावित करने वाले न्यूरोडीजेनेरेटिव प्रक्रियाओं के एक सूचकांक के रूप में और इंटरहेमिस्फेरिक ट्रांसमिशन [22-23] की दक्षता पर चर्चा की गई है।


इलेक्ट्रोकोपंक्चर के प्रभाव संज्ञानात्मक कार्य और घटना से संबंधित संभावित P300 पर संयुक्त मनो-हस्तक्षेप और इंटरनेट की लत वाले रोगियों में बेमेल नकारात्मकता (2012)

इंटरनेट की लत वाले विषयों के लिए 3 उपचार प्रोटोकॉल की तुलना में अध्ययन। दिलचस्प निष्कर्ष:

  1. उपचार के 40 दिनों के बाद सभी संज्ञानात्मक कार्यों में काफी सुधार हुआ।
  2. इंटरनेट की लत के स्कोर सभी समूहों में काफी कम हो गए थे, चाहे कोई भी उपचार क्यों न हो।

यह दृढ़ता से बताता है कि खराब संज्ञानात्मक कार्य पहले से मौजूद स्थिति नहीं थी और संयम के साथ सुधार हुआ था। कुछ अंशः

उद्देश्य: संज्ञानात्मक कार्य और घटना से संबंधित क्षमता (ERP), P300 और बेमेल नकारात्मकता (MMN) पर मनो-हस्तक्षेप (PI) के साथ संयोजन में इलेक्ट्रोएक्यूपंक्चर (EA) के साथ व्यापक चिकित्सा (CT) के प्रभावों का निरीक्षण करना। इंटरनेट की लत के साथ रोगियों में (IA)) चिकित्सा के संभावित तंत्र की प्रारंभिक खोज के लिए।

विधि: IA के साथ एक सौ बीस रोगियों को तीन समूहों में बेतरतीब ढंग से विभाजित किया गया था, और कुल 112 विषय परीक्षण के अंतिम विश्लेषण, EA समूह (39 रोगियों), PI समूह (36 रोगियों) और CT समूह (37 रोगियों) तक पहुंचे। )। सभी रोगियों के लिए उपचार पाठ्यक्रम 40 दिन था। IA स्व-रेटिंग पैमाने, अल्पकालिक स्मृति क्षमता, अल्पकालिक स्मृति अवधि और रोगियों में P300 और MMN के विलंबता और आयाम द्वारा स्कोरिंग के संदर्भ में उपचार के पहले और बाद में परिवर्तन देखा गया।

परिणामों के लिए: उपचार के बाद, सभी समूहों में, IA स्कोर को काफी कम कर दिया गया और अल्पकालिक मेमोरी क्षमता और अल्पकालिक मेमोरी अवधि के स्कोर में काफी वृद्धि हुई, जबकि सीटी ग्रुप में घटा हुआ IA स्कोर अन्य दो समूहों की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण था।


इंटरनेट अपमानजनक एक अवसादग्रस्तता राज्य के साथ संबद्ध है, लेकिन एक अवसादग्रस्तता विशेषता नहीं (2013)

इंटरनेट की लत अवसादग्रस्तता वाले राज्यों से जुड़ी थी, लेकिन अवसादग्रस्तता के लक्षणों के साथ नहीं। इसका मतलब यह है कि अवसाद इंटरनेट के उपयोग का परिणाम था - यह पहले से मौजूद स्थिति नहीं थी। कुछ अंशः

वर्तमान अध्ययन ने तीन मुद्दों की जांच की: (i) क्या इंटरनेट दुर्व्यवहार करने वाले अवसादग्रस्त विशेषता के बिना अवसादग्रस्तता की स्थिति प्रदर्शित करते हैं; (ii) इंटरनेट दुर्व्यवहार और अवसाद के बीच कौन से लक्षण साझा किए जाते हैं; और (iii) इंटरनेट एब्यूजर्स में किन व्यक्तित्व विशेषताओं को दिखाया गया था।

निन्यानबे नर और एक्सएनयूएमएक्स महिला प्रतिभागियों की उम्र के एक्सएनयूएमएक्स-एक्सएनयूएमएक्स वर्षों में चेन इंटरनेट एडिक्शन स्केल के साथ प्रदर्शित किया गया था।

वर्तमान परिणामों से पता चला है कि उच्च जोखिम वाले इंटरनेट एब्यूज़र्स ने बेक डिप्रेशन इन्वेंटरी-II में कम जोखिम वाले इंटरनेट एब्यूज़र्स की तुलना में एक मजबूत अवसादग्रस्तता राज्य का प्रदर्शन किया। हालांकि, उच्च जोखिम वाले इंटरनेट एब्यूज़र्स ने कम जोखिम वाले इंटरनेट एब्यूज़र्स की तुलना में मिनेसोटा मल्टीफ़ैसिक पर्सनैलिटी इन्वेंटरी-एक्सएनयूएमएक्स में एक अवसादग्रस्तता लक्षण नहीं दिखाया। इसलिए, उच्च जोखिम वाले इंटरनेट दुर्व्यवहार प्रतिभागियों ने एक अवसादग्रस्तता विशेषता के बिना अवसादग्रस्तता की स्थिति का प्रदर्शन किया।

निष्कर्ष: अवसाद और इंटरनेट दुर्व्यवहार के लक्षणों की तुलना में, यह पाया गया कि उच्च जोखिम वाले इंटरनेट दुर्व्यवहार प्रतिभागियों ने अवसाद के साथ कुछ सामान्य व्यवहार तंत्रों को साझा किया, जिसमें ब्याज की हानि, आक्रामक व्यवहार, अवसादग्रस्तता के मूड और दोषी भावनाओं के मनोरोग लक्षण शामिल हैं। उच्च जोखिम वाले इंटरनेट दुर्व्यवहार प्रतिभागी एक अस्थायी अवसादग्रस्तता स्थिति के प्रति अधिक संवेदनशील हो सकते हैं लेकिन स्थायी अवसादग्रस्तता के लक्षण नहीं।


किशोरों में इंटरनेट की लत के दौरान अवसाद, शत्रुता, और सामाजिक चिंता का विस्तार: एक संभावित अध्ययन (2014)

इस अध्ययन ने एक वर्ष के लिए छात्रों को इंटरनेट की लत के स्तर का आकलन करने और अवसाद, शत्रुता और सामाजिक चिंता के स्तरों का मूल्यांकन किया। शोधकर्ताओं ने पाया कि इंटरनेट की लत अवसाद, शत्रुता और सामाजिक चिंता को बढ़ा देती है, जबकि इंटरनेट की लत से छूटने से अवसाद, शत्रुता और सामाजिक चिंता कम हो जाती है। कारण और प्रभाव, न कि केवल सहसंबंध। कुछ अंशः

दुनिया भर में किशोरों की आबादी में, इंटरनेट की लत प्रचलित है और अक्सर अवसाद, शत्रुता और किशोरों की सामाजिक चिंता के साथ हास्यप्रद है। इस अध्ययन का उद्देश्य अवसाद, शत्रुता, और इंटरनेट के लिए लत पाने या किशोरों के बीच इंटरनेट की लत से छुटकारा पाने के दौरान सामाजिक चिंता का मूल्यांकन करना है।

इस अध्ययन ने उनके अवसाद, शत्रुता, सामाजिक चिंता और इंटरनेट की लत का आकलन करने के लिए 2293 में 7 किशोरों की भर्ती की। उसी आकलन को एक साल बाद दोहराया गया था। घटना समूह को पहले मूल्यांकन में गैर-आदी के रूप में वर्गीकृत किए गए विषयों के रूप में और दूसरे मूल्यांकन में आदी के रूप में परिभाषित किया गया था। छूट समूह को पहले मूल्यांकन में आदी और दूसरे मूल्यांकन में गैर-आदी के रूप में वर्गीकृत विषयों के रूप में परिभाषित किया गया था।

किशोरों के बीच इंटरनेट के लिए लत की प्रक्रिया में अवसाद और शत्रुता खराब हो जाती है। मानसिक स्वास्थ्य पर इसके नकारात्मक प्रभाव को रोकने के लिए इंटरनेट की लत का हस्तक्षेप प्रदान किया जाना चाहिए। दमन की प्रक्रिया में अवसाद, शत्रुता और सामाजिक चिंता कम हो गई। यह सुझाव दिया गया है कि अगर इंटरनेट की लत को कम अवधि के भीतर हटाया जा सकता है, तो नकारात्मक परिणामों को उलट दिया जा सकता है।


इंटरनेट गेमिंग विकार के लिए वर्चुअल रियलिटी थेरेपी (2014)

समय के साथ कोर्टिको-स्ट्राइटल कनेक्टिविटी में सुधार हुआ। कुछ अंशः

कार्यात्मक चुंबकीय अनुनाद इमेजिंग (एफएमआरआई) का उपयोग करने वाले अध्ययनों ने इंटरनेट गेमिंग विकार (आईजीडी) वाले व्यक्तियों में कॉर्टिको-लिम्बिक सर्किट में शिथिलता का प्रदर्शन किया है।)। हमने अनुमान लगाया कि आईजीडी के लिए वर्चुअल रियलिटी थेरेपी (वीआरटी) कॉर्टिको-लिम्बिक सर्किट की कार्यात्मक कनेक्टिविटी में सुधार करेगा।

चुंग-एंग यूनिवर्सिटी अस्पताल में, IGD के साथ 24 वयस्क और 12 आकस्मिक खेल उपयोगकर्ताओं को भर्ती किया गया था। IGD समूह को बेतरतीब ढंग से संज्ञानात्मक व्यवहार थेरेपी (CBT) समूह (N = 12) और VRT समूह (N = 12) में सौंपा गया था। उपचार की अवधि से पहले और बाद में आईजीडी की गंभीरता का मूल्यांकन यंग इंटरनेट एडिक्शन स्केल (वाईआईएएस) के साथ किया गया था। रेस्टिंग-स्टेट एफएमआरआई का उपयोग करके, मस्तिष्क के अन्य क्षेत्रों के पीछे के सिंजलेट (पीसीसी) बीज से कार्यात्मक कनेक्टिविटी की जांच की गई।

उपचार की अवधि के दौरान, सीबीटी और वीआरटी दोनों समूहों ने वाईआईएएस स्कोर पर महत्वपूर्ण कटौती दिखाई। बेसलाइन पर, IGD समूह ने कोर्टिको-स्ट्राइटल-लिम्बिक सर्किट में कम कनेक्टिविटी दिखाई। सीबीटी समूह में, पीसीसी बीज से द्विपक्षीय लेंटिक्यूलर नाभिक और सेरिबैलम तक कनेक्टिविटी बढ़ी 8- सत्र सीबीटी के दौरान। वीआरटी समूह में, द पीसीसी सीड से लेफ्ट थैलामस-फ्रंटल लोब-सेरिबैलम तक कनेक्टिविटी बढ़ी 8- सत्र वीआरटी के दौरान।

वीआरटी का उपयोग करके आईजीडी के उपचार से आईजीडी की गंभीरता में सुधार हुआ, जिसने सीबीटी के समान प्रभाव दिखाया और कॉर्टिको-स्ट्राइटल-लिम्बिक सर्किट के संतुलन को बढ़ाया।


इंटरनेट के अंधेरे पक्ष का उपयोग करें: अत्यधिक इंटरनेट उपयोग के दो अनुदैर्ध्य अध्ययन, अवसादग्रस्तता के लक्षण, स्कूल बर्नआउट और फिनिश शुरुआती और बाद के किशोरों के बीच सगाई (2016)

अनुदैर्ध्य अध्ययन में पाया गया कि अत्यधिक इंटरनेट का उपयोग "बर्नआउट" का कारण बन सकता है जो अवसाद की ओर जाता है। कुछ अंशः

हालिया शोध में स्कूल में भलाई के साथ एक बढ़ी हुई चिंता और छात्रों के सामाजिक-डिजिटल प्रौद्योगिकियों के उपयोग से जुड़ी समस्याएं, यानी मोबाइल डिवाइस, कंप्यूटर, सोशल मीडिया और इंटरनेट से जुड़ी समस्याओं को दिखाया गया है। इसके साथ ही रचनात्मक सामाजिक गतिविधियों का समर्थन करने के साथ, सामाजिक-डिजिटल भागीदारी भी सामान्य और स्कूल-संबंधित मानसिक स्वास्थ्य समस्याओं दोनों को प्रभावित करने वाले बाध्यकारी और व्यसनपूर्ण व्यवहार पैटर्न का कारण बन सकती है।

1702 (53% महिला) प्रारंभिक (12-14 उम्र) और 1636 (64% महिला) देर से (उम्र 16-18) फिनिश किशोरों के बीच इकट्ठे हुए दो अनुदैर्ध्य डेटा तरंगों का उपयोग करते हुए, हमने अत्यधिक इंटरनेट उपयोग, स्कूल सगाई के बीच क्रॉस-लैग्ड पथों की जांच की और burnout, और अवसादग्रस्तता लक्षण.

संरचनात्मक समीकरण मॉडलिंग ने दोनों किशोरों के समूहों के बीच अत्यधिक इंटरनेट उपयोग और स्कूल बर्नआउट के बीच पारस्परिक क्रॉस-लैग्ड मार्ग का खुलासा किया: स्कूल बर्नआउट ने बाद में अत्यधिक इंटरनेट उपयोग और बाद में स्कूल बर्नआउट के रूप में अत्यधिक इंटरनेट उपयोग की भविष्यवाणी की। स्कूल बर्नआउट और डिप्रेसिव लक्षणों के बीच पारस्परिक पथ भी पाए गए। लड़कियों को आमतौर पर अवसादग्रस्तता के लक्षणों और देर से किशोरावस्था में, स्कूल बर्नआउट से अधिक पीड़ित होना पड़ा। बदले में, लड़के आमतौर पर अत्यधिक इंटरनेट के उपयोग से पीड़ित होते हैं। इन परिणामों से पता चलता है कि, किशोरों के बीच, अत्यधिक इंटरनेट का उपयोग स्कूल बर्नआउट का कारण हो सकता है जो बाद में अवसाद के लक्षणों को खत्म कर सकता है।


इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर (2016) में क्यू-प्रेरित लालसा के तंत्रिका सब्सट्रेट पर व्यवहार व्यवहार हस्तक्षेप की लालसा

इंटरनेट गेमिंग की लत का इलाज करने से नशे की लत से संबंधित मस्तिष्क परिवर्तनों के विपरीत उलटफेर के साथ लत की गंभीरता कम हो गई। कुछ अंशः

  • IGD विषयों ने इनाम-संबंधी क्षेत्रों में बदल-बदल क्यू-प्रेरित तंत्रिका सक्रियण दिखाया।
  • आईजीडी विषयों ने सीबीआई के बाद आईजीडी लक्षणों को कम किया।
  • [भी] आईजीडी विषयों ने सीबीआई के बाद उच्च द्वीपीय सक्रियता दिखाई।
  • आईजीडी विषयों ने सीबीआई के बाद कम इंसुला-लिंगुअल गाइरस / अप्रत्यक्ष कनेक्टिविटी दिखाई।

इंटरनेट गेमिंग विकार (IGD) ऑनलाइन गेमिंग और संबंधित संकेतों के लिए तरस के उच्च स्तर की विशेषता है। चूंकि लत से संबंधित संकेत प्रेरक और इनाम प्रसंस्करण में शामिल मस्तिष्क क्षेत्रों में सक्रियण को बढ़ा सकते हैं और गेमिंग व्यवहारों को ट्रिगर कर सकते हैं या रिले को प्रेरित कर सकते हैं, क्यूई-प्रेरित लालसा को दूर करना आईजीडी के लिए हस्तक्षेप का एक आशाजनक लक्ष्य हो सकता है। इस अध्ययन ने इंटरनेट-गेमिंग क्यू-रिएक्टिविटी कार्य के दौरान एक्सएनयूएमएक्स आईजीडी और एक्सएनयूएमएक्स स्वस्थ नियंत्रण (एचसी) विषयों के बीच तंत्रिका सक्रियण की तुलना की और पाया कि आईजीडी विषयों ने कई मस्तिष्क क्षेत्रों में मजबूत सक्रियता दिखाई, जिसमें पृष्ठीय स्ट्रेटम, ब्रेनस्टेम, सस्टेनिया नाइग्रा, और पूर्वकाल शामिल हैं। Cingulate cortex, लेकिन पीछे के insula में कम सक्रियता।

इसके अलावा, तेईस आईजीडी विषयों (CBI + समूह) ने एक तरस व्यवहार व्यवहार (CBI) समूह चिकित्सा में भाग लिया, जबकि शेष 17 IGD विषयों (CBI - समूह) को कोई हस्तक्षेप नहीं मिला, और सभी आईजीडी विषयों को समान समय अंतराल के दौरान स्कैन किया गया था। सीबीआई + समूह ने आईजीडी की गंभीरता और क्यू-प्रेरित लालसा को कम करते हुए दिखाया, पूर्वकाल इंसुला में सक्रियता को बढ़ाया और सीबीआई प्राप्त करने के बाद लिंगीय गाइरस और प्रीनेयुस के साथ द्वीपीय कनेक्टिविटी में कमी आई। इन निष्कर्षों से पता चलता है कि सीबीआई आईजीडी में लालसा और गंभीरता को कम करने में प्रभावी है, और यह इनसुला सक्रियण और दृश्य प्रसंस्करण और ध्यान पूर्वाग्रह में शामिल क्षेत्रों के साथ इसकी कनेक्टिविटी को बदलकर इसके प्रभाव को बढ़ा सकता है।


इंटरनेट गेमिंग विकार वाले व्यक्तियों में जीवन की गुणवत्ता और संज्ञानात्मक कार्य में परिवर्तन: एक एक्सएनएक्सएक्स-महीने का अनुवर्ती (एक्सएनएक्सएक्स)

6 उपचार के महीनों के बाद इंटरनेट गेमिंग एडिक्ट्स ने जीवन की गुणवत्ता, कार्यकारी कामकाज, काम करने की स्मृति और आवेग में महत्वपूर्ण सुधार दिखाया। कुछ अंशः

इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर (IGD) जीवन की खराब गुणवत्ता (QOL) और संज्ञानात्मक शिथिलता में योगदान देता है और विभिन्न देशों में सामाजिक समस्या के रूप में तेजी से पहचाना जाता है। हालांकि, यह निर्धारित करने के लिए कोई सबूत मौजूद नहीं है कि QOL और संज्ञानात्मक शिथिलता उचित प्रबंधन के बाद स्थिर हो जाती है या नहीं। वर्तमान अध्ययन में QOL में सुधार और संज्ञानात्मक कार्यप्रणाली में आईजीडी के लिए आउट पेशेंट प्रबंधन के बाद व्यसन लक्षणों में बदलाव से जुड़े कार्य शामिल हैं। कुल 84 युवा पुरुषों (IGD समूह: N = 44, औसत आयु: 19.159 X 5.216 वर्ष; स्वस्थ नियंत्रण समूह: N = 40, औसत आयु: 21.375 '6.307 वर्ष) ने इस अध्ययन में भाग लिया। हमने नैदानिक ​​और मनोवैज्ञानिक विशेषताओं का आकलन करने के लिए बेसलाइन पर स्व-रिपोर्ट प्रश्नावली का प्रबंधन किया, और पारंपरिक और कम्प्यूटरीकृत न्यूरोसाइक परीक्षण किए।

आईजीडी के साथ उन्नीस रोगियों ने आउट पेशेंट उपचार के 6 महीनों के बाद उसी तरह से अनुवर्ती परीक्षण पूरा किया, जिसमें चयनात्मक सेरोटोनिन रीपटेक इनहिबिटर के साथ फार्माकोथेरेपी शामिल थी। स्वस्थ नियंत्रण समूह के खिलाफ IGD के साथ रोगियों की एक आधारभूत तुलना ने दिखाया कि IGD रोगियों में अवसाद और चिंता के अधिक लक्षण, आवेग और क्रोध / आक्रामकता के उच्च स्तर, संकट के उच्च स्तर, खराब QOL, और बिगड़ा हुआ प्रतिक्रिया के लक्षण थे।

6 महीनों के उपचार के बाद, IGD के रोगियों ने IGD की गंभीरता में और साथ ही QOL, प्रतिक्रिया अवरोधन और कार्यकारी कार्यप्रणाली में महत्वपूर्ण सुधार दिखाया। इसके अतिरिक्त, एक चरणबद्ध एकाधिक प्रतिगमन विश्लेषण ने आईजीडी रोगियों के लिए कम कामकाजी मेमोरी कामकाज और बेसलाइन पर उच्च कार्यकारी कामकाज के लिए एक अनुकूल रोग का पता लगाया। टीhese परिणाम QOL में अनुदैर्ध्य परिवर्तन और IGD के लिए मनोरोग हस्तक्षेप के बाद संज्ञानात्मक कार्य के बारे में सबूत प्रदान करते हैं। इसके अलावा, ऐसा प्रतीत होता है कि प्रतिक्रिया अवरोधन आईजीडी के पैथोफिज़ियोलॉजी के अंतर्निहित एक उद्देश्य राज्य मार्कर हो सकता है।


समस्याग्रस्त इंटरनेट गेमिंग संज्ञान और व्यवहार को संशोधित करने के लिए संक्षिप्त संयम की प्रभावशीलता (2017):

संयम की एक संक्षिप्त अवधि व्यसनी पैटर्न और लक्षणों में कमी की ओर ले जाती है। कुछ अंशः

उद्देश्य: इस पायलट अध्ययन ने समस्याग्रस्त इंटरनेट गेमिंग संज्ञानाओं और व्यवहारों को संशोधित करने के लिए एक स्वैच्छिक 84-घंटा संयम प्रोटोकॉल की प्रभावकारिता का परीक्षण किया

