Videojátékok expozíciója és szexizmusa a serdülők reprezentatív mintájában (2017)

Front Psychol. 2017 Mar 31, 8: 466. doi: 10.3389 / fpsyg.2017.00466.

Bègue L1, Sarda E1, DA pogány2, Bry C3, Roché S4.

Absztrakt

A kutatások rámutattak, hogy sok videojátékok telítettek a nők sztereotípiáival, és hogy ezek a tartalmak ápolhatják a szexizmust. Ennek a tanulmánynak a célja a videojátékok expozíciója és a szexizmus közötti összefüggés felmérése volt először egy nagy és reprezentatív mintában. Célunk az volt is, hogy megmérjük ennek az asszociációnak az erősségét, amikor két másik jelentős és alaposan tanulmányozott, a szexizmus, a televíziós expozíció és a vallásosság forrásai is bekerültek egy többváltozós modellbe. Az 13520-11 éves 19 francia fiatalok reprezentatív mintája elkészítette a heti videojátékok és televíziós expozíció, a vallásosság és a nőkkel szembeni szexista hozzáállás mérését. A nemek és a társadalmi-gazdasági szint ellenőrzése során az eredmények azt mutatták, hogy a videojátékok expozíciója és a vallásosság egyaránt kapcsolódnak a szexizmushoz. Megvitatjuk ezen eredmények hatását a videojátékok szexizmusának jövőbeni kutatására.

KEYWORDS: nemi szerep; vallásosság; szexizmus; televízió; videójátékok

PMID: 28408891

PMCID: PMC5374198

Doi: 10.3389 / fpsyg.2017.00466

Ingyenes PMC cikk