बचपन में गेमिंग और मनोरोग के लक्षण बिताए: क्रॉस-अनुभागीय संघों और अनुदैर्ध्य प्रभाव (2019)

यूर बाल एडोल्स्क मनोरोग। 2019 Sep 6। doi: 10.1007 / s00787-019-01398-2।

स्टेंसेंग एफ1,2, हाइजेन बीडब्ल्यू3, विचस्ट्रोम एल3,4.

सार

इस बात पर विरल ज्ञान है कि गेमिंग की मात्रा किस तरह से बढ़ती है और लंबे समय तक एडीएचडी के मनोचिकित्सा संबंधी लक्षणों और प्रारंभिक और मध्य बचपन में भावनात्मक समस्याओं से संबंधित है। नार्वे के 791 बच्चों के इस संभावित अध्ययन में, हमने 6, 8, और 10 वर्ष की आयु में इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग की मात्रा की जांच की, जबकि इस तरह के विकारों के डीएसएम लक्षणों को भी मापा। क्रॉस-लैग्ड अनुदैर्ध्य विश्लेषणों से पता चला कि 8 साल की उम्र में अधिक एडीएचडी लक्षणों ने 10 साल की उम्र में अधिक गेमिंग की भविष्यवाणी की, जबकि गेमिंग ने अधिक मनोरोग लक्षणों की भविष्यवाणी नहीं की, जो लिंग और सामाजिक-आर्थिक स्थिति के लिए नियंत्रित थे। गेमिंग और लक्षणों के बीच क्रॉस-सेक्शनल ओवरलैप्स मामूली थे, लेकिन फिर भी प्रत्येक आयु स्तर के साथ वृद्धि हुई। इसलिए, समय बिताने वाले गेमिंग ने इन उम्र में अधिक मनोरोग संबंधी समस्याओं का अनुमान नहीं लगाया था, लेकिन एडीएचडी के लक्षणों वाले बच्चों में बचपन के दौरान गेमिंग की मात्रा में वृद्धि की संभावना अधिक थी। परिणाम बताते हैं कि गेमिंग की सरासर राशि बच्चों के मानसिक स्वास्थ्य के लिए हानिकारक नहीं है, लेकिन यह कि खराब नियंत्रित बच्चे बचपन में खेल के प्रति अधिक आकर्षित हो जाते हैं। किशोरों और वयस्कों के बीच समस्याग्रस्त गेमिंग और मनोरोग संबंधी समस्याओं के सह-अस्तित्व के साथ-साथ गेमिंग से संभावित लाभकारी मनोवैज्ञानिक परिणामों के प्रकाश में चर्चा की जाती है।

खोजशब्द: एडीएचडी; सामुदायिक नमूना; क्रॉस-लैग्ड विश्लेषण; इंटरनेट गेमिंग विकार; संरचनात्मक समीकरण मॉडलिंग; वीडियो गेम

PMID: 31492978

डीओआई: 10.1007/s00787-019-01398-2