METHOD: इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर (IGD) के लिए सकारात्मक स्क्रीनिंग करने वाले 9 व्यक्तियों सहित ऑनलाइन गेमिंग समुदायों से चौबीस वयस्क, 84 घंटों के लिए इंटरनेट गेम से दूर हो गए। संयम के दौरान दैनिक अंतराल पर, और 7-day और 28-day फ़ॉलो-अप में सर्वेक्षण को आधारभूत रूप से एकत्र किया गया था

परिणाम: संक्षिप्त स्वैच्छिक संयम गेमिंग के घंटों को कम करने में सफल रहा, दैहिक गेमिंग संकेतन और आईजीएफ लक्षण। संयम कुल अनुपालन वाले प्रतिभागियों के लिए अत्यधिक स्वीकार्य था और कोई अध्ययन नहीं किया गया था। IGN लक्षणों में नैदानिक ​​रूप से महत्वपूर्ण सुधार 75-दिन के अनुसरण में IGD समूह के 28% में हुआ। दुर्भावनापूर्ण गेमिंग संज्ञान में विश्वसनीय सुधार IGD समूह के 63% में हुआ, जिसका अनुभूति स्कोर 50% से कम हो गया और 28-day अनुवर्ती में गैर-IGD समूह के साथ तुलनीय था

निष्कर्ष: नमूना आकार की सीमाओं के बावजूद, यह अध्ययन एक सरल, व्यावहारिक और लागत प्रभावी उपचार तकनीक के रूप में संक्षिप्त संयम के लिए आशाजनक समर्थन प्रदान करता है, जो कि दैहिक संज्ञान को कम करता है और इंटरनेट गेमिंग समस्याओं को कम करता है।


मानसिक लक्षणों पर मनोवैज्ञानिक हस्तक्षेप के साथ संयुक्त इलेक्ट्रो-एक्यूपंक्चर का प्रभाव और श्रवण की P50 इंटरनेट की लत विकार (2017) के साथ रोगियों में संभावित विकसित

उपचार में मनोवैज्ञानिक लक्षणों में कमी आई, जो ईईजी परिवर्तनों के साथ मेल खाती थी। कुछ अंशः

उद्देश्य: इलेक्ट्रो-एक्यूपंक्चर (ईए) के चिकित्सीय प्रभावों का अवलोकन करने के लिए इंटरनेट पर व्यसन या चिंता या अवसाद या चिंता के मानसिक लक्षण या ऑडिटरी इवेट पोटेंशियल (AEP) के P50 और इंटरनेट एडिक्शन डिसऑर्डर (IAD) के मनोवैज्ञानिक हस्तक्षेप के साथ संयुक्त।

विधि: आईएडी के एक सौ बीस मामले बेतरतीब ढंग से एक ईए समूह, एक मनो-हस्तक्षेप (पीआई) समूह और एक व्यापक चिकित्सा (ईए प्लस पीआई) समूह में विभाजित थे। ईए समूह में मरीजों को ईए के साथ इलाज किया गया था। पीआई समूह के मरीजों का इलाज अनुभूति और व्यवहार चिकित्सा से किया गया। [और] ईए प्लस पीआई समूह में रोगियों का इलाज इलेक्ट्रो-एक्यूपंक्चर प्लस मनोवैज्ञानिक हस्तक्षेप के साथ किया गया था। IAD के स्कोर, लक्षण चेकलिस्ट 90 (SCL-90) के स्कोर, AEP के P50 की विलंबता और आयाम को उपचार से पहले और बाद में मापा गया था।

परिणामों: उपचार के बाद IAD का स्कोर सभी समूहों में काफी कम हो गया (P <0.05), और ईए प्लस पीआई समूह में आईएडी के स्कोर अन्य दो समूहों की तुलना में काफी कम थे (P <0.05)। एससीएल -90 के स्कोर इकट्ठे हुए और ईए प्लस पीआई समूह में उपचार के बाद प्रत्येक कारक में काफी कमी आई (-P < 0.05). ईए प्लस पीआई समूह में उपचार के बाद, S1P50 और S2P50 (S1-S2) के आयाम दूरी में काफी वृद्धि हुई है (P < 0.05).

निष्कर्ष: ईए पीआई के साथ संयुक्त आईएडी रोगियों के मानसिक लक्षणों को दूर कर सकता है, और तंत्र संभवतः सेरेब्रम सेन्स बोध गेटिंग फ़ंक्शन की वृद्धि से संबंधित है।


कॉलेज के छात्रों के इंटरनेट गेम डिसऑर्डर: एक अनुदैर्ध्य अध्ययन (2017) में क्रेजिंग बिहेवियर इंटरवेंशन।

क्रैडिंग, लत की एक केंद्रीय विशेषता और रिलेप्स के अग्रदूत के रूप में, हाल ही में लत के हस्तक्षेप में लक्षित है। जबकि इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर (IGD), एक व्यवहारिक लत के रूप में अवधारणा है, प्रभावी उपचार अभ्यास और इसके तंत्र की खोज की कमी है। इस शोध का उद्देश्य युवा वयस्कों में आईजीडी के शमन में तरस व्यवहार व्यवहार हस्तक्षेप (सीबीआई) की सक्रिय सामग्री का पता लगाना है। IGD के साथ कुल 63 पुरुष कॉलेज छात्रों को हस्तक्षेप समूह (छह-सत्र सीबीआई हस्तक्षेप) या प्रतीक्षा-सूची नियंत्रण समूह में सौंपा गया था। पूर्व-हस्तक्षेप (टी 1), पोस्ट-इंटरवेंशन (टी 2), 3-महीने के फॉलो-अप (टी 3), और 6-महीने के फॉलो-अप (टी 4) पर संरचित प्रश्नावली दी गई थीं।

नियंत्रण समूह की तुलना में, हस्तक्षेप समूह में आईजीडी की गंभीरता में उल्लेखनीय कमी हस्तक्षेप के बाद और हस्तक्षेप के 6 महीने बाद तक पाई गई थी। लालसा के मूल्य परिवर्तन आंशिक रूप से सभी प्रभाव परीक्षणों (तत्काल, टी 2-टी 1; अल्पकालिक, टी 3-टी 1; और दीर्घकालिक प्रभाव, टी 4-टी 1) के बीच आईजीडी के हस्तक्षेप और परिवर्तन के बीच संबंधों को मध्यस्थ कर सकते हैं। इसके अलावा, हस्तक्षेप के सक्रिय अवयवों की खोज से अवसाद से राहत मिली और इंटरनेट से वास्तविक जीवन में मनोवैज्ञानिक जरूरतों को स्थानांतरित करने के बाद दोनों हस्तक्षेप के बाद और 6 महीने के फॉलो-अप में लालसा के प्रसार की भविष्यवाणी की गई। हालांकि प्रारंभिक, वर्तमान अध्ययन आईजीडी उपचार में लालसा-लक्षित हस्तक्षेप अभ्यास के मूल्य के लिए सबूत प्रदान करता है और तृष्णा के शमन के लिए दो संभावित सक्रिय अवयवों की पहचान करता है, और दीर्घकालिक चिकित्सीय लाभ आगे सम्मानित होते हैं।


द फेसबुक एक्सपेरिमेंट: क्विटिंग फ़ेसबुक लीड्स टु हायर लेवल्स ऑफ़ वेल-बीइंग (एक्सएनयूएमएक्स)

फेसबुक से ब्रेक लेने से "जीवन संतुष्टि" और मनोदशा में सुधार हुआ। कुछ अंशः

लेख मेरे मास्टर थीसिस से अनुसंधान पर बनाता है। इस अध्ययन के प्रारंभिक परिणामों को द हैप्पीनेस रिसर्च इंस्टीट्यूट द्वारा प्रकाशित एक प्रकाशन में प्रस्तुत किया गया था: www.happinessresearchinstitute.com/publications/4579836749.

अधिकांश लोग दैनिक आधार पर फेसबुक का उपयोग करते हैं; कुछ परिणाम के बारे में पता कर रहे हैं। डेनमार्क में 1 के अंत में 1,095 प्रतिभागियों के साथ एक 2015- सप्ताह के प्रयोग के आधार पर, यह अध्ययन कारण प्रमाण प्रदान करता है कि फेसबुक का उपयोग हमारी भलाई को नकारात्मक रूप से प्रभावित करता है। नियंत्रण समूह (फेसबुक से विराम लेने वाले प्रतिभागियों) की नियंत्रण समूह (फेसबुक का उपयोग करने वाले प्रतिभागियों के साथ) की तुलना करके, यह प्रदर्शित किया गया कि फेसबुक से छुट्टी लेने से कल्याण के दो आयामों पर सकारात्मक प्रभाव पड़ता है: हमारे जीवन की संतुष्टि बढ़ जाती है और हमारी भावनाएं अधिक सकारात्मक हो जाती हैं। इसके अलावा, यह प्रदर्शित किया गया था कि ये प्रभाव भारी फेसबुक उपयोगकर्ताओं, निष्क्रिय फेसबुक उपयोगकर्ताओं और उन उपयोगकर्ताओं के लिए काफी अधिक थे जो फेसबुक पर दूसरों से ईर्ष्या करते हैं।


उच्चतर और निम्न समस्याग्रस्त इंटरनेट उपयोगकर्ताओं (2017) में इंटरनेट जोखिम के बाद विभेदक शारीरिक परिवर्तन

अध्ययन के बारे में एक लेख। इंटरनेट का उपयोग बंद करने पर समस्याग्रस्त इंटरनेट का उपयोग करने वाले अनुभवी निकासी लक्षण और तनाव में वृद्धि की प्रतिक्रिया का उपयोग करते हैं। अंश:

एक और। 2017 मई 25; 12 (5): e0178480। doi: 10.1371 / journal.pone.0178480। एक्सोलुशन 2017।

अमेरिकन साइकेट्रिक एसोसिएशन के भविष्य के डायग्नोस्टिक एंड स्टैटिस्टिकल मैनुअल (डीएसएम) में एक विकार के रूप में शामिल किए जाने की दृष्टि से समस्याग्रस्त इंटरनेट उपयोग (पीआईयू) को और अधिक शोध की आवश्यकता के रूप में सुझाया गया है, लेकिन इंटरनेट बंद होने के प्रभाव के बारे में ज्ञान की कमी शारीरिक कार्य ज्ञान में एक प्रमुख अंतर और PIU वर्गीकरण के लिए एक बाधा बना हुआ है। एक इंटरनेट सत्र से पहले और बाद में शारीरिक (रक्तचाप और हृदय गति) और मनोवैज्ञानिक (मनोदशा और राज्य की चिंता) समारोह के लिए एक सौ चालीस प्रतिभागियों का मूल्यांकन किया गया था। व्यक्तियों ने इंटरनेट के उपयोग के साथ-साथ अवसाद और लक्षण चिंता के अपने स्तर से संबंधित एक साइकोमेट्रिक परीक्षा भी पूरी की।

पीआईयू के रूप में खुद को पहचानने वाले व्यक्तियों में हृदय गति और सिस्टोलिक रक्तचाप में वृद्धि होती है, साथ ही साथ मूड कम हो जाता है और चिंता की स्थिति बढ़ जाती है, जो इंटरनेट सत्र के समापन के बाद होता है। बिना किसी स्व-सूचना वाले पीआईयू वाले व्यक्तियों में इस तरह के बदलाव नहीं हुए थे। टीहेस परिवर्तन अवसाद और विशेषता चिंता के स्तरों से स्वतंत्र थे। इंटरनेट का उपयोग बंद करने के बाद ये परिवर्तन उन व्यक्तियों के समान हैं जो शामक या अफीम दवाओं का उपयोग करना बंद कर चुके हैं, और सुझाव देते हैं कि पीआईयू एक विकार के रूप में आगे की जांच और गंभीर विचार के हकदार हैं।


चीनी कॉलेज के फ्रेशमेन के बीच इंटरनेट की लत और नेटवर्क से संबंधित विकृतियों के बीच पारस्परिक संबंध: एक अनुदैर्ध्य क्रॉस-लैग्ड विश्लेषण (2017)

लम्बवत अध्ययन। कुछ अंशः

इस अध्ययन ने चीनी महाविद्यालय के नए लोगों में इंटरनेट की लत (IA) और नेटवर्क से संबंधित कुत्सित संज्ञान (NMC) के बीच पारस्परिक संबंध का पता लगाया। शेडोंग प्रांत, चीन में 213 कॉलेज के नए लोगों के नमूने के साथ एक अल्पकालिक अनुदैर्ध्य सर्वेक्षण किया गया था। परिणामों से पता चला कि IA एनएमसी की पीढ़ी और विकास की महत्वपूर्ण भविष्यवाणी कर सकता है, और जब इस तरह के कुत्सित संज्ञान स्थापित किए गए हैं, तो वे आगे चलकर छात्रों के IA पर प्रतिकूल प्रभाव डाल सकते हैं।

इन दो चरों के बीच एक शातिर चक्र देखा गया था, जिसमें IA NMC के साथ अपने संबंध में पूर्वानुमेय प्राथमिकता थी। इस अध्ययन ने यह भी निर्धारित किया कि इन दो चर के बीच का संबंध पुरुषों और महिलाओं दोनों के लिए समान था; इसलिए, हमने जो अंतिम मॉडल स्थापित किया है, वह लिंग की परवाह किए बिना बड़े पैमाने पर चीनी कॉलेज के नए लोगों के लिए लागू किया जा सकता है। इन दो चर के बीच पारस्परिक संबंध को समझना, छात्रों के कॉलेज जीवन की शुरुआत में IA में हस्तक्षेप की सहायता कर सकता है।


विश्वविद्यालय के छात्रों में अवसाद, चिंता और स्मार्टफोन की लत: एक पार अनुभागीय अध्ययन (2017)

वापसी के लक्षण और सहनशीलता का प्रदर्शन किया। कुछ अंशः

अध्ययन का उद्देश्य स्मार्टफोन की लत के लक्षणों की व्यापकता का आकलन करना है, और यह पता लगाने के लिए कि अवसाद या चिंता, स्वतंत्र रूप से, लेबनानी विश्वविद्यालय के छात्रों के नमूने के बीच स्मार्टफोन की लत के स्तर में योगदान देता है, जबकि महत्वपूर्ण समाजशास्त्रीय, शैक्षणिक, जीवन शैली, व्यक्तित्व विशेषता और स्मार्टफोन के लिए एक साथ समायोजित किया जाता है। संबंधित चर।

688 स्नातक विश्वविद्यालय के छात्रों का एक यादृच्छिक नमूना (मतलब उम्र = 20.64 of 1.88 वर्ष; 53% पुरुष) ने सामाजिक-जनसांख्यिकी, शिक्षाविदों, जीवन शैली व्यवहार, व्यक्तित्व प्रकार और स्मार्टफोन उपयोग से संबंधित चर के बारे में) से मिलकर एक सर्वेक्षण पूरा किया; बी) एक्सएनयूएमएक्स-आइटम स्मार्टफोन एडिक्शन इन्वेंटरी (एसपीएआई) स्केल; और ग) अवसाद और चिंता के संक्षिप्त स्क्रीनर (PHQ-26 और GAD-2), जो क्रमशः प्रमुख अवसादग्रस्तता विकार और सामान्यीकृत चिंता विकार के लिए दो मुख्य DSM-IV आइटम बनाते हैं।

स्मार्टफोन से संबंधित बाध्यकारी व्यवहार, कार्यात्मक हानि की व्यापकता दर, सहिष्णुता और वापसी के लक्षण पर्याप्त थे। देर रात स्मार्टफोन के उपयोग के कारण 35.9% दिन के दौरान थका हुआ महसूस हुआ, 38.1% ने स्वीकार किया कि नींद की गुणवत्ता में कमी आई है, और 35.8% स्मार्टफोन के एक से अधिक बार उपयोग करने के कारण चार घंटे से कम सोए हैं। जबकि लिंग, निवास, प्रति सप्ताह काम के घंटे, संकाय, अकादमिक प्रदर्शन (जीपीए), जीवन शैली की आदतों (धूम्रपान और शराब पीने), और धार्मिक अभ्यास स्मार्टफोन की लत के स्कोर के साथ संबद्ध नहीं थे; व्यक्तित्व प्रकार A, वर्ग (वर्ष 2 बनाम वर्ष 3), पहले स्मार्टफोन के उपयोग पर छोटी उम्र, एक सप्ताह के दौरान अत्यधिक उपयोग, मनोरंजन के लिए इसका उपयोग करना और परिवार के सदस्यों को कॉल करने के लिए इसका उपयोग नहीं करना, और अवसाद या चिंता का होना, सांख्यिकीय महत्वपूर्ण संघों को दिखाया। स्मार्टफोन की लत के साथ। कन्फ़्यूडर के लिए समायोजन के बाद, अवसाद और चिंता स्कोर स्मार्टफोन की लत के स्वतंत्र सकारात्मक भविष्यवाणियों के रूप में उभरे।


इंटरनेट की लत (2017) के साथ कोरियाई युवा वयस्कों में बचपन और वयस्क ध्यान घाटे की सक्रियता विकार के लक्षणों के बीच संबंध।

इंटरनेट की लत के लक्षण और स्कोर वर्तमान एडीएचडी लक्षणों से काफी संबंधित थे, लेकिन एडीएचडी के लक्षणों को बचपन में नहीं। यह इंगित करता है कि इंटरनेट की लत वयस्क एडीएचडी लक्षण पैदा कर सकती है। कुछ अंशः

इस अध्ययन की मुख्य खोज, जो हमारी परिकल्पना के अनुरूप भी है, यह था कि आईए की गंभीरता वयस्क एडीएचडी लक्षणों के अधिकांश आयामों के स्तर से जुड़ी हुई थी, यहां तक ​​कि बचपन के एडीएचडी लक्षण और अन्य मनोरोग संबंधी हास्यप्रद स्थितियों को नियंत्रित करने के बाद भी। केवल एससी आयाम, जो कम आत्म-सम्मान और आत्मविश्वास में कमी पेश करता है, ने आईए गंभीरता के साथ महत्वपूर्ण सहयोग नहीं दिखाया। इस परिणाम को चांग द्वारा कई अध्ययनों द्वारा समझाया जा सकता है (2008) और किम, ली, चो, ली और किम (2005), जिसने सीएएआरएस-केएस में एससी लक्षण आयाम को इंगित किया था, जो एडीएचडी के मुख्य लक्षणों जैसे अति सक्रियता, असावधानी और आवेग के कारण होने वाली द्वितीयक समस्याओं का मूल्यांकन करता है। इस अध्ययन में, केवल अवसाद लक्षण की गंभीरता ने एससी लक्षण आयाम के स्तर की भविष्यवाणी की। इन निष्कर्षों पर विचार करते हुए, यह निष्कर्ष निकाला जा सकता है कि IA की गंभीरता ने वयस्क ADHD के सभी मुख्य लक्षण आयामों की महत्वपूर्ण भविष्यवाणी की है।

एक और दिलचस्प खोज यह थी कि आम धारणा के विपरीत, बचपन की एडीएचडी लक्षण की गंभीरता वयस्क एडीएचडी लक्षणों के अधिकांश आयामों के साथ महत्वपूर्ण जुड़ाव नहीं दिखाती थी। केवल IE आयाम ने प्रतिगमन विश्लेषण मॉडल 2 में बचपन एडीएचडी लक्षण के साथ महत्वपूर्ण सहयोग का प्रदर्शन किया (तालिका देखें) 3)। हालांकि, IE के साथ बचपन एडीएचडी लक्षण का यह महत्वपूर्ण संबंध आईए की गंभीरता को प्रतिगमन मॉडल में शामिल करने के बाद गायब हो गया था, यह दर्शाता है कि आईए गंभीरता बचपन से एडीएचडी की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण संगति थी।

इस अध्ययन में वर्तमान निष्कर्ष गंभीरता और एडीएचडी के बीच संबंधों पर प्रकाश डाल सकते हैं। या तो दो संभावनाएं आईए और एडीएचडी के बीच उच्च comorbidity की व्याख्या करते हुए, हमारे परिणामों ने अलग-अलग वयस्कता एडीएचडी जैसे लक्षणों के अस्तित्व का संकेत देने वाली परिकल्पना का समर्थन किया। बचपन की एडीएचडी स्थिति को जारी रखने के बारे में वयस्क एडीएचडी की पारंपरिक अवधारणा के विपरीत (हेल्परिन, ट्रम्पुश, मिलर, मार्क्स और न्यूकॉर्न, 2008; लारा एट अल।, 2009), हाल के निष्कर्षों से संकेत मिलता है कि दो अलग-अलग बचपन की शुरुआत और वयस्कता की शुरुआत एडीएचडी मौजूद हो सकती है और वयस्क एडीएचडी बचपन एडीएचडी का एक सरल निरंतरता नहीं है (कैस्टेलानोस, एक्सएनयूएमएक्स; मोफिट एट अल।, 2015)। इन निष्कर्षों के अनुरूप, इस अध्ययन से संकेत मिलता है कि वर्तमान एडीएचडी लक्षणों ने आईएएस के साथ आईएआरएस पर बचपन के एडीएचडी लक्षण की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण संघों को दिखाया। इसके अलावा, बचपन एडीएचडी लक्षण गंभीरता ने इस अध्ययन में IE आयाम को छोड़कर कोर वयस्क एडीएचडी लक्षण के साथ महत्वपूर्ण सहसंबंधों का प्रदर्शन नहीं किया।

