वीडियो गेमप्ले और आक्रामकता के बीच सहयोग में चयनात्मक ध्यान और घनीभूत होने की भूमिका: एक ईआरपी जांच (एक्सएनयूएमएक्स)

Neuropsychologia। 2018 अप्रैल;112:50-57. doi: 10.1016/j.neuropsychologia.2018.02.026। ईपब 2018 मार्च 1.

जब्र एम.एम1, डेंके जी2, रॉल्स ई3, लैम सी3.

सार

कई अध्ययनों से संकेत मिला है कि हिंसक वीडियो गेमप्ले उच्च स्तर की आक्रामकता से जुड़ा है और हिंसक सामग्री पर असंवेदनशीलता और चयनात्मक ध्यान इस जुड़ाव में योगदान कर सकता है। भावनात्मक रूप से चार्ज किए गए रैपिड सीरियल विज़ुअल प्रेजेंटेशन (आरएसवीपी) कार्य का उपयोग करते हुए, वर्तमान अध्ययन में दो घटना-संबंधित क्षमता (ईआरपी) - एन 1 और पी 3 का उपयोग किया गया है - जो चयनात्मक ध्यान और डिसेन्सिटाइजेशन के साथ जुड़े हुए हैं, जो संभावित रूप से गेमप्ले के बीच संबंध को अंतर्निहित करते हैं। और आक्रामकता का उच्च स्तर। परिणामों से संकेत मिलता है कि भावनात्मक रूप से चार्ज की गई इमेजरी के साथ जुड़ने पर वीडियो गेम खिलाड़ियों और गैर-खिलाड़ियों में एन 1 और पी 3 सक्रियण में अंतर होता है। इसके अतिरिक्त, पी3 आयामों ने वीडियो गेमप्ले और आक्रामकता के बीच संबंध को नियंत्रित किया, यह दर्शाता है कि छोटे पी3 आयाम प्रदर्शित करने वाले खिलाड़ियों ने भी आक्रामकता के ऊंचे स्तर दिखाए। अनुवर्ती मध्यम विश्लेषणों से पता चला कि जो व्यक्ति कई घंटों तक गेम खेलते हैं और अधिक नकारात्मक एन1 आयाम दिखाते हैं, वे छोटे पी3 सक्रियण दिखाते हैं। साथ में, हमारे परिणाम बताते हैं कि हिंसक सामग्री पर चयनात्मक ध्यान और असंवेदनशीलता दोनों वीडियो गेमप्ले और आक्रामकता के बीच संबंध में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं।

खोजशब्द: आक्रामकता; असंवेदनशीलता; ईआरपी; मीडिया हिंसा; चयनात्मक ध्यान; वीडियो गेम

PMID: 29501791

डीओआई: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026