(REMISSION) Funkcionális idegi változások és megváltozott cortical-subcortical kapcsolat az internetes játék rendellenességéből való kilábalással kapcsolatban (2019)

Behav Addict. 2019 Dec 1; 8 (4): 692-702. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.75.

Dong GH1,2, Wang M1, Zhang J3, Du X4, Potenza MN5,6,7.

Absztrakt

HÁTTÉR ÉS CÉLKITŰZÉSEK:

Bár a tanulmányok arra utaltak, hogy az internetes játékproblémákkal (IGD) szenvedő személyeknek lehetnek zavarai a kognitív működésben, a kapcsolat jellege nem egyértelmű, mivel az információ jellemzően keresztmetszeti vizsgálatokból származik.

MÓD:

Az aktív IGD-vel rendelkező személyek (n = 154), és azok a személyek, akik már nem felelnek meg a kritériumoknak (n = 29) 1 év után hosszanti irányban funkcionális mágneses rezonancia képalkotással vizsgáltuk a célzási feladatok végrehajtása során. A szubjektív válaszokat és az idegi korrelációkat a vizsgálat kezdetekor és 1 év elteltével szembeállítottuk.

EREDMÉNYEK:

Az alanyok vágyreakciói a játékjelekre 1 év alatt szignifikánsan csökkentek a vizsgálat kezdetéhez képest. Csökkent agyreakciókat figyeltünk meg az elülső cinguláris kéregben (ACC) és a lentiform magban a megjelenéshez képest 1 év múlva. Jelentős pozitív összefüggést figyeltek meg a lentiform mag agyi aktivitásának változásai és az ön által bejelentett vágyak változása között. A dinamikus kauzális modellezési elemzés 1 év alatt megnövekedett ACC-lentiform kapcsolatot mutatott a vizsgálat kezdetéhez képest.

Következtetések:

Az IGD-ből való gyógyulás után az egyének kevésbé érzékenyek a játékjelre. Ez a helyreállítás magában foglalhatja az ACC-vel kapcsolatos fokozott ellenőrzést a lentiformmal kapcsolatos motivációk felett a sóvárgás ellenőrzésében. Meg kell vizsgálni azt is, hogy az IGD kezelése során milyen mértékben lehet célzott a kortikális irányítás a szubkortikális motivációk felett.

Kulcsszavak: Internetes játék zavar; elülső cingulate cortex; dákó-vágy feladat; longitudinális vizsgálatok

PMID: 31891311

Doi: 10.1556/2006.8.2019.75

Bevezetés

Az internetes szerencsejáték-rendellenességeket (IGD) a társadalmi és személyes működés jelentős károsodásaihoz, a rosszul ellenőrzött vágyhoz (Kim és mtsai, 2018), túl sok játékidő (Dong, Zhou és Zhao, 2010), gyenge tudományos eredmények (Hawi, Samaha és Griffiths, 2018), valamint az egészség és a működés egyéb negatív intézkedései. Az IGD-t függőségi rendellenességnek tekintették, és előzetes diagnosztikai kritériumokat részben egy másik viselkedési függőség, azaz a szerencsejáték-rendellenesség (Dowling, 2014; Petry, Rehbein, Ko és O'Brien, 2015). Az ötödik kiadás Diagnosztikai és statisztikai kézikönyve Mentális zavarok (DSM-5) az IGD-t „a további vizsgálat feltételeként” (Amerikai Pszichiátriai Szövetség, 2013). 2018 májusában a játékzavarokat elfogadták a betegségek nemzetközi osztályozásának (ICD-11; http://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/en/), a viták ellenére (Aarseth et al., 2017; King & Gaming Industry Response, 2018; Rumpf és mtsai, 2018; Saunders et al., 2017).

Dákó-vágyási feladatok során az IGD a kontroll alanyokhoz viszonyítva nagyobb figyelmet mutatott a játékkal kapcsolatos útmutatásokra (Choi et al., 2014), a prefrontalis régiókkal együtt (Ahn, Chung és Kim, 2015). A végrehajtó feladatok során az IGD a kontroll alanyokhoz viszonyítva csökkent vezetői ellenőrzést mutatott (Nuyens et al., 2016), a dorsolateralis prefrontalis kéreg (DLPFC) és az elülső cingulate cortex (ACC) bevonásával (Dong, Wang, Du és Potenza, 2017, 2018; Dong, Wang, Wang, Du és Potenza, 2019). Az IGD döntése során (Pawlikowski & Brand, 2011), a striatum és az ACC érintettek (Qi et al., 2016). Ezekben és más tanulmányokban általában olyan keresztmetszeti megközelítéseket alkalmaztak, amelyek összehasonlítják az IGD-t és a kontrollcsoportokat, korlátozva annak megértését, hogy az agyi funkciók változásai miként képezhetik az IGD átmeneteit.

Noha a keresztmetszeti vizsgálatok felfedhetik az IGD-vel kapcsolatos agyi jellemzőket, nem tudják megkülönböztetni, hogy az agyi változások megelőzhetik-e az IGD kialakulását, a játékszerű viselkedés következményei, vagy más mechanizmusok generálhatják őket. Mint ilyen, a longitudinális vizsgálatok elősegíthetik az idegi sebezhetőség elhatárolását az idegi következményektől. Ezenkívül, és klinikai szempontból is fontos, fontos a felépüléshez kapcsolódó agyi változások megértése, és ezt longitudinális vizsgálatokkal lehet elérni.

Az olyan viselkedési függőségekben, mint a szerencsejáték-rendellenesség, sok ember természetes úton gyógyul meg (azaz formális beavatkozás nélkül (Slutske, 2006; Slutske, Piasecki, Blaszczynski és Martin, 2010). A szerencsejáték-rendellenességgel küzdőkhöz hasonlóan sok IGD-beteg szakmai beavatkozás nélkül is felépülhet (Lau, Wu, Gross, Cheng és Lau, 2017). A remisszió becslése az IGD-ben 36.7% és 51.4% között van (Chang, Chiu, Lee, Chen és Miao, 2014; Ko et al., 2014). Bár az IGD remissziójára potenciális tényezőket (például a vágy csökkenését) javasolták (Chang és mtsai, 2014; Ko et al., 2014, 2015), keveset tudunk az IGD helyreállítási folyamatainak alapjául szolgáló agyi mechanizmusokról.

A jelen tanulmányban hosszirányban vizsgáltuk az IGD-vel rendelkező egyének csoportját. Funkcionális mágneses rezonancia képalkotást (fMRI) használtunk az IGD alanyok szkenneléséhez az alapállapotban és egy év után ismét, különös tekintettel azokra az egyénekre, akik már nem feleltek meg az IGD kritériumainak. Az egyének szubjektív és képalkotó adatainak összehasonlításával az aktív és a visszanyert IGD-vel arra törekedtünk, hogy azonosítsuk a helyreállítás alapjául szolgáló szubjektív és idegi tényezőket. Ez a megközelítés betekintést nyújthat az ellenálló képességgel és a gyógyulással kapcsolatos egyedi különbségekbe, és potenciálisan segíthet a célzottabb és hatékonyabb beavatkozások kidolgozásában.

Dák reakcióképesség és vágy az IGD-ben

A függőséggel kapcsolatos jelzések iránti vágy tükrözi az addiktív viselkedés iránti erős motivációt. A vágy elősegítheti a kábítószer-használatot (Sayette, 2016; Sinha & Li, 2007), szerencsejáték (Potenza és mtsai., 2003) és a játék (Dong és mtsai, 2017) kapcsolódó rendellenességekben szenvedő egyéneknél. Így a vágy a függőségek kezelésének célpontja volt (Potenza és mtsai., 2013), mivel a vágy elmozdíthatja a figyelmet a függőséggel kapcsolatos utalások felé (Sayette, 2016; Tiffany, 1990), befolyásolhatja a releváns információk értékelését (Sayette, Schooler és Reichle, 2010), és rontja a döntéshozatali folyamatokat (Balodis & Potenza, 2015; Berridge & Kringelbach, 2015; Dong & Potenza, 2016). Ezenkívül a kábítószerrel kapcsolatos jelzések újbóli kitettsége erős vágyakozáshoz és kábítószer-kereső magatartáshoz vezethet a kábítószer-függőségben (Gardner, McMillan, Raynor, Woolf és Knapp, 2011). A fent említett okok miatt (ideértve az IGD addiktív rendellenességként történő besorolását) az IGD ebben a tanulmányában a vágyra összpontosítottunk.

Akárcsak a kábítószerfüggések a kábítószer-függőségben, a játékjelzések kiválthatják a játékkereső magatartást az IGD-ben (Dong & Potenza, 2016). Az IGD résztvevői magasabb dákó által kiváltott agyi jellemzőket mutattak ki a ventrális és a háti striatumban (Liu és mtsai, 2017), megváltozott funkcionális hálózatok (Ko et al., 2013; Ma és mtsai, 2019), magasabb késői pozitív potenciál amplitúdó (Kim és mtsai, 2018), összehasonlítva a kontroll alanyokkal, ha játékjelzésnek vannak kitéve. A játékjelre adott neurális válaszok előre jelezhetik az IGD kialakulását (Dong, Wang, Liu és mtsai, 2019) és a nemek szempontjából érzékeny módon működnek (Dong, Wang és mtsai, 2018). Így feltételeztük, hogy a vágy korábbi tanulmányaiban érintett agyrégiók (pl. A striatum) kevesebb aktiválódást mutatnak a gyógyulás után, mint az aktív IGD során, amikor az alanyok játékjelekre vannak kitéve.

