वस्तुपरक मानव लक्ष्यों और वस्तुओं के प्रति तंत्रिका प्रतिक्रियाओं का आकलन करना, यौन वस्तुकरण की प्रक्रियाओं की पहचान करने के लिए जो रूपक (एक्सएनएक्सएक्स) से परे जाते हैं

जीरो वेस, गिउलिया क्रिस्टोफोरेट्टी, डेनिएला रज़ांटे, कार्लोटा कोगोनी और वेरोनिका मज़ज़ा

वैज्ञानिक रिपोर्ट खंड 9, अनुच्छेद संख्या: 6699 (2019)

https://doi.org/10.1038/s41598-019-42928-x

सार

ऑब्जेक्टिफ़िकेशन - किसी को किसी चीज़ को कम करना - एक शक्तिशाली और संभावित हानिकारक तरीके का प्रतिनिधित्व करता है जिसमें हम दूसरों को देख और इलाज कर सकते हैं। महिलाएं अक्सर ऑब्जेक्टिफिकेशन की प्रक्रियाओं का शिकार होती हैं जो तब भी होती हैं जब कोई महिला अपने शरीर या शरीर के कुछ हिस्सों में कम हो जाती है। अस्पष्ट बनी हुई वस्तु किसी वस्तु के वस्तु होने पर किस हद तक स्पष्ट हो जाती है। तीन प्रयोगों में ऑडबॉल प्रतिमान का उपयोग करते हुए, प्रतिभागियों की तंत्रिका गतिविधि को मापा गया था, जब उन्होंने अक्सर पुरुष और महिला मानव उत्तेजनाओं का विश्लेषण किया था और आमतौर पर लिंग-मिलान गुड़िया जैसी वस्तुओं को प्रस्तुत किया था। असंगत गुड़िया जैसी वस्तुओं से एक देर से होने वाली घटना-संबंधी न्यूरोफिज़ियोलॉजिकल प्रतिक्रिया (पीएक्सएनयूएमएक्स) को ट्रिगर करने की उम्मीद की गई थी, जितना अधिक वे दोहराया, मानव उत्तेजनाओं (यानी, ऑडबॉल प्रभाव) से अलग माना जाता था। एक्सपेरिमेंट एक्सएनयूएमएक्स में, ऑब्जेक्टिफाइड पुरुषों की तुलना में ऑब्जेक्टिफाइड महिलाओं के लिए ऑडबॉल प्रभाव काफी छोटा था। एक्सपेरिमेंट 300 के परिणामों ने पुष्टि की कि यह प्रभाव महिलाओं के वस्तुनिष्ठ चित्रणों तक ही सीमित था। एक्सपेरिमेंट एक्सएनयूएमएक्स में, मानव-वस्तु के विभाजन का कोई अर्थ-संबंधी संदर्भ नहीं दिया गया था, लेकिन ऑब्जेक्टिफाइड महिलाओं को अभी भी वास्तविक वस्तुओं के समान माना जाता था। एक साथ लिया गया, ये परिणाम सबसे पहले प्रदर्शित होते हैं कि महिलाओं की धारणा, जब ऑब्जेक्टिफाई किया जाता है, तो रूपक से परे सार में बदल जाता है।

परिचय

अन्य लोगों के विचारों, दृष्टिकोण, इच्छाओं और इरादों को जानने की हमारी इच्छा से मनुष्यों के बीच हमारी बातचीत आम तौर पर निर्धारित होती है। वस्तुओं के साथ हमारी बातचीत, इसके बजाय, उनकी उपयोगिता और उपस्थिति द्वारा निर्देशित होती हैं। ये सामान्य रूप से अलग-अलग मस्तिष्क क्षेत्र मानव बनाम गैर-मानव उत्तेजनाओं के विस्तार को संरक्षित करते हैं1। फिर भी, ऐसे उदाहरण हैं जब मानव-वस्तु का विभाजन फीका पड़ जाता है। यह तब होता है जब लोग अन्य मनुष्यों को वस्तु बनाते हैं। वस्तुकरण तब होता है जब कोई व्यक्ति कुछ बन जाता है। यौन वस्तुकरण के मामले में, यह व्यक्ति आम तौर पर एक महिला है जिसके शरीर या शरीर के अंगों को केवल उपकरणों के रूप में देखा जाता है, उसके व्यक्तित्व और व्यक्तित्व से अलग, माना जाता है जैसे कि वे उसका प्रतिनिधित्व करने में सक्षम थे2,3। इसलिए, बहुत सी वस्तुएं जो अपने स्वरूप या उपयोगिता के लिए अधिक मूल्यवान होती हैं, जब ऑब्जेक्ट किया जाता है, तो महिलाओं को विशेष रूप से उनके आकर्षण और वाद्य मूल्य के लिए मूल्यांकन किया जाता है। यह स्पष्ट नहीं है कि क्या वस्तुनिष्ठ महिलाएं वास्तव में वस्तुओं के समान हैं या क्या वस्तु संदर्भ मात्र रूपक है।

आधुनिक पश्चिमी समाजों में यौन वस्तुकरण प्रचलित है और यह मुख्य रूप से युवा महिलाओं को लक्षित करता है। हाल ही में एक ऑस्ट्रेलियाई अध्ययन में4, युवा महिलाओं ने हर दूसरे दिन एक वस्तु घटना (उदाहरण के लिए, अवांछित शरीर टकटकी, catcalling, यौन टिप्पणी, टकराने, और यौन इशारों) से गुजरना और दूसरों के यौन ऑब्जेक्टिफिकेशन का गवाह बनाया, दोनों मीडिया और पारस्परिक बातचीत के माध्यम से, लगभग अधिक से अधिक एक बार दैनिक आधार पर। मीडिया में महिलाओं का प्रतिनिधित्व अक्सर वस्तुपरक होता है और पश्चिमी देशों के अधिकांश देशों में अधिक सशक्त कल्पना के साथ इसकी भरपाई शायद ही होती है5,6। ऐसे प्रत्यक्ष और अप्रत्यक्ष वस्तुगत अनुभवों के परिणाम हैं जो महिलाओं के आत्म-विचारों को नकारात्मक रूप से प्रभावित करते हैं4,7,8 और लंबे समय में संभावित रूप से उनकी भलाई को खतरे में डालते हैं9,10,11,12। इसके अलावा, एक महिला को शर्तों को मानने से यौन उत्पीड़न बढ़ जाता है13,14,15। इसलिए, उन प्रक्रियाओं की बेहतर समझ प्राप्त करना जो यौन वस्तुकरण से गुजरती हैं, उनका अत्यधिक महत्व है।

वस्तु अनुसंधान में पुरुष शरीर के बजाय महिला पर एक अनूठा ध्यान विकासवादी और सामाजिक-सांस्कृतिक दोनों सिद्धांतों द्वारा प्रेरित किया गया है। एक विकासवादी दृष्टिकोण से, महिला शरीर पुरुष शरीर की तुलना में अधिक ध्यान आकर्षित करती है क्योंकि इसमें आमतौर पर cues का एक समूह होता है जो एक महिला की प्रजनन क्षमता और प्रजनन मूल्य के बारे में जानकारी प्रदान करता है।16,17। इसके बजाय सामाजिक-सांस्कृतिक सिद्धांतों ने रूढ़िवादी भूमिकाओं के प्रभाव पर जोर दिया है18 और पितृसत्तात्मक पदानुक्रम ऐसे कारणों का कारण है जो महिलाओं के मूल्यांकन को विशेष रूप से उनकी उपस्थिति के आधार पर रखते हैं2,19। दोनों सिद्धांत संभावित रूप से समझाते हैं कि क्यों महिलाएं ऑब्जेक्टिफ़िकेशन का अधिक शिकार होती हैं जो उन्हें उनके शरीर की उपस्थिति या शरीर के कुछ हिस्सों तक कम कर देती हैं। नतीजतन, महिला शरीर की उपस्थिति और इसकी उपयोगिता के लिए अधिक मूल्यवान है, एक वस्तु की तरह।

किसी से किसी चीज़ में परिवर्तन को अमानवीयकरण और मानवविज्ञान पर शोध में जांचा गया है; यह दिखाया गया है कि बहिष्कृत समूह के सदस्यों और (घृणित) वस्तुओं ने समान मस्तिष्क पैटर्न प्राप्त किए हैं20,21, जबकि मानवजनित वस्तुओं ने मानव उत्तेजनाओं की तुलना में समान तंत्रिका प्रतिक्रियाओं को प्रेरित किया22,23,24,25। यौन वस्तुकरण के दायरे में इसी तरह के अनुसंधान के प्रयास किए गए हैं, लेकिन किसी ने भी हमें वस्तुतः वैध महिलाओं और वास्तविक वस्तुओं के बीच समानता का पता लगाने की अनुमति नहीं दी है।

