Addict Behav Rep. 2018 Oct 26; 9: 001-1. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.10.001.
Stavropoulos V1, Anderson EE2, Brada C3, Latifi MQ4, Kuss D5, Griffiths M5.
Sažetak
Pozadina:
Poremećaj internetskog igranja (IGD) i Hikikomori (ekstremni oblik povlačenja iz stvarnog života u kojem se pojedinci izoliraju od društva) predlažu se kao psihički poremećaji koji zahtijevaju daljnja klinička istraživanja, posebno među mladom odraslom populacijom.
Cilj:
Kao dodatak postojećoj literaturi, ova je studija koristila kulturalni, presjek presjeka kako bi istražila povezanost Hikikomorija i IGD-a i potencijalne ublažavajuće učinke prijavljenog vremena igranja i života sa roditeljima.
Metoda:
Prikupljena su dva mrežna uzorka australskih 153 i 457 američkih i sjevernoameričkih mladih igrača Massively Multiplayer Online (MMO). Obrazac za internetski poremećaj s devet stavki (IGDS-SF9) i Hikikomori ljestvica socijalnog povlačenja primijenjeni su za dimenzijsku procjenu IGD-a i Hikikomorija.
Rezultati:
Linearna regresijska analiza potvrdila je da su Hikikomori simptomi povezani s IGD-om. Pored toga, analize moderiranja pokazale su da je povezanost pogoršana dužim vremenom igranja igara u obje populacije. Igrači koji žive s roditeljima bili su značajan moderator odnosa za australski uzorak.
Zaključak:
Ekstremno socijalno povlačenje iz stvarnog života i IGD povezani su, a ta je povezanost pogoršana za one koji provode više vremena igrajući MMO-e dnevno, i za australske sudionike, koji žive s roditeljima.
KLJUČNE RIJEČI: Hitna odrasla dob; Ovisnost o igrama; Hikikomori; Poremećaj internetskih igara; Masivne multiplayer online igre; Online igranje; Socijalno povlačenje
PMID: 31193743
PMCID: PMC6541872