Ha az egyének játékkal kapcsolatos jelzéseknek vannak kitéve, a kérgi agyi régiók (pl. A DLPFC és az ACC) gyakorolhatják az irányítást a kéreg alatti agyi régiók (pl. A striatum) felett olyan függőségekben, mint a dohányzás (Kober et al., 2010) és a kognitív kontroll modelljei általában (Bush, Luu és Posner, 2000). A végrehajtó funkciók a kognitív kontrollhoz szükséges folyamatok sorát foglalják magukban, beleértve a viselkedés kiválasztását és monitorozását a választott célok elérésének megkönnyítése érdekében (Hall és mtsai, 2017). A függőségeket a csökkent gátló kontrollhoz (Dalley, Everitt és Robbins, 2011; Ersche és mtsai, 2012), és ezek a megállapítások kiterjednek a viselkedési függőségekre is (Leeman & Potenza, 2012; Yip és mtsai, 2018). A vágy feletti csökkent kognitív ellenőrzés alapját képezheti az addiktív viselkedésben való részvétel (Wang, Wu, Wang és mtsai, 2017; Wang, Wu, Zhou és mtsai, 2017). Az elméleti modellek, például az I-PACE (Brand et al., 2016) és mások (Dong & Potenza, 2014) javasolja, hogy a vezetői ellenőrzés kudarca alapját képezze a problémás játékmód. Az IGD-vel végzett tanulmányok kimutatták az agy régiók hipoaktivitását, amely bevonja a végrehajtó irányítást (Nuyens et al., 2016), beleértve a DLPFC-t és a hátsó ACC-t (Dong & Potenza, 2014). A jobb végrehajtói ellenőrzés segíthet a vágyak hatékony ellenőrzésében, olyan intervenciók célja, mint például a kognitív viselkedésterápia, amelyet a függőségeknél alkalmaztak, és az internethasználatú viselkedés, például a játék (Young & Brand, 2017). Feltételeztük, hogy a végrehajtó kontrollban érintett régiók (DLPFC és ACC) aktiválása nagyobb aktiválást mutat majd a helyreállítás után, mint az aktív IGD során.

Tekintettel arra, hogy a korábbi vizsgálatok kimutatták a DLPFC ellenőrzését a striatális aktiváció felett a dákó által kiváltott vágyban (Kober et al., 2010) azt feltételeztük továbbá, hogy a kortikális aktiválás változásai a jutalomhoz kapcsolódó agyi régiók, például a striatum agyak aktivitásának ellenőrzésével kapcsolatosak. Dinamikus okozati modellezés: egy analitikus megközelítés, amely felhasználható az idegpopulációk irányított hatásainak vizsgálatára és számszerűsítésére (Ő és mtsai, 2019), alkalmas arra, hogy megvizsgálja, hogy a végrehajtó régiók hogyan gyakorolhatják az irányítást a szubkortikális folyamatok felett. A szubjektív válaszokat feltételezve azt feltételeztük, hogy az idegi aktiválások olyan szubjektív vágyszemléletű jelentésekhez kapcsolódnának, amelyekre számítottuk, hogy a gyógyulást követően kevésbé lesznek erősek, mint az aktív IGD során.

Mód

Az eljárás áttekintése

2016 és 2017 között 154 IGD alanyot toboroztunk fMRI-re egy jelzés utáni vágyakozási feladat során (az alábbiakban ismertetjük). Körülbelül 1 év után vettük fel a kapcsolatot a résztvevőkkel, és átértékeltük őket az IGD-re. Huszonkilenc olyan IGD-alany (öt nő), akik már nem feleltek meg az IGD kritériumainak, beleegyeztek abba, hogy részt vegyenek a szkennelés során, amikor végrehajtják a célzási feladatot. Ezután összehasonlítjuk a legfrissebb adataikat (helyreállított IGD) az alapadatokkal (aktív IGD), hogy azonosítsák az időbeli különbségeket (ábra 1A).

ábra szülő eltávolítása

Ábra 1. Tanulmányterv és a tanulmányban használt feladat. (A) Az 1 éves nyomonkövetési tanulmány megtervezése. (B) Egy vizsgálat időtartama ebben a vizsgálatban

Tárgy kiválasztása

A tanulmány kezdetén a résztvevőket IGD besorolásúnak minősítették, ha 50 vagy annál magasabb pontszámot szereztek a Young internet-függőség tesztjén (önjelentő kérdőív), és legalább öt DSM-5 kritériumot teljesítettek az IGD-re (klinikai interjú; további információkért lásd a „Kiegészítő anyagot”). részletek; Petry és mtsai, 2014; Fiatal, 2009). Minden résztvevő strukturált pszichiátriai interjúkon (MINI) ment keresztül egy tapasztalt pszichiáter (Lecrubier és mtsai., 1997), és a pszichiátriai rendellenességekkel vagy magatartással rendelkező személyeket kizárták (lásd „Kiegészítő anyag”). Ezenkívül egyetlen alany sem számolt be korábbi tapasztalatairól szerencsejátékkal vagy tiltott kábítószerekkel (pl. Kannabisz és heroin). Minden alany játszott League of Legends (LOL és Riot Games) több mint egy éve. Ezt a kritériumot arra alapozták, hogy ebben a tanulmányban játék-jelzéseket használunk ingerként, és a LOL volt a legnépszerűbb online játék a tanulmány kezdetén. Az IGD-ből gyógyult személyeknek 1-nél kevesebb pontszámot kellett szerezniük a Young internet-függőség tesztjén, és kevesebb mint öt DSM-50 kritériumnak kell megfelelniük az IGD-nek egy év alatt (Petry és mtsai, 2014; Fiatal, 2009; lásd a táblázatot 1 a részletekért).

 

Táblázat

Táblázat 1. Az IGD résztvevőinek demográfiai jellemzői, amikor az IGD aktív volt és felépült

 

Táblázat 1. Az IGD résztvevőinek demográfiai jellemzői, amikor az IGD aktív volt és felépült

Aktívgyógyulttp
Életkor (évek; átlag ± SD)21.46 ± 1.8321.73 ± 1.910.823> .050
IAT pontszám (átlag ± SD)65.21 ± 11.5634.45 ± 4.1018.86<.001
DSM-5 IGD pontszám (átlag ± SD)5.76 ± 0.912.83 ± 0.6615.82<.001
Saját bejelentésű vágy (átlag ± SD)53.07 ± 15.4730.34 ± 6.449.19<.001

Megjegyzések. IAT: Internet-függőség teszt; DSM: A mentális rendellenességek diagnosztikai és statisztikai kézikönyve; IGD: Internetes játékzavar; SD: szórás.

Feladat

Ebben a tanulmányban eseményekkel kapcsolatos dákós reaktivitási feladatot használtunk, amint azt korábban már leírtuk (Dong és mtsai, 2017; Dong, Wang és mtsai, 2018). A feladat kétféle képes képet tartalmaz: 30 játékkal kapcsolatos kép és 30 gépeléssel kapcsolatos kép (semleges alapvonal). Mindegyik típuson belül a 30 kép fele arcát és kezét, a fele csak kezét tartalmazta. A játékkal kapcsolatos képek egy személyt mutatnak, aki számítógépen játszik az online játékot (LOL). A gépeléssel kapcsolatos képeknél ugyanaz a személy gépel egy cikket egy billentyűzeten egy számítógép előtt. A résztvevőket arra utasították, hogy jelezzék, létezik-e arc a képernyőn, a billentyűzet „1” gombjának megnyomásával, amikor egy arc jelen volt, és a „2” gomb megnyomásával, amikor nem volt arc.

Ábra 1B a mintában szereplő próba idővonalát mutatja a feladatban. Először egy rögzített 500 ms keresztet mutattak be, majd ezt követte a fentiekben ismertetett kép. A képeket randomizált sorrendben mutattuk be, hogy elkerüljük a sorrendbeli hatásokat. Minden képet legfeljebb 3,000 ms-ig mutattak be, amely idő alatt a résztvevőknek válaszolniuk kellett. A képernyő gombnyomást követően fekete lett, és 3,000 (válaszidő) ms-ig tartott. Ezután a sóvárgás értékelési szakaszában a résztvevőket arra kérték, hogy értékeljék a megfelelő ingerek iránti vágyuk szintjét 5 pontos skálán, 1 (nincs vágy) 5-ba (rendkívül nagy vágy). Ez a szakasz 3,000 ms-ig tartott, és egy gombnyomással leállt. Végül egy 1,500-3,500 ms-os üres képernyőt mutattunk be minden kísérlet között. Az egész feladat 60 próbát tartalmazott, és körülbelül 9 percig tartott. A feladatot bemutattuk és a viselkedési adatokat E-prime szoftverrel (Psychology Software Tools, Inc., Sharpsburg, PA, USA) gyűjtöttük. Az összes résztvevőt arra kérték, hogy töltsenek ki egy 10 tételes játékkésztetési kérdőívet, amelynek pontszámai 1 és 10 között mozognak, hogy értékeljék a játékkal kapcsolatos vágyat az fMRI előtt (Cox, Tiffany és Christen, 2001).

