प्रौद्योगिकी-मध्यस्थता वाले नशे की लत व्यवहार संबंधित अभी तक अलग-अलग स्थितियों के एक स्पेक्ट्रम का गठन करते हैं: एक नेटवर्क परिप्रेक्ष्य: बैजियो एट अल के लिए सुधार। (2018)।

साइकोल एडिक्ट बिहाव। 2018 सितम्बर;32(6):594. डीओआई: 10.1037/एडीबी0000405.

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सार

स्टेफ़नी बग्गियो, व्लादन स्टारसेविक, जोसेफ स्टुडर, ओलिवियर साइमन, सैली एम. गेन्सबरी, गेरहार्ड जीमेल और जोएल बिलियक्स द्वारा "प्रौद्योगिकी-मध्यस्थता वाले व्यसनी व्यवहार संबंधित लेकिन अलग-अलग स्थितियों का एक स्पेक्ट्रम बनाते हैं: एक नेटवर्क परिप्रेक्ष्य" में एक त्रुटि की रिपोर्ट करते हैं।नशे की लत व्यवहार के मनोविज्ञान, 2018[अगस्त], खंड 32[5], 564-572)। आलेख में, आलेख में ग़लत ऑनलाइन प्रथम दिनांक दिखाई देती है। सही ऑनलाइन प्रथम प्रकाशन तिथि 19 जुलाई, 2018 है। इस लेख का ऑनलाइन संस्करण सही कर दिया गया है। (मूल लेख का निम्नलिखित सार रिकॉर्ड 2018-34815-001 में दिखाई दिया।) लत के क्षेत्र में चल रही एक महत्वपूर्ण बहस यह है कि क्या कुछ प्रौद्योगिकी-मध्यस्थ व्यवहार टिकाऊ और स्वतंत्र निर्माण का गठन करते हैं। इस अध्ययन ने जांच की कि क्या समस्याग्रस्त प्रौद्योगिकी-मध्यस्थ व्यवहारों को नेटवर्क दृष्टिकोण का उपयोग करके संबंधित, फिर भी विशिष्ट विकारों (स्पेक्ट्रम परिकल्पना) के एक स्पेक्ट्रम के रूप में अवधारणाबद्ध किया जा सकता है, जो विकारों को लक्षणों के नेटवर्क के रूप में मानता है। हमने युवा स्विस पुरुषों के प्रतिनिधि नमूने (प्रौद्योगिकी-मध्यस्थता वाले व्यवहार में लगे प्रतिभागियों के उप-नमूने) के साथ, पदार्थ के उपयोग और जोखिम कारकों (सी-एसयूआरएफ; स्विस नेशनल साइंस फाउंडेशन) पर कोहोर्ट अध्ययन के डेटा का उपयोग किया। n = 3,404)। से प्राप्त लक्षणों का उपयोग करके चार प्रौद्योगिकी की मध्यस्थता वाले व्यसनी व्यवहार की जांच की गई मानसिक विकार के नैदानिक ​​और सांख्यिकी मैनुअल (5वां संस्करण) और लत का घटक मॉडल: इंटरनेट, स्मार्टफोन, गेमिंग और साइबरसेक्स। नेटवर्क विश्लेषण में नेटवर्क अनुमान और विज़ुअलाइज़ेशन, सामुदायिक पहचान परीक्षण और केंद्रीयता सूचकांक शामिल थे। नेटवर्क विश्लेषण ने प्रत्येक स्थिति के अनुरूप चार अलग-अलग समूहों की पहचान की, लेकिन केवल इंटरनेट की लत के अन्य व्यवहारों के साथ कई संबंध थे। यह खोज, इस खोज के साथ कि अन्य व्यवहारों के बीच कुछ संबंध थे, यह सुझाव देती है कि स्मार्टफोन की लत, गेमिंग की लत और साइबरसेक्स की लत अपेक्षाकृत स्वतंत्र संरचनाएं हैं। इंटरनेट की लत अक्सर समान लक्षणों के माध्यम से अन्य स्थितियों से जुड़ी होती है, जिससे पता चलता है कि इसे "छाता निर्माण" के रूप में अवधारणाबद्ध किया जा सकता है, यानी, एक सामान्य वेक्टर जो विशिष्ट ऑनलाइन व्यवहारों में मध्यस्थता करता है। इस प्रकार नेटवर्क विश्लेषण स्पेक्ट्रम परिकल्पना को प्रारंभिक समर्थन प्रदान करता है और ऑनलाइन की जाने वाली विशिष्ट गतिविधियों पर ध्यान केंद्रित करता है, जबकि यह दर्शाता है कि इंटरनेट की लत का निर्माण अपर्याप्त है। (PsycINFO डेटाबेस रिकॉर्ड।

PMID: 30211582

डीओआई: 10.1037 / adb0000405