अमानवीयकरण पर काम26,27,28,29 ने संघों, रूपकों, या लक्षणों को दर्शाया है जो लोग तैरने में चित्रित पुरुषों और महिलाओं के साथ सामना करते समय बनाते हैं या अंडरवियर (यानी, ऑब्जेक्टीफाइड) या पूरी तरह से कपड़े पहने हुए (यानी, गैर-ऑब्जेक्टिफाइड)। ऑब्जेक्टिफ़ाइड महिलाओं को कम सक्षम, मनमौजी और मिलनसार के रूप में वर्णित किया गया था या वे दुर्लभ रूप से कपड़े पहने पुरुषों और पूरी तरह से कपड़े पहने महिलाओं की तुलना में पशु शब्द (जैसे, प्रकृति, थूथन) के साथ अधिक आसानी से जुड़े थे। हालांकि ये परिणाम हमें शब्दार्थ संघों का एक विचार देते हैं जो लोग ऑब्जेक्टीफाइड महिलाओं के साथ सामना करते समय बनाते हैं, वे हमें यह अनुमान लगाने की अनुमति नहीं देते हैं कि ये महिलाएं वास्तव में एक अवधारणात्मक स्तर पर वस्तुओं के समान बन जाती हैं।

एक समान नस में, न्यूरोइमेजिंग परिणाम30 महिलाओं के प्रति शत्रुतापूर्ण सेक्सिस्ट दृष्टिकोण वाले पुरुषों ने उन मस्तिष्क क्षेत्रों की सक्रियता को कम कर दिखाया, जो आमतौर पर अन्य सामाजिक लक्ष्यों की तुलना में महिलाओं को देखते समय मन की क्रिया प्रक्रियाओं से जुड़े होते हैं। अन्य शोधों ने सुझाव दिया है कि ऑब्जेक्टिफाइड महिला लक्ष्य संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं का उपयोग करके विस्तृत होते हैं जो आमतौर पर वस्तुओं के साथ हमारी बातचीत में उपयोग किए जाते हैं। जबकि वस्तुओं को आमतौर पर विश्लेषणात्मक प्रसंस्करण का उपयोग करके पहचाना जाता है, लोगों की पहचान और विशेष रूप से मानव चेहरे को विन्यास प्रसंस्करण के माध्यम से प्राप्त किया जाता है। यह देखते हुए कि बाद की प्रक्रिया का अर्थ है कि सफल मान्यता उत्तेजना के संवैधानिक भागों के बीच संबंधों की धारणा पर निर्भर करती है, लोगों की मान्यता आमतौर पर तब बाधित होती है जब उनका शरीर या चेहरा उल्टा होता है, जबकि वस्तुओं की मान्यता अप्रभावित रहती है (जैसे31,32)। यौन प्रभाव के दायरे में उलटा प्रभाव लागू करना, बर्नार्ड एट अल.33 यह पाया गया कि अन्य मानव लक्ष्यों के विपरीत, ऑब्जेक्टिफाइड महिला निकायों की मान्यता में कोई अंतर नहीं आया जब उन्हें सीधा या उलटा दिखाया गया। दूसरे शब्दों में, ऑब्जेक्ट किए गए महिला शरीर खंडित थे और शरीर के अंगों की याद के रूप में पहचाने जाते थे, एक टुकड़ा प्रक्रिया जो आमतौर पर वस्तुओं की मान्यता में देखी जाती है। मस्तिष्क के कुछ क्षेत्रों को दिखाना30 या संज्ञानात्मक प्रक्रिया33 दोनों वस्तुओं और ऑब्जेक्टिफाइड महिलाओं को विस्तृत करते समय इसी तरह शामिल होते हैं, हालांकि, गारंटी नहीं देते कि वे वास्तव में एक ही चीज हैं या समान हो जाते हैं। एक के लिए क्योंकि कुछ शर्तों के तहत वस्तुओं ने उलटा प्रभाव भी ट्रिगर किया है31,34,35 इसका अर्थ है कि प्रक्रिया के प्रकार (विश्लेषणात्मक बनाम विन्यास) और लक्ष्य (वस्तु बनाम मानव) के बीच कोई परिपूर्ण ओवरलैप नहीं है। इसके अलावा, उत्तेजनाएं जो बहुत अलग हैं, जैसे स्वादिष्ट भोजन और अवैध ड्रग्स, समान मस्तिष्क क्षेत्रों को सक्रिय करने के लिए जाने जाते हैं (यानी, इनाम प्रणाली36).

ऑब्जेक्टिफ़ाइड महिलाओं और वास्तविक वस्तुओं के बीच वास्तविक समानता को प्राप्त करने के लिए, किसी को (1) वस्तुओं के साथ एक सीधी तुलना करनी चाहिए और (2) एक ऐसी प्रक्रिया का उपयोग करें जो सीधे वस्तु और मानव उत्तेजनाओं के बीच अवधारणात्मक समानताओं का आकलन करता है, बजाय एक समान प्रसंस्करण शैली को मापने के। । पहले बिंदु का परीक्षण करने का प्रयास हाल ही में आयोजित किया गया है। N170 पर ध्यान केंद्रित करते हुए, एक घटना-संबंधित क्षमता जो आमतौर पर कॉन्फ़िगरेशन प्रसंस्करण से जुड़ी होती है, शोध में पाया गया कि केवल गैर-ऑब्जेक्टीफाइड (यानी, पूरी तरह से कपड़े पहने हुए) मानव शरीर को ऑब्जेक्टिफाइड (यानी, शायद ही कपड़े पहने, मानव शरीर और वस्तुओं के विपरीत) कॉन्फ़िगर किया गया था। जूते) जब उत्तेजना या तो तले हुए थे37 या उलटा38। इसी तरह, एक अन्य अध्ययन में गैर-ऑब्जेक्टीफाइड महिलाओं के लिए उलटा प्रभाव देखा गया, लेकिन घरों जैसी ऑब्जेक्टिफाइड महिलाओं और वस्तुओं के लिए नहीं34। हालांकि इन अध्ययनों में ऑब्जेक्टिफाइड महिलाओं और वास्तविक वस्तुओं के चित्रों को पहचानते समय अपनाई गई एक समान प्रसंस्करण शैली का परीक्षण करने में कामयाब रहे, दोनों ऑब्जेक्टिफाइड महिलाओं और वास्तविक वस्तुओं दोनों की धारणा में समानताओं को सीधे परीक्षण करने का कोई प्रयास नहीं किया गया है। इसलिए, पिछले शोध ने हमें यह निष्कर्ष निकालने की अनुमति नहीं दी कि ऑब्जेक्टिफिकेशन प्रक्रियाएं रूपक से आगे निकलती हैं जो यह दर्शाता है कि ऑब्जेक्टिफाइड महिलाएं वास्तव में अधिक ऑब्जेक्ट-जैसी हो जाती हैं। वर्तमान अध्ययन एक उपन्यास प्रतिमान प्रस्तुत करते हैं जो प्रतिभागियों की तंत्रिका गतिविधि की सीधे तुलना करते हैं जब वे (गैर) ऑब्जेक्टीफाइड पुरुषों और महिलाओं की तस्वीरों के साथ सामना करते हैं और हमें वस्तुओं और मानव और वस्तु उत्तेजनाओं के बीच वास्तविक समानता को मापने की अनुमति देते हैं।