Az adatok elemzése

Az fMRI adatok előzetes feldolgozását SPM12 (http://www.fil.ion.ucl.ac.uk/spm) és Neuroelf (http://neuroelf.net), a korábban leírtak szerint (Dong és mtsai, 2017; Dong, Wang és mtsai, 2018). A képeket szeletre időzítettük, átirányítottuk és újrarendeltük az első kötethez, a T1 által bejegyzett kötetekkel korrigáltuk a fej mozgását. Ezután a képeket az MNI-térre normalizáltuk és térben elsimítottuk 6 mm teljes szélességgel, a maximális Gauss-kernel felénél. A fejmozgás miatt egyetlen alanyot sem vontak ki az elemzésből (a kizárási kritériumok 2 mm-es irányú mozgás vagy 2 ° -os forgási mozgás voltak). A BOLD-aktiváció azonosítására az agyi aktivitással kapcsolatban egy általános lineáris modellt (GLM) alkalmaztunk. Különböző típusú vizsgálatokat (játékokkal kapcsolatos, gépeléshez kapcsolódó, helytelen vagy elmaradt) külön-külön konvergáltak egy kanonikus hemodinamikai válaszfüggvénnyel a feladat regresszorainak létrehozására. Minden kísérlet időtartama 4,000 ms volt. A GLM-ek futásonként állandó kifejezést tartalmaztak. Hat fejmozgási paramétert vezettek be az átrendeződés szakaszából és a játéktörténetből (az ön által beszámolt évnyi játék) ezeknek a lehetséges zavaroknak a kezelésére. GLM megközelítést alkalmaztunk azon voxelek azonosítására, amelyek a „válasz” szakaszban minden eseménynél jelentősen aktiválódtak.

A második szintű elemzéseket az alábbiak szerint végeztük. Először az egész agyban voxel-szempontból megismételt mérési analízist végeztünk annak érdekében, hogy megvizsgáljuk a [(visszanyertA játékkal kapcsolatos ingerek - tért magáhozGépeléssel kapcsolatos ingerek) - (aktívjátékkal kapcsolatos ingerek - aktívGépeléssel kapcsolatos ingerek)]. Családonkénti hibaküszöbök (p <.001) értékeket a 3dClustSim (az Alphasim frissített verziója) segítségével határoztuk meg, és az összes összehasonlítást a 3dClustSim (https://afni.nimh.nih.gov/pub/dist/doc/program_help/3dClustSim.html), p <.001, kétfarkú, legalább 40 voxel kiterjedéssel.

Etika

Ezt a kísérletet a Zhejiang Normal University humán vizsgálati bizottsága hagyta jóvá, és összhangban állt az Egészségügyi Világszövetség Etikai Kódexével (Helsinki nyilatkozat). A beolvasás előtt minden résztvevő írásbeli tájékozott hozzájárulást adott meg.

A helyrehozott és az aktív IGD-betegek agyi aktiválódása csökkent a bilaterális ACC-ben, a bilaterális medialis frontális gyrusban (MFG), a bal lentiformban, a jobb izolában, a bal felső időbeli gyrusban és a bal cuneusban (ábra) 2A; asztal 2). A béta-súly mérések azt mutatták, hogy ezek a különbségek a gyógyulás utáni csökkent agyi válaszokhoz kapcsolódnak (XNUMX. ábra) 2B, C).

 

Táblázat

Táblázat 2. Az alanyok agyi reakcióinak összehasonlítása aktív IGD-vel és a visszanyert IGD-vel

 

Táblázat 2. Az alanyok agyi reakcióinak összehasonlítása aktív IGD-vel és a visszanyert IGD-vel

A klaszter számax, y, zaCsúcsintenzitásKlaszter méretbVidékcBrodmann területe
1−6, 36, −3-5.24085Bal oldali elülső cingulate12
20, 39, 6-4.57754Jobb elülső cingulate32
3−18, −21, −18-5.18363Bal oldali medialis frontális gyrus46
427, 36, 24-5.16441Jobb középső frontális gyrus46
5-21, 3, 21-5.821107Bal lentiform
630., −12, 27-4.74044Jobb sziget
7-18, 36, 24-6.075436Bal cuneus18
8-60, 3, 3-6.10683Bal felső időbeli gyrus22

Megjegyzések. IGD: Internetes játék zavar.

aCsúcs MNI koordináták. bA voxelek száma. p <.001, klaszterméret> 40 összefüggő voxel. Voxel mérete = 3 × 3 × 3. cAz agyrégiókra hivatkozunk az Xjview szoftverre (http://www.alivelearn.net/xjview8) és egy agyatlaszal történő összehasonlítás révén ellenőrizték.

ábra szülő eltávolítása

Ábra 2. Képalkotó eredmények az IGD-alanyok összehasonlításában a helyreállítás során és a problémás játék során. (A) Az agyi régiók túlélése az összehasonlítás után, amikor az alanyok gyógyulnak, illetve az aktív játék, problematikusan. (B, C) Az érdekes ACC és lentiform régiókból kivont béta súlyok, amikor az alanyok aktívan játszottak problematikusan és helyreálltak

összefüggések

Elemeztük a bal oldali ACC agyi válaszai és a lentiform közötti összefüggéseket, valamint az önálló jelentésekre való vágyak közötti összefüggéseket. Jelentős korrelációt találtunk az önmagában jelentett vágy és a lentiform aktiválás között, függetlenül az IGD státusától (ábra) 3). Nem figyeltünk meg szignifikáns összefüggést az ACC aktiváció és a vágy között.

ábra szülő eltávolítása

Ábra 3. (A, B) Összefüggések az agy ACC és a lentiform aktivitás és a szubjektív vágy között az első vizsgálat során. (C, D) Korrelációk az agy ACC és a lentiform aktivitás, valamint a szubjektív vágy között a játék során a második vizsgálat során. (E, F) Korrelációk az agy ACC és a lentiform aktivitás, valamint a szubjektív vágy között a második – első vizsgálat során

Hatékony ACC – lentiform kapcsolat az IGD alanyokban

Továbbá elemeztük a bal oldali ACC és a bal lentiform közötti hatékony összeköttetést dinamikus ok-okozati modellezés (DCM) segítségével a két időpontban. Az alkalmazott csomópontokat a fent bemutatott interakciós eredményekkel határoztuk meg. A teljes agy elemzésében azonosított számos agyrégió közül az ACC a végrehajtó-ellenőrző hálózatban, a lentiformmag pedig a jutalmazási hálózatban található. Tekintettel arra a hipotézisünkre, hogy az IGD-ből való kilábalás során meg kell változtatni a vágyak végrehajtásának irányítását, ezt a két agyrégiót választottuk érdeklődési körként ebben a tanulmányban az összekapcsolhatóság elemzésére. Más szavakkal, ezt a két régiót választottuk a végrehajtó-ellenőrző és jutalmazó hálózatok alkotóelemei közé, hogy megvizsgáljuk e két rendszer közötti kölcsönhatásokat az IGD-ből való helyreállítás során.

A klaszterek csúcsának koordinátáját (a statisztikai térképen szereplő helyi maximumok) vettük középpontként, hogy 6 mm-es gömböket hozzunk létre [bal lentiform (−21, 3, 21); ACC (−3, 39, 6)]. Mindegyik gömb körülbelül 33 voxelt tartalmazott. Ezeket az egyes csoportokra azonosított régiókat egy dinamikus hálózatba vontuk be, és a DCM-et használtuk a hálózat legvalószínűbb szerkezetének meghatározására az adatok alapján.

A rögzített összeköttetésben a DCM becslései jelentősen megnövelték az ACC – lentiform csatlakozhatóságot, amikor az IGD alanyok felépültek (t = 3.167, p = .003). Hasonlóképpen a lentiform – ACC kapcsolat is szignifikánsan megnőtt, amikor az IGD-alanyok helyreálltak (t = 4.399, p <.001).

Hasonló tulajdonságokat figyeltek meg akkor is, amikor az alanyokat játékgomboknak tették ki. A moduláló hatások során a DCM becslései jelentősen megnövelték az ACC – lentiform kapcsolatát, amikor az IGD alanyok felépültek (t = 2.769, p = .009). A lentiform – ACC kapcsolat azonban csak kismértékben növekedett, amikor az IGD-alanyok helyreálltak (t = 1.798, p =, 09; Ábra 4).