पिछले अध्ययनों से संकेत मिलता है कि वयस्क एडीएचडी स्थिति कॉर्टिकल घटकों के विकासात्मक प्रक्षेपवक्र और कई नेटवर्कों के श्वेत पदार्थ परिवर्तनों से जुड़ी हुई है (कोरटेस एट अल।, 2013; करामा एंड इवांस, 2013; शॉ एट अल।, 2013)। इसी तरह, हाल के अध्ययनों से पता चला है कि IA मस्तिष्क में कार्यात्मक, संरचनात्मक परिवर्तन और असामान्यताएं पैदा कर सकता है (हांग एट अल।, 2013 ए, 2013b; कूस एंड ग्रिफ़िथ, 2012; लिन एट अल।, 2012; वेंग एट अल।, 2013; युआन एट अल।, 2011; झोउ एट अल।, 2011)। इन निष्कर्षों के आधार पर, हम अनुमान लगा सकते हैं कि IA से संबंधित कार्यात्मक और संरचनात्मक मस्तिष्क संबंधी असामान्यताएं भी हो सकती हैं संबंधित हो वयस्क एडीएचडी जैसे संज्ञानात्मक लक्षण, जो एक स्वतंत्र एडीएचडी विकार से विभेदित होना चाहिए। आईए और एडीएचडी के बीच उच्च सहजीवन (हो एट अल।, 2014) एक स्वतंत्र एडीएचडी विकार के लक्षणों के बजाय आईए से संबंधित संज्ञानात्मक और व्यवहार लक्षणों का हिसाब हो सकता है।


मॉन्ट्रियल शोधकर्ताओं ने निशानेबाज खेलों के बीच 1st लिंक, हिप्पोकैम्पस में ग्रे पदार्थ का नुकसान (2017) पाया

स्टीफन स्मिथ द्वारा, सीबीसी न्यूज पोस्ट किया गया: अगस्त 07, 2017

इस तरह के गेम खेलना, कॉल ऑफ ड्यूटी: घोस्ट्स, हिप्पोकैम्पस में ग्रे पदार्थ के कम होने के कारण अवसाद और अन्य न्यूरोपैस्कियाट्रिक विकारों के खतरे को बढ़ा सकता है, यह एक मॉन्ट्रियल अध्ययन में पाया गया है। (एक्टिविज़न)

पहले व्यक्ति शूटर वीडियो गेम खेलने से कुछ उपयोगकर्ताओं को अतीत की घटनाओं और अनुभवों की याद से जुड़े मस्तिष्क के एक हिस्से में ग्रे पदार्थ को खोने का कारण बनता है, दो मॉन्ट्रियल शोधकर्ताओं द्वारा किए गए एक नए अध्ययन का निष्कर्ष है।

ग्रेगरी वेस्ट, ए यूनिवर्सिट डे डी मॉन्ट्रियल में मनोविज्ञान के एसोसिएट प्रोफेसर, न्यूरोइमेजिंग अध्ययन कहता है, मंगलवार को जर्नल में प्रकाशित हुआ आण्विक मनोरोग, कंप्यूटर इंटरेक्शन के प्रत्यक्ष परिणाम के रूप में मस्तिष्क के एक प्रमुख हिस्से में ग्रे मैटर के नुकसान के निर्णायक सबूत को खोजने वाला पहला है।

"कुछ अध्ययन प्रकाशित किए गए हैं जो दिखाते हैं कि वीडियो गेम मस्तिष्क पर सकारात्मक प्रभाव डाल सकते हैं, अर्थात् एक्शन वीडियो गेम, प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम और दृश्य ध्यान और मोटर नियंत्रण कौशल के बीच सकारात्मक जुड़ाव," वेस्ट ने सीबीसी न्यूज को बताया।

"आज तक, किसी ने यह नहीं दिखाया है कि मानव-कंप्यूटर इंटरैक्शन मस्तिष्क पर नकारात्मक प्रभाव डाल सकता है - इस मामले में हिप्पोकैम्पस मेमोरी सिस्टम।"

मैकगिल विश्वविद्यालय में मनोचिकित्सा के एक सहयोगी प्रोफेसर वेस्ट और वेरोनिक बोहोट द्वारा चार साल के अध्ययन में हिप्पोकैम्पस पर एक्शन वीडियो गेम के प्रभाव को देखा गया, मस्तिष्क का वह हिस्सा जो स्थानिक स्मृति में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है और याद करने की क्षमता रखता है। पिछली घटनाओं और अनुभवों।

शोधकर्ता ग्रेगरी वेस्ट और वेरोनिक बोहोट का कहना है कि उनका अध्ययन पहला सबूत है कि वीडियो गेम मस्तिष्क पर नकारात्मक प्रभाव डाल सकते हैं।.

न्यूरोइमेजिंग अध्ययन के प्रतिभागी वीडियो गेम खेलने के इतिहास के साथ सभी 18- से 30 वर्ष के बच्चों के लिए स्वस्थ थे।

प्रयोग से पहले और बाद में प्रतिभागियों पर किए गए ब्रेन स्कैन ने उन खिलाड़ियों के बीच हिप्पोकैम्पस में अंतर की तलाश की, जो स्थानिक स्मृति रणनीतियों और तथाकथित प्रतिक्रिया शिक्षार्थियों के पक्ष में हैं - अर्थात, ऐसे खिलाड़ी जिनके खेल को खेलने का तरीका मस्तिष्क के एक भाग को उपजाऊ करता है नाभिक, जो हमें आदतों को बनाने में मदद करता है।

ब्रेन स्कैन से ग्रे मैटर लॉस दिखाई देता है

अध्ययन में कहा गया है कि एक सप्ताह में छह या अधिक घंटे खेलने वाले 85 फीसदी गेमर को खेल में अपना रास्ता खोजने के लिए इस मस्तिष्क संरचना पर अधिक भरोसा करने के लिए दिखाया गया है।

90 घंटों के बाद प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम जैसे खेल ड्यूटी के कॉल, Killzone, मेडल ऑफ ऑनर और सीमा 2प्रतिक्रिया जानने वालों के मस्तिष्क के स्कैन ने दिखाया कि पश्चिम ने हिप्पोकैम्पस में "सांख्यिकीय रूप से महत्वपूर्ण" ग्रे पदार्थ नुकसान कहा है।

"सभी लोग जिन्हें हम प्रतिक्रिया सीखने वाले कहते हैं, ने हिप्पोकैम्पस के भीतर ग्रे मामले में कमी का अनुभव किया," पश्चिम ने कहा।

एक समाचार विज्ञप्ति में, शोधकर्ताओं ने उनकी खोज पर विस्तार किया: "समस्या यह है, जितना अधिक वे कॉड न्यूक्लियस का उपयोग करते हैं, उतना ही कम वे हिप्पोकैम्पस का उपयोग करते हैं, और परिणामस्वरूप हिप्पोकैम्पस कोशिकाओं और एट्रोफियों को खो देता है," यह कहते हुए कि "हो सकता है" प्रमुख निहितार्थ "बाद में जीवन में।

एक अभ्यस्त वीडियो-गेम प्लेयर का यह मस्तिष्क स्कैन पश्चिम और बोहोट के अनुसार हिप्पोकैम्पस को 'सांख्यिकीय रूप से महत्वपूर्ण' तरीके से छोटा दिखाता है। (ग्रेगरी वेस्ट द्वारा प्रस्तुत)

हिप्पोकैम्पस कुछ न्युरोपसिस्टिक रोगों के लिए एक अच्छी तरह से समझा गया बायोमार्कर है, जिसे पश्चिम ने समझाया।

"हिप्पोकैम्पस में कम ग्रे मैटर वाले लोगों में पोस्ट-ट्रॉमैटिक स्ट्रेस डिसऑर्डर और डिप्रेशन होने का खतरा अधिक होता है, जब वे छोटे होते हैं और अल्जाइमर की बीमारी होने पर बड़े होते हैं," उन्होंने कहा.


इंटरनेट की लत के लिए इलेक्ट्रो-एक्यूपंक्चर उपचार: किशोरों (2017) में आवेग नियंत्रण विकार के सामान्यीकरण के साक्ष्य

आवेग में इंटरनेट की लत में काफी सुधार हुआ। सुधार मस्तिष्क में न्यूरोकेमिकल परिवर्तनों में परिलक्षित हुए थे। कुछ अंशः

दो आईए किशोरों को एक यादृच्छिक डिजिटल टेबल द्वारा ईए (16 मामलों) या पीआई (16 मामलों) समूह को आवंटित किया गया था। ईए समूह में विषयों को ईए उपचार मिला और पीआई समूह में विषयों को अनुभूति और व्यवहार चिकित्सा प्राप्त हुई। सभी किशोरों ने 45-डी हस्तक्षेप किया। सोलह स्वस्थ स्वयंसेवकों को एक नियंत्रण समूह में भर्ती किया गया था। Barratt Impulsiveness Scale (BIS-11) स्कोर, यंग इंटरनेट एडिक्शन टेस्ट (IAT) के साथ-साथ ब्रेन N-acetyl aspartate (NAA) से क्रिएटिनिन (NAA / Cr) और choline (Cho) से क्रिएटिन (Cho / Cr) तक का अनुपात। क्रमशः पहले और बाद में हस्तक्षेप के बाद चुंबकीय अनुनाद स्पेक्ट्रोस्कोपी द्वारा दर्ज किया गया था।

ईए और पीआई समूह दोनों में आईएटी स्कोर और बीआईएस-एक्सएनयूएमएक्स कुल स्कोर उपचार के बाद उल्लेखनीय रूप से कम हो गए थे (पी <0.05), जबकि ईए समूह ने कुछ बीआईएस -11 उप-कारकों (पी <0.05) में अधिक महत्वपूर्ण कमी दिखाई। दोनों NAA / Cr और उपचार के बाद ईए समूह में चो / सीआर में काफी सुधार किया गया (पी <0.05); हालांकि, उपचार के बाद पीआई समूह में एनएए / सीआर या चो / सीआर के कोई महत्वपूर्ण परिवर्तन नहीं थे (पी> 0.05)।

ईए और पीआई दोनों का आईए किशोरों पर काफी सकारात्मक प्रभाव पड़ा, विशेष रूप से मनोवैज्ञानिक अनुभवों और व्यवहारिक अभिव्यक्तियों के पहलुओं में, ईए आवेग नियंत्रण और मस्तिष्क न्यूरॉन संरक्षण के मामले में पीआई पर एक फायदा हो सकता है। यह लाभ अंतर्निहित तंत्र प्रीफ्रंटल और पूर्वकाल सिंगुलेट कॉर्टिस में एनएए और चो स्तर में वृद्धि से संबंधित हो सकता है।


फेस वैल्यू पर फेसबुक लेना: सोशल मीडिया के इस्तेमाल से मानसिक विकार हो सकता है (2017)

मिनी सारांश:

फेसबुक, सबसे बड़ा सोशल मीडिया नेटवर्क, वर्तमान में लगभग 2 बिलियन मासिक उपयोगकर्ता हैं [1], दुनिया की आबादी का 25% से अधिक के लिए इसी। हालांकि एक ऑनलाइन सोशल नेटवर्क का अस्तित्व हानिरहित या फायदेमंद भी लग सकता है, हाल के अध्ययनों की एक श्रृंखला ने सुझाव दिया है कि फेसबुक और अन्य सोशल मीडिया प्लेटफार्मों के उपयोग से मानसिक स्वास्थ्य पर नकारात्मक प्रभाव पड़ सकता है:2-5].

राष्ट्रीय स्तर पर प्रतिनिधि गैलप पैनल सोशल नेटवर्क स्टडी, शाक्य और क्रिस्टाकिस में 2013 से अधिक प्रतिभागियों के डेटा (2014, 2015, और 5000) पर आधारित एक हालिया अनुदैर्ध्य अध्ययन में पाया गया कि फेसबुक का उपयोग (जिसे उद्देश्यपूर्ण रूप से मापा गया था) ) नकारात्मक रूप से स्व-रिपोर्टेड मानसिक कल्याण के साथ जुड़ा हुआ था [3]। दूसरों के फेसबुक पेज की सामग्री पर 'लाइक' पर क्लिक करना और अपने फेसबुक पेज पर 'स्टेटस अपडेट' पोस्ट करना दोनों ही नकारात्मक रूप से मानसिक कल्याण से जुड़े थे। महत्वपूर्ण रूप से, ये परिणाम दो-लहर संभावित विश्लेषणों के लिए मजबूत थे जो यह सुझाव देते थे कि प्रभाव की दिशा फेसबुक के उपयोग से कम मानसिक कल्याण तक जाती है और आसपास के अन्य तरीके से नहीं [3]। हालांकि, विश्लेषण किए गए आंकड़ों की अवलोकन संबंधी प्रकृति के कारण, ये परिणाम फेसबुक के हानिकारक प्रभाव के कारण प्रमाण का प्रतिनिधित्व नहीं करते हैं, लेकिन शायद - अध्ययन के अनुदैर्ध्य प्रकृति के कारण - मानसिक रूप से फेसबुक के प्रभाव के सर्वोत्तम उपलब्ध अनुमान का प्रतिनिधित्व करते हैं। आज तक भलाई [3].

एक अन्य हालिया अध्ययन का समर्थन करता है कि फेसबुक का उपयोग भलाई पर नकारात्मक प्रभाव डाल सकता है जो ट्रोम्होल्ट का है।5] जिसमें 1095 प्रतिभागियों को दो निर्देशों में से एक का पालन करने के लिए बेतरतीब ढंग से (या बल्कि बेतरतीब ढंग से आग्रह) सौंपा गया था: (i) 'अगले सप्ताह में हमेशा की तरह फेसबुक का उपयोग करते रहें', या (ii) 'अगले सप्ताह में फेसबुक का उपयोग न करें '[5]। इस सप्ताह के बाद, फेसबुक संयम समूह को सौंपे गए लोगों ने 'फेसबुक की तरह सामान्य' समूह को सौंपे गए जीवन की तुलना में काफी अधिक जीवन संतुष्टि और अधिक सकारात्मक भावनाओं की सूचना दी।5]। हालाँकि, इस अध्ययन के अस्पष्ट डिजाइन के कारण, इसके परिणाम या तो फेसबुक के प्रभाव के कारण साक्ष्य का प्रतिनिधित्व नहीं करते हैं - एक प्रभाव, जिसे स्थापित करना मुश्किल होगा।

अगर हम फिर भी यह मान लेते हैं कि फेसबुक का उपयोग वास्तव में मानसिक कल्याण पर हानिकारक प्रभाव डालता है, तो इसके पीछे क्या तंत्र है? यह पहलू स्पष्ट नहीं है, लेकिन एक सहज ज्ञान युक्त तार्किक स्पष्टीकरण है - कुछ अनुभवजन्य समर्थन के साथ — यह है कि लोग मुख्य रूप से सोशल मीडिया पर अपने जीवन के सबसे सकारात्मक पहलुओं को प्रदर्शित करते हैं [6] और अन्य लोग- जो इन सकारात्मक पक्षपाती अनुमानों को अंकित मूल्य पर लेते हैं - इसलिए यह धारणा बनती है कि उनका स्वयं का जीवन अन्य फेसबुक उपयोगकर्ताओं की तुलना में नकारात्मक रूप से तुलना करता है [7]। जैसा कि हन्ना एट अल द्वारा हाल के निष्कर्षों से संकेत मिलता है, इस तरह की उर्ध्व सामाजिक तुलना मानसिक कल्याण पर फेसबुक के उपयोग के नकारात्मक प्रभाव की मध्यस्थता की बहुत संभावना है [4].

क्या यह प्रशंसनीय है कि फेसबुक का नकारात्मक प्रभाव मानसिक भलाई पर उपयोग करता है जो एकमुश्त मानसिक विकार के विकास में योगदान देता है? इस सवाल का जवाब सबसे अधिक संभावना है कि 'हाँ', क्योंकि यह अच्छी तरह से स्थापित है कि आत्म-कथित मानसिक कल्याण के निम्न स्तर मानसिक विकार के एक संवेदनशील मार्कर हैं - विशेष रूप से अवसाद [8]। इसके अलावा, अवसाद से ग्रस्त व्यक्ति तथाकथित नकारात्मक संज्ञानात्मक पूर्वाग्रह के कारण सोशल मीडिया के संभावित हानिकारक प्रभावों के प्रति अतिरिक्त संवेदनशील हो सकते हैं, जो इस आबादी में एक प्रचलित विशेषता है [9-11].

फेसबुक के संदर्भ में, नकारात्मक संज्ञानात्मक पूर्वाग्रह की संभावना हो सकती है कि अवसाद के शिकार लोग महसूस करेंगे कि उनका अपना जीवन है विशेष रूप से फेसबुक पर अन्य लोगों के लिए नकारात्मक। अवसाद के अलावा, ऐसा लगता है कि फेसबुक और अन्य चित्र-चालित सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म मानसिक विकारों के संबंध में एक हानिकारक प्रभाव डाल सकते हैं, जहां एक नकारात्मक / विकृत आत्म-छवि साइकोपैथोलॉजी का हिस्सा है, जैसे कि खाने के विकार [4, 12].

यदि फेसबुक जैसे सोशल मीडिया का उपयोग मानसिक स्वास्थ्य से समझौता करता है, तो हम मानसिक विकारों के वैश्विक महामारी का सामना कर सकते हैं, जिसका संभवतः युवा पीढ़ी पर इसका सबसे बड़ा प्रभाव है जो इन अनुप्रयोगों का सबसे अधिक उपयोग करते हैं [3]। इसलिए, मनोरोग क्षेत्र को इस संभावना को बहुत गंभीरता से लेना चाहिए और मानसिक स्वास्थ्य पर सोशल मीडिया के प्रभाव पर आगे के अध्ययन का संचालन करना चाहिए, और इस प्रभाव को कम करने के तरीके यदि यह वास्तव में हानिकारक है। ऐसा करने का एक तरीका यह हो सकता है कि आप बार-बार बच्चों और किशोरों के लिए तनाव कर सकते हैं - विशेष रूप से यह कि सोशल मीडिया वास्तविकता के अत्यधिक चयनित और सकारात्मक पक्षपाती अनुमानों पर आधारित है जिन्हें अंकित मूल्य पर नहीं लिया जाना चाहिए।


इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर के मार्कर के रूप में ऑर्बिटोफ्रॉन्स्टल ग्रे मैटर की कमी: एक पार-अनुभागीय और भावी अनुदैर्ध्य डिजाइन (2017) से सबूत जुटाना

एक अनूठे अध्ययन के विषयों में गैर-वीडियो गेमर्स ने 6 सप्ताह के लिए वीडियो गेम खेला। इन भोले खिलाड़ियों ने प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स में ग्रे पदार्थ के नुकसान का अनुभव किया। इस क्षेत्र में निचले ग्रे पदार्थ को जुआ खेलने के उच्च स्तर के साथ सहसंबद्ध किया गया था। कुछ अंशः

इंटरनेट गेमिंग विकार एक बढ़ते स्वास्थ्य मुद्दे का प्रतिनिधित्व करता है। मुख्य लक्षणों में व्यवहार के नशे की लत पैटर्न को नियंत्रित करने के असफल प्रयास शामिल हैं और विनियामक नियंत्रण के नुकसान का संकेत देने वाले नकारात्मक परिणामों के बावजूद उपयोग जारी रखा है। पिछले अध्ययनों से पता चला कि प्रीफ्रंटल क्षेत्रों में मस्तिष्क की संरचनात्मक कमी से इंटरनेट के अत्यधिक उपयोग वाले व्यक्तियों में नियामक नियंत्रण कम हो गया है। हालांकि, इन अध्ययनों के क्रॉस-सेक्शनल प्रकृति के कारण, यह अज्ञात रहता है कि क्या मनाया गया मस्तिष्क संरचनात्मक घाटा अत्यधिक इंटरनेट उपयोग की शुरुआत से पहले था।

इस पृष्ठभूमि के खिलाफ, वर्तमान अध्ययन ने अत्यधिक ऑनलाइन वीडियो गेमिंग के परिणामों को निर्धारित करने के लिए एक क्रॉस-अनुभागीय और अनुदैर्ध्य डिजाइन को संयुक्त किया। अत्यधिक इंटरनेट गेमिंग और 78 गेमिंग-भोले विषयों के इतिहास के साथ एक विषय वर्तमान अध्ययन में नामांकित किए गए थे। मस्तिष्क संरचना पर इंटरनेट गेमिंग के प्रभावों को निर्धारित करने के लिए, गेमिंग-भोले विषयों को 6 सप्ताह के दैनिक इंटरनेट गेमिंग (प्रशिक्षण समूह) या एक गैर-गेमिंग स्थिति (प्रशिक्षण नियंत्रण समूह) को यादृच्छिक रूप से सौंपा गया था।.

