हम बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम्स (2020) के बारे में क्या जानते हैं

हार्व रेव मनोरोग। 2020 Mar/Apr;28(2):107-112. doi: 10.1097/HRP.0000000000000247.

चेन ए1, मारी एस, ग्रीच एस, लेविट जे.

सार

मानसिक विकारों के नैदानिक ​​और सांख्यिकीय मैनुअल के पांचवें संस्करण में अपने संबंधित शैलियों से गेम को अलग किए बिना इंटरनेट गेमिंग विकार को परिभाषित किया गया है, जैसे कि ऑनलाइन-व्यक्ति शूटर बनाम वास्तविक समय की रणनीति बनाम ऑनलाइन गेमिंग। बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम (MMORPGs) पर साहित्य की हमारी समीक्षा बताती है कि MMORPG अन्य खेलों से अलग हैं क्योंकि वे सबसे अधिक नशे की लत हैं, और इसलिए अलग से देखने के लायक हैं। ऑनलाइन उपयोगकर्ता के लिए वर्चुअल स्टोरी लाइन में एक-दूसरे के साथ बातचीत करने के लिए MMORPG इंटरनेट प्लेटफॉर्म हैं। मौजूदा साहित्य का अवलोकन MMORPGs के सकारात्मक और नकारात्मक पहलुओं को चित्रित करता है और यह भी इंटरनेट गेमिंग विकार और अन्य व्यसनों के बीच तंत्रिका विज्ञान और तंत्रिका विज्ञान संबंधी सहसंबंधों पर उपलब्ध प्रमाण प्रस्तुत करता है। साक्ष्य से पता चलता है कि एक खिलाड़ी की विशेषताओं और प्रेरणाओं से समस्यात्मक खेल के विकास के उसके जोखिम को निर्धारित किया जा सकता है। समस्याग्रस्त MMORPG उपयोग अवसाद और लत जैसे मानसिक विकारों को जन्म दे सकता है, और जीवन की गुणवत्ता को नकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकता है, और इसके विपरीत। इसके विपरीत, कुछ खिलाड़ी सामाजिक समुदाय का हिस्सा होने से और इसे सीखने के मंच के रूप में या लिंग-पहचान के मुद्दों का पता लगाने के लिए एक सुरक्षित स्थान के रूप में उपयोग करने से लाभान्वित हो सकते हैं। मस्तिष्क के सर्किट्री और चयापचय को समस्याग्रस्त MMORPG उपयोग के माध्यम से बदल दिया जाता है, जिसमें वेंट्रल स्ट्रिएटम और बाएं कोणीय गाइरस सहित प्रभावित क्षेत्र होते हैं।

PMID: 32134835

डीओआई: 10.1097 / HRP.0000000000000247