ábra szülő eltávolítása

Ábra 4. A DCM IGD-alanyokat eredményez, amikor aktívan játszanak problémásan és a gyógyulás során. (A) A további elemzésre kiválasztott csomópontok. (B) Az ACC és az érdekelt lentiform régiók közötti fix hatások változásai különböző időpontokban. (C) Változások a modulációs hatásokban az érdeklődésre számot tartó ACC és lentiform régiók között különböző időpontokban

Megbeszélés

Ez a tanulmány hosszirányban vizsgálta az IGD alanyok dák-reakcióképességének idegi vonásait, hogy azonosítsa a gyógyuláshoz kapcsolódó idegi tényezőket. A lentiformmagban és az ACC-ben a játékre utaló csökkent agyi válaszok a gyógyuláshoz kapcsolódtak. Jobb hatékonyságú ACC – lentiform összekapcsolódást figyeltek meg az IGD alanyokban is a gyógyulást követően. Az eredmények azt sugallják, hogy a jutalom és a végrehajtó kontroll rendszerek közötti kölcsönhatások fontosak lehetnek az IGD-ben.

Csökkent érzékenység a játékjelzőkkel szemben

Hipotézisünkkel összhangban, a játékszinthez kapcsolódó aktivációk csökkenése a jutalomáramkörrel kapcsolatos agyi régiókban [lentiform, ventromedialis prefrontalis kéreg (vmPFC, beleértve az orbitofrontalis cortexet (OFC)]) találtak, amikor az IGD alanyok felépültek a játékból. A jutalomáramlás befolyásolhatja a motivált vagy célt. -irányított viselkedés és jutalom-feldolgozás (Ikemoto, Yang és Tan, 2015; Sayette, 2016), beleértve a függőségeket (Balodis & Potenza, 2015; Cheng és mtsai., 2016; Tobler és mtsai., 2016; Yang és mtsai, 2017). A jutalmazási rendszert akkor lehet aktiválni, ha az egyének az anyaghasználatban rejlő ingereknek vagy szerencsejáték-rendellenességeknek vannak kitéve (Balodis és mtsai, 2012; Worhunsky, Malison, Rogers és Potenza, 2014), valamint az IGD-ben (Ko et al., 2009; Liu és mtsai, 2017; Sun és mtsai, 2012). Az IGD-ben szenvedő személyekkel szemben a szokásos játékban részt vevő személyekkel szemben a lencseformák aktiválása nagyobb volt, mint a játékajánlatok, összhangban a dák-reakcióképességgel és az anyaghasználati rendellenességek iránti vágyakkal (Dong és mtsai, 2017; Dong, Wang és mtsai, 2018).

Ebben a tanulmányban csökkent aktiválódásokat találtak a lentiformmagban és a jutalomhoz kapcsolódó egyéb agyi régiókban a gyógyulás után. A megállapítások azt sugallják, hogy a játékjelre adott idegválasz csökken a helyreállítás után, ami összhangban áll az IGD-t a kontrollokat összehasonlító korábbi vizsgálatokkal (Kim és mtsai, 2018; Ko et al., 2013; Ma és mtsai, 2019). A lentiform aktiválás csökkenése és az önmagában bejelentett, dákó által kiváltott vágy közötti összefüggések alátámasztják azt a feltevést, hogy a lentiform csökkentett idegi reakcióképessége alapjául szolgálhat a csökkent dákó által kiváltott vágyválaszok visszanyerésekor az IGD-ben, és fontos összefüggésben lehet a csökkent túlzott motivációval játék viselkedés. Korábbi tanulmányunk kimutatta, hogy a játékszabályok fokozhatják az IGD-betegek vágyát (Dong, Wang és mtsai, 2018). Ezenkívül korábban beszámoltunk arról, hogy a játékre utaló lentiform nagyobb aktiválása az IGD kialakulásához kapcsolódik a rendszeres játékot igénylő egyéneknél (Dong, Wang, Liu és mtsai, 2019). Ez a tanulmány azt sugallja, hogy a gyógyulás során a problémás játék csökkenése az IGD csökkenő vágyakozásához kapcsolódik, és a lentiform mag kapcsolódik ehhez a kapcsolathoz. Összességében a megállapítások fontos szerepet játszanak a lentiform mag és a jelek által kiváltott vágy szempontjából az IGD és a rendszeres játékhasználat közötti átmenetekben, és fordítva. A pontos összefüggések (pl. Az, hogy a csökkenő játék a lentiform reakciókészség csökkenéséhez és a vágy csökkenéséhez vezet-e, vagy a csökkent lentiform válaszkészség a vágy csökkenéséhez és a játék csökkenéséhez) további vizsgálatot igényelnek.

A vágy ellenőrzése a gyógyulás után

Egy másik agyi régió, amely csoportbeli különbségeket mutatott, az ACC volt, amely részt vett a végrehajtó kontrollban és más folyamatokban. Hipotézisünkkel ellentétben az aktiválás az ACC-ben (valamint az MFG-ben) csökkent a gyógyulás után. Az azonosított klaszter tartalmazta az ACC-t és az MFG-t, és ventrálisan kiterjesztették a vmPFC-t és az OFC-t. Nevezetesen, a mediális prefrontalis cortex szerepet játszik a dákó által kiváltott vágyban olyan függőségekben, mint például a kokain-használat zavara (Kober et al., 2016; Wexler és mtsai., 2001), a jutalmak feldolgozása, különösen a bejelentés vagy az eredmény szakaszában (Knutson, Fong, Adams, Varner és Hommer, 2001; Knutson & Greer, 2008), Döntéshozatal (Tanabe és mtsai., 2007), alapértelmezett módú feldolgozás (Harrison et al., 2017) és más folyamatok (Li, Mai és Liu, 2014). Tekintettel arra, hogy a tanulmányban alkalmazott feladat a dákó által kiváltott vágyra összpontosult, kísértésnek tűnik feltételezni, hogy az OFC / vmPFC / ACC / MFG-t tartalmazó klaszterben megfigyelt viszonylag csökkent aktiválás a csökkent dákóképességre vonatkozhat, bár ez az értelmezés kevésbé adatokkal alátámasztva, mint a lentiform megállapításai, mivel nincs összefüggés az önmagában jelentett vágyakkal.

Tekintettel arra, hogy az ACC-t és más agykéreg más régióit bevonják a végrehajtó vagy kognitív kontrollba (Rolls, 2000), beleértve az addiktív rendellenességekkel küzdő embereket is (Filbey és mtsai, 2008; Franklin és mtsai., 2007; Kosten et al., 2005; Myrick és mtsai, 2004; Wrase és mtsai., 2002), lehetséges, hogy az IGD-vel rendelkező betegek, akik már felépültek, a kontroll régiók hatékonyabb feldolgozását demonstrálják, összehasonlítva azzal, hogy mikor játszottak problémát. Az ACC és a lentiform tevékenységek közötti összefüggések vizsgálatához DCM-et alkalmaztunk, és megállapítottuk, hogy a helyreállítás után megnőtt az összeköttetések. A funkcionális összeköttetések ezen agyi régiók közötti pszichofiziológiai értelmezése szerint (Havlicek et al., 2015; Stephan és mtsai, 2010), magasabb értékek az ACC – lentiform és a lentiform – ACC összekapcsoltságban a helyreállítás során, összehasonlítva azokkal az időkkel, amikor a játék problémásan azt sugallja, hogy e két agyrégió közötti interakció hatékonyabb az egyéneknél a felépülés után. Mint ilyen, a jövőbeli kutatásoknak meg kell vizsgálniuk, hogy ez mennyiben tükrözi a vágyak hatékonyabb ellenőrzési mechanizmusát, a jutalomfeldolgozásban részt vevő régiók párhuzamos összekapcsolódását, vagy a vágyhoz kapcsolódó motivációkat vagy más lehetőségeket.

Fontosság és klinikai következmények

Az elméleti modellek fontos szerepet játszottak a kortikális és subkortikális agyi régiókban az internethasználatú viselkedésben és rendellenességekben. Az I-PACE modell legutóbbi frissítése (Brand et al., 2019) javasolt magatartási és idegi mechanizmusokat, amelyek kapcsolódnak az internethasználat rendellenességeinek, például az IGD átmenetéhez. Ebben a modellben a dákóképesség és a kéreg-bázis-ganglion áramkörök változásai fontos összetevők voltak, összhangban a tanulmány eredményeivel. Érdemes megjegyezni, hogy a frissített I-PACE modell szintén javaslatot tesz az insula szerepére (Brand et al., 2019), összhangban az izotóp-reakcióképesség és a vágyakozás eredményeinek változásaival, valamint az izolált aktivációval és az összeköttetéssel az IGD-vel szenvedő betegekben, akik vágy-viselkedésbeli intervenciót kapnakZhang és mtsai, 2016b). Ezenkívül az azonos kohorszból származó nyugalmi állapot adatai csökkent kapcsolatra utalnak (pl. Az OFC és a hippocampus, valamint a hátsó cinguláris és a motorral kapcsolatos régiók között); Zhang és mtsai., 2016a). Mint ilyen, ez a tanulmány és más újabb tanulmányok potenciális idegi célpontokat javasolnak a beavatkozásokhoz (például agyi modulációs módszerek, például gyors transzkranialis mágneses stimuláció vagy transzkranialis egyenáramú stimuláció alkalmazásával) a vágyak csökkentése és az IGD gyógyulásának elősegítése érdekében. A vágyakozást célzó, megosztott vagy különálló idegi mechanizmusokon (pl. Kognitív-viselkedési és tudatosság-alapú terápiák) keresztül működő viselkedési megközelítéseket szintén figyelembe kell venni a jelenlegi eredmények fényében, különös tekintettel a viselkedési terápiáknak a függőségek kezelésében betöltött fontos szerepére. és annak megértésének értéke, hogy a specifikus terápiák hogyan működhetnek neurobiológiai szinten.