अध्ययन में शामिल किए जाने पर, अत्यधिक इंटरनेट गेमर्स ने इंटरनेट गेमिंग-भोले विषयों के साथ तुलना में निचले दाएं ऑर्बिटोफ्रंटल ग्रे मैटर वॉल्यूम का प्रदर्शन किया। इंटरनेट गेमर्स के भीतर, इस क्षेत्र में एक कम ग्रे मैटर वॉल्यूम उच्च ऑनलाइन वीडियो गेमिंग लत गंभीरता से जुड़ा था। अनुदैर्ध्य विश्लेषण ने प्रारंभिक सबूतों से पता चला है कि प्रशिक्षण समूह में प्रशिक्षण अवधि के दौरान और साथ ही अत्यधिक गेमर्स के समूह में ऑर्बिटोफ्रॉन्स्टल ग्रे मैटर की मात्रा कम हो गई है। साथ में, वर्तमान निष्कर्ष ऑनलाइन गेमिंग और इस मस्तिष्क क्षेत्र में संरचनात्मक घाटे के बीच अत्यधिक जुड़ाव के बीच सीधे जुड़ाव के साथ इंटरनेट की लत के विकास में ऑर्बिटोफ्रंटल कॉर्टेक्स की एक महत्वपूर्ण भूमिका का सुझाव देते हैं।


मनोवैज्ञानिक हस्तक्षेप कार्यक्रम का परिणाम: युवाओं के लिए इंटरनेट का उपयोग (2017)

सामाजिक चिंता कम हुई जबकि सामाजिकता की इच्छा बढ़ी। शायद इंटरनेट की लत के लिए सामाजिक चिंता पहले से मौजूद नहीं है। कुछ अंशः

समस्याग्रस्त किशोरों के व्यवहार का विस्तार पीआईयू के साथ महत्वपूर्ण रूप से संबद्ध पाया गया है और उम्र के साथ खराब होने की उम्मीद है। संज्ञानात्मक व्यवहार थेरेपी (सीबीटी) -इनग्रेटेड थेरेपी को अवसाद और सामाजिक चिंता जैसे मनोवैज्ञानिक लक्षणों की उपस्थिति में काफी कम करने के लिए दिखाया गया है। साइकोलॉजिकल इंटरवेंशन प्रोग्राम-इंटरनेट यूज़ फॉर यूथ (PIP-IU-Y) एक सीबीटी-आधारित कार्यक्रम है जो किशोरों के लिए डिज़ाइन किया गया है और इसमें आमने-सामने की बातचीत को बेहतर बनाने के लिए पारस्परिक कौशल की एक श्रृंखला शामिल है। यह इंटरनेट की लत के खिलाफ निवारक उपाय करने पर ध्यान केंद्रित करता है इससे पहले कि यह प्रतिभागी के पीआईयू को एक नकारात्मक नकल शैली के रूप में संबोधित करके और सकारात्मक मनोवैज्ञानिक तकनीकों को शामिल करके विकसित करता है।

157 और 13 वर्ष की आयु के बीच कुल 18 प्रतिभागियों ने कार्यक्रम पूरा किया जिसमें समूह प्रारूप में आठ साप्ताहिक, 90 मिनट सत्र शामिल थे। उपचार के परिणामों को कार्यक्रम के अंत में परिवर्तन और 1 महीने के पोस्ट-ट्रीटमेंट का उपयोग करके मापा गया था। पीआईपी-आईयू-वाई के आठ साप्ताहिक सत्रों के बाद प्रतिभागियों में से अधिकांश ने सुधार दिखाया और 1 महीने के अनुवर्ती लक्षणों को जारी रखा।. पीआईपी-आईयू-वाई की प्रभावकारिता को मजबूत करने, हस्तक्षेप कार्यक्रम के बाद प्रतिभागियों का एक विशाल बहुमत पीआईयू लक्षणों का प्रबंधन करने में सक्षम था। इसने न केवल पीआईयू व्यवहार को संबोधित किया बल्कि सामाजिक चिंता को कम करने और सामाजिक संपर्क बढ़ाने में भी मदद की।

आगे के शोध पीआईयू (जैसे, ऑनलाइन गेमिंग और पोर्नोग्राफी) के विभिन्न उपप्रकारों के बीच उपचार अंतर की जांच कर सकते हैं ताकि यह देखा जा सके कि उपचार अंतर मौजूद हैं या नहीं।


इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर उपचार: चार अलग-अलग प्रकार के किशोर समस्याग्रस्त गेम (2017) का एक केस स्टडी मूल्यांकन

बड़े पैमाने पर समय व्यतीत करने वाले गेमिंग के कारण सभी प्रकार के भावनात्मक और मनोवैज्ञानिक मुद्दों का आकलन करने वाले उपकरणों में सुधार हुआ। अंश:

चरण मानदंड निम्नलिखित मानदंडों का उपयोग करके चिह्नित किए गए थे: (i) एबी तब हुआ जब चरण ए के लिए सभी माप प्राप्त किए गए थे; (ii) हस्तक्षेप पूर्ण होने पर बी-ए 'हुआ; और (iii) चरण A 'उपचार समाप्त होने के तीन महीने बाद डेटा संग्रह के साथ हुआ

तराजू की बैटरी पर स्कोर की पूर्व-पोस्ट तुलना में कमी की प्रवृत्ति (तालिका 2 देखें)। IGD-20 टेस्ट और CERV पर नैदानिक ​​स्कोर t1 से t6 तक सामान्य हो गया, और उपचार समाप्त होने के तीन महीने बाद तक वे स्थिर रहे (तालिका 2, t6 से t7)। YSR-Total और SCL-R-PSDI पैमानों के अनुसार सामान्य लक्षणों में उल्लेखनीय सुधार हुआ है। स्कूल (CBCL), सामाजिक समस्याओं (YSR), और पारिवारिक संघर्ष (FES) से संबंधित स्कोर भी निम्नलिखित उपचार (तालिका 2) में सुधार हुआ।

विशिष्ट कोमोरिड निदान पर उपचार के प्रभावों का मूल्यांकन करने के लिए, एमएसीआई परीक्षण के तराजू की तुलना की गई थी। इन पैमानों पर स्कोर भी कम हुआ: C1: डिप्रेसिव एफेक्ट (FF) प्री = 108, FFpost = 55, इंट्रोवर्शन (1) प्री = 107, 1post = 70; सी 2: पीयर इंसिक्योरिटी (ई) प्री = 111, एपोस्ट = 53, एंक्सीसियस फीलिंग्स (ईई) प्री = 76, ईईपोस्ट = 92; C3: सीमा रेखा प्रवृत्ति (9) पूर्व = 77, 9post = 46, अनियंत्रित (6A) पूर्व = 71, 6Apost = 71; C4: FFpre = 66, FFpost = 29, 1pre = 104, 1post = 45. एकमात्र अपवाद EE पैमाना था [Anxious Feelings] (C2 के लिए) और स्केल 9 [Borderline प्रवृत्ति (C3 के लिए), जहां कोई कमी नहीं हुई है। चिकित्सीय गठबंधन और रोगियों की संतुष्टि की डिग्री का मूल्यांकन करने के लिए, WATOCI साधन का उपयोग किया गया था (कॉर्बेला और बोटेला 2004) (तालिका 2)। सकारात्मक अंक उपचार के साथ चार प्रतिभागियों की संतुष्टि को उजागर करते हैं।


इंटरनेट की लत मस्तिष्क में असंतुलन पैदा करता है (2017)

एक नियंत्रण समूह की तुलना में, इंटरनेट एडिक्ट्स में गामा एमिनोब्यूट्रिक एसिड, या जीएबीए, एक न्यूरोट्रांसमीटर का स्तर ऊंचा हो गया था जिसे अन्य व्यसनों और मानसिक विकारों के साथ जोड़ा गया है। 9 सप्ताह के कम इंटरनेट उपयोग और संज्ञानात्मक व्यवहार थेरेपी के बाद, गाबा का स्तर "सामान्यीकृत" हो गया।

लेख से:

नए शोध ने मस्तिष्क में एक रासायनिक असंतुलन के साथ इंटरनेट व्यसनों को जोड़ा है। छोटे अध्ययन में, आज प्रस्तुत किया वार्षिक बैठक शिकागो में रेडियोलॉजिकल सोसायटी ऑफ नॉर्थ अमेरिका, 19 प्रतिभागियों को फोन, टैबलेट, और कंप्यूटर के व्यसनों के साथ मस्तिष्क गतिविधि को बाधित करने वाले एक न्यूरोट्रांसमीटर के अत्यधिक उच्च स्तर का प्रदर्शन किया।

अच्छी खबर: चिकित्सा के नौ सप्ताह के बाद, प्रतिभागियों के मस्तिष्क के रसायन सामान्य हो गए, और उनकी स्क्रीन का समय कम हो गया, सियोल में कोरिया विश्वविद्यालय में न्यूरोराडियोलॉजी के एक प्रोफेसर ह्युंग सुको कहते हैं, जिन्होंने अध्ययन प्रस्तुत किया।

एसईओ और उनके सहयोगियों ने चुंबकीय अनुनाद स्पेक्ट्रोस्कोपी - एक इमेजिंग तकनीक का उपयोग करके मस्तिष्क रासायनिक असंतुलन की खोज की, जो मस्तिष्क में कुछ चयापचयों में परिवर्तन का पता लगाता है। उपकरण ने दिखाया कि एक नियंत्रण समूह के साथ तुलना में इंटरनेट व्यसनों वाले प्रतिभागियों में गामा एमिनोब्यूट्रिक एसिड या जीएबीए का स्तर बढ़ा हुआ था, जो एक न्यूरोट्रांसमीटर है जिसे अन्य व्यसनों और मनोरोग विकारों से जोड़ा गया है।

कोरिया में भाग लेने वाले प्रतिभागियों - 19 की औसत आयु वाले 15 युवाओं को इंटरनेट और स्मार्टफोन के व्यसनों का पता चला था। इंटरनेट की लत का निदान आम तौर पर इसका मतलब है कि व्यक्ति इंटरनेट का उपयोग उस बिंदु पर करता है जो इसे दैनिक जीवन में हस्तक्षेप करता है। गैर-आदी किशोरों की तुलना में प्रतिभागियों में अवसाद, चिंता, अनिद्रा और आवेगशीलता में काफी अधिक अंक थे।

नशा करने वालों में से बारह को नौ सप्ताह के एक प्रकार के व्यसन उपचार का नाम दिया गया, जिसे संज्ञानात्मक व्यवहार चिकित्सा कहा जाता है। उपचार के बाद, Seo ने फिर से अपने GABA स्तरों को मापा, और पाया कि वे सामान्य हो चुके थे।

इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि एक स्क्रीन के सामने बच्चों द्वारा बिताए गए घंटों की संख्या में भी कमी आई। "सामान्यीकरण का निरीक्षण करने में सक्षम होने के नाते - यह एक बहुत ही पेचीदा खोज है," कहते हैं मैक्स विंटरमार्कस्टैनफोर्ड विश्वविद्यालय में एक न्यूरोरेडियोलॉजिस्ट जो अध्ययन में शामिल नहीं था। वे कहते हैं कि नशे के इलाज के प्रभाव पर नजर रखने का एक तरीका खोजना- विशेषकर किसी तरह के शुरुआती संकेतक के लिए - यह मुश्किल हो सकता है। "तो कुछ प्रकार के बायोमार्कर के लिए जिसे आप एक इमेजिंग तकनीक से निकालते हैं जो आपको अपने उपचार के प्रभाव की निगरानी करने की अनुमति देता है और आपको जल्दी बता देता है कि क्या यह सफल है - यह बहुत मूल्यवान है," वे कहते हैं।


वयस्क समस्याग्रस्त गेमर्स (2018) की मदद करने वाले गेमिंग संयम के नैदानिक ​​भविष्यवक्ता

अनोखे अध्ययन में उपचार की मांग थी जो गेमर्स को एक हफ्ते के लिए छोड़ने की कोशिश करते थे। गेमर्स में से कई ने लक्षण वापस लेने की बात कही - जिसके कारण इसे रोकना कठिन हो गया। वापसी के लक्षणों का मतलब है कि जुआ खेलने से मस्तिष्क में परिवर्तन हुआ। अंश:

एक ऑनलाइन सहायता सेवा के साथ प्रारंभिक स्वैच्छिक संपर्क के बाद गेमिंग संयम के लिए अल्पकालिक प्रतिबद्धता के पूर्वानुमान की पहचान करने के उद्देश्य से अध्ययन। गेमिंग से संबंधित समस्याओं वाले कुल 186 वयस्क गेमर्स को ऑनलाइन भर्ती किया गया था। प्रतिभागियों ने DSM-5 इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर (IGD) चेकलिस्ट, डिप्रेशन एंगेजिटी स्ट्रेस स्केल-21, इंटरनेट गेमिंग कॉग्निशन स्केल, गेमिंग क्रैडिंग स्केल और गेमिंग क्वालिटी ऑफ लाइफ स्केल को पूरा किया। एक सप्ताह के अनुवर्ती सर्वेक्षण ने इच्छित गेमिंग संयम के साथ पालन का मूल्यांकन किया।

एबस्टेनर्स में वापसी के लक्षण कम थे और एक्शन शूटिंग गेम खेलने की संभावना कम है। मूड के लक्षणों वाले प्रतिभागियों (कुल का 40%) ने काफी अधिक आईजीडी लक्षण, मजबूत दुर्भावनापूर्ण गेमिंग संज्ञान (उदाहरण के लिए, गेम के प्रतिफल को ओवरलेइंग), गेमिंग समस्याओं की अधिक पिछली घटनाओं और जीवन की खराब गुणवत्ता की सूचना दी। हालांकि, मूड के लक्षणों ने गेमिंग की निरंतरता या निरंतरता का अनुमान नहीं लगाया था। गेमिंग डिसऑर्डर वाले वयस्कों को अपने गेमिंग को कम करने में मदद करने के लिए शुरू में उन रणनीतियों से लाभ हो सकता है जो निकासी का प्रबंधन करते हैं और जोखिमपूर्ण गेमिंग गतिविधियों के बारे में मनोविश्लेषण।


स्वस्थ, समस्याग्रस्त और व्यसनी और आत्म-अवधारणा-संबंधित विशेषताओं (2018) के बारे में इंटरनेट के उपयोग के बीच लिंक

हाल ही में विकसित एडीएचडी जैसे लक्षणों के साथ विषयों की जांच करने वाला एक और अनूठा अध्ययन। लेखक दृढ़ता से मानते हैं कि इंटरनेट का उपयोग एडीएचडी जैसे लक्षणों का कारण बन रहा है। चर्चा का एक अंश।

इंटरनेट एडिक्ट्स में एडीएचडी कोमर्बिडिटी और एडीएचडी जैसे लक्षण

इस अध्ययन में एडीएचडी के निदान के बारे में, इंटरनेट एडिक्ट्स (13.8% और 11.5%) के समूह में वर्तमान और आजीवन प्रसार समस्याग्रस्त इंटरनेट उपयोगकर्ताओं और स्वस्थ नियंत्रणों की तुलना में काफी अधिक था। एक मेटा-विश्लेषण ने ADHD की सामान्य व्यापकता के बारे में 2.5% (साइमन, Czobor, Bálint, Mészáros, और Bitter, 2009)। ADHD और इंटरनेट की लत पर अधिकाँश अध्ययन किशोरों और युवा वयस्कों पर नहीं किए गए (सीरेक एट अल।, 2017; टाटानो एट अल।, 2016)। वयस्क "समस्याग्रस्त" इंटरनेट उपयोगकर्ताओं में 5.5% के ADHD प्रसार की रिपोर्टिंग करने वाला केवल एक अध्ययन है ()किम एट अल।, 2016)। हालाँकि, नमूने में आदी उपयोगकर्ता भी शामिल थे और इसलिए इस अध्ययन के निष्कर्षों की तुलना नहीं की जा सकती है।

हमारे ज्ञान के लिए, यह इंटरनेट एडिक्ट्स में एडीएचडी निदान के अलावा हाल ही में विकसित एडीएचडी लक्षणों के प्रभाव का आकलन करने का प्रयास करने वाला पहला अध्ययन था।। एडीएचडी के साथ ही हाल ही में विकसित एडीएचडी जैसे लक्षणों वाले प्रतिभागियों ने जीवनकाल में काफी सुधार दिखाया और वर्तमान इंटरनेट का उपयोग उन लोगों की तुलना में गंभीरता से किया जो इन स्थितियों को पूरा नहीं करते थे। इसके अलावा, हाल ही में विकसित ADHD लक्षणों के साथ आदी प्रतिभागियों (आदी समूह का 30%) ने एडीएचडी लक्षणों के बिना उन आदी प्रतिभागियों के साथ तुलना में आजीवन इंटरनेट उपयोग की गंभीरता को बढ़ाया।

हमारे परिणाम बताते हैं कि हाल ही में विकसित एडीएचडी लक्षण (एडीएचडी के लिए नैदानिक ​​मानदंडों को पूरा किए बिना) इंटरनेट की लत से जुड़े हैं। यह एक पहला संकेत हो सकता है कि अत्यधिक इंटरनेट का उपयोग एडीएचडी में पाए जाने वाले संज्ञानात्मक घाटे के विकास पर प्रभाव डालता है।। नी, झांग, चेन और ली का हालिया अध्ययन (2016) ने बताया कि किशोर इंटरनेट एडिक्ट के साथ और एडीएचडी के साथ-साथ अकेले एडीएचडी वाले प्रतिभागियों ने निरोधात्मक नियंत्रण और काम करने वाले मेमोरी फ़ंक्शंस में तुलनीय घाटे को दिखाया।

इस धारणा को कुछ अध्ययनों द्वारा भी समर्थन किया गया है, जो कि व्यसनी इंटरनेट उपयोगकर्ताओं के साथ-साथ एडीएचडी रोगियों में पूर्वकाल सिंगुलेट कॉर्टेक्स में ग्रे पदार्थ घनत्व को कम करते हुए रिपोर्टिंग करते हैं (फ्रोडल एंड स्कोककस, 2012; मोरेनो-अलकज़ार एट अल।, 2016; वांग एट अल।, 2015; युआन एट अल।, 2011)। फिर भी, हमारी मान्यताओं की पुष्टि करने के लिए, अत्यधिक इंटरनेट उपयोग की शुरुआत और इंटरनेट की लत में एडीएचडी के बीच संबंधों का आकलन करने वाले आगे के अध्ययन की आवश्यकता है। इसके अलावा, कार्य-कारण स्पष्ट करने के लिए अनुदैर्ध्य अध्ययन लागू किया जाना चाहिए। यदि हमारे निष्कर्षों की पुष्टि आगे के अध्ययनों से होती है, तो इसके लिए ADHD की नैदानिक ​​प्रक्रिया की नैदानिक ​​प्रासंगिकता होगी। यह अनुमान है कि चिकित्सकों को संदिग्ध एडीएचडी वाले रोगियों में संभावित नशे की लत इंटरनेट के उपयोग का एक विस्तृत मूल्यांकन करने की आवश्यकता होगी।


बच्चों और किशोरों पर स्क्रीन समय के प्रतिकूल शारीरिक और मनोवैज्ञानिक प्रभाव: साहित्य समीक्षा और केस स्टडी (2018)

मामले के अध्ययन से पता चलता है कि इंटरनेट का उपयोग एडीएचडी से संबंधित व्यवहार के कारण होता है जिसे गलत तरीके से एडीएचडी के रूप में निदान किया गया था। सार:

साहित्य का एक बढ़ता हुआ शरीर डिजिटल मीडिया के अत्यधिक और नशे के उपयोग को शारीरिक, मनोवैज्ञानिक, सामाजिक और न्यूरोलॉजिकल प्रतिकूल परिणामों के साथ जोड़ रहा है। अनुसंधान मोबाइल उपकरणों के उपयोग पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहा है, और अध्ययन से पता चलता है कि अवधि, सामग्री, बाद के अंधेरे-उपयोग, मीडिया प्रकार और उपकरणों की संख्या स्क्रीन समय प्रभाव का निर्धारण करने वाले प्रमुख घटक हैं। शारीरिक स्वास्थ्य प्रभाव: अत्यधिक स्क्रीन समय उच्च रक्तचाप, मोटापा, कम एचडीएल कोलेस्ट्रॉल, खराब तनाव विनियमन (उच्च सहानुभूति उत्तेजना और कोर्टिसोल डिसग्रुलेशन), और अनिद्रा प्रतिरोध जैसे हृदय रोगों के लिए खराब नींद और जोखिम कारकों से जुड़ा हुआ है। अन्य शारीरिक स्वास्थ्य परिणामों में बिगड़ा हुआ दृष्टि और कम अस्थि घनत्व शामिल हैं। मनोवैज्ञानिक प्रभाव: आंतरिक और बाहरी व्यवहार खराब नींद से संबंधित है।

अवसादग्रस्तता के लक्षण और आत्महत्याएं स्क्रीन टाइम प्रेरित खराब नींद, डिजिटल डिवाइस नाइट उपयोग और मोबाइल फोन निर्भरता से जुड़ी हैं। एडीएचडी-संबंधित व्यवहार नींद की समस्याओं, समग्र स्क्रीन समय और हिंसक और तेजी से पुस्तक सामग्री से जुड़ा हुआ था जो डोपामाइन और इनाम मार्गों को सक्रिय करता है। हिंसक सामग्री के लिए प्रारंभिक और लंबे समय तक संपर्क भी असामाजिक व्यवहार और घटे हुए अभियोग व्यवहार के लिए जोखिम से जुड़ा हुआ है। मनोविश्लेषणात्मक प्रभाव: व्यसनी स्क्रीन समय का उपयोग सामाजिक मैथुन कम करता है और इसमें तरस व्यवहार शामिल होता है जो पदार्थ निर्भरता व्यवहार से मिलता जुलता है। संज्ञानात्मक नियंत्रण और भावनात्मक विनियमन से संबंधित मस्तिष्क संरचनात्मक परिवर्तन डिजिटल मीडिया व्यसनी व्यवहार से जुड़े हैं। 9-वर्षीय लड़के के एडीएचडी के उपचार के एक केस स्टडी से पता चलता है कि स्क्रीन समय प्रेरित एडीएचडी-संबंधित व्यवहार को एडीएचडी के रूप में गलत तरीके से निदान किया जा सकता है। एडीएचडी से संबंधित व्यवहार को कम करने में स्क्रीन समय में कमी प्रभावी है।

मनोचिकित्सात्मक लचीलापन के लिए महत्वपूर्ण घटक कोई भी भटकने वाला दिमाग (ADHD से संबंधित व्यवहार का विशिष्ट), अच्छा सामाजिक मुकाबला और लगाव, और अच्छा शारीरिक स्वास्थ्य नहीं है। बच्चों और किशोरों द्वारा अत्यधिक डिजिटल मीडिया का उपयोग एक प्रमुख कारक के रूप में प्रकट होता है जो ध्वनि मनोविश्लेषणात्मक लचीलापन के गठन में बाधा उत्पन्न कर सकता है।


