A szerencsejátékokhoz kapcsolódik: az emberi vagy gépi tervezés problémája? (2018)

5 kötet 1, p20 – 21, január 2018

Murat Yücel, Adrian Carter, Kevin Harrigan, Ruth J van Holst, Charles Livingstone

Megjelent: Január 2018

Doi: http://dx.doi.org/10.1016/S2215-0366(17)30467-4

A szokásos és rendezetlen szerencsejáték kárai sokak, és hátrányosan érintik az egyéneket, családokat, munkáltatókat és közösségeket. Míg az elektronikus szerencsejáték-gépek (EGM-ek) játékosai által a szerencsejáték-zavarok kialakulása több tényező (például a döntéshozatali folyamatok, a szerencsejáték-piacok elérhetősége) közötti összetett kölcsönhatásokat is magában foglal, egyre inkább elismerik a géptervezés szerepét a rendellenesség.1, 2 Azt állítjuk, hogy az EGM-eket gondosan megtervezett tervezési elemekkel (strukturális jellemzőkkel) szándékosan tervezték, amelyek módosítják az emberi döntéshozatal és a viselkedés alapvető aspektusait, például a klasszikus és operáns kondicionálást, a kognitív torzításokat és a dopamin jeleket. A strukturális jellemzők közé tartoznak a magas eseményfrekvenciák (lehetővé téve a folyamatos lejátszást), véletlen arányú megerősítés ütemezései, a közeli veszteségek, a nyeremények, a többsoros fogadások és a túlzott hallható és vizuális megerősítések.3 Egy tervezési jellemző viszonylagos befolyása egy másikhoz képest nem világos, de a kombinált hatások valószínűleg erőteljes hajtást jelentenek a szerencsejátékokkal kapcsolatos gondolatok és viselkedések felé. Ezek a tervezési jellemzők megmagyarázhatják, hogy a többi szerencsejáték-formához képest az EGM-használat a káros szerencsejátékok gyorsított pályájához kapcsolódik, beleértve a rendezetlen szerencsejátékokat, és több ilyen kárt.4 Az EGM-ek kész hozzáférhetősége és a szerencsejáték reklámozással és rendelkezésre állással történő normalizálása növelte ezeket a hatásokat. Javasoljuk, hogy ezek a kombinált gép-humán design kölcsönhatások a feltétel állapotának tartósabb jellemzőjévé váljanak, mivel a viselkedés a szokástól a rendellenességig vagy a függőségig terjed.ábra).

Koncepcionális modell az elektronikus szerencsejáték-gépek (EGM-ek) tervezési jellemzőinek kölcsönhatásában az emberi neurobiológia, a kogníció és a viselkedés tervezési jellemzőivel a szerencsejátékok minden szakaszában

A függőség ösztönző modellje5 erős neurobiológiai keretrendszert biztosít arra, hogy a striatális dopamin aktivitás, a kondicionálás és a megváltozott kogníciók kombinálódjanak, hogy figyelembe vegyék a csökkent kontrollt és a megnövekedett játékra való hajlandóságot, ha a szerencsejáték-rendellenességet nagyobb kockázattal rendelkező személy szembesül az EGM-ekkel. A géptervezési jellemzők és az emberi döntéshozatal és a viselkedés közötti kölcsönhatások részletesebb megértése, beleértve a sebezhető csoportokon belüli kölcsönhatásokat (serdülők, mentális betegségben szenvedők, vagy jelentős pszichoszociális bajok), értékes betekintést nyújtanak biztonságosabb szerencsejáték-termékek. A virtuális valóság és a számítástechnikai vagy döntési idegtudományi megközelítések használata ökológiai szempontból érvényes és valós idejű vizsgálatokat nyújthat az affektív, kognitív és fiziológiai változásokra a szerencsejáték során.

Szükséges az EGM-rendeletek sürgős reformja a strukturális jellemzőknek a szerencsejátékokkal kapcsolatos károkra gyakorolt ​​hatásának korlátozása érdekében. Lehetőség van a szabályozási figyelemre a szerencsejátékok elterjedtségének és károsodásának csökkentésére, beleértve a helyszínt és a gép hozzáférhetőségét, az EGM szerkezeti jellemzőinek módosítását, a felhasználói megértés és információk fokozását, valamint a rendszerek használatát a szerencsejáték korlátozásának és megfigyelésének segítésére.2 Eljött az ideje, hogy megakadályozzuk a szerencsejátékokkal kapcsolatos további károkat és megvédjük közösségünket.

A jelen cikkhez nem érkezett finanszírozás. A jelentések a Nemzeti Egészségügyi és Orvosi Kutatási Tanácstól, az ausztrál kutatási tanácstól, a David Winston Turner Alapítvány Alapítványától, a Monash Egyetemtől és az ügyvédi irodáktól nyújtanak támogatást szakértői tanúvallomásokról vagy nyilatkozatokról. Az AC az Országos Egészségügyi és Orvosi Kutatási Tanács támogatásait a tanulmány lefolytatása során jelentette. A CL a Victorian Responsible Gambling Foundation, az ausztrál kutatási tanács, Melbourne városa, a Maribyrnong városi tanács, Whittlesea városa, a szerencsejáték-reform szövetségének támogatásait nyújtja be a benyújtott munkán kívül. Az RJvH és a KH nem jelentenek versenytárs érdekeket.

Referenciák

  1. Schull, ND. A dizájn függősége: gép szerencsejáték Las Vegasban. Princeton University Press, Princeton; 2012
  2. Harris, A és Griffiths, MD. Az elektronikus szerencsejátékok számára rendelkezésre álló károsodás-csökkentési eszközök kritikus felülvizsgálata. J Szerencsejáték Stud. 2017; 33: 187 – 221
  3. Nézd meg a cikket
  4. | CrossRef
  5. | PubMed
  6. | Scopus (3)
  7. Nézd meg a cikket
  8. | CrossRef
  9. Nézd meg a cikket
  10. | CrossRef
  11. | PubMed
  12. Nézd meg a cikket
  13. | CrossRef
  14. | PubMed
  15. | Scopus (4473)
  16. Harrigan, KA és Dixon, M. PAR lapok, valószínűségek és játékgépek: a probléma és a nem problémás szerencsejáték következményei. J Szerencsejáték-problémák. 2009; 23: 81 – 110
  17. Breen, RB és Zimmerman, M. A patológiás szerencsejáték gyors kialakulása a gép játékosokban. J Szerencsejáték-tanulmányok. 2002; 18: 31 – 43
  18. Robinson, TE és Berridge, KC. A kábítószer vágy idegi alapja: a függőség ösztönző-szenzitizációs elmélete. Brain Res Brain Res Rev. 1993; 18: 247 – 291