वर्तमान अनुसंधान

परिकल्पना का परीक्षण करने के लिए कि अन्य मानव लक्ष्यों की तुलना में महिलाओं को ऑब्जेक्ट के समान माना जाता है, तीन प्रयोग किए गए थे। सभी प्रयोगों में, प्रसिद्ध ऑडबॉल प्रतिमान को अपनाया गया था (जैसे39,40), जिसमें दोहराए जाने वाले उत्तेजनाओं का एक क्रम अक्सर एक विचलित उत्तेजना, यानी ऑडबॉल से बाधित होता है। घटना से संबंधित क्षमता (ईआरपी) एक सक्रिय स्थिति में दर्ज की गई थी और ऑडबॉल और दोहराव वाले उत्तेजनाओं के प्रति प्रतिक्रिया का विश्लेषण किया गया था। इस प्रतिमान का उपयोग करने वाले अनुसंधान से पता चला है कि P300 - एक घटना से संबंधित संभावित घटक जो उत्तेजना शुरू होने के बाद 250-600 एमएस के आसपास होता है - यह असीम उत्तेजना से शुरू होता है और इसका आयाम इस हद तक बढ़ जाता है कि ऑडबॉल उत्तेजना बार-बार दोहराए जाने वाले से अलग माना जाता है उत्तेजनाओं41,42। एक्सपेरिमेंट 1 में, दोहराए गए आइटमों को या तो ऑब्जेक्ट (यानी, कम कपड़े पहने हुए) पुरुष या महिला टारगेट किया गया था, जबकि गैर-ऑब्जेक्टिफाइड (यानी पूरी तरह से कपड़े पहने हुए) महिला और पुरुष टारगेट बार-बार एक्सपेरिमेंट 2 में प्रस्तुत किए गए थे। दोनों प्रयोगों में, अनंतिम लक्ष्य अवधारणात्मक रूप से तुलनीय वस्तुएं (यानी, गुड़िया जैसी अवतार) थे जो विशेष रूप से इन अध्ययनों के उद्देश्य के लिए सिलवाया गया था। हमारी परिकल्पना के अनुसार, पीएक्सएनयूएमएक्स काफी छोटा होना चाहिए, जब एक महिला गुड़िया जैसा अवतार वस्तु-आधारित महिला चित्रों के एक सेट के बीच प्रकट होता है, जब पुरुष गुड़िया-जैसा अवतार आमतौर पर वस्तुबद्ध पुरुष चित्रों की एक श्रृंखला के बीच प्रस्तुत किया जाता है। इसके विपरीत, हमने एक्सपेरिमेंट 300 में होने वाले समान अंतर की उम्मीद नहीं की, यह देखते हुए कि सभी उत्तेजनाओं ने गैर-ऑब्जेक्ट लक्ष्य को दर्शाया। इस अध्ययन के परिणामों ने हमें यह दिखाने की अनुमति दी कि सामान्य रूप से महिलाएं नहीं हैं, लेकिन केवल ऑब्जेक्टिफ़ाइड महिलाओं को वस्तुओं के समान माना जाता है। अंत में, एक्सपेरिमेंट एक्सएनयूएमएक्स में, केवल उद्देश्यपूर्ण लक्ष्य प्रस्तुत किए गए थे, लेकिन पिछले प्रयोगों के विपरीत, श्रेणीकरण कार्य मानव-वस्तु के विभाजन से संबंधित नहीं था। मनुष्यों या वस्तुओं के सभी अर्थ संबंधी संदर्भों को हटाते हुए हमें इस परिकल्पना को आगे बढ़ाने की अनुमति दी कि स्त्री वस्तु मात्र रूपक नहीं है, बल्कि वास्तविक वस्तुओं के साथ वास्तविक समानताएं व्यक्त करती है।

स्टिमुलस क्रिएशन और प्री-टेस्ट

इंटरनेट पर वेबसाइटों से कुल 82 चित्रों का चयन किया गया था। हमने पिछले शोध की तरह ही धारणा का पालन किया27,28) यह सुनिश्चित करते हुए कि पुरुष और महिलाएं जो तैरने में दिखाई देते हैं- या अंडरवियर अपने शरीर पर अधिक ध्यान आकर्षित करते हैं और इसलिए अधिक संभावना है कि उन्हें ऑब्जेक्टिफाई किया जाए। चित्रों में एक्सएनयूएमएक्स महिलाओं और एक्सएनयूएमएक्स पुरुषों का प्रतिनिधित्व किया गया है, जो प्रयोग एक्सएनयूएमएक्स और एक्सएनयूएमएक्स में तैरने वाले या अंडरवियर में दिखाई देते हैं, जबकि एक ही मॉडल एक्सपेरिमेंट एक्सएनयूएमएक्स में पूरी तरह से कपड़े पहने हुए थे (देखें आंकड़े में उदाहरण उत्तेजना 1, 2 और 3)। सभी मॉडलों को घुटनों से ऊपर चित्रित किया गया था और सीधे कैमरे में देखा गया था। स्पष्ट रूप से यौन शरीर के आसन या चरम चेहरे की अभिव्यक्ति वाले मॉडल से बचा गया। सभी चित्रों को जितना संभव हो सके उनके प्रकाश को बराबर करने के लिए ग्रेस्केल में परिवर्तित किया गया था। प्रत्येक चित्र के लिए, एक गुड़िया जैसा अवतार मॉडल के मूल चेहरे (30%) और एक गुड़िया-चेहरा (70%) के बीच एक आकृति बनाने और प्रत्येक मॉडल के शरीर की दृश्यमान त्वचा पर सतह धब्बा लगाने के लिए प्राप्त किया गया था (उदाहरण देखें) आंकड़े में उत्तेजना 1, 2 और 3)। उत्तेजनाओं का एक ऑनलाइन प्रश्नावली के माध्यम से पूर्व परीक्षण किया गया था जिसमें 22 प्रतिभागियों (12 महिला) ने प्रत्येक चित्र को एक वस्तु या एक व्यक्ति के रूप में वर्गीकृत किया था। दोनों मानव चित्रों और गुड़िया की तरह के अवतार को क्रमशः एक व्यक्ति या एक वस्तु के रूप में पहचाना गया (98% दोनों मामलों में सही प्रतिक्रिया)। महत्वपूर्ण रूप से, चित्रों की मान्यता सटीकता उनके कपड़े पहनने के तरीके, लक्ष्यों के लिंग या प्रतिभागियों के लिंग के रूप में परिवर्तित नहीं हुई। एक ही प्रश्नावली में, और केवल मानव चित्रों के लिए, हमने प्रतिभागियों से एक 7-पॉइंट लिकर्ट पैमाने पर संकेत करने के लिए कहा कि चित्र किसी वस्तु या पुरुष को किस सीमा तक चित्रित करता है। पिछले शोध के अनुरूप27,28,30जब पुरुष और महिला दोनों लक्ष्य को तैरने में प्रस्तुत किए जाने पर अधिक हद तक वस्तुनिष्ठ होने का अनुमान लगाया गया था, तो उन्हें अंडरवियर या अंडरवियर में प्रस्तुत किया गया था (M = 3.05, SD = 0.37) की तुलना में जब वे पूरी तरह से कपड़े पहने हुए थे (M = 2.25, SD = 0.26), F(1, 20) = 13.27, p = 0.002, η2p = 0.40। महत्वपूर्ण रूप से, यह प्रभाव लक्ष्य या प्रतिभागियों के लिंग दोनों द्वारा संचालित नहीं किया गया था (पूर्ण विश्लेषण के लिए ऑनलाइन सूचना का समर्थन देखें)।

चित्रा 1

प्रयोग 1 के उत्तेजना और इलेक्ट्रोफिजियोलॉजिकल परिणाम। बायां पैनल: एक वस्तुनिष्ठ मानव पुरुष, एक वस्तुनिष्ठ मानव मादा और उनके संबंधित गुड़िया जैसे अवतार को दर्शाने वाली उत्तेजनाओं का उदाहरण है। इस आंकड़े में दिखाई गई विशिष्ट उत्तेजनाओं का उपयोग वर्तमान प्रयोग में नहीं किया गया था, लेकिन मूल के समान हैं। कॉपीराइट प्रतिबंधों के कारण हम मूल प्रयोगात्मक उत्तेजनाओं को प्रकाशित नहीं कर सकते हैं। प्रयोगात्मक उत्तेजना संबंधित लेखक से संपर्क करने के अनुरोध पर प्राप्त की जा सकती है। मध्य पैनल: पीएक्सएनयूएमएक्स समय विंडो में ईआरपी गतिविधि का खोपड़ी वितरण। दायां पैनल: ऑब्जेक्टेड पुरुष और महिला लक्ष्य और उनके संबंधित गुड़िया जैसे अवतार के लिए भव्य औसत तरंग। राइट सर्कल: पीएक्सएनयूएमएक्स टाइम विंडो में सभी लक्ष्यों के बीच भव्य औसत तरंगों के बीच तुलना का विस्तार।

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चित्रा 2

प्रयोग 2 के उत्तेजना और इलेक्ट्रोफिजियोलॉजिकल परिणाम। बायां पैनल: एक गैर-ऑब्जेक्टीफाईड मानव पुरुष, एक गैर-ऑब्जेक्टिफ़ाइड मानव महिला और उनके संबंधित गुड़िया जैसे अवतार को दर्शाने वाली उत्तेजनाओं का उदाहरण है। इस आंकड़े में दिखाई गई विशिष्ट उत्तेजनाओं का उपयोग वर्तमान प्रयोग में नहीं किया गया था, लेकिन मूल के समान हैं। कॉपीराइट प्रतिबंधों के कारण हम मूल प्रयोगात्मक उत्तेजनाओं को प्रकाशित नहीं कर सकते हैं। प्रयोगात्मक उत्तेजना संबंधित लेखक से संपर्क करने के अनुरोध पर प्राप्त की जा सकती है। मध्य पैनल: पीएक्सएनयूएमएक्स समय विंडो में ईआरपी गतिविधि का खोपड़ी वितरण। दायां पैनल: गैर-ऑब्जेक्टिफाईड पुरुष और महिला लक्ष्य और उनके संबंधित गुड़िया जैसे अवतार के लिए भव्य औसत तरंग। राइट सर्कल: पीएक्सएनयूएमएक्स टाइम विंडो में सभी लक्ष्यों के बीच भव्य औसत तरंगों के बीच तुलना का विस्तार।