korlátozások

Számos korlátozást meg kell említeni. Először, az egészséges kontroll alanyokat nem vontuk be ebbe a vizsgálatba. Bár azt találtuk, hogy a játék története nem volt összefüggésben az IGD súlyosságával (r = .088, p = .494) és a játékelőzményeket is belefoglalta a GLM tényezőjébe, egy kontrollcsoport segíthetett az adatok megértésében (pl. A lehetséges teszt – újrateszt hatások tekintetében). Másodszor, a legtöbb vizsgálati alany férfi volt (csak öt nő). Mint ilyen, a jövőbeni vizsgálatoknak meg kell vizsgálniuk, hogy a megállapítások mennyire vonatkozhatnak a női populációkra, különösen mivel az IGD-populációk idegrendszeri korrelátumaiban nemi vonatkozású különbségeket figyeltek meg (Dong, Wang és mtsai, 2018; Dong, Wang, Wang és mtsai, 2019; Dong, Zheng és mtsai, 2018). Harmadszor, bár elvégeztük a DCM-elemzést, amely azt sugallja, hogy a lentiform aktiválásának végrehajtási ellenőrzése javulhat a helyreállással, nem zárhatjuk ki más lehetséges magyarázatokat, amelyeket a jövőbeni tanulmányokban közvetlenül meg kell vizsgálni.

Következtetések

A gyógyulásban levő IGD-betegek szubjektív és idegi szinten csökkentett vágyválaszokat mutatnak a játékjelre. A jövőbeli kutatásoknak közvetlenül meg kell vizsgálniuk, hogy a megállapítások milyen mértékben reprezentálják a kortikális irányítást a subkortikális folyamatok felett a vágyak vágyában, összehasonlítva más lehetőségekkel, és meg kell vizsgálniuk, hogy a kortikális – szubkortikális interakciókat célzó beavatkozások hogyan lehetnek hatékonyak az IGD kezelésében.

GD megtervezte a feladatot és elkészítette a kézirat első vázlatát. Az MW és a JZ összegyűjtötte és elemezte az adatokat, elkészítette az ábrákat és a táblázatokat. Az XD hozzájárult az adatok gyűjtéséhez és előkészítéséhez. Az MNP közreműködött a szerkesztési, értelmezési és javítási folyamatokban. Minden szerző hozzájárult a kézirat végleges változatához és jóváhagyta azt.

Összeférhetetlenség

A szerzők nem jelentenek pénzügyi összeférhetetlenséget a kézirat tartalmát illetően. Dr. MNP pénzügyi kompenzációt kapott a RiverMend Health, az Opiant / Lightlake Therapeutics és a Jazz Pharmaceuticals tanácsadásáért és tanácsadásáért; korlátlan kutatási támogatást (Yale-nek) kapott a Mohegan Sun Casino-tól, és támogatást (Yale-nek) a Nemzeti Felelősségteljes Játékok Központjától; és konzultált vagy tanácsot adott jogi és szerencsejáték-szervezetekkel az addiktumokkal és az impulzusszabályozó rendellenességekkel kapcsolatos kérdésekben.

