Az internetes szerencsejáték-rendellenesség diagnózisának klinikai jellemzői: A DSM-5 IGD és az ICD-11 GD diagnózis (2019) összehasonlítása

J. Clin. Med. 2019 június 28; 8 (7). pii: E945. doi: 10.3390 / jcm8070945.

Jo YS1,2, Bhang SY3, Choi JS4,5, Lee HK6, Lee SY7, Kweon YS8.

Absztrakt

Az Amerikai Pszichiátriai Szövetség (APA) felvette az internetes játékzavarokat (IGD) a Pszichés rendellenességek diagnosztikai és statisztikai kézikönyve - Ötödik kiadás (DSM-5) III. Szakaszába, azzal a feltétellel, hogy több klinikai kutatást és tapasztalatot garantál. Az Egészségügyi Világszervezet (WHO) a vadbetegségeket is felvette a Nemzetközi Betegségek Osztályozásának (ICD-11) 11. végső felülvizsgálatába, és nemrégiben diagnosztikai kódként ismerte el. Ennek a tanulmánynak a célja a klinikai jellemzők és a játékbeli viselkedésminták összehasonlítása a DSM-5 által javasolt IGD diagnosztikai kritériumok és az ICD-11 által javasolt GD diagnosztikai kritériumok között a klinikai kohorsz adatai alapján (c-CURE: clinic-Cohort for Understanding of Internet függőség Megmentési tényezők a korai életkorban) a Koreai Köztársaságban. A pszichológusok és a pszichiáterek félig strukturált interjúkat készítettek gyermekekkel / serdülőkkel és gondozóikkal az IGD (Diagnostic Interview for Internet, Game, SNS, etc. Addiction, DIA) és a kísérő pszichiátriai rendellenességek (Kiddie-féle affektív rendellenességek és skizofrénia-jelenlegi) azonosítása érdekében koreai változat (K-SADS-PL). A kohortot három IGD diagnosztikai csoportra osztották (Normal, DSM5, DSM5 + ICD11) a DSM-5 és ICD-11 diagnosztikai kritériumok alapján. Az internethasználati mintát, az addikciós jellemzőket és a pszichiátriai társbetegségeket hasonlítottuk össze a három IGD diagnosztikai csoport között. A Normal csoport 115 alanyból állt, a DSM5 csoport 61 alanyból, a DSM5 + ICD11 csoport pedig 12 alanyból állt. A DSM5 + ICD11 csoport életkora alacsonyabb volt az internet / játékok / okostelefonok használatának megkezdésében, mint más csoportokban, és az internet / játék / okostelefon használatának átlagos ideje hétköznap / hétvégén volt a legmagasabb. Ezenkívül a nyolc pontozott pontban, kivéve a „megtévesztést” és a „sóvárgást”, a küszöbérték a DSM5 + ICD11 csoportban volt a legmagasabb, ezt követte a DSM5 és a Normal csoport. Másrészt a „megtévesztés” és a „sóvárgás” volt a legmagasabb a DSM5-ben, ezt követte a DSM5 + ICD11 és a Normal. A DSM5 + ICD11 csoportban szignifikánsan magasabb volt a depressziós rendellenesség, az ellenzéki dacos rendellenesség (ODD) és a magatartási rendellenesség (CD) aránya, mint más csoportokban. Ez a tanulmány az IGD diagnózisának klinikai jellemzőire vonatkozik a terepen, összehasonlítva a DSM-5 IGD diagnosztikai kritériumokat az ICD-11 GD diagnosztikai kritériumokkal. Ez a tanulmány empirikus bizonyítékokkal szolgál arra vonatkozóan, hogy az ICD-11 GD olyan súlyos tüneteket hangsúlyoz, mint a funkcionális károsodás, amelyet a túlzott internet / játék / okostelefon hosszú időn át történő használata okoz, és támogatja az ICD-11 GD diagnózis érvényességét.

KEYWORDS: DSM-5 diagnosztikai kritériumok; ICD-11 diagnosztikai kritériumok; gyermekek és serdülők; klinikus interjú; játékzavar; internetes játék zavar

PMID: 31261841

Doi: 10.3390 / jcm8070945