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चित्रा 3

प्रयोग 3 के उत्तेजना और इलेक्ट्रोफिजियोलॉजिकल परिणाम। बायां पैनल: एक वस्तुनिष्ठ मानव पुरुष, एक वस्तुनिष्ठ मानव मादा और उनके संबंधित गुड़िया जैसे अवतार को दर्शाने वाली उत्तेजनाओं का उदाहरण है। प्रत्येक लक्ष्य उत्तेजना के दाईं या बाईं ओर पीले या हरे समोच्च रेखाओं को लागू किया गया था। इस आंकड़े में दिखाई गई विशिष्ट उत्तेजनाओं का उपयोग वर्तमान प्रयोग में नहीं किया गया था, लेकिन मूल के समान हैं। कॉपीराइट प्रतिबंधों के कारण हम मूल प्रयोगात्मक उत्तेजनाओं को प्रकाशित नहीं कर सकते हैं। प्रयोगात्मक उत्तेजना संबंधित लेखक से संपर्क करने के अनुरोध पर प्राप्त की जा सकती है। मध्य पैनल: पीएक्सएनयूएमएक्स समय विंडो में ईआरपी गतिविधि का खोपड़ी वितरण। दायां पैनल: ऑब्जेक्टेड पुरुष और महिला लक्ष्य और उनके संबंधित गुड़िया जैसे अवतार के लिए भव्य औसत तरंग। राइट सर्कल: पीएक्सएनयूएमएक्स टाइम विंडो में सभी लक्ष्यों के बीच भव्य औसत तरंगों के बीच तुलना का विस्तार।

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प्रयोग 1

एक्सपेरिमेंट एक्सएनयूएमएक्स में, ऑडबॉल प्रतिमान में ऑब्जेक्टेड महिला और पुरुष लक्ष्य शामिल थे; गुड़िया की तरह के अवतारों ने अक्सर उत्तेजित मानव उत्तेजनाओं की एक सरणी के भीतर दिखाई देने वाली असीम उत्तेजनाओं को प्रतिबिंबित किया। प्रतिभागियों को इंगित करना था, जितना सटीक और जितना संभव हो उतना तेज़, चाहे प्रत्येक लक्ष्य ने एक प्रमुख प्रेस के माध्यम से एक मानव या एक वस्तु जैसे अवतार को चित्रित किया हो।

परिणाम

व्यवहार के परिणाम

शुद्धता। सही प्रतिक्रियाओं के अनुपात के विश्लेषण ने महिला लक्ष्य के बजाय पुरुष को बेहतर वर्गीकृत करने की सामान्य प्रवृत्ति दिखाई (F(1, 17) = 9.939, p <0.01, η2p = 0.369) और गुड़िया जैसे अवतारों के बजाय मानव को वस्तुबद्ध किया गया (F(1, 17) = 62.438, p <0.001, η2p = 0.786)। जैसा कि अपेक्षित था, लिंग और मानवता को महत्वपूर्ण रूप से इंटरैक्ट किया गया, (F(1, 17) = 7.774, p <0.05, η2p = 0.314)। गुड़िया जैसी महिला अवतारों (M = 84.77, SD = 9.351) (t (79.22) = −9.890, p <17) की तुलना में प्रतिभागियों को गुड़िया जैसे पुरुष (M = 3.104, SD = 0.01) को पहचानना अधिक सटीक था। वस्तुनिष्ठ महिला और वस्तुनिष्ठ पुरुष लक्ष्यों (t (17) = 1.045, p = 0.311) के बीच कोई महत्वपूर्ण अंतर नहीं आया (देखें अंजीर। SI1 पूरक ऑनलाइन जानकारी में)। इसका मतलब यह है कि प्रतिभागियों की सही पहचान तब काफी खराब हो गई थी जब एक गुड़िया जैसी महिला अवतार एक गुड़िया-जैसे पुरुष अवतार की तुलना में आपत्तिजनक महिला चित्रों के एक सेट के बीच दिखाई देती थी, जो कि वस्तुबद्ध पुरुष चित्रों के एक सेट के बीच होती थी।

प्रतिक्रिया समय। सटीक प्रतिक्रिया देने का आवश्यक समय लक्षित लिंग से प्रभावित था (F(1, 17) = 23.796, p <0.001, η2p = 0.583) और मानवता (F(1, 17) = 11.248, p <0.01, η2p = 0.398), लेकिन दोनों चर के बीच की बातचीत से प्रभावित नहीं था। कुल मिलाकर, महिला लक्ष्य (M = 0.694 s, SD = 0.14) के बजाय पुरुष (M = 0.789 s, SD = 0.20) के वर्गीकरण के लिए प्रतिक्रियाएँ तेज़ थीं और वस्तुनिष्ठ मनुष्यों (M = 0.771 s, SD = 0.17) के बजाय गुड़िया की तरह अवतार (एम = 0.772 एस, एसडी = 0.17) (अंजीर देखें)। SI2 पूरक ऑनलाइन जानकारी में)। यह ध्यान रखना दिलचस्प है कि प्रतिभागियों की प्रतिक्रियाएं लगातार उत्तेजनाओं के बजाय अनियंत्रित की ओर बिगड़ा हुआ थीं, लेकिन यह कि, उनकी प्रतिक्रियाओं की सटीकता के विपरीत, वे आमतौर पर पुरुष उत्तेजनाओं की तुलना में महिला (मानव और अवतार दोनों) के जवाब में धीमी थीं। पिछले शोधों से पता चला है कि पुरुषों के चित्रों की तुलना में महिलाओं की तस्वीरें अधिक ध्यान आकर्षित करती हैं और अधिक समय तक देखी जाती हैं43। यह शायद पुरुष उत्तेजनाओं के बजाय महिला के प्रति उनकी प्रतिक्रियाओं में भाग लेने वालों को धीमा कर दिया। हालाँकि, इस परिणाम की देखभाल के साथ व्याख्या करने की आवश्यकता है क्योंकि हम निम्नलिखित प्रयोगों में इस प्रभाव को दोहराते नहीं हैं।

इलेक्ट्रोफिजियोलॉजिकल परिणाम

घटना से संबंधित क्षमता (P300) का आयाम सभी तीन क्षेत्रों (लक्ष्य, पश्चकपाल और केंद्रीय साइटों) में लिंग और मानवता को प्रभावित करता था। जैसा कि अपेक्षित था, ऑब्जेक्टिफाईड महिला मानव चित्रों के बीच एक महिला गुड़िया जैसी अवतार की प्रस्तुति ने पीएक्सएनयूएमएक्स के सकारात्मक विक्षेपण को जन्म दिया, जो कि ऑब्जेक्टेड पुरुष चित्रों के बीच पुरुष गुड़िया जैसे अवतार की प्रस्तुति की तुलना में काफी छोटा था। एक वस्तुनिष्ठ पुरुष और वस्तुनिष्ठ महिला लक्ष्य (चित्र देखें) को चित्रित करने वाले चित्रों के बीच कोई महत्वपूर्ण अंतर नहीं देखा गया 1)। सभी क्षेत्रों में, लक्ष्य लिंग और मानवता के बीच बातचीत में महत्वपूर्ण रूप से उभरा (F(1, 17) = 21.786, p <0.001, η2p = 0.562; F(1, 17) = 17.791, p = 0.001, η2p = 0.511; F(1, 17) = 16.573, p = 0.001, η2p = 0.494, क्रमशः पश्चकपाल, पार्श्विका और केंद्रीय साइटों के लिए; पूर्ण विश्लेषण के लिए ऑनलाइन सूचना का समर्थन देखें)।

परिणाम इस परिकल्पना का समर्थन करते हैं कि पीएक्सएनयूएमएक्स काफी छोटा है जब एक महिला गुड़िया जैसा अवतार, ऑब्जेक्ट की गई महिला चित्रों के एक सेट के बीच प्रकट होता है, जब पुरुष गुड़िया की तरह अवतार आमतौर पर वस्तुबद्ध पुरुष चित्रों की एक श्रृंखला के बीच प्रस्तुत किया जाता है। ऑडबॉल के प्रतिमान में P300 का आयाम दो कारकों पर निर्भर करता है: ऑडबॉल की उत्तेजना की आवृत्ति और हद से हद तक अनंतिम उत्तेजनाएं लगातार लोगों से भिन्न होती हैं। यह देखते हुए कि पहले कारक को पुरुष और महिला चित्रों के लिए स्थिर रखा गया था, इन परिणामों से पता चलता है कि पुरुष समकक्षों की तुलना में ऑब्जेक्ट किए गए महिला मानव उत्तेजना वास्तविक वस्तुओं के समान अधिक विस्तृत हैं। हालांकि, यह संभव है कि ये भिन्नताएं एक अधिक सामान्य लिंग प्रभाव को दर्शाती हैं जो कि प्रति सेग्मेंटेड महिला उत्तेजनाओं से संबंधित नहीं है। इस संभावना को बाहर करने के लिए, हमने पूरी तरह से कपड़े पहने, गैर-उद्देश्यपूर्ण पुरुष और महिला चित्रों के साथ एक दूसरा प्रयोग किया।