Aarseth, E., Bab, A. M., Boonen, H., Hidegebb Carras, M., Coulson, M., Das, D., Deleuze, J., Dunkels, E., Edman, J., Ferguson, C. J., Haagsma, M. C., Helmersson Bergmark, K., Hussain, Z., Jansz, J., Kardefelt-Winther, D., Kutner, L., Markey, P., Nielsen, R. K. L., Dicséret, N., Przybylski, A., Quandt, T., Schimmenti, A., Starcevic, V., Stutman, G., Van Looy, J., & Van Rooij, A. J. (2017). A tudósok nyílt vitaanyaga az Egészségügyi Világszervezet ICD-11 Gaming Disorder javaslatáról. Journal of Behavioral Addictions, 6 (3), 267-270. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.088 LinkGoogle Scholar
Ahn, H. M., Chung, H. J., & Kim, SH. (2015). Megváltozott agyi reakcióképesség a játékjelzőkre a játékélmény után. Kiberpszichológiai magatartás és közösségi hálózatok, 18. (8), 474-479. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2015.0185 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
American Psychiatric Association. (2013). Mentális Betegségek Diagnosztikai és Statisztikai kézikönyve (5th ed.). Washington, DC: Amerikai Pszichiátriai Társaság. CrossRefGoogle Scholar
Balodis, I. M., Kober, H., Worhunsky, P. D., Stevens, M. C., Pearlson, G. D., & Potenza, M. N. (2012). Vezetés függőségek striatális hullámvölgyére. Biológiai pszichiátria, 72 (10), e25-e26. doi:https://doi.org/10.1016/j.biopsych.2012.06.016 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Balodis, I. M., & Potenza, M. N. (2015). Preventív jutalomfeldolgozás rabjaiban élõ csoportokban: A monetáris ösztönzõ késleltetési feladat középpontjában áll. Biológiai pszichiátria, 77 (5), 434-444. doi:https://doi.org/10.1016/j.biopsych.2014.08.020 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Berridge, K. C., & Kringelbach, M. L. (2015). Örömteli rendszerek az agyban. Neuron, 86 (3), 646-664. doi:https://doi.org/10.1016/j.neuron.2015.02.018 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Márka, M., Wegmann, E., Merev, R., Muller, A., Wölfling, K., Robbins, T. W., & Potenza, M. N. (2019). A személyiség-befolyásoló-megismerés-végrehajtás (I-PACE) modellje az addiktív viselkedésekhez: Frissítés, általánosítás az addiktív viselkedésekre az internethasználat zavarán túl, és az addiktív viselkedés folyamatainak jellege. Idegtudományi és biológiai viselkedésről szóló vélemények, 104, 1-10. doi:https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2019.06.032 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Márka, M., Fiatal, K. S., Laier, C., Wölfling, K., & Potenza, M. N. (2016). A pszichológiai és neurobiológiai megfontolások integrálása a specifikus internethasználati rendellenességek fejlesztésével és fenntartásával kapcsolatban: A személy-hatás-kognitív-végrehajtási (I-PACE) modell kölcsönhatása. Idegtudományi és biológiai viselkedésről szóló vélemények, 71, 252-266. doi:https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2016.08.033 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Bush, G., Luu, P., & Posner M. I. (2000). Kognitív és érzelmi hatások az elülső cingulate cortexben. A kognitív tudomány alakulása, 4 (6), 215-222. doi:https://doi.org/10.1016/S1364-6613(00)01483-2 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Chang, F. C., Chiu, C. H., Lee, C. M., Chen, P. H., & Miao, N. F. (2014). A tajvani serdülők körében az internetes függőség kialakulásának és fennmaradásának előrejelzői. Addiktív viselkedés, 39 (10), 1434-1440. doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2014.05.010 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Cheng, Y., Huang C. C., Ma, T., Wei, X., Wang, X., Lu, J., & Wang, J. (2016). A striatális közvetlen és közvetett utak megkülönböztető szinaptikus erősítése ösztönzi az alkoholfogyasztást. Biológiai pszichiátria, 81 (11), 918-929. doi:https://doi.org/10.1016/j.biopsych.2016.05.016 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Choi J. S., Park, S. M., Roh, KISASSZONY., Lee, J. Y., Park, C. B., Hwang, J. Y., Gwak, A. R., & Jung H. Y. (2014). Diszfunkcionális gátló kontroll és impulzivitás az internetfüggőségben. Pszichiátriai kutatás, 215 (2), 424-428. doi:https://doi.org/10.1016/j.psychres.2013.12.001 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Cox, L. S., Tiffany, UTCA., & Megkeresztel, A. G. (2001). A dohányzás sürgető kérdőívének (QSU-rövid) értékelése laboratóriumi és klinikai körülmények között. Nikotin- és dohánykutatás, 3 (1), 7-16. doi:https://doi.org/10.1080/14622200020032051 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dalley, J. W., Everitt, B. J., & Robbins, T. W. (2011). Impulzivitás, kényszeresség és felülről lefelé történő kognitív kontroll. Neuron, 69 (4), 680-694. doi:https://doi.org/10.1016/j.neuron.2011.01.020 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dong, G., & Potenza, M. N. (2014). Az internetes játék rendellenességek kognitív-viselkedési modellje: elméleti alapok és klinikai következmények. Journal of Psychiatric Research, 58, 7-11. doi:https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2014.07.005 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dong, G., & Potenza, M. N. (2016). Kockázatvállalás és kockázatos döntéshozatal az internetes játék rendellenességeiben: Az online játékkal kapcsolatos következmények a negatív következmények bevezetésében. Journal of Psychiatric Research, 73, 1-8. doi:https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2015.11.011 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dong, G., Wang, L., du, X., & Potenza, M. N. (2017). A szerencsejáték növeli a szerencsejátékokkal kapcsolatos ingerek iránti vágyat az internetes szerencsejáték-rendellenességben szenvedő egyéneknél. Biológiai pszichiátria: kognitív idegtudomány és idegképkészítés, 2 (5), 404-412. doi:https://doi.org/10.1016/j.bpsc.2017.01.002 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dong, G., Wang, L., du, X., & Potenza, M. N. (2018). Nemek közötti különbségek a játék utáni válaszok idegi reakciójában a játék előtt és után: Az internetes játék zavarával kapcsolatos nemspecifikus sebezhetőség következményei. Társadalmi kognitív és hatásos idegtudomány, 13. (11), 1203-1214. doi:https://doi.org/10.1093/scan/nsy084 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dong, G., Wang, M., Liu, X., Liang, Q., du, X., & Potenza, M. N. (2020). A dákó által kiváltott vágyhoz kapcsolódó lentiform aktiválás játékdepriváció során az internetes játék zavarának megjelenésével jár. Addiction Biology, 25. (1), e12713. doi:https://doi.org/10.1111/adb.12713 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dong, G., Wang, Z., Wang, Y., du, X., & Potenza, M. N. (2019). Nemekhez kapcsolódó funkcionális kapcsolat és vágy a játék során és az azonnali absztinencia a kötelező szünet alatt: Az internetes játékzavar kialakulásának és progressziójának következményei. Haladás a neuropszichofarmakológiában és a biológiai pszichiátriában, 88, 1-10. doi:https://doi.org/10.1016/j.pnpbp.2018.04.009 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dong, G., Zheng, H., Liu, X., Wang, Y., du, X., & Potenza, M. N. (2018). A nemekkel kapcsolatos különbségek az internetes játék rendellenességei által kiváltott vágyakban: A nélkülözés hatásai. Journal of Behavioral Addictions, 7 (4), 953-964. doi:https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.118 LinkGoogle Scholar
Dong, G., Zhou, H., & Zhao, X. (2010). Impulzusgátlás internet-függőségi rendellenességben szenvedőknél: Elektrofiziológiai bizonyítékok egy Go / NoGo tanulmányból. Neuroscience Letters, 485 (2), 138-142. doi:https://doi.org/10.1016/j.neulet.2010.09.002 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Dowling, N. A. (2014). A DSM-5 internetes játékzavar-osztályozás által felvetett kérdések és a javasolt diagnosztikai kritériumok. Függőség, 109 (9), 1408-1409. doi:https://doi.org/10.1111/add.12554 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ersche, K. D., Turton, A. J., Kamarás, S. R., Muller, U., Bullmore, E. T., & Robbins, T. W. (2012). A kognitív diszfunkció és a szorongás-impulzív személyiségjegyek a drogfüggőség endofenotípusai. American Journal of Psychiatry, 169 (9), 926-936. doi:https://doi.org/10.1176/appi.ajp.2012.11091421 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Filbey, F. M., Claus, E., Audette, A. R., Niculescu, M., Banich, M. T., Tanabe, J., du, Y. P., & Hutchison, K. E. (2008). Az alkohol ízének való kitettség kiváltja a mezokortikolimbikus idegrendszer aktiválódását. Neuropszichofarmakológia, 33 (6), 1391-1401. doi:https://doi.org/10.1038/sj.npp.1301513 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Franklin, T. R., Wang, Z., Wang, J., Sciortino, N., Harper D., Li, Y., Ehrman, R., Kampman, K., O'Brien, C. P., Detre, J. A., & Gyermeknõ, A. R. (2007). A cigaretta dohányzásának limbikus aktiválása a nikotin kivonásától független: perfúziós fMRI vizsgálat. Neuropszichofarmakológia, 32 (11), 2301-2309. doi:https://doi.org/10.1038/sj.npp.1301371 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Gardner, P. H., McMillan, B., Raynor, D. K., Farkas, E., & Knapp, P. (2011). A számolás képességeinek hatása a gyógyszerekkel kapcsolatos információk megértésére a betegtájékoztató webhely felhasználói számára. Beteg- és oktatási tanácsadás, 83 (3), 398-403. doi:https://doi.org/10.1016/j.pec.2011.05.006 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