किशोर इंटरनेट का उपयोग, सामाजिक एकीकरण, और अवसाद के लक्षण: एक अनुदैर्ध्य कोहोर्ट सर्वेक्षण (XNNX) से विश्लेषण

किशोरों के अवकाश-समय इंटरनेट के उपयोग और स्कूल के संदर्भ में सामाजिक एकीकरण के बीच संबंध की जांच करने के लिए और यह संघ ताइवान में किशोरों के बीच बाद में अवसादग्रस्तता के लक्षणों को प्रभावित करता है, एक बड़े देशव्यापी अध्ययन और अव्यक्त विकास मॉडल (एलजीएम) विधि का उपयोग करते हुए।

ताइवान शिक्षा पैनल सर्वेक्षण में 3795 से 2001 के बाद 2006 छात्रों का डेटा का विश्लेषण किया गया। अवकाश-समय इंटरनेट का उपयोग प्रति सप्ताह घंटों (1) ऑनलाइन चैटिंग और (2) ऑनलाइन गेम पर खर्च किया गया था। स्कूल सामाजिक एकीकरण और अवसादग्रस्तता के लक्षण स्वयं रिपोर्ट किए गए थे। हमने पहले इंटरनेट उपयोग के आधारभूत (अवरोधन) और विकास (ढलान) का अनुमान लगाने के लिए बिना शर्त एलजीएम का उपयोग किया था। अगला, स्कूल सामाजिक एकीकरण और अवसाद के साथ एक और एलजीएम आयोजित किया गया।

इंटरनेट उपयोग की प्रवृत्ति सकारात्मक रूप से अवसादग्रस्तता के लक्षणों (गुणांक = 0.31, पी <0.05) वेव 4 पर संबंधित थी।

स्कूली सामाजिक एकीकरण शुरू में किशोरों के बीच अवकाश के समय के इंटरनेट उपयोग के साथ जुड़ा हुआ था। स्कूल के सामाजिक एकीकरण द्वारा समय के साथ इंटरनेट उपयोग की वृद्धि स्पष्ट नहीं थी, लेकिन अवसाद पर प्रतिकूल प्रभाव पड़ा। स्कूल में किशोरों की बॉन्डिंग को लागू करने से शुरुआती ख़ाली समय के इंटरनेट उपयोग को रोका जा सकता है। किशोर इंटरनेट के उपयोग की सलाह देते समय, स्वास्थ्य देखभाल प्रदाताओं को अपने रोगियों के सामाजिक नेटवर्क और मानसिक कल्याण पर विचार करना चाहिए।


इंटरनेट गेमिंग विकार में प्रीफ्रंटल-स्ट्राइटल सर्किट की आराम-राज्य गतिविधि: संज्ञानात्मक व्यवहार थेरेपी और उपचार प्रतिक्रिया के पूर्वदाताओं के साथ परिवर्तन (2018)

इस अनुदैर्ध्य अध्ययन में, एएलडीएफ और एफसी विधि को आईजीडी समूह और एचसी समूह और आईजीडी विषयों में सीबीटी के चिकित्सीय तंत्र के बीच कार्यात्मक मस्तिष्क विकल्पों की जांच करने के लिए नियोजित किया गया था। हमने पाया कि IGD विषयों ने HC विषयों के सापेक्ष कुछ प्रीफ्रंटल-स्ट्राइटल क्षेत्रों के असामान्य कार्य का प्रदर्शन किया और यह कि CBT IGD के लक्षणों में सुधार करने के अलावा, OFC और पुटामेन में कार्यात्मक असामान्यताएं और उनके बीच की बातचीत को बढ़ा सकता है।

इस अध्ययन में, आईजीडी समूह में बाएं औसत दर्जे का ओएफसी और पुटमेन के बीच आराम करने वाला राज्य एफसी काफी कम था। एफसी विकल्पों के बीआईएस-एक्सएनयूएमएक्स सहसंबंधों ने प्रदर्शित किया कि प्रीफ्रंटल-स्ट्राइटल सर्किट में हानि से आईजीडी विषयों के आवेगी व्यवहार पर प्रभाव पड़ सकता है। पिछले न्यूरोइमेजिंग अध्ययनों ने बताया कि पीएफसी क्षेत्रों में कार्यात्मक हानि आईजीडी में उच्च आवेग के साथ जुड़ी हुई थी (37).

प्रीफ्रंटल-स्ट्राइटल सर्किट में एक संज्ञानात्मक लूप शामिल होता है, जो मुख्य रूप से पुच्छ और पुटामेन को प्रीफ्रंटल क्षेत्रों से जोड़ता है। हाल के कार्यात्मक न्यूरोइमेजिंग अध्ययन के निष्कर्षों के अनुरूप, आईजीडी सहित नशे की लत विकारों में कई प्रीफ्रंटल क्षेत्रों (दायां औसत दर्जे का OFC, द्विपक्षीय SMA और बाएं ACC) और बेसल गैंग्लिया क्षेत्रों (द्विपक्षीय पुटमेन) सहित कार्यात्मक विकल्प देखे गए।12, 38, 39)। वोल्को एट अल। ओएफसी-, एसीसी-, अवर ललाट गाइरस (आईएफजी) - और डॉर्सोलाटल प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स (डीएलपीएफसी) -स्ट्राइटल सर्किट सहित नशीली दवाओं के आदी विषयों में न्यूरोनल नेटवर्क का सुझाव दिया गया है, जो बिगड़ा हुआ आत्म-नियंत्रण और व्यवहार जैसे अवलोकन योग्य व्यवहारों को प्रतिबिंबित कर सकते हैं। अनम्यता (40) और अच्छे निर्णय लेने में समस्याएं, जो लत की विशेषता है; जब आईजीडी वाले व्यक्ति नकारात्मक परिणामों के साथ सामना करने के बावजूद गेम खेलना जारी रखते हैं, तो यह प्रीफ्रंटल-स्ट्राइटल सर्किट के बिगड़ा कार्य से संबंधित हो सकता है (41).

वर्तमान अध्ययन में, साप्ताहिक गेमिंग समय काफी कम था, और CBAS और BIS-II के स्कोर CBT के बाद काफी कम हो गए थे। यह सुझाव दिया गया है कि अगर इंटरनेट की लत को कम अवधि के भीतर हटाया जा सकता है, तो नकारात्मक परिणामों को उलट दिया जा सकता है। हमने देखा कि बाएं बेहतर ओएफसी और बाएं पुटमेन में सीबीटी के बाद एएलएफएफ मूल्यों में कमी आई है और सीबीटी के बाद ओएफसी-पुटामैन कनेक्टिविटी में वृद्धि हुई है, जो ऐसे निष्कर्ष हैं जो पिछले टिप्पणियों के अनुरूप हैं जो सुझाव देते हैं कि ओएफसी-स्ट्रेटल सर्किट व्यसनी पर एक संभावित चिकित्सीय लक्ष्य हो सकता है विकार (43)। ओएफसी निर्णय लेने के अलावा आवेग नियमन में शामिल है, इसलिए ओएफसी और पुटमैन के बीच कनेक्टिविटी आईजीडी विषयों के आवेगी व्यवहार पर बेहतर नियंत्रण करती है (44)। यह उपचार के बाद कम BIS-11 स्कोर के परिणाम के अनुरूप है।

सारांश में, हमारे निष्कर्षों से पता चला कि आईजीडी कुछ प्रीफ्रंटल-स्ट्राइटल सर्किट के परिवर्तित कार्य से जुड़ा था और यह कि सीबीटी ओएफसी और पुटामेन की कार्यात्मक असामान्यताओं को बढ़ा सकते हैं और उनके बीच बातचीत बढ़ा सकते हैं। ये निष्कर्ष आईजीडी विषयों में सीबीटी के चिकित्सीय तंत्र को प्रकट करने और संभावित बायोमार्कर के रूप में कार्य करने का आधार प्रदान कर सकते हैं जो आईजीडी विषयों में सीबीटी के बाद लक्षण सुधार की भविष्यवाणी कर सकते हैं।


स्मार्टफ़ोन प्रतिबंध और इसके प्रभाव से संबंधित निकासी पर संबंधित स्कोर (2018)

अत्यधिक स्मार्टफोन का उपयोग व्यक्ति और पर्यावरण के लिए कई नकारात्मक परिणामों से जुड़ा हुआ है। अत्यधिक स्मार्टफोन उपयोग और कई व्यवहार व्यसनों के बीच कुछ समानताएं देखी जा सकती हैं, और नित्य उपयोग लत में शामिल कई विशेषताओं में से एक का गठन करता है। स्मार्टफोन के उपयोग के वितरण के चरम उच्च अंत में, स्मार्टफोन प्रतिबंध से व्यक्तियों के लिए नकारात्मक प्रभावों की संभावना हो सकती है। इन नकारात्मक प्रभावों को पारंपरिक रूप से पदार्थ से संबंधित व्यसनों के साथ वापसी के लक्षणों के रूप में माना जा सकता है।

इस सामयिक मुद्दे को संबोधित करने के लिए, वर्तमान अध्ययन ने स्मार्टफोन प्रतिबंध के 72 घंटे के दौरान Smartphone Withdrawal Scale (SWS), फियर ऑफ मिसिंग आउट स्केल (FoMOS) और सकारात्मक और नकारात्मक प्रभाव अनुसूची (PANAS) की जांच की। 127 प्रतिभागियों (72.4% महिलाओं) का एक नमूना, आयु 18-48 वर्ष (M = 25.0, SD = 4.5), बेतरतीब ढंग से दो स्थितियों में से एक में सौंपा गया था: एक प्रतिबंधित स्थिति (प्रायोगिक समूह,) n = 67) या एक नियंत्रण स्थिति (नियंत्रण समूह, n = 60).

प्रतिबंध अवधि के दौरान प्रतिभागियों ने दिन में तीन बार उपर्युक्त पैमानों को पूरा किया। परिणाम उन प्रतिभागियों के लिए SWS और FoMOS पर काफी उच्च स्कोर का पता चला, जो नियंत्रित स्थिति को सौंपे गए लोगों की तुलना में प्रतिबंधित स्थिति के लिए आवंटित किए गए थे। कुल मिलाकर परिणाम बताते हैं कि स्मार्टफोन प्रतिबंध वापसी के लक्षण पैदा कर सकता है।


क्या गेमिंग से पोर्नोग्राफी के उपयोग के लिए "मजबूर संयम" है? Fortnite के सर्वर (2018) के अप्रैल 2018 दुर्घटना से अंतर्दृष्टि

गेमिंग और पोर्नोग्राफ़ी देखने का प्रचलन है, फिर भी उनके ओवरलैप के बारे में बहुत कम जानकारी है। अप्रैल 11, 2018, वीडियो गेम के सर्वर पर फोर्टनाइट: बैटल रोयाले 24 घंटे के लिए दुर्घटनाग्रस्त हो गया, "मजबूर संयम" व्यवहार में संभावित अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। पोर्नहब, पोर्नोग्राफ़ी के लिए एक ऑनलाइन प्लेटफ़ॉर्म, बाद में इस अवधि के दौरान ऑनलाइन गेमर्स के पोर्नोग्राफ़ी उपभोग के बारे में आंकड़े जारी किए गए (पोर्नहब, एक्सएनयूएमएक्स).

पोर्नहब ने बताया कि जब सर्वर डाउन होते थे, तो गेमर्स का प्रतिशत (गूगल एनालिटिक्स द्वारा प्रदान किए गए आत्मीयता डेटा का उपयोग करके पहचाना जाता था) पोर्नहब तक पहुँचने में एक्सएनयूएमएक्स% और शब्द की वृद्धि हुई।Fortnite"60% लोगों द्वारा अश्लील खोजों में अधिक बार उपयोग किया गया था। पोर्नोग्राफ़ी की खपत के ये पैटर्न "जबरन संयम" की अवधि तक सीमित थे और जब आधार रेखा पर लौटे Fortniteके सर्वर ठीक कर दिए गए।

इन आँकड़ों की व्याख्या करते समय सावधानी आवश्यक है। बहरहाल, वे संभावित रूप से मूल्यवान पारिस्थितिक डेटा प्रदान करते हैं कि गेमर्स "मजबूर संयम" की अवधि के साथ कैसे निपट सकते हैं। ये टिप्पणियां "वापसी" या "लालसा" की वैधता के बारे में चल रही बहस के लिए प्रासंगिक हो सकती हैं जब वीडियो गेमिंग में समस्याग्रस्त भागीदारी पर लागू होती है (Starcevic, 2016)। विशेष रूप से, Fortnite गेमर्स की पोर्नोग्राफी की खपत का पैटर्न हाल के शोध से गूंजता हैकपाटिस, किंग, डेलफब्रो, और ग्रेडिसार, 2016; किंग, कपाटिस, डेलफब्रो, और ग्रेडिसार, 2016), सुझाव है कि कुछ गेमर्स परेशान करने वाले लक्षणों से निपटते हैं (जैसे कि एक "मजबूर संयम" अवधि द्वारा उकसाया गया) "मुआवजा" रणनीति को नियोजित करके, अर्थात, अपने पसंदीदा खेल से संबंधित अन्य गतिविधियों की मांग करना।.

मंचों में वीडियो गेम के बारे में जानकारी की खोज या गेमिंग वीडियो देखने जैसी गतिविधियाँ यूट्यूब मुआवजा व्यवहार के रूप में वर्णित किया गया है। वर्तमान संदर्भ में, पोर्नहब द्वारा प्रकाशित आंकड़े अन्य प्रतिपूरक व्यवहारों का सुझाव देते हैं: खपत Fortnite-संबंधित अश्लील सामग्री। दरअसल, पोर्नहब शब्द की खोज करते समय Fortniteकिसी को पैरोडी मिल सकती है, जहां अभिनेता सेक्सुअल दृश्यों का प्रदर्शन करते हैं Fortnite पात्रों, जोड़े संभोग करते समय संभोग में संलग्न Fortniteया, Fortniteसंबंधित हेंटाई (एनीमे) वीडियो। विश्व स्वास्थ्य संगठन में गेमिंग विकार और बाध्यकारी यौन व्यवहार विकार दोनों के हाल के समावेश को देखते हुए (2018) ICD-11, समस्याग्रस्त और गैर-समस्याग्रस्त स्तरों पर गेमिंग और पोर्नोग्राफ़ी की खपत के बीच बातचीत को समझने के लिए और शोध की आवश्यकता है। इसके अलावा, किस हद तक "जबरन संयम" संभावित समस्याग्रस्त व्यवहारों के स्विचिंग को बढ़ावा दे सकता है, और इसके द्वारा होने वाले तंत्र आगे की जांच वारंट कर सकते हैं।


ऑनलाइन सोशल नेटवर्किंग की लत और अवसाद: चीनी किशोरों (XUMUMM) में बड़े पैमाने पर भावी काउहोट अध्ययन के परिणाम

Tउनके अध्ययन से किशोरों के बीच OSNA और अवसाद के बीच एक द्विदिश संघ का पता चला, जिसका अर्थ है कि अवसाद OSNA के विकास में महत्वपूर्ण योगदान देता है, और बदले में, उदास व्यक्ति नशे की लत ऑनलाइन सामाजिक नेटवर्किंग उपयोग से अधिक निंदनीय प्रभाव का अनुभव करते हैं। इस अध्ययन के निष्कर्षों की आगे की पुष्टि के लिए कई अवलोकन समय बिंदुओं और कम समय के अंतराल के साथ अधिक अनुदैर्ध्य अध्ययन किए गए हैं।


क्या वीडियो गेम जुआ के लिए एक प्रवेश द्वार हैं? एक अनुदैर्ध्य अध्ययन एक प्रतिनिधि नॉर्वेजियन नमूना (2018) पर आधारित है

वर्तमान अध्ययन ने समस्या गेमिंग और समस्या जुआ के उपायों के बीच एक दिशात्मक संबंध की संभावना का पता लगाया, जबकि सेक्स और उम्र के प्रभाव को भी नियंत्रित किया। पिछली सभी जांचों के विपरीत जो क्रॉस-सेक्शनल डिज़ाइन और गैर-प्रतिनिधि नमूनों पर आधारित हैं, वर्तमान अध्ययन ने 2 साल (2013, 2015) में आयोजित एक अनुदैर्ध्य डिजाइन का उपयोग किया और इसमें 4601 प्रतिभागी शामिल थे (पुरुष 47.2%, उम्र 16-74 ) सामान्य आबादी से एक यादृच्छिक नमूने से तैयार की गई।

किशोरों और कैनेडियन समस्या जुआ सूचकांक के लिए गेमिंग एडिक्शन स्केल का उपयोग करके वीडियो गेमिंग और जुआ का मूल्यांकन किया गया था। एक ऑटोरेस्पिरेटिव क्रॉस-लैग्ड संरचनात्मक समीकरण मॉडल का उपयोग करना, हमने समस्याग्रस्त गेमिंग पर स्कोर और बाद में समस्याग्रस्त जुआ पर स्कोर के बीच एक सकारात्मक संबंध पाया, जबकि हमें रिवर्स रिलेशनशिप का कोई सबूत नहीं मिला। इसलिए, वीडियो गेमिंग समस्याओं को समस्याग्रस्त जुआ व्यवहार के लिए एक प्रवेश द्वार व्यवहार प्रतीत होता है। भविष्य के शोध में, किसी को जुआ और वीडियो गेमिंग के बीच संभावित पारस्परिक व्यवहार प्रभावों की निगरानी करना जारी रखना चाहिए।


चीनी किशोरों के बीच इंटरनेट की लत और संभावित अवसाद के बीच अप्रत्यक्ष पूर्वानुमान

अध्ययन का उद्देश्य जांच करना है (क) क्या बेसलाइन पर संभावित अवसाद की स्थिति का आकलन किया गया है, जिसने 12 महीने के फॉलो-अप पर इंटरनेट की लत (आईए) की नई घटनाओं की भविष्यवाणी की है और (ख) क्या आधारभूत स्थिति के आधार पर आईए की स्थिति का संभावित रूप से नई घटना की भविष्यवाणी की गई है अनुवर्ती पर संभावित अवसाद।

हमने हांगकांग के माध्यमिक छात्रों के बीच 12 महीने का कोहोर्ट अध्ययन (n = 8,286) आयोजित किया, और दो उपसमूह निकाले। पहले सदस्यता (n = 6,954) में वे छात्र शामिल थे जो बेसलाइन पर गैर-आईए थे, चेन इंटरनेट एडिक्शन स्केल (ale63) का उपयोग कर रहे थे, और दूसरे में बेसलाइन पर गैर-उदास मामले (एन = 3,589) शामिल थे, सेंटर फॉर एपिडेमियोलॉजिकल स्टडीज का उपयोग करते हुए अवसाद स्केल (<16)।

हमारे निष्कर्षों से पता चलता है कि आईए ने संभावित रूप से संभावित अवसाद की भविष्यवाणी की और इसके विपरीत जो आधार रेखा पर अनुमानित परिणाम से मुक्त थे। यद्यपि हम महत्वपूर्ण द्विदिश भविष्यवाणियों को पाते हैं, अनुसंधान डिजाइन कार्य-कारण स्थापित नहीं कर सकता है। आईएए पर बेसलाइन डिप्रेसिव लक्षणों के प्रभाव के अलावा, फॉलो-अप में डिप्रेसिव लक्षण, या दो समय बिंदुओं के दौरान विकसित होने वाले लक्षण, आईए को फॉलो-अप पर भी प्रभावित कर सकते हैं; अनुवर्ती स्तर पर IA स्तर अनुवर्ती रूप से अवसाद को प्रभावित कर सकता है।

हमारे डेटा परिकल्पना का समर्थन करते हैं कि IA और अवसाद के लक्षण एक दूसरे के संभावित कारण और परिणाम हैं। कारण के बारे में विवाद के लिए अनुदैर्ध्य अध्ययन की आवश्यकता है। हालांकि, नियंत्रित इंटरनेट उपयोग को बढ़ावा देने के लिए व्यावहारिक कौशल को उन किशोरों को लक्षित करने वाले कार्यक्रमों में शामिल किया जाना चाहिए जो अवसादग्रस्तता के लक्षण और आईए के लक्षण दिखाते हैं। आईएए रोकथाम कार्यक्रमों को अवसादग्रस्त लक्षणों वाले नकारात्मक मूड को कम करना चाहिए। इस प्रकार संबंधित स्वास्थ्य कार्यकर्ताओं को नए जागरूकता और कौशल सेट विकसित करने की आवश्यकता है। पायलट हस्तक्षेप अनुसंधान और कार्यक्रम जो एक साथ IA और अवसाद दोनों समस्याओं से निपटते हैं, को वारंट किया जाता है।

संभावित अवसाद की उच्च घटना एक चिंता है कि वारंट हस्तक्षेप करता है, क्योंकि अवसाद का किशोरों में हानिकारक प्रभाव पड़ता है। बेसलाइन संभावित अवसाद ने आईएए का अनुवर्ती और इसके विपरीत, उन लोगों में भविष्यवाणी की, जो आधारभूत आधार पर आईए / संभावित अवसाद से मुक्त थे। हेल्थकेयर श्रमिकों, शिक्षकों और अभिभावकों को इस द्विदिश खोज के बारे में जागरूक करने की आवश्यकता है। हस्तक्षेप, दोनों IA और अवसाद की रोकथाम, इस प्रकार दोनों समस्याओं को ध्यान में रखना चाहिए।