प्रयोग 2

एक्सपेरिमेंट एक्सएनयूएमएक्स की प्रक्रिया पहले प्रयोग में उपयोग किए गए समान थी। यहां, उत्तेजनाओं ने गैर-ऑब्जेक्टीफाइड (यानी पूरी तरह से कपड़े पहने हुए) पुरुष और महिला को उनके संबंधित गुड़िया जैसे अवतार के साथ मिलकर लक्षित किया।

परिणाम

व्यवहार के परिणाम

शुद्धता। प्रतिभागियों की सटीकता केवल लक्ष्य मानवता से प्रभावित थी (F(1, 17) = 35.679, p <0.001, η2p = 0.677) जो गैर-उद्देश्यपूर्ण मनुष्यों को दिखा रहा है (M = 95.58, SD = 9.95) गुड़िया जैसी अवतारों की तुलना में अधिक सटीक रूप से वर्गीकृत किए गए थे (M = 83.19, SD = 9.63)। जैसा कि अपेक्षित था और प्रयोग 1 के विपरीत, लिंग और लक्ष्यों की मानवता के बीच कोई बातचीत विश्लेषण से नहीं निकली (देखें अंजीर। SI3 पूरक ऑनलाइन जानकारी में)।

प्रतिक्रिया समय। विभिन्न उत्तेजनाओं को वर्गीकृत करने में बिताए समय पर कोई महत्वपूर्ण अंतर नहीं थे (देखें अंजीर। SI4 पूरक ऑनलाइन जानकारी में)।

इलेक्ट्रोफिजियोलॉजिकल परिणाम

उसी समय पहली प्रयोग में चुनी गई खिड़कियों को ब्याज के प्रत्येक क्षेत्र में औसत आयाम निकालने के लिए अपनाया गया था। परिणाम में लिंग और लक्ष्य की मानवता के बीच कोई अंतर नहीं पाया गया Fs <1)। महत्वपूर्ण आरओआई के साथ प्रत्येक आरओआई में महत्वपूर्ण रूप से विषम आकार का प्रभाव उभरता है, जो लगातार गैर-उद्देश्यपूर्ण मानव लक्ष्यों की तुलना में अधिक सकारात्मक लहर को प्राप्त करता है (ps <0.001)। जैसा कि अपेक्षित था, यह प्रभाव लक्ष्य के लिंग द्वारा योग्य नहीं था, हालांकि P300 का आयाम पुरुष लक्ष्यों की तुलना में महिला के लिए कुल मिलाकर काफी बड़ा था (ps <0.05; रेखा - चित्र देखें 2; पूर्ण विश्लेषण के लिए ऑनलाइन सूचना का समर्थन देखें)।

एक्सपेरिमेंट 2 के परिणामों ने हमारी भविष्यवाणी का समर्थन करने वाले पुरुष और महिला दोनों चित्रों के लिए एक महत्वपूर्ण और समान रूप से मजबूत ऑडबॉल प्रभाव दिखाया है कि जब एक पुरुष की तुलना में गैर-ऑब्जेक्टिफाइड महिला चित्रों के एक सेट के बीच एक महिला गुड़िया जैसा अवतार दिखाई नहीं देता है, तो पीएक्सएनयूएमएक्स काफी भिन्न नहीं होता है। गुड़िया की तरह अवतार को गैर-उद्देश्यपूर्ण पुरुष चित्रों की एक श्रृंखला के बीच प्रस्तुत किया जाता है। अन्य शब्दों में, जब महिला चित्र पूरी तरह से कपड़े पहने हुए हैं और अपने शरीर पर ध्यान आकर्षित नहीं कर रहे हैं, तो वे ऑब्जेक्टिफाई नहीं किए जाते हैं और एक वास्तविक वस्तु से उनके पुरुष समकक्षों के रूप में समान रूप से अलग देखा जाता है।

पुरुष और महिला लक्ष्य के गैर-वस्तुनिष्ठ चित्रणों के साथ प्रत्यक्ष किए गए ऑब्जेक्ट की तुलना करने के लिए, सीधे दोनों प्रयोगों के परिणामों की तुलना करते हुए एक अतिरिक्त विश्लेषण किया गया था। इस विश्लेषण के परिणामस्वरूप लक्ष्य मानवता, लक्षित लिंग और उनके स्तर के वस्तुकरण के बीच महत्वपूर्ण सहभागिता हुई (F(1, 34) = 9.125, p = 0.005, η2p = 0.21; F(1, 34) = 11.252, p = 0.002, η2p = 0.249; F(1, 34) = 11.526, p = 0.002, η2p = 0.253, पश्चकपाल, पार्श्विका और केंद्रीय साइटों के लिए क्रमशः) यह प्रदर्शित करते हुए कि अन्य सभी मानव लक्ष्यों की तुलना में केवल ऑब्जेक्टिफाई किए गए महिला लक्ष्य वास्तविक वस्तुओं के समान अधिक विस्तृत थे। जैसे, सामान्य रूप से महिलाएं नहीं, लेकिन केवल ऑब्जेक्टिफ़ाइड महिलाओं को वस्तुओं के समान अधिक देखा जाता है।

प्रयोग 3

प्रयोग 1 और 2 में श्रेणीकरण कार्य हमेशा मानव-वस्तु भेद से संबंधित था। इस कारण से, एक तीसरा प्रयोग यह प्रदर्शित करने के लिए आवश्यक था कि वस्तुनिष्ठ महिलाओं को वस्तुओं के समान विस्तृत किया जाता है, तब भी जब मानव - वस्तु आयाम कार्य प्रासंगिक नहीं है। किसी शब्दार्थ संदर्भ को समाप्त करने से हमें यह प्रदर्शित करने की अनुमति मिली कि "महिला वस्तु" मात्र रूपक नहीं है, बल्कि उसे एक उचित वस्तु के समान माना जाता है। प्रयोग 3 में, प्रतिभागियों को एक रंगीन समोच्च रेखा के आधार पर चित्रों को वर्गीकृत करने का निर्देश दिया गया जो लक्ष्य के दाईं ओर या बाईं ओर दिखाई देते हैं (चित्र देखें) 3)। रंग परिवर्तन लक्ष्य के लिंग के साथ पार किया गया था जिसके परिणामस्वरूप चार उत्तेजना ब्लॉक थे। प्रत्येक ब्लॉक में, यदि बार-बार समोच्च रेखा का रंग हरा था, तो संक्रामक पीला या इसके विपरीत था। एक्सपेरिमेंट एक्सएनयूएमएक्स की उत्तेजनाओं को समोच्च रेखा को जोड़ने के लिए अनुकूलित किया गया था और, कुछ कैच ट्रायल के अलावा (विवरण के लिए तरीके अनुभाग देखें) गुड़िया जैसी अवतारों को हमेशा अपरिमेय रंग के साथ जोड़ा जाता था जबकि मानव उत्तेजनाओं को अक्सर रंग के साथ जोड़ा जाता था। यह ध्यान रखना दिलचस्प है कि प्रतिभागियों में से किसी ने भी नहीं देखा कि गुड़िया की तरह के अवतार मानव उत्तेजनाओं के बीच प्रकट हुए थे, जिसमें पाया गया था कि प्रतिभागियों के जागरूकता के बाहर मनाया प्रभाव।

परिणाम

व्यवहार के परिणाम

सटीकता और प्रतिक्रिया समय डेटा दोनों मानवता या लक्ष्यों के लिंग से प्रभावित नहीं थे (अंजीर देखें) SI5 और SI6 पूरक ऑनलाइन जानकारी में)।

इलेक्ट्रोफिजियोलॉजिकल परिणाम

P300 के आयाम को लक्षित लिंग और मानवता दोनों से प्रभावित किया गया था, केवल पश्चकपाल क्षेत्र में और बाद में खिड़की में। जैसा कि अपेक्षित था, ऑब्जेक्टिफाइड महिला मानव चित्रों के बीच एक महिला गुड़िया की तरह अवतार की प्रस्तुति ने P300 के सकारात्मक विक्षेपण को जन्म दिया, जो कि ऑब्जेक्टेड पुरुष चित्रों के बीच पुरुष गुड़िया की तरह अवतार की प्रस्तुति की तुलना में काफी छोटा था।F(1, 19) = 10.25, p = 0.005, η2p = 0.35)। इस परिणाम ने पुष्टि की कि पुरुष डॉल जैसे अवतारों ने महिला डॉल जैसे अवतारों की तुलना में अधिक सकारात्मक सक्रियता प्राप्त की है, t(19) = 3.56, p = 0.002, d = 1.63, जबकि मानव ऑब्जेक्टिफाइड पुरुष और महिला लक्ष्य के बीच कोई महत्वपूर्ण अंतर नहीं हुआ, t(19) = 0.080, p = 0.94, d = ०.०४। इसके अलावा, वस्तु, मानव पुरुष उत्तेजनाओं की तुलना में, पुरुष गुड़िया जैसी अवतार ने एक महत्वपूर्ण सकारात्मक बदलाव पैदा किया, t(19) = )3.63, p = 0.002, d = 1.67, जबकि वस्तुनिष्ठ महिला चित्रों और उनकी गुड़िया जैसी अवतार के बीच कोई महत्वपूर्ण अंतर नहीं देखा गया था, t(19) = )0.380, p = 0.708, d = =0.17 (चित्र देखें) 3; पूर्ण विश्लेषण के लिए ऑनलाइन सूचना का समर्थन देखें)।

