Kompulzív digitális játék: a gyermekek mentális mentális rendellenessége (2018)

Indian J Pediatr. 2018 szeptember 12. doi: 10.1007 / s12098-018-2785-y.

Singh M1.

Absztrakt

A túlzott mértékű digitális játék mentálhigiénés rendellenességként jelenik meg, mert a fiatalok elveszítik életük irányítását azzal, hogy az online multiplayer játékokkal kényeztetve vesztegetik el az idejüket. A játékok népszerűségét mérhető az a tény, hogy India 360 millió dolláros online játékpiaca várhatóan 1-re 2021 milliárd dollárra nő. A videojátékok kényszeres kényszeres rendellenességek. A játékosok élvezik a kapcsolatok létrehozását és kiépítését más online karakterekkel, ami virtuális közösségi érzetet nyújt az egyszemélyes társadalmi interakciók és a valós élet kötődésének kárára. A megfelelő időben a játékosok el vannak foglalva vagy „összekapcsolódnak” a játékokkal, és olyan hangulatváltozásokat mutatnak be, mint az ingerlékenység, a nyugtalanság és az agresszív viselkedés, amikor megtagadják tőlük a játékeszközöket. Felismerve a digitális játék sokféle egészségügyi veszélyét, a WHO a közelmúltban mentális egészségi rendellenességnek minősítette a Nemzetközi Betegségek Osztályozása (ICD-11) 11. felülvizsgálatában, hogy megelőzéséhez és kezeléséhez állami egészségügyi előnyöket kapjon. A technológia egyszerre jótékony és rosszindulatú, velünk van a lehetőség. Fontos kerülni az élet minden rögeszméjét vagy kényszerét a „középső út” filozófiájának követése érdekében.

Kulcsszavak: viselkedésfüggőség; Deaddiction; Digitális játék; Internetes játék; Obszesszív-kompulzív zavar

PMID: 30209737

Doi: 10.1007 / s12098-018-2785-y