युवा वयस्कों के बीच वीडियो और इंटरनेट गेमिंग की लत (2017)

गुआरामाज़ी, एफ।, एन। हलौनी, के। यिच, आर। एननाउई, एस। चौयाख, जे। अलौलू और ओ। अम्मी।

यूरोपीय मनोरोग 41 (2017): S203-S204।

परिचय

हाल के वर्षों में उच्च तकनीक वाले उपकरणों और इंटरनेट के उपयोग की लोकप्रियता के साथ, ऑनलाइन या ऑफलाइन गेम खेलना युवा वयस्कों (वाईए) के बीच एक लोकप्रिय गतिविधि बन गई है। हालांकि, अनुसंधान से पता चलता है कि अत्यधिक मामलों में अत्यधिक व्यस्तता आमतौर पर मादक पदार्थों की लत के लक्षणों के कारण हो सकती है।

लक्ष्य

YA के बीच वीडियो और इंटरनेट गेम्स (PUVIG) के समस्याग्रस्त उपयोग की व्यापकता का अनुमान लगाएं। इससे जुड़े कारकों को निर्धारित करें।

तरीके

सितंबर 2016 की पहली छमाही के दौरान एक क्रॉस-अनुभागीय अध्ययन किया गया था। उच्च शिक्षा के स्तर के साथ 69 वाईए का एक नमूना यादृच्छिक रूप से सामान्य आबादी से चुना गया था। डेटा को एक वैश्विक प्रश्नावली के माध्यम से एकत्र किया गया था जिसमें एक सोशियोडेमोग्राफिक भाग, यंग इंटरनेट एडिक्शन टेस्ट, समस्या वीडियो गेम खेलना प्रश्नावली, ऑनलाइन नेटवर्क गेम स्केल और पेरिसेड स्ट्रेस स्केल शामिल थे।

परिणाम

औसत आयु 27.6 वर्ष थी। बहुमत (70%) ने वीडियो या इंटरनेट गेम का उपयोग करके सूचना दी। ऑनलाइन नेटवर्क गेम पर निर्भरता के जोखिम में गेम खिलाड़ियों का 10% शामिल था, जबकि वीडियो गेम की उपस्थिति 16% से संबंधित परिणामों का उपयोग करती है। गेमिंग की लत लड़कों में काफी अधिक थी (P = 0.001)। कर्मचारियों की तुलना में छात्रों के पास अधिक PUVIG था (P = 0.036)। एक लिंक को समस्याग्रस्त इंटरनेट उपयोग के साथ हाइलाइट किया गया था (P = 0.008), फ़ेसबुक एडिक्शन (P = 0.001) और उच्च कथित तनाव स्तर (0.014)।

निष्कर्ष

वीडियो और इंटरनेट गेम खेलना वाईए के बीच एक व्यापक गतिविधि है। संभावित रूप से शामिल कारक अनिवार्य रूप से कई और जटिल हैं। यह इस कमजोर आबादी के बीच इन उभरती प्रथाओं का सावधानीपूर्वक पता लगाने और वीडियो गेमिंग की बेहतर रोकथाम और बेहतर ट्रैकिंग की स्थापना का सुझाव देने की आवश्यकता का समर्थन करता है।