चर्चा

ऑब्जेक्टिफाइड होने पर "वह" किस हद तक बन जाता है? क्या वस्तुओं के रूप में महिलाओं की धारणा मात्र रूपक है या क्या महिलाओं की वस्तु वास्तविक वस्तुओं के साथ वास्तविक समानता को व्यक्त करती है? इस सवाल का जवाब देने के लिए, वर्तमान शोध सीधे प्रतिभागियों के तंत्रिका पैटर्न का आकलन करता है, जब महिलाओं और वास्तविक तुलनीय वस्तुओं को विस्तृत किया जाता है। परिणाम बताते हैं कि ऑब्जेक्टिफ़ाइड महिलाओं को वास्तविक वस्तुओं के समान माना जाता है। एक्सपेरिमेंट एक्सएनयूएमएक्स ने इस परिणाम का प्रदर्शन ऑब्जेक्टिफाइड महिला को ऑब्जेक्टिफाइड पुरुष लक्ष्यों से तुलना करते हुए किया, जबकि एक्सपेरिमेंट एक्सएनयूएमएक्स ने पुष्टि की कि यह प्रभाव महिलाओं के ऑब्जेक्टिफाइ किए गए चित्रणों तक ही सीमित है। गैर-उद्देश्यपूर्ण महिला और पुरुष मानव लक्ष्य समान रूप से और स्पष्ट रूप से गुड़िया जैसी वस्तुओं से अलग थे। ये परिणाम प्रतिभागियों के व्यवहार संबंधी प्रतिक्रियाओं में समान रूप से दिखाई देते हैं जो दिखाते हैं कि गुड़िया जैसी मादा वस्तुएं काफी कम पहचानी जाती थीं जब वे ऑब्जेक्टिफाईड और गैर-ऑब्जेक्टीफाइड गुड़िया जैसी नर और गैर-ऑब्जेक्टीफाइड गुड़िया जैसी मादा चित्रों की तुलना में दिखाई देती थीं। ऐसी वस्तुएँ जो उनके मानव समकक्षों के बीच दिखाई देती हैं। प्रयोग 1 के परिणामों ने हमें यह निष्कर्ष निकालने की अनुमति दी कि जब भी मानव-वस्तु के विभाजन के लिए कोई शब्दार्थिक संदर्भ प्रदान नहीं किया जाता है, तब भी ऑब्जेक्टिफाइड महिलाओं को अभी भी वस्तुओं के समान माना जाता है। तथ्य की बात के रूप में, बाद के मामले में कोई विषम प्रभाव नहीं देखा गया था जिसका अर्थ है कि लोगों ने महिला मानव और महिला गुड़िया जैसी वस्तुओं को किसी भी तरह से अलग ढंग से विस्तृत नहीं किया है। यह स्वीकार करना महत्वपूर्ण है कि यह प्रभाव केवल पूर्व के प्रयोगों की तुलना में अधिक पश्च क्षेत्र में और उत्तेजना के बाद के समय खिड़की में पाया गया था। यह आमतौर पर ज्ञात है कि उत्तेजना और कार्य की आवश्यकताएं P2 की विलंबता को बदल देती हैं41 और प्रयोग 3 के कार्य को थोड़ा और अधिक कठिन दिखाया गया है (Mशुद्धता पूर्व की तुलना में = 82%) (Mशुद्धता = 89.6% और क्रमशः प्रयोग 89.3 और 1 के लिए 2%)। इसके अलावा, P300 घटक कार्य प्रासंगिकता के प्रति संवेदनशील है। इसलिए, परिकल्पना से रंग के आधार पर वर्तमान कार्य के नियमों को डिस्कनेक्ट करना अनिवार्य रूप से एकल आरओआई के लिए प्रभाव की ताकत को कम कर देता है। बेशक, यह वर्तमान में अस्पष्ट है कि इस प्रभाव को मुख्य रूप से ओसीसीपटल क्षेत्र में स्थानीयकृत क्यों किया जाना चाहिए।

हमारे अध्ययनों में हमने उत्तेजनाओं का इस्तेमाल किया जो संवेदी मापदंडों (जैसे कि रूप, ल्यूमिनेंस या कंट्रास्ट) में भिन्नता से जुड़ी हो सकती हैं। पिछला शोध (उदा44) ने दिखाया है कि इस तरह के बदलावों का शुरुआती ERP प्रतिक्रियाओं पर सीधा प्रभाव पड़ता है (जैसे, 200 ms पोस्ट-उत्तेजना के भीतर, जैसे कि P1 और N1)। हालांकि, वर्तमान परिणामों ने शुरुआती समय-खिड़की में वर्तमान उत्तेजनाओं के बीच अंतर का संकेत नहीं दिया। इसका तात्पर्य यह है कि ये नीचे की अवधारणात्मक प्रक्रियाएं हमारे निष्कर्षों में प्रमुख भूमिका नहीं निभाती थीं। यह परिणाम हमारे पूर्व-परीक्षण के परिणामों के अनुरूप है जिसमें सभी प्रयोगों में उपयोग किए जाने वाले गुड़िया जैसे अवतार को उनके लिंग या उनके कपड़े पहनने के तरीके के अनुसार समान रूप से ऑब्जेक्ट-जैसे के रूप में आंका गया था, और उन्हें अवधारणात्मक रूप से रखा गया था उनके मानव मूल के समान संभव है। इसके अलावा, केवल बाद के समय-विंडो में अपेक्षित बातचीत को खोजने से हमें यह निष्कर्ष निकालने की अनुमति मिलती है कि टॉप-डाउन प्रक्रियाओं ने हमारे अध्ययन में एक केंद्रीय भूमिका निभाई। अंत में, यह उजागर करना महत्वपूर्ण है कि परिणामों के समग्र पैटर्न पुरुष और महिला प्रतिभागियों के लिए समान रूप से मजबूत थे, यह सुझाव देते हुए कि दोनों लिंगों के प्रतिभागियों ने गलत तरीके से ऑब्जेक्टीफाई किए गए पुरुषों की तुलना में वास्तविक वस्तुओं की तुलना में महिलाओं को अधिक समान रूप से चित्रित किया। साथ में इन आंकड़ों से इस धारणा का समर्थन होता है कि जब किसी महिला को उसके कपड़े या विचारोत्तेजक आसन के बारे में बताया जाता है45, वह एक वास्तविक वस्तु के समान माना जाएगा।

इन परिणामों के महत्वपूर्ण निहितार्थ हैं। सबसे पहले, महिलाओं को वस्तुओं के रूप में मानना ​​उन उपचारों को सही ठहरा सकता है जो आम तौर पर वस्तुओं और स्वामित्व के उल्लंघन के साथ हमारी बातचीत में देखे जाते हैं46। दूसरी बात, यह है कि महिला गुड़िया जैसी अवतार कम स्पष्ट रूप से वास्तविक महिलाओं से अलग हैं इसका मतलब यह हो सकता है कि मीडिया या वीडियो गेम में महिलाओं का आवर्तक यौनकरण6 हाइपर-मर्दाना आभासी अभ्यावेदन की तुलना में वास्तविक जीवन में मजबूत प्रभाव हो सकता है। जबकि किसी भी शोध ने इस विचार का सीधे परीक्षण नहीं किया है, अप्रत्यक्ष सबूत यह दिखाते हुए प्रदान किए गए थे कि पेशेवर पुरुषों और महिलाओं की तुलना में सेक्स-टाइप किए गए वीडियो गेम पात्रों के संपर्क में आने वाले पुरुषों ने यौन उत्पीड़न के वास्तविक जीवन उदाहरण के लिए अपनी सहनशीलता में वृद्धि की47 और यौन स्पष्ट वीडियो गेम खेलते समय महिला लक्ष्य को यौन उत्पीड़न करने की उनकी संभावना बढ़ गई48। तीसरा, वर्तमान प्रतिमान अन्य संदर्भों में वस्तुनिष्ठता और निरार्द्रीकरण प्रक्रियाओं को मापने के लिए अपनाया जा सकता है (यानी, चिकित्सा वस्तुकरण या दौड़- या राष्ट्र-आधारित निरार्द्रीकरण)। विशेषता, साहचर्य या रूपक उपायों के एकमात्र उपयोग के साथ, यह दावा करना मुश्किल है कि वस्तु या अमानवीय लक्ष्य केवल कम समझदार या कम विकसित होने के बजाय सार में बदल जाते हैं।49। वर्तमान प्रतिमान को अपनाना जो सीधे तौर पर यह मापता है कि क्या मानव और गैर-मानव संस्थाओं को अलग-अलग माना जाता है, रूपक से परे निरार्द्रीकरण की प्रक्रियाओं के प्रमाण प्रदान कर सकते हैं।