समस्याग्रस्त इंटरनेट उपयोग के लिए एक स्वस्थ दिमाग (2018)

इस लेख ने समस्याग्रस्त इंटरनेट उपयोग (पीआईयू) व्यवहार वाले युवाओं के लिए एक संज्ञानात्मक व्यवहार-आधारित निवारक हस्तक्षेप कार्यक्रम को डिजाइन और परीक्षण किया। कार्यक्रम युवाओं के लिए मनोवैज्ञानिक हस्तक्षेप कार्यक्रम-इंटरनेट का उपयोग (PIP-IU-Y) है। एक संज्ञानात्मक-आधारित चिकित्सा पद्धति को अपनाया गया था। चार स्कूलों के कुल 45 माध्यमिक छात्रों ने हस्तक्षेप कार्यक्रम पूरा किया जो पंजीकृत स्कूल परामर्शदाताओं द्वारा समूह प्रारूप में आयोजित किया गया था।

समस्याग्रस्त इंटरनेट उपयोग प्रश्नावली (PIUQ), सामाजिक सहभागिता चिंता स्केल (SIAS), और अवसाद चिंता तनाव स्केल (DASS) पर स्व-रिपोर्ट किए गए डेटा के तीन सेट तीन समय बिंदुओं पर एकत्र किए गए थे: हस्तक्षेप से तुरंत पहले, अंतिम हस्तक्षेप के तुरंत बाद XXUMX सप्ताह। हस्तक्षेप के बाद सत्र और 1 महीने। पीप्रसारित किए गए टी-परीक्षण के परिणामों से पता चला कि यह कार्यक्रम इंटरनेट की अधिक गंभीर नशे की लत में नकारात्मक प्रगति को रोकने और प्रतिभागियों की चिंता और तनाव और बातचीत को कम करने में प्रभावी था। हस्तक्षेप सत्र के अंत में तुरंत प्रभाव स्पष्ट किया गया था और हस्तक्षेप के बाद 1 महीने बनाए रखा गया था।

यह अध्ययन पीआईयू वाले युवाओं के लिए एक निवारक हस्तक्षेप कार्यक्रम को विकसित करने और परीक्षण करने वाले पहले में से एक है। पीआईयू की नकारात्मक प्रगति और समस्याग्रस्त उपयोगकर्ताओं में इसके लक्षणों को रोकने में हमारे कार्यक्रम की प्रभावशीलता ने हमें यह संकेत देने के लिए प्रेरित किया है कि कार्यक्रम सामान्य उपयोगकर्ताओं को गंभीर लक्षणों को विकसित करने से भी रोकेगा।


हांगकांग के किशोरों में इंटरनेट की लत और भलाई के बीच अनुदैर्ध्य संबंधों का परीक्षण: डेटा की तीन तरंगों (2018) के आधार पर क्रॉस-लेग्ड विश्लेषण

निष्कर्ष थीसिस का समर्थन करते हैं कि किशोरों में खराब व्यक्तिगत भलाई इंटरनेट व्यसनी व्यवहार के कारण के बजाय परिणाम है। किशोरों में जीवन की गुणवत्ता में सुधार और आत्महत्या को रोकने के लिए, इंटरनेट से संबंधित व्यसनी व्यवहार को कम करने में मदद करने वाली रणनीतियों पर विचार किया जाना चाहिए।

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इंटरनेट की लत और युवा लोगों में व्यक्तिगत कल्याण के संबंधों पर पिछले अध्ययनों के अधिकांश क्रॉस-अनुभागीय डिजाइन पर आधारित हैं। जैसे, प्रतिनिधि नमूने के अनुदैर्ध्य डेटा शोधकर्ताओं को यह समझने के लिए आवश्यक हैं कि क्या गरीब कल्याण युवा इंटरनेट की लत या इसके परिणाम के लिए एक जोखिम कारक है। वर्तमान अध्ययन हांगकांग के किशोरों के एक बड़े नमूने में इंटरनेट की लत और दो व्यक्तिगत कल्याण संकेतकों, जीवन की संतुष्टि और निराशा के बीच अनुदैर्ध्य संबंधों की जांच करके इस उद्देश्य को पूरा करता है।

तीन-लहर क्रॉस-लैग्ड पैनल डिजाइन के आधार पर, परिणामों ने एक उलट कारण कारण का समर्थन किया, जैसे कि इंटरनेट की लत के कारण आधारभूत स्थिति और लिंग, आयु और पारिवारिक आर्थिक स्थिति के प्रभावों के बाद व्यक्तिगत कल्याण में कमी आई। पारस्परिक प्रभावों को परिकल्पित करने वाले पारस्परिक मॉडल का समर्थन नहीं किया गया था। ये निष्कर्ष इंटरनेट व्यसनी व्यवहार और युवा व्यक्तिगत कल्याण के बीच संबंधों की दिशा में नई अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं। क्रॉस-सेक्शनल अध्ययनों के विपरीत, पैनल डिजाइन और संरचनात्मक समीकरण मॉडलिंग का उपयोग करणीयता और पारस्परिकता के मुद्दों की जांच करने के लिए एक अधिक कठोर दृष्टिकोण है।


अटैचमेंट डिसऑर्डर और अर्ली मीडिया एक्सपोजर: न्यूरोबायवीरियल लक्षण ऑटिज्म स्पेक्ट्रम डिसऑर्डर (2018) की नकल करते हैं

कई अध्ययनों ने बच्चों के मीडिया के उपयोग के कई प्रतिकूल प्रभावों की सूचना दी है। इन प्रभावों में कम संज्ञानात्मक विकास और अति सक्रियता और ध्यान विकार शामिल हैं। हालांकि यह सिफारिश की गई है कि शुरुआती विकास के समय में बच्चे को मीडिया से दूर रखा जाए, कई आधुनिक माता-पिता अपने बच्चों को शांत करने के लिए मीडिया का उपयोग करते हैं। नतीजतन, इन बच्चों को कम सामाजिक जुड़ाव द्वारा चयनात्मक संलग्नक बनाने के अवसर की कमी है। ये बच्चों के लक्षण कभी-कभी ऑटिज्म स्पेक्ट्रम विकार (एएसडी) की नकल करते हैं। हालांकि, कुछ अध्ययनों ने उन लक्षणों की जांच की है जो बच्चों को प्रारंभिक मीडिया जोखिम के साथ विकसित करते हैं।

यहां, हम अपने प्रारंभिक विकास के दौरान मीडिया के संपर्क में एक लड़का प्रस्तुत करते हैं जिसे लगाव विकार का निदान किया गया था। वह आंख से संपर्क करने में असमर्थ था और अतिसक्रिय था और एएसडी वाले बच्चों की तरह, भाषा के विकास में देरी हुई। सभी मीडिया का उपयोग करने से रोकने के बाद उनके लक्षणों में नाटकीय रूप से सुधार हुआ और अन्य तरीकों से खेलने के लिए प्रोत्साहित किया गया। इस उपचार के बाद, वह आंखों से संपर्क बनाएगा, और अपने माता-पिता के साथ खेलने के बारे में बात करेगा। बस मीडिया से बचना और दूसरों के साथ खेलना एएसडी जैसे लक्षणों वाले बच्चे के व्यवहार को बदल सकता है। लगाव विकार और शुरुआती मीडिया जोखिम के कारण लक्षणों को समझना महत्वपूर्ण है।


सोशल मीडिया का उपयोग किए बिना एक सप्ताह: स्मार्टफोन (2018) का उपयोग करके एक पारिस्थितिक संवेदी हस्तक्षेप अध्ययन से परिणाम

हम सोशल मीडिया का उपयोग कैसे और क्यों करते हैं, इस पर बहुत शोध किए गए हैं, लेकिन सोशल मीडिया संयम के प्रभाव के बारे में बहुत कम लोग जानते हैं। इसलिए, हमने स्मार्टफोन का उपयोग करके एक पारिस्थितिक क्षणिक हस्तक्षेप अध्ययन तैयार किया है। प्रतिभागियों को 7 दिनों (4 दिनों के आधारभूत, 7 दिनों के हस्तक्षेप, और 4 दिनों के पश्चात; N = 152) के लिए सोशल मीडिया का उपयोग नहीं करने का निर्देश दिया गया था। हमने दिन में तीन बार प्रभावित (सकारात्मक और नकारात्मक), बोरियत और तृष्णा का मूल्यांकन किया, साथ ही साथ सोशल मीडिया पर प्रत्येक दिन के अंत में सोशल मीडिया के उपयोग की आवृत्ति, उपयोग की अवधि, और सामाजिक दबाव भी (7,000 +) एकल आकलन)।

हमने प्रत्याहार लक्षण पाए, जैसे कि काफी बढ़ गई लालसा (N = 0.10) और बोरियत (X = 0.12), साथ ही साथ सकारात्मक और नकारात्मक प्रभाव (केवल वर्णनात्मक रूप से) को कम किया। सोशल मीडिया संयम (N = 0.19) के दौरान सोशल मीडिया पर सामाजिक दबाव काफी बढ़ गया था और हस्तक्षेप के दौरान प्रतिभागियों की पर्याप्त संख्या (59 प्रतिशत) कम से कम एक बार समाप्त हो गई अवस्था। हस्तक्षेप के अंत के बाद हमें कोई पर्याप्त प्रतिक्षेप प्रभाव नहीं मिला। टीएक साथ आनलाइन सोशल मीडिया के माध्यम से संवाद करना जाहिर तौर पर रोजमर्रा की जिंदगी का ऐसा अभिन्न हिस्सा है कि इसके बिना रहने से सोशल मीडिया पर वापस आने के लक्षण (लालसा, बोरियत), रिलेप्स और सामाजिक दबाव बढ़ जाता है।


कोई और अधिक FOMO: सोशल मीडिया को सीमित करने से अकेलापन और अवसाद (2018) कम हो जाता है

परिचय: सोशल मीडिया के उपयोग को बुरी तरह से जोड़ने के लिए सहसंबद्ध अनुसंधान की चौड़ाई को देखते हुए, हमने संभावित संबंध की भूमिका की जांच के लिए एक प्रायोगिक अध्ययन किया, जो सोशल मीडिया इस संबंध में निभाता है।

विधि: बेसलाइन निगरानी के एक सप्ताह के बाद, पेंसिल्वेनिया विश्वविद्यालय में 143 अंडरग्रेजुएट हो गए जिन्हें फेसबुक, इंस्टाग्राम और स्नैपचैट को या तो 10 मिनट, प्रति प्लेटफॉर्म, प्रति दिन या तीन हफ्तों के लिए सोशल मीडिया का उपयोग करने के लिए सीमित करने के लिए सौंपा गया था।

परिणाम: सीमित उपयोग समूह ने नियंत्रण समूह की तुलना में तीन सप्ताह में अकेलेपन और अवसाद में महत्वपूर्ण कमी दिखाई। दोनों समूहों ने बेसलाइन पर छूटने की चिंता और भय में महत्वपूर्ण कमी दिखाई, जिससे स्व-निगरानी के लाभ में वृद्धि हुई।

चर्चा: हमारे निष्कर्ष दृढ़ता से सुझाव देते हैं कि सोशल मीडिया का उपयोग प्रति दिन लगभग 30 मिनट तक सीमित करने से भलाई में महत्वपूर्ण सुधार हो सकता है

इस अध्ययन के बारे में एक आलेख।


ऑनलाइन गेमर्स के लिए ट्रांसक्रैनीअल प्रत्यक्ष वर्तमान उत्तेजना: एक संभावित एकल-हाथ व्यवहार्यता अध्ययन (2018)

चार सप्ताह के उपचार के परिणामस्वरूप वीडियो-गेमिंग में कमी आई, आत्म-नियंत्रण में वृद्धि हुई, लत की गंभीरता में गिरावट आई, और डॉर्सोलेटरल प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स में परिवर्तन (प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स, जो आत्म नियंत्रण प्रदान करता है, सभी व्यसनों में नकारात्मक रूप से प्रभावित होता है);

ऑनलाइन गेम के अत्यधिक उपयोग से मानसिक स्वास्थ्य और दैनिक कामकाज पर नकारात्मक प्रभाव पड़ सकता है। हालाँकि ट्रांसक्रैनीअल डायरेक्ट करंट स्टिमुलेशन (tDCS) के प्रभावों की जांच नशे के उपचार के लिए की गई है, लेकिन इसका अत्यधिक ऑनलाइन गेम उपयोग के लिए मूल्यांकन नहीं किया गया है। इस अध्ययन का उद्देश्य ऑनलाइन गेमर्स में dorsolateral प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स (DLPFC) पर tDCS की व्यवहार्यता और सहनशीलता की जांच करना है।

कुल 15 ऑनलाइन गेमर्स ने DLPFC (एनोडल लेफ्ट / कैथोडल राइट, 12 मिनट के लिए 2 एमए, 30 सप्ताह के लिए प्रति सप्ताह 3 बार) पर 4 सक्रिय tDCS सत्र प्राप्त किए। TDCS सत्रों के पहले और बाद में, सभी प्रतिभागी भाग गए 18F--uoro-2-deoxyglucose positron एमिशन टोमोग्राफी स्कैन और इंटरनेट एडिक्शन टेस्ट (IAT), ब्रीफ सेल्फ कंट्रोल स्केल (BSCS), और बेक डिप्रेशन इन्वेंटरी- II (BDI-II) को पूरा किया।

TDCS सत्रों के बाद, IAT और BDI-II के खेल और स्कोर पर साप्ताहिक घंटे कम किए गए, जबकि BSCS का स्कोर बढ़ाया गया था। आत्म-नियंत्रण में वृद्धि खेल की लत पर व्यसन की गंभीरता और समय दोनों में कमी के साथ जुड़ी हुई थी। इसके अलावा, डीएलपीएफसी में क्षेत्रीय सेरेब्रल ग्लूकोज चयापचय के असामान्य दाएं-से-अधिक बाएं विषमता को आंशिक रूप से कम किया गया था।


वीडियो गेम सगाई, लत, और मानसिक स्वास्थ्य (2018) के विकासात्मक प्रक्षेपवक्र का एक क्रॉस-लेगेड अध्ययन

परिणाम: अध्ययन में निष्कर्ष एक्सएनयूएमएक्स ने दिखाया कि अवसाद और अकेलापन पारस्परिक रूप से रोग संबंधी गेमिंग से जुड़े थे। शारीरिक आक्रमण की पहचान एक पूर्ववर्ती के रूप में की गई थी, और चिंता पैथोलॉजिकल गेमिंग का परिणाम थी। गेमर्स के तीनों प्रकारों की जांच (2 का अध्ययन) ने अकेलेपन और शारीरिक आक्रमण को एंटेकेडेंट्स के रूप में पहचाना, और सभी प्रकारों के परिणामस्वरूप अवसाद। अवसाद को समस्या और पुराने गेमर्स में से एक के रूप में पाया गया। अकेलापन समस्या गेमर्स के परिणाम के रूप में पाया गया था, और चिंता व्यसनी गेमर्स का एक परिणाम था। शराब के आदी लोगों के लिए उच्च शराब की खपत को प्रतिसाद के रूप में पाया गया था, और कम शराब की खपत समस्या gamers के लिए विशेष रूप से पाया गया था। वीडियो गेम की लत की अनुमानित स्थिरता 35% थी।

निष्कर्ष: पैथोलॉजिकल गेमिंग और मानसिक स्वास्थ्य समस्याओं के उपायों के बीच एक पारस्परिक संबंध मौजूद है। वीडियो गेम की लत की स्थिरता एक शर्त को इंगित करती है कि पर्याप्त संख्या में लोग 2 वर्षों के दौरान सहज रूप से हल नहीं करते हैं।


ऑनलाइन सोशल नेटवर्किंग साइटों से संक्षिप्त संयम, कथित तनाव को कम करता है, विशेषकर अत्यधिक उपयोगकर्ताओं (2018) में

हाइलाइट

  • अत्यधिक प्रौद्योगिकी के उपयोग के मामलों में संयम और तनाव चिकित्सकीय रूप से महत्वपूर्ण है।
  • हम कथित तनाव पर सोशल मीडिया संयम के कई दिनों के प्रभावों का अध्ययन करते हैं।
  • हमने एक पूर्व (t1) –पोस्ट (t2), केस (संयम) -कंट्रोल (कोई संयम) डिजाइन नियोजित नहीं किया।
  • लगभग एक सप्ताह की संयम ने तनाव में कमी का उत्पादन किया।
  • अत्यधिक उपयोगकर्ताओं में तनाव में कमी काफी अधिक थी।

ऑनलाइन सोशल नेटवर्किंग साइट (एसएनएस), जैसे कि फेसबुक, लगातार और प्रचुर सामाजिक पुनर्निवेशक (उदाहरण के लिए, "पसंद") चर समय अंतराल पर दिया जाता है। परिणामस्वरूप, कुछ एसएनएस उपयोगकर्ता इन प्लेटफार्मों पर अत्यधिक, दुर्भावनापूर्ण व्यवहार प्रदर्शित करते हैं। अत्यधिक SNS उपयोगकर्ता, और विशिष्ट उपयोगकर्ता एक जैसे होते हैं, अक्सर इन साइटों पर उनके गहन उपयोग और मनोवैज्ञानिक निर्भरता के बारे में जानते हैं, जिससे ऊंचा तनाव हो सकता है। वास्तव में, अनुसंधान ने प्रदर्शित किया है कि अकेले SNS का उपयोग उन्नत तनाव को प्रेरित करता है।

अन्य शोधों ने एसएनएस संयम के कम समय के प्रभावों की जांच शुरू कर दी है, जिससे व्यक्तिपरक भलाई पर लाभकारी प्रभाव का पता चलता है। हमने अनुसंधान की इन दो पंक्तियों को संरेखित किया और परिकल्पित किया कि SNS संयम की एक छोटी अवधि कथित तनाव में कमी लाती है, विशेष रूप से अत्यधिक उपयोगकर्ताओं में। परिणामों ने हमारी परिकल्पना की पुष्टि की और बताया कि दोनों एसएनएस उपयोगकर्ताओं ने कई दिनों के एसएनएस संयम के बाद कथित तनाव में कमी का अनुभव किया। प्रभाव विशेष रूप से अत्यधिक एसएनएस उपयोगकर्ताओं में स्पष्ट किए गए थे। तनाव में कमी अकादमिक प्रदर्शन में वृद्धि से जुड़ी नहीं थी। ये परिणाम SNS के लाभ-कम से कम अस्थायी रूप से संयम का संकेत देते हैं और उन रोगियों का इलाज करने वाले चिकित्सकों के लिए महत्वपूर्ण जानकारी प्रदान करते हैं जो अत्यधिक SNS उपयोग के साथ संघर्ष करते हैं।


स्व-रिपोर्ट किए गए गेमिंग विकार और वयस्क ध्यान के बीच द्विदिश संघों में कमी सक्रियता विकार: युवा स्विस पुरुषों (2018) के एक नमूने से साक्ष्य

पृष्ठभूमि: गेमिंग डिसऑर्डर (GD) को ध्यान घाटे की सक्रियता विकार (ADHD) के साथ सह-घटित दिखाया गया है, अभी तक कुछ अध्ययनों ने उनके अनुदैर्ध्य संघों की जांच की है।

विधि: नमूने में 5,067 युवा स्विस पुरुष (मतलब उम्र 20 साल तरंग 1 और 25 वर्ष तरंग 3 शामिल थे) शामिल थे। उपाय गेम एडिक्शन स्केल और एडल्ट एडीएचडी सेल्फ-रिपोर्ट स्केल (एक्सएनयूएमएक्स-आइटम स्क्रिनर) थे। जीडी और एडीएचडी के द्विआधारी उपायों के लिए ऑटोरेग्रेसिव क्रॉस-लैग्ड मॉडल का उपयोग करके अनुदैर्ध्य संघों का परीक्षण किया गया था, साथ ही जीडी स्कोर और एडीएचडी सबसैटल्स ऑफ़ इनटेशन और हाइपरएक्टिविटी के लिए निरंतर उपाय।

चर्चा: GD का ADHD के साथ द्विदिश अनुदैर्ध्य संघ था, जिसमें ADHD ने GD के लिए जोखिम बढ़ा दिया था और GD ने ADHD के लिए जोखिम बढ़ा दिया था, और वे एक दूसरे को सुदृढ़ कर सकते हैं। इन संघों को अतिसक्रियता ADHD घटक की तुलना में इनटेशन ADHD घटक से अधिक जोड़ा जा सकता है। एडीएचडी या जीडी वाले व्यक्तियों को अन्य विकार के लिए जांच की जानी चाहिए, और एडीएचडी वाले व्यक्तियों में जीडी के लिए निवारक उपायों का मूल्यांकन किया जाना चाहिए।


गेमिंग वंचित करने के दौरान क्यू-एलिसिटेड लालसा-संबंधित लेंटिफॉर्म सक्रियण इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर (2019) के उद्भव के साथ जुड़ा हुआ है

टिप्पणियाँ: अनुदैर्ध्य अध्ययन 23 नियमित गेमर थे जो एक साल बाद गेमिंग की लत के मानदंडों को पूरा करते थे। इन 23 की तुलना 23 गेमिंग एडिक्ट्स से की गई - और उन्होंने क्यू-संबंधित मस्तिष्क गतिविधि में नशेड़ी का मिलान किया।

इंटरनेट गेमिंग विकार (IGD) नकारात्मक स्वास्थ्य उपायों से जुड़ा है। हालांकि, मस्तिष्क तंत्र या संज्ञानात्मक कारकों के बारे में बहुत कम जाना जाता है जो नियमित गेम उपयोग (आरजीयू) से आईजीडी में संक्रमण की भविष्यवाणी कर सकते हैं। इस तरह के ज्ञान से उन लोगों की पहचान करने में मदद मिल सकती है जो विशेष रूप से आईजीडी के लिए कमजोर हैं और रोकथाम के प्रयासों में सहायता करते हैं। RGU के साथ एक सौ उनतालीस व्यक्तियों को स्कैन किया गया था जब वे गेमिंग से पहले क्यू-एलिसिटेड-क्रेविंग कार्य कर रहे थे और गेमिंग के बाद अचानक बंद हो गए थे। एक साल बाद, 23 को IGD (RGU_IGD) विकसित किया गया। हमने इन 23 RGU_IGD विषयों के मूल डेटा की तुलना की और 23 एक से एक मिलान वाले विषय अभी भी RGU (RGU_RGU) के मानदंडों को पूरा करते हैं। RGU_IGD और RGU_RGU विषयों ने गेमिंग से पहले क्यू-एलिसिटेड-क्रेविंग कार्य में समानताएं दिखाईं.