hall, E. W., Sanchez, T. H., Kőedénykorsó, A. D., Stephenson, R., Zlotorzynska, M., Sineath, R. C., & Sullivan, P. S. (2017). A videók használata javítja a tájékozott beleegyezés megértését a férfiakkal szexuálisan használó, internetet használó férfiak web-alapú felméréseiben: Egy randomizált, ellenőrzött vizsgálat. Journal of Medical Internet Research, 19 (3), e64. doi:https://doi.org/10.2196/jmir.6710 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Harrison B. J., Fullana, M. A., Keresztül, E., Soriano-Mas, C., Vervliet, B., Martinez-Zalacain, I., Pujol J., Davey, C. G., Kircher T., Straube, B., & Cardoner, N. (2017). Az emberi ventromedialis prefrontalis kéreg és a biztonsági jelek pozitív érzelmi feldolgozása. Neuroimage, 152, 12-18. doi:https://doi.org/10.1016/j.neuroimage.2017.02.080 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Havlicek, M., Roebroeck, A., Friston, K., Gardumi, A., Ivanov, D., & Uludag, K. (2015). Az fMRI adatok fiziológiailag megalapozott dinamikus okozati modellezése. Neuroimage, 122, 355-372. doi:https://doi.org/10.1016/j.neuroimage.2015.07.078 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Hawi, N. S., Samaha, M., & Griffiths, M. D. (2018). Internetjáték-rendellenességek Libanonban: kapcsolatok az életkorral, az alvási szokásokkal és a tudományos eredményekkel. Journal of Behavioral Addictions, 7 (1), 70-78. doi:https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.16 LinkGoogle Scholar
ő, Q., Huang X., Zhang, S., Turel, O., Ma, L., & Bechara, A. (2019). Az izolált, striatális és prefrontalis cortex tevékenységek dinamikus okozati modellezése élelmezés-specifikus Go / NoGo feladat során. Biológiai pszichiátria: kognitív idegtudomány és idegképkészítés, 4 (12), 1080-1089. doi:https://doi.org/10.1016/j.bpsc.2018.12.005 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ikemoto, S., Yang, C., & Cser, A. (2015). Alapgangliák áramkörök, dopamin és motiváció: Áttekintés és vizsgálat. Behavioral Brain Research, 290, 17-31. doi:https://doi.org/10.1016/j.bbr.2015.04.018 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Kim, S. N., Kim, M., Lee, T. H., Lee, J. Y., Park, S., Park, M., Kim, D. J., Kwon, J. S., & Choi J. S. (2018). Fokozott figyelmetlenség az internetes játék zavara és a rögeszmés-kényszeres rendellenességek vizuális útmutatásainak irányába: Eseményekkel kapcsolatos potenciális tanulmány. Határok a pszichiátriában, 9, 315. doi:https://doi.org/10.3389/fpsyt.2018.00315 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Király, D. L., & Gaming Industry Response Consortium. (2018). Kommentáld a globális szerencsejáték-iparnak az ICD-11 játékzavarral kapcsolatos nyilatkozatát: Vállalati stratégia a károk figyelmen kívül hagyása és a társadalmi felelősség elterelése érdekében? Függőség, 113 (11), 2145-2146. doi:https://doi.org/10.1111/add.14388 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Knutson, B., Fong, G. W., Adams, C. M., Varner, J. L., & Hommer, D. (2001). A jutalom-előrejelzés és az eredmény elkülönítése az eseményhez kapcsolódó fMRI-vel. Neuroreport, 12. (17), 3683-3687. doi:https://doi.org/10.1097/00001756-200112040-00016 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Knutson, B., & Greer, S. M. (2008). Előrejelző hatás: Neurális korrelációk és következmények a választásra. A Londoni Királyi Társaság filozófiai tranzakciói, 363 (1511), 3771-3786. doi:https://doi.org/10.1098/rstb.2008.0155 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ko, C. H., Liu, G. C., Hsiao S., Jen, J. Y., Yang, M. J., Lin, WC., Jen, C. F., & Chen, C. S. (2009). Az online szerencsejáték-függőség szerencsejátékával kapcsolatos agyi tevékenységek. Journal of Psychiatric Research, 43 (7), 739-747. doi:https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2008.09.012 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ko, C. H., Liu, G. C., Jen, J. Y., Jen, C. F., Chen, C. S., & Lin, WC. (2013). Az agyi aktiválások mind a dákó által indukált szerencsejátékhoz, mind a dohányzás iránti vágyhoz társultak az internetes játékfüggőség és a nikotinfüggőség miatt. Journal of Psychiatric Research, 47 (4), 486-493. doi:https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2012.11.008 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ko, C. H., Liu, T. L., Wang, P. W., Chen, C. S., Jen, C. F., & Jen, J. Y. (2014). A depresszió, az ellenségeskedés és a társadalmi szorongás súlyosbodása serdülőknél az internetes függőség során: prospektív tanulmány. Átfogó pszichiátria, 55 (6), 1377-1384. doi:https://doi.org/10.1016/j.comppsych.2014.05.003 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ko, C. H., Wang, P. W., Liu, T. L., Jen, C. F., Chen, C. S., & Jen, J. Y. (2015). A serdülők körében a családi tényezők és az internetes függőség közötti kétirányú összefüggések egy prospektív vizsgálatban. Pszichiátria és klinikai idegtudomány, 69 (4), 192-200. doi:https://doi.org/10.1111/pcn.12204 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Kober, H., Lacadie, C. M., Wexler, LENNI., Átok, R. T., szinha, R., & Potenza, M. N. (2016). Agyaktivitás kokain vágy és szerencsejáték sürgetésekor: egy fMRI tanulmány. Neuropszichofarmakológia, 41 (2), 628-637. doi:https://doi.org/10.1038/npp.2015.193 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Kober, H., Mende-Siedlecki, P., Kross, E. F., Weber, J., Mischel, W., Szarvasbika, C. L., & Ochsner, K. N. (2010). A prefrontalis-striatális út alapja a vágy kognitív szabályozása. Az Amerikai Egyesült Államok Nemzeti Tudományos Akadémia, 107 (33), 14811-14816. doi:https://doi.org/10.1073/pnas.1007779107 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
kiadások T. R., Scanley, LENNI., Kimerít, K. A., Oliveto, A., Herceg, C., szinha, R., Potenza, M. N., Skudlarski, P., & Wexler, LENNI. (2005). A dákó által indukált agyi aktivitás megváltozik és visszaesés fordul elő kokainfüggő betegekben. Neuropszichofarmakológia, 31 (3), 644-650. doi:https://doi.org/10.1038/sj.npp.1300851 CrossRefGoogle Scholar
Lau, J. T. F., Wu, A. M. S., Bruttó, D. L., Cheng, K. M., & Lau, M. M. G. (2017). Az internetes függőség átmeneti vagy tartós? Az internetes függőség remissziójának előfordulása és előrejelzői a kínai középiskolások körében. Addiktív viselkedés, 74, 55-62. doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2017.05.034 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Lecrubier, Y., Sheehan, D. V., Weiller, E., Amorim, P., Bonora, I., Sheehan, K. H., Janavs, J., & Dunbar, G. C. (1997). A mini nemzetközi neuropszichiátriai interjú (MINI). Rövid diagnosztikai strukturált interjú: Megbízhatóság és érvényesség a CIDI szerint. Európai Pszichiátria, 12 (5), 224-231. doi:https://doi.org/10.1016/S0924-9338(97)83296-8 CrossRefGoogle Scholar
Leeman, R. F., & Potenza, M. N. (2012). Hasonlóságok és különbségek a kóros szerencsejáték és az anyaghasználati rendellenességek között: összpontosítunk az impulzivitásra és a kényszerességre. Psychopharmacology (Berlin), 219. (2), 469-490. doi:https://doi.org/10.1007/s00213-011-2550-7 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Li, W., Lehet, X., & Liu, C. (2014). Az alapértelmezett módú hálózat és mások társadalmi megértése: Mit mond nekünk az agyi összekapcsolhatóság tanulmányai?. Határok az emberi idegtudományban, 8, 74. doi:https://doi.org/10.3389/fnhum.2014.00074 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Liu, L., Kölyökkutya csahol, S. W., Zhang, J. T., Wang, L. J., Shen, Z. J., Liu, B., Ma, S. S., Yao, Y. W., & Agyar, X. Y. (2017). A ventrális és a hátsó striatum aktiválása végszóreaktivitás közben az internetes játék zavarában. Addiction Biology, 22. (3), 791-801. doi:https://doi.org/10.1111/adb.12338 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Ma, S. S., Worhunsky, P. D., Xu, J. S., Kölyökkutya csahol, S. W., Zhou, N., Zhang, J. T., Liu, L., Wang, L. J., Liu, B., Yao, Y. W., Zhang, S., & Agyar, X. Y. (2019). A funkcionális hálózatok változásai cue-reaktivitás során az internetes játék zavarában. Journal of Behavioral Addictions, 8 (2), 277-287. doi:https://doi.org/10.1556/2006.8.2019.25 LinkGoogle Scholar
Myrick, H., Anton, R. F., Li, X., Henderson, S., Drobák, D., Voronin, K., & György, KISASSZONY. (2004). Az agyi aktivitás különbsége az alkoholistákban és a társadalmi fogyasztókban az alkoholfogyasztás jelzéssel: kapcsolat a vágyhoz. Neuropszichofarmakológia, 29 (2), 393-402. doi:https://doi.org/10.1038/sj.npp.1300295 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Nuyens, F., Deleuze, J., Maurage P., Griffiths, M. D., Kuss, D. J., & Billieux, J. (2016). Impulzivitás a többjátékos online csata-arénában résztvevő játékosoknál: Előzetes eredmények a kísérleti és az önjelentési intézkedésekről. Journal of Behavioral Addictions, 5 (2), 351-356. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.028 LinkGoogle Scholar
