Változások a Cue indukált Prefrontal Cortex tevékenységében a videojátékokkal. (2010)

MEGJEGYZÉSEK: Ebben a tanulmányban a főiskolai hallgatók internetes videojátékokat játszottak 6-en egyenes hetekig. Az intézkedések elvégzése előtt és után. Azoknál, akiknél a legnagyobb sóvárgás mutatkozik, agyukban is a legtöbb változás történt, ami a korai függőség folyamatát jelzi. A kontrollcsoportnak, amely kevésbé stimuláló játékot játszott, nem volt ilyen agyi változás.


A dákó változásai előidézték a prefrontalis kéreg aktivitását a videojátékok során.

Han DH, Kim YS, Lee YS, Min KJ, Renshaw PF.

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2010 december; 13 (6): 655-61. Epub 2010 május 11.
Pszichiátriai Tanszék, Chung Ang Egyetem, Orvostudományi Főiskola, Szöul, Korea.

A főiskolai hallgatók internetes videojáték-útmutatásokra adott agyválasza, különösen az orbitofrontalis és a cinguláris kéregben, hasonló ahhoz, mint amit az anyagfüggőséggel rendelkező betegek esetében az anyagfüggőség mutat.

Ebben a tanulmányban az agyi aktivitás változásait számoltuk be a kiindulási helyzet és az internetes videojátékok 6 heteit követő hetek között. Feltételeztük, hogy azoknak a személyeknek, akiknél magas az önálló jelentőségük az internetes videojátékok iránti vágyakozásról, a prefrontalis cortex fokozott aktivitása jár, különös tekintettel az orbitofrontalis és az elülső cingulate cortex aktivitására.

Huszonegy egészséges egyetemi hallgatót toboroztak. A kiinduláskor és az internetes videojátékok 6-hetes periódusa után az agyak aktivitását a videojáték-utalványok bemutatásakor 3T vér oxigénszintjétől függő funkcionális mágneses rezonancia képalkotó módszerrel értékeltem. Az internetes videojátékok iránti vágyát önjelentés alapján értékelték egy 7-pontú vizuális analóg skálán, a cue bemutatását követően.

A szabványosított 6-hetes videojáték-lejátszási időszak alatt az internetes videojáték-jelekre reagálva fokozódott a túlzott internetes játékcsoport (EIGP) elülső cingulusának és orbitofrontalis kéregének agyi aktivitása. Ezzel szemben az általános játékoscsoportban megfigyelt aktivitás nem változott vagy csökkent.

Ezenkívül az internetes videojátékok iránti vágy változása pozitív korrelációt mutatott az elülső cingulate aktivitásának változásával az összes alanyban. Ezek a változások az elülső lebeny-aktivitásban a kiterjesztett videojátékok esetén hasonlóak lehetnek a függőség korai szakaszában megfigyelt változásokhoz.