महत्वपूर्ण समूह-दर-समय की बातचीत ने द्विपक्षीय लेंटिफॉर्म नाभिक की पहचान की। पोस्ट हॉक विश्लेषण से पता चला कि इंटरैक्शन गेमिंग के बाद RGU_IGD विषयों में सक्रियता में वृद्धि से संबंधित था। RGU_IGD विषयों में स्व-रिपोर्ट किए गए क्रैविंग्स और लेंटिफॉर्म सक्रियण के बीच महत्वपूर्ण सहसंबंध देखे गए। RGU वाले व्यक्तियों में, गेमिंग-क्यू-प्रेरित लेंटिफ़ॉर्म सक्रियण गेमिंग के एक सत्र के बाद आईजीडी के बाद के विकास की भविष्यवाणी कर सकता है। निष्कर्ष आईजीडी के उद्भव के लिए एक जैविक तंत्र का सुझाव देते हैं जो रोकथाम के हस्तक्षेप को सूचित करने में मदद कर सकता है।


जबरन ब्रेक के दौरान मस्तिष्क प्रतिक्रिया की विशेषताएं इंटरनेट गेमिंग विकार में बाद में वसूली की भविष्यवाणी कर सकती हैं: एक अनुदैर्ध्य अध्ययन (2019)

हालाँकि इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर (IGD) नकारात्मक स्वास्थ्य उपायों से जुड़ा है, लेकिन व्यक्ति पेशेवर हस्तक्षेप के बिना ठीक हो सकते हैं। प्राकृतिक रिकवरी से जुड़े तंत्रिका संबंधी लक्षणों की खोज करने से आईजीडी वाले लोगों में स्वास्थ्य को बढ़ावा देने के लिए अंतर्दृष्टि प्रदान की जा सकती है। जब वे जुआ खेलने से पहले और बाद में जबरन ब्रेक से बाधित हुए थे तब सत्तर-नौ आईजीडी विषयों को स्कैन किया गया था। एक वर्ष के बाद, 20 व्यक्ति अब IGD मानदंड को पूरा नहीं करते थे और उन्हें पुनर्प्राप्त माना जाता था। हमने इन 20 बरामद आईजीडी विषयों और 20 मिलान किए गए आईजीडी विषयों के बीच क्यूई-तरस कार्यों में मस्तिष्क की प्रतिक्रियाओं की तुलना एक वर्ष (लगातार आईजीडी) में मानदंडों को पूरा करते हुए की।

पुनर्प्राप्त किए गए IGD विषयों में पूर्व-और पोस्ट-गेमिंग समय पर गेमिंग cues के लिए लगातार IGD विषयों की तुलना में कम dorsolateral प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स (DLPFC) सक्रियण दिखाया गया। द्विपक्षीय डीएलपीएफसी और इंसुला में महत्वपूर्ण समूह-दर-समय की सहभागिता पाई गई और इनमें डीएलपीएफसी में अपेक्षाकृत कमी आई और मजबूरन ब्रेक के दौरान लगातार आईजीडी समूह में इंसुला सक्रियता बढ़ी। हाल ही में गेमिंग के बाद गेमिंग cues के जवाब में DLPFC गतिविधि और बढ़ी हुई insula गतिविधि में अपेक्षाकृत कमी आई है, जो गेमिंग की दृढ़ता को कम कर सकती है। इन निष्कर्षों से पता चलता है कि कार्यकारी नियंत्रण और इंटरसेप्टिव प्रोसेसिंग आईजीडी से वसूली को समझने में अतिरिक्त अध्ययन का वारंट है।


ईरानी महिलाओं के बीच सोशल मीडिया की लत और यौन रोग: अंतरंगता और सामाजिक समर्थन की मध्यस्थता की भूमिका (2019)

महिलाओं के यौन क्रिया पर सामाजिक मीडिया की लत के प्रभाव की जांच करने के लिए यह पहला अध्ययन है, एक 6- महीने के अंतराल के भीतर भावी अनुदैर्ध्य अध्ययन का उपयोग करते हुए वैवाहिक संबंधों में सामाजिक और नागरिक समर्थन की मध्यस्थता की भूमिका को ध्यान में रखते हुए।

एक संभावित अध्ययन आयोजित किया गया था जहाँ सभी प्रतिभागी (N = 938; औसत आयु = 36.5 वर्ष) ने सोशल मीडिया की लत, महिला यौन संकट स्केल का आकलन करने के लिए बर्गन सोशल मीडिया एडिक्शन स्केल को पूरा किया - यौन संकट का आकलन करने के लिए संशोधित, अंतरंगता का आकलन करने के लिए यूनिडायरेक्शनल रिलेशनशिप क्लोसलेस स्केल, और बहुआयामी स्केल ऑफ पर्सिस्ड सोशल सपोर्ट का आकलन करने के लिए। कथित सामाजिक समर्थन।

6-महीने की अवधि के बाद, चिंता और अवसाद के औसत स्कोर में थोड़ी वृद्धि हुई और यौन समारोह और यौन संकट के औसत स्कोर में थोड़ी कमी आई।

परिणामों से पता चला कि सोशल मीडिया की लत का यौन क्रिया और यौन संकट पर प्रत्यक्ष और अप्रत्यक्ष (अंतरंगता और कथित सामाजिक समर्थन के माध्यम से) प्रभाव था।


ब्रेक लेना: व्यक्तिपरक कल्याण (2019) पर फेसबुक और इंस्टाग्राम से छुट्टी लेने का प्रभाव 

अध्ययन छोड़ने के बाद वापसी के लक्षणों को प्रदर्शित करता है।

फेसबुक और इंस्टाग्राम जैसे सोशल नेटवर्किंग साइट्स (एसएनएस) ने लोगों के सामाजिक जीवन के एक बड़े हिस्से को ऑनलाइन स्थानांतरित कर दिया है, लेकिन यह घुसपैठ और सामाजिक गड़बड़ी पैदा कर सकता है। बहुत से लोग इसलिए "SNS छुट्टी" लेने पर विचार करते हैं। हमने व्यक्तिपरक कल्याण पर फेसबुक और इंस्टाग्राम दोनों से एक सप्ताह की छुट्टी के प्रभावों की जांच की, और क्या यह निष्क्रिय या सक्रिय SNS उपयोगकर्ताओं के लिए अलग-अलग होगा। सेल्फ-रिपोर्ट के मुद्दों को दरकिनार करने के लिए रेस्क्यूटाइम सॉफ्टवेयर का उपयोग करते हुए उपयोग राशि को निष्पक्ष रूप से मापा गया था। प्री-टेस्ट में उपयोग शैली की पहचान की गई थी, और एक अधिक सक्रिय या अधिक निष्क्रिय उपयोग शैली वाले एसएनएस उपयोगकर्ताओं को एक सप्ताह की एसएनएस छुट्टी की शर्तों के बराबर संख्या में सौंपा गया था (n = 40) या कोई SNS अवकाश (n = 38).

छुट्टी की अवधि से पहले और बाद में व्यक्तिपरक कल्याण (जीवन संतुष्टि, सकारात्मक प्रभाव और नकारात्मक प्रभाव) को मापा गया। पूर्व-परीक्षण में, अधिक सक्रिय एसएनएस उपयोग को जीवन संतुष्टि और सकारात्मक प्रभाव के साथ सकारात्मक रूप से सहसंबंधित पाया गया, जबकि अधिक निष्क्रिय एसएनएस का उपयोग जीवन संतुष्टि के साथ सकारात्मक रूप से सहसंबंधित है, लेकिन सकारात्मक प्रभाव नहीं। आश्चर्यजनक रूप से, एसएनएस छुट्टी के बाद परीक्षण में सक्रिय उपयोगकर्ताओं के लिए कम सकारात्मक प्रभाव पड़ा और निष्क्रिय उपयोगकर्ताओं के लिए कोई महत्वपूर्ण प्रभाव नहीं पड़ा। यह परिणाम लोकप्रिय अपेक्षा के विपरीत है, और इंगित करता है कि एसएनएस का उपयोग सक्रिय उपयोगकर्ताओं के लिए फायदेमंद हो सकता है। हमारा सुझाव है कि एसएनएस उपयोगकर्ताओं को एक सक्रिय उपयोग शैली के लाभों में शिक्षित किया जाना चाहिए और भविष्य के अनुसंधान को अधिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं के बीच एसएनएस की लत की संभावना पर विचार करना चाहिए।


कॉलेज के छात्रों में इंटरनेट की लत के साथ मनोरोग लक्षणों के द्विदिश संबंध: एक संभावित अध्ययन (2019)

इस संभावित अध्ययन ने कॉलेज के छात्रों के बीच एक 1-year फॉलो-अप अवधि के दौरान इंटरनेट की लत की घटना के निवारण और प्रारंभिक परामर्श के लिए मनोरोग लक्षणों की अनुमानित क्षमता का मूल्यांकन किया। इसके अलावा, इसने कॉलेज के छात्रों के बीच 1-year फॉलो-अप अवधि के दौरान प्रारंभिक परामर्श पर इंटरनेट की लत के लिए मनोरोग लक्षणों में बदलाव की अनुमानित क्षमता का मूल्यांकन किया।

पांच सौ कॉलेज के छात्रों (262 महिलाओं और 238 पुरुषों) की भर्ती की गई थी। बेसलाइन और फॉलो-अप परामर्श ने क्रमशः चेन इंटरनेट एडिक्शन स्केल और लक्षण चेकलिस्ट-एक्सएनयूएमएक्स संशोधित का उपयोग करके इंटरनेट की लत और मनोरोग लक्षणों के स्तर को मापा।

परिणामों ने संकेत दिया कि गंभीर पारस्परिक संवेदनशीलता और व्यामोह के लक्षण 1-year फॉलो-अप में इंटरनेट की लत की घटनाओं की भविष्यवाणी कर सकते हैं। इंटरनेट की लत वाले कॉलेज के छात्रों में मनोचिकित्सा की गंभीरता में महत्वपूर्ण सुधार नहीं था, जबकि इंटरनेट की लत के बिना उन लोगों में एक ही अवधि के दौरान जुनून-मजबूरी, पारस्परिक संवेदनशीलता, विरोधाभास और मनोवैज्ञानिकता में महत्वपूर्ण सुधार हुआ था।


एडीएचडी और इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर (2019) के आराम-राज्य fMRI का अध्ययन

उद्देश्य: हमने यह समझने का लक्ष्य रखा कि क्या ध्यान डेफिसिट हाइपरएक्टिविटी है विकार (ADHD) और इंटरनेट जुआ विकार (IGD) ललाट और उपकेंद्रों के बीच समान मस्तिष्क कार्यात्मक कनेक्टिविटी (FC) साझा करते हैं।

विधि: हमने नैदानिक ​​लक्षणों और मस्तिष्क की गतिविधि में परिवर्तन की तुलना ADN के साथ 26 रोगियों में कार्यात्मक चुंबकीय अनुनाद इमेजिंग (fMRI) का उपयोग करके की है, लेकिन IGD के बिना, ADHD और IGD के साथ 29 रोगियों और IGD के साथ 20 रोगियों के बिना।

परिणाम: दोनों समूहों में कॉर्टेक्स से सबकोर्टेक्स तक कार्यात्मक कनेक्टिविटी (एफसी) आयु-मिलान वाले स्वस्थ प्रतिभागियों के सापेक्ष कम हो गई थी। एडीएचडी और आईजीडी लक्षणों के लिए एक-वर्षीय उपचार ने सभी एडीएचडी प्रतिभागियों में कोर्टेक्स और सबकोर्टेक्स के बीच एफसी को बढ़ा दिया और सभी आईजीडी प्रतिभागियों को सभी एडीएचडी प्रतिभागियों और गरीब आईजीएन के साथ सभी आईजीडी प्रतिभागियों के साथ तुलना में अच्छा प्रोग्नोज़ किया।

निष्कर्ष: एडीएचडी और आईजीडी के साथ मरीजों ने उपचार के जवाब में बेसलाइन और एफसी परिवर्तनों पर समान मस्तिष्क एफसी साझा किया।


इंटरनेट गेमिंग विकार (2019) से उबरने से जुड़े कार्यात्मक तंत्रिका परिवर्तन और परिवर्तित कॉर्टिकल-सबकोर्टिकल कनेक्टिविटी

व्यसन से संबंधित मस्तिष्क के परिवर्तन। कुछ अंशः

हालांकि अध्ययनों ने सुझाव दिया है कि इंटरनेट गेमिंग विकार (IGD) वाले व्यक्तियों में संज्ञानात्मक कार्य में हानि हो सकती है, रिश्ते की प्रकृति स्पष्ट नहीं है कि जानकारी आमतौर पर क्रॉस-अनुभागीय अध्ययन से ली गई है।

सक्रिय आईजीडी वाले व्यक्ति (n = १५४) और वे व्यक्ति अब मानदंडों को पूरा नहीं कर रहे हैं (n = 29) क्यू-क्रेविंग कार्यों के प्रदर्शन के दौरान कार्यात्मक चुंबकीय अनुनाद इमेजिंग का उपयोग करके 1 वर्ष के बाद अनुदैर्ध्य जांच की गई। अध्ययन की शुरुआत और 1 वर्ष में विषयगत प्रतिक्रियाएं और तंत्रिका संबंधी संबंध विपरीत थे।

गेमिंग संकेतों के अधीन विषय की लालसा प्रतिक्रियाओं ने शुरुआत के अध्ययन के सापेक्ष 1 वर्ष में काफी कमी की। पूर्वकाल सिंगुलेट कॉर्टेक्स (एसीसी) और लेंटिफॉर्म नाभिक में मस्तिष्क की प्रतिक्रियाएं शुरुआत के सापेक्ष 1 वर्ष में देखी गईं। लेंटिफॉर्म नाभिक में मस्तिष्क की गतिविधियों में परिवर्तन और स्व-रिपोर्ट किए गए क्रेविंग में परिवर्तन के बीच महत्वपूर्ण सकारात्मक सहसंबंध देखे गए। गतिशील कारणपरक मॉडलिंग विश्लेषण ने शुरुआत का अध्ययन करने के लिए 1 वर्ष के सापेक्ष एसीसी-लेंटिफॉर्म कनेक्टिविटी में वृद्धि दिखाई.

IGD से रिकवरी के बाद, व्यक्ति गेमिंग संकेतों के प्रति कम संवेदनशील दिखाई देते हैं। इस रिकवरी में एसीसी-संबंधित नियंत्रण शामिल हो सकता है, जो नियंत्रण पर नियंत्रण में लेंटिफ़ॉर्म-संबंधित प्रेरणाओं पर निर्भर करता है। आईजीडी के लिए उपचारों में उपशामक प्रेरणाओं पर कोर्टिकल नियंत्रण को किस हद तक लक्षित किया जा सकता है, इसकी आगे जांच की जानी चाहिए।


इंटरनेट गेमिंग विकार में पृष्ठीय स्ट्रैटल फंक्शनल कनेक्टिविटी परिवर्तन: एक अनुदैर्ध्य चुंबकीय अनुनाद इमेजिंग अध्ययन (2019)

इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर (IGD) एक व्यवहारिक लत है जिसमें नकारात्मक मनोसामाजिक परिणामों के बावजूद अत्यधिक ऑनलाइन गेम का उपयोग किया जाता है। अप्रतिबंधित ऑनलाइन गेमिंग स्ट्रिपटल गतिविधि और स्ट्रेटम और अन्य कॉर्टिकल क्षेत्रों के बीच संबंधों में बदलाव ला सकता है। इस अध्ययन ने अनुदैर्ध्य अनुवर्ती चुंबकीय अनुनाद इमेजिंग (एमआरआई) के आकलन के माध्यम से स्ट्रिएटम से जुड़े संरचनात्मक और कार्यात्मक असामान्यताओं की जांच की। आईजीडी के साथ अठारह युवा पुरुषों (औसत आयु: 23.8) 2.0 वर्ष) और 18 नियंत्रण (औसत आयु: 23.9 evalu 2.7 वर्ष) का मूल्यांकन किया गया था।

पहली यात्रा के बाद विषय year1 वर्ष के लिए आश्वस्त किए गए (मतलब अनुवर्ती अवधि: 22.8, 6.7 महीने), वॉक्सेल-आधारित मॉर्फोमेट्री और बीज-आधारित आराम-राज्य कार्यात्मक कनेक्टिविटी (एफसी) का उपयोग पृष्ठीय और उदर स्ट्रेटम के बीज क्षेत्रों में विश्लेषण करता है। प्रारंभिक और अनुवर्ती आकलन के दौरान नियंत्रण के साथ तुलना में IGD के साथ विषयों में पूर्वकाल / मध्य सिंगुलेट प्रांतस्था में छोटे ग्रे मैटर मात्रा (GMV) था। उन्होंने नियंत्रण के साथ तुलना में बाएं पृष्ठीय पुटामेन और बाएं औसत दर्जे का प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स (mPFC) के बीच एफसी को घटाया। उन्होंने फॉलो-अप के दौरान दाएं पृष्ठीय पुटामेन और दाएं मध्य ओसीसीपिटल गाइरस (एमओजी) के बीच एफसी ताकत को बढ़ाया।

IGD के साथ विषय प्रति दिन पृष्ठीय putamen-MOG एफसी और गेमिंग समय में परिवर्तन के बीच एक महत्वपूर्ण संबंध दिखाया। IGD के साथ युवा पुरुषों ने अनुवर्ती के दौरान पृष्ठीय स्ट्रेटम में एक बदल एफसी पैटर्न दिखाया। IGD में पृष्ठीय स्ट्रिपम के FC mPFC में वृद्धि हुई और MOG में घटी। इन निष्कर्षों से पता चला कि आईजीडी प्रीफ्रंटल नियंत्रण को कमजोर करने और सेंसरिमोटर नेटवर्क को मजबूत करने के साथ था, यह सुझाव देता है कि अनियंत्रित गेमिंग पृष्ठीय स्ट्रिएटम में कार्यात्मक तंत्रिका परिवर्तनों से संबंधित हो सकता है।


बच्चों में अवसाद और इंटरनेट गेमिंग विकार के बीच पारस्परिक संबंध: क्रॉस-लैग्ड पथ विश्लेषण (12) का उपयोग करते हुए iCURE अध्ययन का 2019 महीने का अनुवर्ती

पिछले अध्ययनों ने इंटरनेट गेमिंग विकार (IGD) और अवसाद के बीच संबंध की सूचना दी है, लेकिन रिश्ते की दिशा स्पष्ट नहीं है। इसलिए, हमने अनुदैर्ध्य अध्ययन में बच्चों में अवसादग्रस्तता के लक्षणों और आईजीडी के बीच पारस्परिक संबंध की जांच की।

इस अध्ययन के लिए अनुसंधान पैनल में iCURE अध्ययन में 366 प्राथमिक-विद्यालय के छात्र शामिल थे। सभी प्रतिभागी वर्तमान इंटरनेट उपयोगकर्ता थे, इसलिए उन्हें आईजीडी के लिए एक जोखिम-संबंधी आबादी माना जा सकता है। आईजीडी सुविधाओं की आत्म-रिपोर्ट की गंभीरता और अवसाद के स्तर का मूल्यांकन इंटरनेट गेम यूज-एलिसिटेड लक्षण स्क्रीन और बच्चों के डिप्रेशन इन्वेंटरी द्वारा क्रमशः किया गया था। अनुवर्ती मूल्यांकन 12 महीनों के बाद पूरा किया गया था। हमने क्रॉस-लैग्ड संरचनात्मक समीकरण मॉडल को दो समय बिंदुओं पर एसोसिएशन के बीच दो समय बिंदुओं पर समकालीन रूप से जांच करने के लिए फिट किया

क्रॉस-लैग्ड विश्लेषण से पता चला है कि बेसलाइन पर अवसाद के स्तर ने 12-महीने के फॉलो-अप में 0.15.D = XNUMX पर IGD सुविधाओं की गंभीरता की भविष्यवाणी की है। p = .003)। बेसलाइन पर IGD सुविधाओं की गंभीरता ने भी 12-महीने के अनुवर्ती (0.11 = XNUMX) पर अवसाद के स्तर की काफी भविष्यवाणी की है, p = .018), संभावित भ्रामक कारकों के लिए नियंत्रित करना.

