Behav Addict. 2016 Dec;5(4):674-682. doi: 10.1556/2006.5.2016.081
Weinstein A1, Abu HB1, Timor A1, Y mama1.
Absztrakt
Háttér és célok
Korábbi bizonyítékok vannak az internetes és videojáték-zavarokkal küzdő egyének impulzivitásáról. A tanulmány célja az volt, hogy számítógépes feladatok és kérdőívek segítségével megvizsgálja, hogy az internetes és videojáték-függőségek kapcsolódnak-e a tapasztalati késleltetés diszkontálásához, a kockázatvállaláshoz és a társadalmi elutasítás érzékenységéhez.
Mód
Húsz résztvevőt (átlagéletkor 24, SD = 1.55), akik magas pontszámot szereztek a problematikus online játék kérdőívben (POGQ), összehasonlítottuk az 20 résztvevőivel (átlagéletkor 24.8, SD = 1.34), a POGQ-ban alacsony pontszámmal. Számítógépesített léggömb analóg kockázati feladatot és tapasztalati késleltetési diszkontáló feladatot (EDT) hajtottak végre, és kitöltötték a társadalmi elutasítás kérdőívét. Eredmények A magas POGQ pontszámú résztvevőknél alacsonyabb volt a késleltetés diszkontálása, magasabbak voltak a kockázatvállalás, és magasabbak voltak a társadalmi elutasítás érzékenysége, mint az alacsony POGQ pontszámmal rendelkezőkkel.
Megbeszélés
A tanulmány eredményei alátámasztják a kockázatvállalás korábbi bizonyítékait, és új bizonyítékokat szolgáltatnak a késleltetett diszkontálás nehézségeire és a társadalmi elutasítás iránti érzékenységre azok között, akik magas pontszámot mutatnak az interneten és a videojátékokban.
Következtetések
Az eredmények azt sugallják, hogy az internet- és videojáték-függõ személyek azonnali kielégítést keresnek, és nem tudnak várni a késõbbi jutalomra. Ezenkívül ezek az emberek időt töltenek a virtuális világban, ahol biztonságban érzik magukat, és valószínűleg a társadalmi elutasítás félelme miatt kerülik a társadalmi interakciókat.
KEYWORDS: Internet és Video Gaming Disorder; késleltetett diszkontálás; impulzivitás; kockázatvállalás
PMID: 27958761