वीडियो गेम और इंटरनेट की लत। अनुसंधान की वर्तमान स्थिति (2013)

Nervenarzt। 2013 May;84(5):569-75. doi: 10.1007/s00115-012-3721-4.

[जर्मन में लेख]

सार

इंटरैक्टिव स्क्रीन मीडिया का उपयोग व्यापक है और कुछ उपयोगकर्ताओं के लिए पैथोलॉजिकल लक्षणों की ओर जाता है जो कि नशे की लत विकारों के संकेत के समान हैं। कंप्यूटर गेम और अन्य इंटरनेट अनुप्रयोगों के नशे की लत उपयोग, जैसे कि सोशल मीडिया को प्रतिष्ठित किया जा सकता है। इस नए विकार को वर्गीकृत करने के लिए पिछले मानक मानदंड में कमी थी। DSM-5 में, इंटरनेट गेमिंग विकार के निदान के लिए नौ मापदंड प्रस्तावित हैं। वर्तमान में वीडियो गेम पर ध्यान केंद्रित किया जाता है क्योंकि इस क्षेत्र में अधिकांश अध्ययन किए गए हैं।

सामान्य नैदानिक ​​जनसंख्या में 1% और 4.2% के बीच इंटरनेट की लत की आवृत्ति की सीमा के परिणामस्वरूप मानक नैदानिक ​​उपायों की कमी और परिणाम के कारण प्रसार के अनुमानों की व्याख्या करना मुश्किल है। युवा व्यक्तियों में दरें अधिक हैं।

कंप्यूटर गेम की लत के लिए प्रचलन दर 0.9% और 1.7% के बीच किशोरों में पाई जा सकती है। नशे की लत मीडिया के लिए उन प्रभावित वर्तमान अनुसंधान बिंदुओं के बीच पर्याप्त हास्यबोध के बावजूद एक स्टैंड-अलोन विकार के रूप में उपयोग किया जाता है।