तरीके

प्रयोग 1

प्रतिभागियों

नमूना आकार एक शक्ति विश्लेषण के आधार पर निर्धारित किया गया था। प्रभाव आकार (ηp2 0.504 से 0.709 तक) का उपयोग करके पिछले काम में रिपोर्ट किया गया था40 एक समान-प्रतिभागियों के डिजाइन में सचित्र उत्तेजनाओं के साथ विषम प्रतिमान, बल्कि बड़े थे। इसलिए, उन्होंने वर्तमान अध्ययनों के लिए रिपोर्ट किए गए आधे प्रभाव के आकार की अपेक्षा करना उचित समझा। एक शक्ति विश्लेषण (PANGEA)50) ने सुझाव दिया कि 16 प्रतिभागियों का एक नमूना 0.825 की शक्ति के साथ बातचीत प्रभाव का पता लगाने के लिए पर्याप्त होगा। इसलिए, हमने प्रत्येक अध्ययन में 20-25 प्रतिभागियों को इकट्ठा करने का निर्णय लिया। प्रयोग 1 में, कुल तेईस स्वस्थ स्वयंसेवकों ने प्रयोग में भाग लिया। सभी प्रतिभागियों ने सामान्य दृष्टि से सामान्य या सही किया था और तंत्रिका संबंधी हानि का कोई इतिहास नहीं बताया था। केवल प्रतिभागियों ने जो विषमलैंगिक होने का संकेत दिया था, उन्हें नमूने में बनाए रखा गया था, जिसके परिणामस्वरूप तीन समलैंगिक प्रतिभागियों को शामिल किया गया था। ईईजी कलाकृतियों की अत्यधिक दर (25% से अधिक) के कारण बहुत खराब सिग्नल-टू-शोर अनुपात के कारण दो और प्रतिभागियों को विश्लेषण से बाहर रखा गया था। सभी विश्लेषण 18 प्रतिभागियों (8 महिला) के डेटा पर किए गए थे; Mउम्र = 20.66, SD = 1.29)। सभी अध्ययनों के तरीकों को प्रायोगिक प्रोटोकॉल (2016-004) के अनुसार किया गया था जिसे "कॉमिटेटो एटिको प्रति ला स्पैरिमेंटाजिओन कोन'सियर ओमानो" द्वारा अनुमोदित किया गया था। प्रयोग की शुरुआत में सभी प्रतिभागियों से सूचित सहमति प्राप्त की गई थी।

उपकरण

परीक्षण व्यक्तिगत रूप से एक ध्वनि क्षीणन, मंद रोशनी और विद्युत रूप से परिरक्षित बूथ में हुआ। प्रतिभागियों को प्रतिभागी के सामने रखा गया 80 इंच के रंग मॉनिटर (23.6 × 1920, 1080 हर्ट्ज) से 120 सेमी की दूरी पर बैठाया गया। स्टिमुली MATLAB साइकोटूलबॉक्स द्वारा उत्पन्न की गई थी।

उत्तेजना और प्रक्रिया

82 उत्तेजनाएं थीं, 42 महिलाओं का प्रतिनिधित्व कर रही थीं (21 ऑब्जेक्टिफाईड महिला और 21 महिला डॉल जैसे दिखने वाले अवतार के समान थे) और 40 पुरुष (20 पुरुष और 21 आपत्तिजनक पुरुष डॉल जैसे अवतार टार्गेट करते हैं; चित्र देखें 1)। सभी चित्रों का आयाम 5.35 ° × 7.64 ° था। उत्तेजनाओं को मॉनिटर के केंद्र के नीचे और स्क्रीन के केंद्र में एक समान रूप से ग्रे पृष्ठभूमि पर 2.67 ° प्रस्तुत किया गया था। फिक्सेशन क्रॉस स्क्रीन के केंद्र के ऊपर 1.91 ° स्थित था।

हमने एक विषम प्रतिमान का उपयोग किया जिसमें लगातार उत्तेजनाओं के एक क्रम के भीतर एक असीम उत्तेजना (गुड़िया जैसा अवतार) की उपस्थिति शामिल थी (मानव लक्ष्य लक्षित)41। प्रतिभागियों को एक वर्गीकरण कार्य करने की आवश्यकता होती थी, जिसमें उन्हें एक सटीक प्रेस के माध्यम से प्रत्येक चित्र को गुड़िया जैसा दिखने वाला अवतार या मानव लक्ष्य या चित्र के रूप में सटीक और जितना संभव हो उतना तेज़ी से इंगित करना पड़ता था। विषयों के बीच एक यादृच्छिक क्रम के साथ प्रयोग को चार ब्लॉकों में विभाजित किया गया था: दो ब्लॉकों में मानव और गुड़िया जैसी महिला लक्ष्य थे, जबकि शेष दो ब्लॉकों में पुरुष मानव और गुड़िया जैसे लक्ष्य शामिल थे। प्रत्येक ब्लॉक में 250 उत्तेजना (80% लगातार उत्तेजना और 20% निराला उत्तेजना) शामिल थे। इस तरह, ऑब्जेक्टिफाइड मानव लक्ष्यों के दोहराए जाने वाले उत्तेजनाओं के अनुक्रमों की प्रस्तुति को एक विचलित उत्तेजना द्वारा बाधित किया गया था जैसे गुड़िया जैसे अवतार लक्ष्य, इस बाधा के साथ कि एक कम से कम दो लगातार उत्तेजनाओं को एक बार में प्रस्तुत किया जाएगा। प्रत्येक परीक्षण स्क्रीन के केंद्र के ऊपर एक 1500 एमएस प्रस्तुति निर्धारण क्रॉस (+) 1.91 ° के साथ शुरू हुआ। बाद में, उत्तेजना स्क्रीन पर बनी रही जब तक कि प्रतिभागियों ने अपना निर्णय नहीं लिया।

प्रयोग 2

प्रतिभागियों

एक्सईएनयूएमएक्स में दो स्वस्थ स्वयंसेवकों ने भाग लिया। सभी प्रतिभागियों ने सामान्य दृष्टि से सामान्य या सही किया था और तंत्रिका संबंधी हानि का कोई इतिहास नहीं बताया था। एक प्रतिभागी के डेटा, जो उभयलिंगी होने का संकेत देते थे, को आगे के विश्लेषण से खारिज कर दिया गया था। इसके अलावा, दो प्रतिभागियों को बाहर रखा गया था क्योंकि उनका ईईजी सिग्नल कई कलाकृतियों (2% से अधिक) से दूषित था। परिणामस्वरूप, 25 प्रतिभागियों (18 महिला, Mउम्र = 22.97, SD = 2.24) को आगे के विश्लेषण के लिए रखा गया था।

उत्तेजना और प्रक्रिया

यह उपकरण एक्सपेरिमेंट 1 में प्रयुक्त समान था। 82 उत्तेजनाओं ने अब गैर-ऑब्जेक्टिफाईड पुरुष और महिला लक्ष्य (यानी पूरी तरह से कपड़े पहने हुए व्यक्ति) और उनके समकक्ष पुरुष और महिला गुड़िया जैसे अवतार का प्रतिनिधित्व किया। गैर-उद्देश्यपूर्ण उत्तेजनाओं में कम त्वचा दिखाई देती थी, इस प्रकार प्रयोग 1 के संबंध में कार्य को और अधिक कठिन बना दिया गया था। इस कारण से, प्रयोग 1 उत्तेजना के आकार (8.02 ° × 11.46 ° उत्तेजना केंद्र से बढ़ाना) के लिए कार्य को तुलनात्मक रूप से कठिन बना दिया गया था। सभी चित्रों का केंद्र स्क्रीन के मध्य बिंदु के नीचे 4 ° स्थित था, जबकि निर्धारण क्रॉस मॉनिटर के केंद्र के ऊपर 2.29 ° दिखाई दिया। यह प्रक्रिया वैसी ही थी जैसा कि हमने प्रयोग एक्सनमएक्स में प्रयोग किया था।

प्रयोग 3

प्रतिभागियों

उनतीस प्रतिभागियों को पाठ्यक्रम क्रेडिट के लिए या तो उनकी भागीदारी के लिए 10 € का भुगतान किया गया था। सभी प्रतिभागियों में सामान्य या सही दृष्टि थी और न्यूरोलॉजिकल रोग का कोई इतिहास नहीं था। 9 प्रतिभागियों के डेटा को आगे के विश्लेषणों से हटा दिया गया (5 प्रतिभागियों को गैर-विषमलैंगिक होने का संकेत दिया गया, 3 प्रतिभागियों ने 25% से अधिक त्रुटियां कीं, और 1 प्रतिभागी पहले से ही प्रयोग के लक्ष्य चित्रों से परिचित थे)। अंतिम नमूने में 20 प्रतिभागी (10 पुरुष) शामिल थे; Mउम्र = 21.2, SD = 2.08)।

