ऑनलाइन गेमिंग, इंटरनेट उपयोग, पीने के उद्देश्यों और ऑनलाइन पोर्नोग्राफी उपयोग (2015) के बीच लिंक को स्पष्ट करना

खेल स्वास्थ्य जे। 2015 अप्रैल; 4 (2): 107-112। एपब एक्सएनयूएमएक्स एक्स एक्सएनयूएमएक्स।

Bőthe बी1,2, तोथ-किराली आई1,2, ओरोज़ जी1,3.

सार

उद्देश्य:

यह अध्ययन ऑनलाइन गेमिंग और ऑनलाइन पोर्नोग्राफी के उपयोग के बीच लिंग, समस्याग्रस्त इंटरनेट उपयोग, और शराब पीने के लिए अलग-अलग उद्देश्यों पर विचार करके लिंक की जांच करने के उद्देश्य से किया गया था।

सामग्री और तरीके:

विश्वविद्यालय के छात्र (n = 512; माध्य आयु = 22.11 वर्ष; मानक विचलन = 2.43 वर्ष; 64.06 प्रतिशत महिलाएं) साइबर पोर्नोग्राफी में उपयोग सूची, हंगेरियन संस्करण, समस्याग्रस्त ऑनलाइन गेमिंग प्रश्नावली, हंगेरियन संस्करण (POGQ-HU), समस्याग्रस्त इंटरनेट का उपयोग प्रश्नावली, हंगेरियन संस्करण (PIUQ-HU), और पीने का प्रेरक प्रश्नावली संशोधित लघु रूप, हंगेरियन संस्करण (DMQ-R-HU SF) प्रश्नावली।

परिणामों के लिए:

पदानुक्रमित एकाधिक प्रतिगमन विश्लेषण के अनुसार, PIUQ-HU के उपेक्षा कारक, DMQ-R-HU SF के अनुरूपता कारक, और POGQ-HU के विसर्जन और प्रसार कारक एक के ऑनलाइन पोर्नोग्राफ़ी उपयोग के लिए एक महत्वपूर्ण भविष्य कहनेवाला मूल्य है, लेकिन लिंग नहीं करता है नहीं।

निष्कर्ष:

यह शोध बताता है कि इंटरनेट और अल्कोहल के उपयोग के प्रभाव से स्वतंत्र रूप से, ऑनलाइन गेमिंग के विसर्जन और प्रसार कारक ऑनलाइन पोर्नोग्राफ़ी के उपयोग पर महत्वपूर्ण प्रभाव डालते हैं। हालांकि, पोर्नोग्राफी के उपयोग पर पूर्वगामी नकारात्मक प्रभाव पड़ता है। इस उप-श्रेणी में उच्च स्कोर करने वाले खिलाड़ी गेमिंग के बारे में एकमात्र दिलचस्प गतिविधि के रूप में सोच सकते हैं, जो कि पोर्नोग्राफी से भी अधिक है।