Pawlikowski, M., & Márka, M. (2011). Túlzott internetes játék és döntéshozatal: Van-e túl sok a World of Warcraft játékosnak problémája a kockázatos körülmények közötti döntéshozatalban? Psychiatry Research, 188 (3), 428-433. doi:https://doi.org/10.1016/j.psychres.2011.05.017 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Petry, N. M., Rehbein, F., Pogány, D. A., Lemmens, J. S., Rumpf, H. J., Mößle, T., Bischof, G., Tao, R., gomba, D. S., Borges, G., Auriacombe, M., González Ibáñez, A., Tam, P., & O'Brien, C. P. (2014). Nemzetközi konszenzus az internetes játék zavarának értékelésére az új DSM-5 megközelítés alkalmazásával. Függőség, 109 (9), 1399-1406. doi:https://doi.org/10.1111/add.12457 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Petry, N. M., Rehbein, F., Ko, C. H., & O'Brien, C. P. (2015). Internetes játékzavar a DSM-5-ben. Jelenlegi pszichiátriai jelentések, 17. (9), 72. doi:https://doi.org/10.1007/s11920-015-0610-0 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Potenza, M. N., Balodis, I. M., Őszinte, C. A., Tulok, S., Xu, J., Chung, T., & Grant, J. E. (2013). Neurobiológiai szempontok a kóros szerencsejátékok viselkedésbeli kezelésének megértésében. Addiktív viselkedés pszichológiája, 27 (2), 380-392. doi:https://doi.org/10.1037/a0032389 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Potenza, M. N., Steinberg, M. A., Skudlarski, P., Fulbright, R. K., Lacadie, C. M., Wilber, M. K., Rounsaville, B. J., & Gore, J. C. (2003). A szerencsejáték ösztönzése patológiás szerencsejáték esetén: Funkcionális mágneses rezonancia képalkotó vizsgálat. Általános Pszichiátriai Archívum, 60 (8), 828-836. doi:https://doi.org/10.1001/archpsyc.60.8.828 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Qi, X., Yang, Y., Mond, S., Gao, P., du, X., Zhang, Y., du, G., Li, X., & Zhang, Q. (2016). Az eredmény hatása a kockázati szint és az agyaktivitás közötti kovarianciára az internetes játékproblémákkal küzdő serdülőknél. NeuroImage: Klinikai, 12, 845-851. doi:https://doi.org/10.1016/j.nicl.2016.10.024 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Tekercs, E. T. (2000). Az orbitofrontális kéreg és jutalom. Agykéreg, 10 (3), 284-294. doi:https://doi.org/10.1093/cercor/10.3.284 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Rumpf, H. J., Acháb, S., Billieux, J., Bowden-Jones, H., Carragher, N., Demetrovics Z., Higuchi S., Király, D. L., Mann, K., Potenza, M., Saunders, J. B., Abbott, M., Ambekar, A., Aricak, O. T., Assanangkornchai, S., Bahar N., Borges, G., Márka, M., Chan, E. M., Chung, T., Derevensky, J., Kasef, A. E., Farrell, M., Fineberg, N. A., Gandin C., Pogány, D. A., Griffiths, M. D., Goudriaan, A. E., Grall-Bronnec, M., Haó, W., Hodgins, D. C., ip, P., Király, O., Lee, H. K., Kuss, D., Lemmens, J. S., Hosszú, J., Lopez-Fernandez, O., Mihara, S., Petry, N. M., Pontes, H. M., Rahimi-Movaghar, A., Rehbein, F., Rehm, J., Scafato, E., Sharma, M., fröccsöt, D., Kőedénykorsó, D. J., Tam, P., Weinstein, A., Boszorkány, HU., Wölfling, K., Zullino, D., & Poznyak, V. (2018). Beleértve a játék zavarát az ICD-11-be: Ennek szükségességét klinikai és közegészségügyi szempontból. Journal of Behavioral Addictions, 7 (3), 556-561. doi:https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.59 LinkGoogle Scholar
Saunders, J. B., Haó, W., Hosszú, J., Király, D. L., Mann, K., Fauth-Bühler, M., Rumpf, H. J., Bowden-Jones, H., Rahimi-Movaghar, A., Chung, T., Chan, E., Bahar N., Acháb, S., Lee, H. K., Potenza, M., Petry, N., fröccsöt, D., Ambekar, A., Derevensky, J., Griffiths, M. D., Pontes, H. M., Kuss, D., Higuchi S., Mihara, S., Assangangkornchai, S., Sharma, M., Kasef, A. E., ip, P., Farrell, M., Scafato, E., Carragher, N., & Poznyak, V. (2017). Játékszervi rendellenességek: A diagnosztizálás, kezelés és megelőzés fontos feltételeként történő meghatározása. Journal of Behavioral Addictions, 6 (3), 271-279. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.039 LinkGoogle Scholar
Sayette, M. A. (2016). A vágy szerepe az anyaghasználati rendellenességekben: elméleti és módszertani kérdések. A klinikai pszichológia éves áttekintése, 12 (1), 407-433. doi:https://doi.org/10.1146/annurev-clinpsy-021815-093351 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Sayette, M. A., schooler, J. W., & Reichle, E. D. (2010). Füstön kívül: A cigaretta vágyának hatása az olvasás során történő kiosztásra. Pszichológiai tudomány, 21 (1), 26-30. doi:https://doi.org/10.1177/0956797609354059 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
szinha, R., & Li, C. S. (2007). Képes stressz és dákó által kiváltott kábítószer- és alkoholos vágy: asszociáció visszaeséssel és klinikai következményekkel. Kábítószer és alkohol áttekintés, 26. (1), 25-31. doi:https://doi.org/10.1080/09595230601036960 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Slutske, W. S. (2006). Természetes gyógyulás és kezeléskeresés patológiás szerencsejátékokban: Két amerikai nemzeti felmérés eredménye. Az American Journal of Psychiatry, 163 (2), 297-302. doi:https://doi.org/10.1176/appi.ajp.163.2.297 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Slutske, W. S., Piasecki, T. M., Blaszczynski, A., & Márton, N. G. (2010). Kóros szerencsejáték-visszaszerzés absztinencia hiányában. Függőség, 105 (12), 2169-2175. doi:https://doi.org/10.1111/j.1360-0443.2010.03080.x CrossRef, MedlineGoogle Scholar
István, K. E., penny, W. D., Moran, R. J., den Ouden, H. E. M., Daunizeau, J., & Friston, K. J. (2010). Tíz egyszerű szabály a dinamikus okozati modellezéshez. Neuroimage, 49 (4), 3099-3109. doi:https://doi.org/10.1016/j.neuroimage.2009.11.015 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Nap, Y., Ying, H., Seetohul, R. M., Xuemei, W., Igen, Z., Qian, L., Guoqing, X., & Ti, S. (2012). Agy fMRI vizsgálata dákó képek által kiváltott vágyra az online játékfüggők (férfi serdülők). Behavioral Brain Research, 233 (2), 563-576. doi:https://doi.org/10.1016/j.bbr.2012.05.005 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Tanabe, J., Thompson, L., Claus, E., Dalwani, M., Hutchison, K., & Banich, M. T. (2007). A döntéshozatal során a szerencsejátékok és a nongambling szerhasználókban a prefrontális cortex aktivitás csökken. Human Brain Mapping, 28. (12), 1276-1286. doi:https://doi.org/10.1002/hbm.20344 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Tiffany, UTCA. (1990). A kábítószer-késztetések és a kábítószer-fogyasztói magatartás kognitív modellje: Az automatikus és nem automatikus folyamatok szerepe. Neuropsychology Review, 97 (2), 147-168. doi:https://doi.org/10.1037/0033-295x.97.2.147 Google Scholar
Tobler, P. N., Preller, K. H., Campbell-Meiklejohn, D. K., Kirschner M., Kraehenmann, R., Stampfli, P., Terelő, M., Seifritz, E., & Quednow, B. B. (2016). A krónikus kokainhasználók társadalmi és nem társadalmi jutalomhiányának közös idegi alapjai. Társadalmi kognitív és hatásos idegtudomány, 11. (6), 1017-1025. doi:https://doi.org/10.1093/scan/nsw030 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Wang, Y., Wu, L., Wang, L., Zhang, Y., du, X., & Dong, G. (2017). Rossz döntéshozatal és impulzusvezérlés az internetes játékfüggőknél: Bizonyítékok a kedvtelési célú internetes játékhasználókkal történő összehasonlításról. Addiction Biology, 22. (6), 1610-1621. doi:https://doi.org/10.1111/adb.12458 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Wang, Y., Wu, L., Zhou, H., Lin, X., Zhang, Y., du, X., & Dong, G. (2017). Rossz vezetői ellenőrzés és jutalmazási kör az internetes játékfüggőknél késleltetett diszkontálási feladat alatt: Független elemzés. Európai Pszichiátriai és Klinikai Idegtudomány Archívuma, 267 (3), 245-255. doi:https://doi.org/10.1007/s00406-016-0721-6 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Wexler, LENNI., Gottschalk, C. H., Fulbright, R. K., Prohovnik, I., Lacadie, C. M., Rounsaville, B. J., & Gore, J. C. (2001). A kokain vágy funkcionális mágneses rezonanciája. Az American Journal of Psychiatry, 158 (1), 86-95. doi:https://doi.org/10.1176/appi.ajp.158.1.86 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Worhunsky, P. D., Átok, R. T., Rogers, R. D., & Potenza, M. N. (2014). A jutalom és a veszteség feldolgozásának módosított neurális korrelációja a szimulált nyerőgép fMRI során patológiás szerencsejáték és kokainfüggőségben. Kábítószer- és alkoholfüggőség, 145, 77-86. doi:https://doi.org/10.1016/j.drugalcdep.2014.09.013 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Kifejezés, J., Grüsser, S. M., Klein S., Diener, C., Hermann, D., virág H., Mann, K., Braus, D. F., & heinz, A. (2002). Az alkohollal kapcsolatos jelzések kifejlesztése és dák által indukált agyi aktiválás az alkoholistákban. Európai Pszichiátria, 17 (5), 287-291. doi:https://doi.org/10.1016/S0924-9338(02)00676-4 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Yang, L. Z., Shi, B., Li, H., Zhang, W., Liu, Y., Wang, H. Z., Lv, W., Ji X., Hudak, J., Zhou, Y., Fallgatter, A. J., & Zhang, X. C. (2017). Az elektromos stimuláció csökkenti a dohányosok vágyát azáltal, hogy modulálja a kapcsot a hátsó oldalsó prefrontalis kéreg és a parahippocampalis gyrus között. Társadalmi kognitív és hatásos idegtudomány, 12. (8), 1296-1302. doi:https://doi.org/10.1093/scan/nsx055 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Kölyökkutya csahol, S. W., Worhunsky, P. D., Xu, J., Morie, K. P., Rendőr, R. T., Átok, R. T., Carroll, K. M., & Potenza, M. N. (2018). A szürke anyag összefüggései a drog- és viselkedésfüggőség diagnosztikai és transzdiagnosztikai jellemzőivel. Addiction Biology, 23. (1), 394-402. doi:https://doi.org/10.1111/adb.12492 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Fiatal, K. (2009). Internet-függőség: Diagnosztikai és kezelési szempontok. Journal of Contemporary Psychotherapy, 39. (4), 241-246. doi:https://doi.org/10.1007/s10879-009-9120-x CrossRefGoogle Scholar
Fiatal, K. S., & Márka, M. (2017). Az elméleti modellek és a terápiás megközelítések összevonása az internetes játék zavarával összefüggésben: Személyes perspektíva. Határok a pszichológiában, 8, 1853. doi:https://doi.org/10.3389/fpsyg.2017.01853 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Zhang, J. T., Yao, Y. W., Potenza, M. N., Xia, C. C., Lan, J., Liu, L., Wang, L. J., Liu, B., Ma, S. S., & Agyar, X. Y. (2016a). Megváltozott nyugalmi állapotú idegi tevékenység és változások az internetjáték-rendellenességek vágyakozó viselkedési beavatkozását követően. Tudományos jelentések, 6. cikk, (1) bekezdés, 28109. doi:https://doi.org/10.1038/srep28109 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
Zhang, J. T., Yao, Y. W., Potenza, M. N., Xia, C. C., Lan, J., Liu, L., Wang, L. J., Liu, B., Ma, S. S., & Agyar, X. Y. (2016b). A vágyakozási viselkedés beavatkozásának hatása a dák által indukált vágy idegi szubsztrátjaira az internetes játék zavarában. NeuroImage: Klinikai, 12, 591-599. doi:https://doi.org/10.1016/j.nicl.2016.09.004 CrossRef, MedlineGoogle Scholar