क्रॉस-लैग्ड पथ विश्लेषण आईजीडी सुविधाओं की गंभीरता और अवसादग्रस्तता लक्षणों के स्तर के बीच पारस्परिक संबंध को इंगित करता है। अवसादग्रस्तता के लक्षणों और IGD सुविधाओं की गंभीरता के बीच पारस्परिक संबंध को समझना दोनों स्थितियों को रोकने के लिए हस्तक्षेपों में सहायता कर सकता है। ये निष्कर्ष आईजीडी के लिए रोकथाम और उपचारात्मक योजनाओं के लिए सैद्धांतिक समर्थन प्रदान करते हैं और बच्चों में अवसादग्रस्तता के लक्षण हैं।


अमेरिकी कॉलेजिएट इंटरनेट गेमर्स (2020) के बीच वापसी के लक्षण

हमने 144 अमेरिकी कॉलेजिएट इंटरनेट गेमर्स के गेमिंग पैटर्न और निकासी लक्षण विज्ञान की जांच की। हमारे निष्कर्षों से संकेत मिलता है कि इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर स्केल (IGDS) को सकारात्मक रूप से प्रत्याहार लक्षण विज्ञान के साथ संबद्ध किया गया है। 10 सबसे अधिक निकासी वाले लक्षण थे खेल के लिए तरस, अधीरता, नींद में वृद्धि, खाने में वृद्धि, आनंद की कमी, चिड़चिड़ा / क्रोधित, चिंतित / तनावग्रस्त, बेचैन, ध्यान केंद्रित करने में कठिनाई, और सपने देखना। केवल 27.1% गेमर्स ने किसी भी वापसी के लक्षण का समर्थन नहीं किया।

एक MANOVA ने आईजीडीएस और गेमर्स के बीच वापसी के लक्षणों के बारे में महत्वपूर्ण अंतर प्रकट किया, जो अकेले गेम में पसंद करते थे, दूसरों के साथ, दूसरों के साथ ऑनलाइन, या दूसरों के साथ व्यक्तिगत रूप से और ऑनलाइन (8.1% विचरण समझाया)। विशेष रूप से, आईजीडीएस स्कोर उन गेमर्स में अधिक थे जो अन्य तौर-तरीकों की तुलना में दूसरों के साथ ऑनलाइन गेम पसंद करते थे। निकासी के लक्षण समूहों के बीच काफी भेदभाव नहीं करते थे। अंत में, कई गेमर्स ने संकेत दिया कि यदि इंटरनेट गेमिंग उपलब्ध नहीं था, तो वे अन्य संभावित व्यसनी व्यवहार में संलग्न होने की अधिक संभावना होगी।


मजबूरी का नतीजा: एक 4 साल का लम्‍बे-दिन का अध्ययन अनिवार्य इंटरनेट का उपयोग और भावना विनियमन कठिनाइयाँ (2020)

अमूर्त

बहुत कम इस बारे में जाना जाता है कि भावनाओं के नियमन के विभिन्न पहलुओं के लिए अनिवार्य रूप से इंटरनेट का उपयोग (CIU) कैसे संबंधित है। क्या युवा लोग CIU में संलग्न होते हैं क्योंकि उन्हें भावनाओं ("परिणाम" मॉडल) को विनियमित करने में कठिनाई होती है, क्या CIU भावना विनियमन समस्याओं ("एंटीकेडेंट" मॉडल) को जन्म देती है, या पारस्परिक प्रभाव हैं? हमने CIU और भावनाओं के विनियमन में कठिनाइयों के 6 पहलुओं के बीच अनुदैर्ध्य संबंधों की जांच की। किशोरों (N = 2,809 भर में 17 ऑस्ट्रेलियाई स्कूलों ने ग्रेड 8 से वार्षिक उपाय पूरे किए (Mआयु = 13.7) से 11 तक। संरचनात्मक समीकरणों से पता चलता है कि CIU ने भावना विकृति के कुछ पहलुओं के विकास से पहले, जैसे कि लक्ष्य निर्धारित करने में कठिनाइयाँ और भावनाओं के बारे में स्पष्ट होना, लेकिन दूसरों को नहीं (पूर्ववर्ती मॉडल)। हमें कोई सबूत नहीं मिला कि भावना विनियमन कठिनाइयों CIU (परिणाम मॉडल) में वृद्धि के विकास से पहले। हमारे निष्कर्षों से संकेत मिलता है कि किशोरों को सामान्य भावना विनियमन कौशल सिखाना इंटरनेट के उपयोग को सीमित करने के अधिक प्रत्यक्ष दृष्टिकोण के रूप में CIU को कम करने में उतना प्रभावी नहीं हो सकता है। हम CIU को कम करने और भविष्य के अनुसंधान के लिए मुद्दों को उजागर करने के लिए डिज़ाइन किए गए हस्तक्षेप के लिए हमारे निष्कर्षों के निहितार्थ पर चर्चा करते हैं।

अध्ययन के बारे में लेख

इंटरनेट का उपयोग सामान्य भावनात्मक कौशल सिखाने से अधिक प्रभावी है

एक नए अध्ययन में पाया गया है कि किशोरों में इंटरनेट की लत से भावनाओं को नियंत्रित करने में कठिनाई होती है। हालांकि, इस बात का कोई सबूत नहीं था कि पहले से मौजूद भावनात्मक मुद्दे जुनूनी इंटरनेट के उपयोग के पूर्वसूचक हैं।

पियर-रिव्यू जर्नल में प्रकाशित भावनापेपर किशोरों और भावना विनियमन कठिनाइयों के बीच इंटरनेट की लत के बीच संबंध की जांच करने वाला पहला अनुदैर्ध्य अध्ययन है।

अध्ययन में 2,800 ऑस्ट्रेलियाई उच्च विद्यालयों के 17 से अधिक किशोरों ने भाग लिया। प्रतिभागी 8 से 11 वर्ष तक के थे।

सिडनी बिजनेस स्कूल के प्रमुख लेखक डॉ। जेम्स डोनाल्ड, ने कहा कि अनुसंधान ने दो गर्मागर्म बहस वाले विचारों का परीक्षण किया: पहला, क्या बाध्यकारी इंटरनेट का उपयोग समय के साथ भावना विनियमन कठिनाइयों की ओर जाता है; और दूसरा, क्या अंतर्निहित भावना विनियमन कठिनाइयों इस बाध्यकारी व्यवहार की ओर ले जाती हैं।

"माता-पिता और स्कूलों की अपने बच्चों को स्वस्थ इंटरनेट के उपयोग के बारे में सिखाने में महत्वपूर्ण भूमिका है" डॉ। जेम्स डोनाल्ड ने कहा।

बिजनेस स्कूल के डॉ। डोनाल्ड ने कहा, "हमने समय के साथ व्यवहार का एक पैटर्न देखा, जो बताता है कि इंटरनेट की लत से भावनात्मक विनियमन समस्याएं पैदा होती हैं, लेकिन उल्टा नहीं।" कार्य और संगठनात्मक अध्ययन का अनुशासन।

“इस पर कई महत्वपूर्ण सबूत और लोकप्रिय राय के बावजूद, हम इस बारे में बहुत कम जानते हैं कि बाध्यकारी इंटरनेट का उपयोग युवा लोगों की भावना विनियमन और इसके विपरीत कैसे प्रभाव डालता है।

"हम लक्ष्य निर्धारित करने और किसी की भावनाओं को समझने की क्षमता जैसी चीजों पर अनिवार्य इंटरनेट उपयोग के नकारात्मक प्रभावों को खोजने के लिए आश्चर्यचकित थे, अध्ययन के सभी चार वर्षों में स्थिर रहे।"

एक भविष्यवक्ता के रूप में भावनाओं की गड़बड़ी के मिथक को तोड़ना

अध्ययन में कोई सबूत नहीं मिला है कि युवा लोगों में, पहले से मौजूद भावना विनियमन कठिनाइयों के कारण इंटरनेट के उपयोग को विनियमित करने में समस्याएं होती हैं।

कोरोनावायरस महामारी के प्रकोप के बाद से, हाई स्कूल के छात्र पहले से कहीं ज्यादा इंटरनेट पर निर्भर हैं।

डॉ। जेम्स डोनाल्ड, सिडनी बिजनेस स्कूल के विश्वविद्यालय

ऑस्ट्रेलियाई कैथोलिक विश्वविद्यालय के शोधकर्ताओं के साथ सहयोग करते हुए, टीम ने पाया कि बाध्यकारी इंटरनेट का उपयोग भावनाओं के विनियमन के "प्रयासपूर्ण" रूपों पर अधिक गंभीर प्रभाव डालता है जैसे कि जीवन के लक्ष्यों का पीछा करने में कठिनाई और किसी की भावनाओं को समझना।

सह-लेखक ने कहा, "हमारे शोध से पता चलता है कि अनिवार्य इंटरनेट का उपयोग आत्म-स्वीकृति और जागरूकता जैसी कम जटिल भावनात्मक प्रक्रियाओं पर बहुत कम प्रभाव डालता है।" प्रोफेसर जोसेफ सियारोची.

“बाध्यकारी इंटरनेट उपयोग की 12 महीने की अवधि उतनी हानिकारक नहीं हो सकती है जितना हमने पहले सोचा था। हालांकि, अगर यह व्यवहार किशोरावस्था के बाद के वर्षों में बना रहता है, तो प्रभाव यौगिक, और भावना डिसरज्यूलेशन एक समस्या बन सकता है। ”

इंटरनेट का उपयोग सीमित करना ही उत्तर हो सकता है

शोध से यह भी पता चलता है कि किशोरों को सामान्य भावना विनियमन कौशल सिखाने, उदाहरण के लिए स्कूल में कार्यक्रमों के माध्यम से, अनिवार्य इंटरनेट उपयोग को कम करने में उतना प्रभावी नहीं हो सकता है जितना कि इंटरनेट पर खर्च किए गए समय को सीमित करने जैसे अधिक प्रत्यक्ष दृष्टिकोण।

“कोरोनोवायरस महामारी के फैलने के बाद से, हाई स्कूल के छात्र पहले से कहीं ज्यादा इंटरनेट पर निर्भर हैं। इंटरनेट सीखने और खेलने दोनों की एक साइट है, जो माता-पिता के लिए निगरानी करना मुश्किल बनाता है, ”डॉ जेम्स डोनाल्ड ने कहा।

"हालांकि अभिभावकों के लिए इंटरनेट एक्सेस को नियंत्रित करना मुश्किल हो सकता है, लेकिन हमारे अध्ययन से पता चलता है कि माता-पिता और स्कूलों को अपने बच्चों को स्वस्थ इंटरनेट के उपयोग के बारे में सिखाने में महत्वपूर्ण भूमिका होती है, जो वे ऑनलाइन के साथ संलग्न गतिविधियों की निगरानी करते हैं, और यह सुनिश्चित करते हैं कि वे सार्थक और आकर्षक हों। ऑफ़लाइन गतिविधियाँ जो संतुलन प्रदान करती हैं। ”


बच्चों और किशोरों के 6 महीने के अनुदैर्ध्य अध्ययन में स्मार्टफोन की लत से उबरने में मैथ्यू प्रभाव (2020)

अनुदैर्ध्य अध्ययन की कमी के कारण समस्याग्रस्त स्मार्टफोन उपयोग (पीएसयू) का नैदानिक ​​पाठ्यक्रम काफी हद तक अज्ञात है। हमने वर्तमान अध्ययन के लिए स्मार्टफोन की लत की समस्याओं के साथ 193 विषयों की भर्ती की। सूचित सहमति प्रदान करने के बाद, विषयों ने सर्वेक्षण पूरा किया और स्मार्टफोन के उपयोग के संबंध में व्यापक साक्षात्कार दिए। शुरू में भर्ती किए गए 56 विषयों में से कुल 193 विषयों का पालन छह महीने तक किया गया। हमने लगातार आदी उपयोगकर्ताओं और पुनर्प्राप्त उपयोगकर्ताओं के बीच आधारभूत विशेषताओं की तुलना 6 महीने के अनुवर्ती के अंत में की। लगातार समस्याग्रस्त स्मार्टफोन उपयोगकर्ताओं ने उच्च बेसलाइन स्मार्टफोन की लत की गंभीरता प्रदर्शित की और अनुवर्ती में मानसिक स्वास्थ्य समस्याओं को विकसित करने के लिए अधिक प्रवण थे। हालांकि, बेसलाइन अवसादग्रस्तता या चिंता की स्थिति ने पीएसयू के पाठ्यक्रम को काफी प्रभावित नहीं किया। पीएसयू एक माध्यमिक मनोरोग विकार के बजाय एक नशे की लत विकार की तरह व्यवहार किया। पीएसयू में खराब परिहार कारकों के रूप में हानिकारक परिहार, आवेग, उच्चतर इंटरनेट का उपयोग और माताओं के साथ कम बातचीत के समय की पहचान की गई। जीवन की निम्न गुणवत्ता, कम कथित खुशी, और लक्ष्य अस्थिरता ने भी लगातार पीएसयू में योगदान दिया, जबकि वसूली ने इन स्कोर के साथ-साथ आत्मसम्मान के उपायों को भी बढ़ाया। इन निष्कर्षों से पता चलता है कि पीएसयू की वसूली में मैथ्यू प्रभाव बेहतर प्रीमेबॉइड साइकोसोकोल समायोजन के साथ पाया जाता है जो एक अधिक सफल वसूली के लिए अग्रणी है। दुनिया भर में इस तेजी से प्रचलित समस्याग्रस्त व्यवहार के पाठ्यक्रम को संशोधित करने के लिए कमजोर आबादी में हस्तक्षेप के लिए अधिक से अधिक नैदानिक ​​संसाधनों की आवश्यकता होती है।


इंटरनेट और स्मार्टफोन की लत के साथ युवाओं में न्यूरोट्रांसमीटर का परिवर्तन: संज्ञानात्मक व्यवहार थेरेपी के बाद स्वस्थ नियंत्रण और परिवर्तन के साथ तुलना (2020)

पृष्ठभूमि और उद्देश्य: इंटरनेट और स्मार्टफोन के आदी युवाओं में न्यूरोट्रांसमीटर परिवर्तन की तुलना सामान्य नियंत्रण और संज्ञानात्मक व्यवहार चिकित्सा के बाद के विषयों में की गई थी। इसके अलावा, न्यूरोट्रांसमीटर और भावात्मक कारकों के बीच संबंध की जांच की गई।

सामग्री और तरीके: इंटरनेट और स्मार्टफोन की लत और 19 सेक्स- और आयु-मिलान स्वस्थ नियंत्रण (पुरुष / महिला अनुपात, 9:10; मतलब उम्र, 15.47 3.06 8 वर्ष) के साथ उन्नीस युवा शामिल थे। इंटरनेट और स्मार्टफोन की लत वाले बारह किशोर (पुरुष / महिला अनुपात, 4: 14.99; औसत आयु, 1.95 particip 9 वर्ष) ने XNUMX सप्ताह के संज्ञानात्मक व्यवहार थेरेपी में भाग लिया। मेशेर-गारवुड पॉइंट-सॉल्यूस्ड स्पेक्ट्रोस्कोपी का उपयोग पूर्व-सिंजुलेट कॉर्टेक्स में am-aminobutyric एसिड और Glx के स्तर को मापने के लिए किया गया था। आदी समूह में The-aminobutyric एसिड और Glx का स्तर नियंत्रण में और संज्ञानात्मक व्यवहार थेरेपी के साथ तुलना में था। The-aminobutyric एसिड और Glx का स्तर इंटरनेट और स्मार्टफोन की लत, आवेग, अवसाद, चिंता, अनिद्रा और नींद की गुणवत्ता के नैदानिक ​​पैमानों से संबंधित है।

परिणाम: मस्तिष्क पैरेन्काइमल और ग्रे पदार्थ मात्रा-समायोजित γ-एमिनोब्यूट्रिक एसिड-टू-क्रिएटिन अनुपात इंटरनेट और स्मार्टफोन की लत वाले विषयों में अधिक थे (P = .028 और .016)। थेरेपी के बाद, मस्तिष्क पैरेन्काइमल- और ग्रे मैटर मात्रा-समायोजित am-एमिनोब्यूट्रिक एसिड-टू-क्रिएटिन अनुपात कम हो गए थे (P = .034 और .026)। नियंत्रण और पश्चात स्थिति की तुलना में इंटरनेट और स्मार्टफोन की लत वाले विषयों में Glx का स्तर सांख्यिकीय रूप से महत्वपूर्ण नहीं था। ब्रेन पैरेन्काइमल- और ग्रे मैटर वॉल्यूम-समायोजित am-aminobutyric एसिड-टू-क्रिएटिन अनुपात इंटरनेट और स्मार्टफोन व्यसनों, अवसाद और चिंता के नैदानिक ​​पैमानों से संबंधित है। Glx / Cr अनिद्रा और नींद की गुणवत्ता के तराजू के साथ नकारात्मक रूप से सहसंबद्ध था।

निष्कर्ष: उच्च and-aminobutyric एसिड का स्तर और am-aminobootric एसिड-से-Glx का बाधित संतुलन पूर्वकाल सिंगुलेट कॉर्टेक्स में ग्लूटामेट सहित इंटरनेट और स्मार्टफोन की लत और संबंधित comorbidities के pathophysiology और उपचार को समझने में योगदान कर सकता है।


सामाजिक मीडिया उपयोग और अवसाद (2020) के बीच अस्थायी संबंध

पिछले अध्ययनों ने सोशल मीडिया के उपयोग और अवसाद के बीच पार-अनुभागीय संघों का प्रदर्शन किया है, लेकिन उनके अस्थायी और दिशात्मक संघों की रिपोर्ट नहीं की गई है।

2018 में, 18 से 30 वर्ष की आयु के प्रतिभागियों को अमेरिका की जनगणना विशेषताओं के अनुपात में भर्ती किया गया था, जिसमें उम्र, लिंग, नस्ल, शिक्षा, घरेलू आय और भौगोलिक क्षेत्र शामिल थे। शीर्ष 10 सोशल मीडिया नेटवर्क की एक सूची के आधार पर प्रतिभागियों ने स्वयं-सोशल मीडिया का उपयोग किया, जो सोशल मीडिया का 95% उपयोग करते हैं। 9-आइटम रोगी स्वास्थ्य प्रश्नावली का उपयोग करके अवसाद का मूल्यांकन किया गया था। कुल 9 प्रासंगिक समाजशास्त्रीय सहसंयोजकों का मूल्यांकन किया गया। सभी उपायों का मूल्यांकन बेसलाइन और 6 महीने के अनुवर्ती दोनों में किया गया था।

990 प्रतिभागियों में से, जो बेसलाइन में उदास नहीं थे, 95 (9.6%) ने अनुवर्ती द्वारा अवसाद विकसित किया। 2020 में किए गए बहुआयामी विश्लेषणों में जो सभी कोवरिएट के लिए नियंत्रित किए गए और सर्वेक्षण भार शामिल हैं, एक महत्वपूर्ण रैखिक संघ था (pबेसलाइन सोशल मीडिया उपयोग और डिप्रेशन के विकास के बीच सोशल मीडिया के प्रत्येक स्तर के लिए <0.001)। सबसे कम चतुर्थक में उन लोगों की तुलना में, बेसलाइन सोशल मीडिया के उच्चतम चतुर्थांश में प्रतिभागियों ने विकासशील अवसाद (एओआर = 2.77, 95% सीआई = 1.38, 5.56) की बाधाओं में काफी वृद्धि की थी। हालाँकि, बेसलाइन डिप्रेशन की मौजूदगी और फॉलो-अप में सोशल मीडिया के उपयोग को बढ़ाने के बीच कोई संबंध नहीं था (OR = 1.04, 95% CI = 0.78, 1.38)। परिणाम सभी संवेदनशीलता विश्लेषणों के लिए मजबूत थे।

युवा वयस्कों के एक राष्ट्रीय नमूने में, बेसलाइन सोशल मीडिया का उपयोग स्वतंत्र रूप से अनुवर्ती द्वारा अवसाद के विकास से जुड़ा था, लेकिन बेसलाइन अवसाद अनुवर्ती में सोशल मीडिया के उपयोग में वृद्धि के साथ जुड़ा नहीं था। यह पैटर्न सोशल मीडिया के उपयोग और अवसाद के बीच लौकिक जुड़ाव का सुझाव देता है, जो कार्य-कारण की एक महत्वपूर्ण कसौटी है।


विश्वविद्यालय के छात्रों में सोशल मीडिया 'विषहरण' के लक्षण (2021)

सोशल नेटवर्किंग साइटों के गुणन ने युवा वयस्कों में उपयोग की आवृत्ति में वृद्धि की है। जबकि मानसिक भलाई के साथ संबंध अभी भी विवादास्पद है, सोशल मीडिया के उच्च स्तर का उपयोग समस्याग्रस्त व्यवहार, कम आत्म-सम्मान और अवसादग्रस्त लक्षणों के साथ किया गया था। 'सोशल मीडिया डिटॉक्सिफिकेशन' (डिटॉक्स) शब्द का इस्तेमाल वेलिंग को बेहतर बनाने के लिए सोशल मीडिया के इस्तेमाल को कम करने या रोकने के लिए स्वैच्छिक प्रयासों का वर्णन करने के लिए किया जाता है। हमने 68 विश्वविद्यालय के छात्रों द्वारा अपने सोशल मीडिया गतिविधि में लागू सोशल मीडिया डिटॉक्सीफिकेशन की विशेषताओं का पता लगाने के लिए एक पायलट अध्ययन किया। वर्णनात्मक विश्लेषण से पता चला है कि अधिकांश छात्रों ने विषैली अवधि के दौरान और उसके तुरंत बाद मूड में सकारात्मक बदलाव, चिंता कम कर दी और नींद में सुधार किया। इन प्रारंभिक निष्कर्षों से पता चलता है कि 'सोशल मीडिया डिटॉक्सिफिकेशन' एक ऐसी घटना है जो विश्वविद्यालय के छात्रों द्वारा अपने सोशल मीडिया के उपयोग को समझने और समझने के लिए उपयोग की जाती है। इसके अनुप्रयोग और प्रभावों में व्यापक परिवर्तनशीलता हमारे नमूने में नोट की गई है।