उत्तेजना और प्रक्रिया

प्रयोग 1 में उन लोगों के समान चित्र एक पीले (227-40-30 RGB) या हरे (112-235-44 RGB) को जोड़कर दाईं ओर या लक्ष्य निकाय के बाईं ओर सम्‍मिलित किए गए थे। समोच्च का आयाम 0,3 मिमी था, और दोनों रंगों की चमक बराबर थी। प्रत्येक चित्र की पृष्ठभूमि का रंग स्क्रीन के समान था, इस तरह से चित्र बिना किसी फ्रेम के दिखाई दिए। यहां, चित्रों के समोच्च के रंग के आधार पर अक्सर और अनियंत्रित उत्तेजनाओं को विभेदित किया गया था और एक कुंजी प्रेस के माध्यम से वर्गीकृत किया गया था। ज्यादातर मामलों में, रंग के रंग को गुड़िया जैसे अवतारों के साथ जोड़ा गया था, जबकि लगातार रंग मानव लक्ष्यों पर लागू किया गया था। चार प्रयोगात्मक ब्लॉक बनाए गए थे जो लक्ष्य के लिंग और लगातार रंग (पीले या हरे) के संदर्भ में भिन्न थे। प्रत्येक ब्लॉक में 250 नियमित उत्तेजना (80% लगातार लक्ष्य और 20% निराला लक्ष्य) शामिल हैं और 25 परीक्षणों को पकड़ते हैं। कैच ट्रायल को एक लर्निंग इफ़ेक्ट से बचने के लिए बनाया गया था और डबल वर्गीकरण मानदंड का उपयोग करके उत्तेजनाओं को वर्गीकृत करने की संभावना थी। इन परीक्षणों में, अक्सर रंग को गुड़िया जैसे अवतारों (20 परीक्षणों में) के साथ मिलान किया गया था, जबकि मानव लक्ष्यों (5 परीक्षणों में) के साथ असीम रंग। पकड़ परीक्षणों को सभी विश्लेषणों से बाहर रखा गया था।

ईईजी अधिग्रहण

सभी प्रयोगों में, ईईजी को एक सही ईयरलोब संदर्भ (बैंडपास फिल्टर: एक्सएनयूएमएक्स-एक्सएनयूएमएक्स हर्ट्ज; ए / डी दर: एक्सएनयूएमएक्स हर्ट्ज) के साथ खोपड़ी से एक्सएनयूएमएक्स इलेक्ट्रोड और एक बाएं इयरलोब इलेक्ट्रोड के साथ दर्ज किया गया था। 25 K X के नीचे इलेक्ट्रोड प्रतिबाधा बनाए रखा गया था।

EEGLAB का उपयोग करके डेटा विश्लेषण किया गया51 और ERPLAB टूलबॉक्स52। कच्चे डेटा को 0.1 – 40 Hz के एक बैंडपास फ़िल्टर के साथ डिजिटल रूप से फ़िल्टर किया गया था। ईईजी डेटा को दाएं और बाएं इयरलोब इलेक्ट्रोड के औसत पर ऑफ़लाइन संदर्भित किया गया था। दोनों आंखों की बाहरी कनपटियों पर रखे दो इलेक्ट्रोडों से क्षैतिज इलेक्ट्रोकुलोग्राम (HEOG) रिकॉर्ड किया गया था। सिग्नल 900ms-लंबी अवधि में खंडित किया गया था जो 100 ms को परीक्षण शुरू करने से पहले शुरू किया था। बेसलाइन सुधार 100 एमएस पूर्व-उत्तेजना अंतराल के दौरान औसत गतिविधि का उपयोग करके लागू किया गया था। क्षैतिज आँख आंदोलनों (HEOG with 30 )V से अधिक) या अन्य आंदोलन कलाकृतियों (exceed 70 )V से अधिक किसी भी चैनल) के साथ परीक्षण को अस्वीकार कर दिया गया था। प्रत्येक प्रतिभागी के लिए बरकरार परीक्षणों की औसत संख्या 85% थी। सही प्रतिक्रियाओं के लिए ईआरपी औसत प्रत्येक स्थिति के लिए गणना की गई थी। ब्याज के तीन अलग-अलग क्षेत्रों (आरओआई) में चैनलों पर डेटा औसत होने के बाद ईआरपी को सांख्यिकीय रूप से परीक्षण किया गया था: केंद्रीय (इलेक्ट्रोड Cz, C3, C4); पार्श्विका (इलेक्ट्रोड Pz, P3, P4) और पश्चकपाल (इलेक्ट्रोड Oz, O1 और O2)।

डेटा विश्लेषण

सभी विश्लेषण SPSS सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके किए गए थे। प्रत्येक प्रतिभागियों के लिए व्यवहारिक प्रतिक्रियाओं का मूल्यांकन सही परीक्षणों के लिए औसत प्रतिक्रिया समय और सही प्रतिक्रियाओं के औसत प्रतिशत की गणना करके किया गया था। प्रतिक्रिया लिंग (पुरुष बनाम महिला) और मानवता (मानव बनाम गुड़िया जैसी अवतार) के प्रभाव का परीक्षण करने वाले प्रतिभागी ANOVA के भीतर एक दो-तरफ़ा प्रतिक्रिया समय और सटीकता के लिए अलग-अलग आयोजित किया गया था। यह देखते हुए कि प्रतिभागियों के लिंग ने ब्याज के अन्य चर के साथ कभी कोई मुख्य या इंटरैक्शन प्रभाव नहीं दिखाया, चर को विश्लेषण से बाहर रखा गया था। इसलिए, सभी सूचित परिणाम पुरुष और महिला प्रतिभागियों दोनों के लिए हैं।

प्रत्येक ROI के लिए P3 के लिए समय अंतराल की मात्रा निर्धारित करने के लिए हमने डेटा-संचालित दृष्टिकोण का उपयोग किया। सबसे पहले, हमने कई 2 (लक्ष्य लिंग: पुरुष बनाम महिला) × 2 (मानवता: मानव बनाम गुड़िया जैसी अवतार) का आयोजन किया 20 ms समय पर प्रतिभागी ANOVAs, उत्तेजना शुरू होने से शुरू होने वाली विंडोज़ और समय विंडो जिसके लिए अंतःक्रिया का चयन किया। लक्ष्य लिंग और मानवता के बीच कम से कम 5 लगातार विंडोज़ (यानी, 100 एमएस) भर में महत्वपूर्ण रहे (देखें)53 एक समान दृष्टिकोण के उपयोग के लिए)। इन परिणामों के आधार पर, निम्नलिखित समय की खिड़कियों में प्रत्येक ROI के लिए मुख्य ANOVAs अलग-अलग आयोजित किए गए थे: केंद्रीय 400-580 एमएस, पार्श्विका 360-600 एमएस और पश्चकपाल क्षेत्र 360-600 एमएस। सभी कच्चे डेटा सार्वजनिक भंडार में उपलब्ध कराए जाते हैं (https://osf.io/ejhmf/?view_only=734f9ae8f6884802b13cf461a535f60d).

अतिरिक्त सूचना

प्रकाशक का नोट: स्प्रिंगर प्रकृति प्रकाशित नक्शे और संस्थागत संबद्धताओं में न्यायालय के दावे के संबंध में तटस्थ रहती है।

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लेखक की जानकारी

जुड़ाव

  1. मनोविज्ञान और संज्ञानात्मक विज्ञान विभाग, ट्रेंटो विश्वविद्यालय, ट्रेंटो, इटली
    • जीरो वेस
    • , डेनिएला रज़ांटे
    •  और कार्लोटा कोगोनी
  2. सेंटर फॉर माइंड / ब्रेन साइंसेज, यूनिवर्सिटी ऑफ ट्रेंटो, ट्रेंटो, इटली
    • गिउलिया क्रिस्तोफ़ोरेट्टी
    •  और वेरोनिका मज़ज़ा
  3. प्रायोगिक मनोविज्ञान विभाग, यूनिवर्सिटी ऑफ़ गेंट, गेन्ट, बेल्जियम
    • गिउलिया क्रिस्तोफ़ोरेट्टी

योगदान

जेवी और वीएम ने अनुसंधान की कल्पना की और डिजाइन किया। GC और DR ने एक्सपेरिमेंट्स 1 और 2 के डेटा को एकत्र और विश्लेषण किया। DR और CC ने एक्सपेरिमेंट 3 के डेटा को एकत्र और विश्लेषण किया। जेवी, जीसी, डीआर और सीसी ने पेपर लिखा। सभी लेखकों ने संशोधित किया और कागज के अंतिम संस्करण को मंजूरी दी।

प्रतिस्पर्धी रुचियां

लेखक गण घोषित करते हैं कि कोई प्रतिस्पर्धी हित नहीं हैं।

अनुरूपी लेखक

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