Odnos između uporabe videoigara i seksualnog zdravlja u odraslih muškaraca (2017)

Andrea Sansone, MD, Massimiliano Sansone, MD, PsyD, Marco Proietti, MD, Giacomo Ciocca, PsyD, PhD, Andrea Lenzi, MD, Emmanuele A. Jannini, MD, Francesco RomanelliDr.

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.jsxm.2017.05.001

Sažetak

pozadina

Korištenje videoigara sve češće prevladava u ljudima svih dobi, i unatoč velikom broju znanstvenih dokaza koji dokazuju ulogu elektroničke zabave u ljudskom zdravlju, nema dokaza o odnosu između uporabe videoigara i seksualnog zdravlja.

Cilj

Istražiti povezanost između korištenja videoigara i muškog seksualnog zdravlja.

Metode

Mi smo proveli dva validirana upitnika, Preventional Ejaculation Diagnostic Tool (PEDT) i Međunarodni indeks erektilne funkcije (IIEF-15), muškarcima 18 do 50 godina, regrutirani kroz društvene mreže i određene web stranice. Osim upitnika, od volontera se tražilo da daju informacije o svojim navikama i načinu života.

Rezultati

Proširena verzija IIEF-15-a i PEDT-a, uključujući podatke o igračkim navikama i relevantnim stilovima života.

Rezultati

Od 18. lipnja 2014. do 31. srpnja 2014. upitnike je popunilo 599 muškaraca starih 18 do 50 godina. Sto devedeset i devet muškaraca nije prijavilo seksualne aktivnosti tijekom prethodna 4 tjedna; četiri su zapisa odbijena zbog inherentnih pogrešaka. Preostalih 396 upitnika analizirano je, s 287 „igrača“ (igra u prosjeku više od 1 sata dnevno) i 109 „ne-igrača“ koji su pružili sve potrebne informacije. Pronašli smo nižu prevalenciju prerane ejakulacije kod igrača u usporedbi s neigračima (srednji PEDT rezultat = 3.57 ± 3.38 vs 4.52 ± 3.7, P <05). Analiza IIEF-15 nije pokazala značajne razlike među igračima i neigračima u domenama erektilne funkcije, orgazmičke funkcije i ukupnog zadovoljstva. Medijan rezultata za domenu seksualne želje bio je viši za ne-igrače (medijan rezultata [interkvartilni raspon] 9 [8–9], odnosno 9 [8–10]; P = .0227).

Kliničke implikacije

Ovi rezultati podržavaju povezanost između korištenja videoigara i seksualnog zdravlja muškaraca. U usporedbi s ne-igračima, muškarci koji igraju videoigre više od 1 sata / dana manje je vjerojatno da će imati preranu ejakulaciju, ali će vjerojatnije imati smanjenu seksualnu želju.

Prednosti i ograničenja

Ovo je prva studija usmjerena na procjenu muškog spolnog zdravlja kod igrača. Utvrdili smo povezanost između rezultata PEDT-a i IIEF-a i korištenja videoigara; međutim, ovi rezultati zahtijevaju validaciju putem interventnih studija. Nadalje, volonteri su bili regrutirani putem društvenih mreža, čime je povećan rizik od pristranosti pri zapošljavanju.

Zaključak

Prema našim saznanjima, ovo je prva opservacijska studija koja istražuje vezu između elektroničke zabave i muške seksualnosti, posebno za ejakulacijski odgovor i seksualnu želju.