क्या समस्याग्रस्त गेमिंग के उच्च प्रसार के परिणामस्वरूप निर्यात होगा? वैश्विक स्थिति की समीक्षा (2019)

जे बेव एडिक्ट। 2019 Sep 25: 1-11। doi: 10.1556 / 2006.8.2019.46।

चुंग टी1, सम एस1, चान एम1, लाई ई1, चेंग एन1.

सार

बैकग्राउंड और एम्स:

आधुनिक संस्कृति में वीडियो गेमिंग अत्यधिक प्रचलित है, विशेषकर युवा लोगों में, और अधिकांश उपयोगकर्ताओं के लिए यह एक स्वस्थ शौक है। हालाँकि, हाल के वर्षों में, इस बात की वैश्विक मान्यता बढ़ रही है कि अत्यधिक वीडियो गेमिंग से खिलाड़ियों के एक महत्वपूर्ण अल्पसंख्यक वर्ग के लिए कार्यात्मक हानि और मनोवैज्ञानिक संकट हो सकता है। Esports वीडियो गेमिंग का एक प्रकार है। यह अपेक्षाकृत नई घटना है लेकिन इसने दुनिया भर में बड़ी संख्या में अनुयायियों को आकर्षित किया है और यह कई मिलियन डॉलर का उद्योग है। इस ब्रीफिंग पेपर का उद्देश्य ईस्पोर्ट्स और संबंधित सार्वजनिक स्वास्थ्य प्रभावों पर वैश्विक स्थिति की समीक्षा करना है।

विधि:

एक गैर-व्यवस्थित समीक्षा आयोजित की गई. इंटरनेट और पबमेड से प्राप्त जानकारी को एकत्रित किया गया और गेम की शैलियों, प्रभावों की किस्मों और परिमाण, लोकप्रियता, मौद्रिक संदर्भ में राजकोषीय प्रभाव, सरकारी भागीदारी और सार्वजनिक स्वास्थ्य निहितार्थ के रूप में प्रस्तुत किया गया।

परिणामों के लिए:

कई अलग-अलग प्रकार के ईस्पोर्ट्स हैं लेकिन खेलों की शैली पर कोई स्पष्ट वर्गीकरण नहीं था। दुनिया भर में गेमिंग कंपनियों द्वारा विशाल पुरस्कार पूल के साथ कई टूर्नामेंट आयोजित किए गए हैं, और इनमें से कुछ आयोजनों को सरकार का समर्थन प्राप्त है। ई-स्पोर्ट्स से जुड़े स्वास्थ्य प्रभावों के बारे में बहुत कम जानकारी की पहचान की गई।

विचार विमर्श और निष्कर्ष:

जानकारी के अधिकांश स्रोत व्यावसायिक सेटिंग्स से थे, और हितों के टकराव की घोषणा करने में विफल रहे, जिसके परिणामस्वरूप वर्तमान स्थिति की एक पक्षपाती तस्वीर सामने आ सकती है। जब ईस्पोर्ट्स की छत्रछाया में गेमिंग गतिविधि को और अधिक बढ़ावा दिया जा रहा है, तो समस्याग्रस्त गेमिंग में वृद्धि की उम्मीद करना उचित लगता है और इस प्रकार गेमिंग विकार और खतरनाक गेमिंग का प्रचलन बढ़ जाता है। दुनिया भर के विभिन्न देशों में गेमिंग जोड़/विकार के लिए उपचार सेवाओं की बढ़ती मांग के साथ, यह एक महत्वपूर्ण सार्वजनिक स्वास्थ्य चिंता का विषय है। इस विषय पर अधिक अनुभव आधारित शोध की आवश्यकता है।

खोजशब्द: esport; अत्यधिक गेमिंग; गेमिंग की लत; गेमिंग विकार; समस्याग्रस्त गेमिंग; वीडियो गेम

PMID: 31553236

डीओआई:10.1556/2006.8.2019.46