उभरते हुए वयस्कता में वीडियो गेम की लत: वीडियो गेम की लत में क्रॉस-अनुभागीय साक्ष्य के रूप में मिलान किए गए स्वस्थ नियंत्रण (2017) की तुलना में

लेख के लिए लिंक

जम्मू प्रभावित विकार। 2017 अगस्त 18; 225: 265-272। doi: 10.1016 / j.jad.2017.08.045।

स्टॉकडेल एल1, कोयने एस.एम.2

डीओआई: http://dx.doi.org/10.1016/j.jad.2017.08.045

हाइलाइट

वर्तमान पांडुलिपि स्वस्थ नियंत्रण के साथ आयु, लिंग और जातीय मिलान वाले स्नातक महाविद्यालय के छात्र वीडियो गेम के आदी के साथ डेटा प्रस्तुत करता है। सामाजिक, भावनात्मक, मानसिक और शारीरिक स्वास्थ्य के स्व-रिपोर्ट उपायों को प्रशासित किया गया था। नशेड़ी गरीब स्वास्थ्य और महिला वीडियो गेम नशेड़ी प्रदर्शित सबसे गरीब मदद प्रदर्शित की। वीडियो गेम के नशेड़ी भी गैर-नशेड़ी की तुलना में इंटरनेट पोर्नोग्राफी समस्याग्रस्त उपयोग की रिपोर्ट करने की अधिक संभावना रखते थे।

सार

पृष्ठभूमि

इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर स्केल (IGDS) वीडियो गेम की लत का एक व्यापक रूप से उपयोग किया जाने वाला उपाय है, एक विकृति जो सभी लोगों के एक छोटे प्रतिशत को प्रभावित करती है जो वीडियो गेम खेलते हैं। उभरते वयस्क पुरुषों में वीडियो गेम के नशेड़ी होने की संभावना काफी अधिक है। कुछ शोधकर्ताओं ने जांच की है कि जो लोग आयु, लिंग, जाति और वैवाहिक स्थिति के आधार पर मिलान नियंत्रण की तुलना में IGDS पर आधारित वीडियो गेम के नशेड़ी के रूप में अर्हता प्राप्त करते हैं।

विधि

आईजीडीएस वीडियो गेम की लत की तुलना में वर्तमान अध्ययन ने आत्म-रिपोर्ट, सर्वेक्षण विधियों का उपयोग करके अपने मानसिक, शारीरिक, सामाजिक-भावनात्मक स्वास्थ्य के संदर्भ में गैर-व्यसनी से मिलान किया।

परिणाम

नशेड़ी के पास गरीब मानसिक स्वास्थ्य और संज्ञानात्मक कामकाज था जिसमें नियंत्रण के मुकाबले गरीब आवेग नियंत्रण और एडीएचडी लक्षण शामिल थे। इसके अतिरिक्त, व्यसनों ने बढ़े हुए अवसाद और चिंता सहित भावनात्मक कठिनाइयों को प्रदर्शित किया, सामाजिक रूप से अलग-थलग महसूस किया, और इंटरनेट पोर्नोग्राफी पैथोलॉजिकल उपयोग लक्षणों को प्रदर्शित करने की अधिक संभावना थी। नकारात्मक परिणामों के लिए महिला वीडियो गेम नशेड़ी अद्वितीय जोखिम में थे।

सीमाओं

इस अध्ययन का नमूना स्नातक कॉलेज के छात्रों और आत्म-रिपोर्ट उपायों का उपयोग किया गया था।

निष्कर्ष

वीडियो गेम की लत के लिए आईजीडीएस के मानदंडों को पूरा करने वाले प्रतिभागियों ने खराब भावनात्मक, शारीरिक, मानसिक और सामाजिक स्वास्थ्य को प्रदर्शित किया, जो इस बात का सबूत है कि वीडियो गेम की लत एक वैध घटना है।

कीवर्ड:

वीडियो गेम की लत, पैथोलॉजिकल गेमिंग, उभरते वयस्क, इंटरनेट गेमिंग की लत