Játékeszközhasználati minták Az internetes játék zavarát feltételezik: összehasonlítás a különböző játékeszközhasználati minták között (2017)

Int J Környezetvédelmi Közegészségügy. 2017 Dec 5, 14 (12). pii: E1512. doi: 10.3390 / ijerph14121512.

Paik SH1, Cho H2, Chun JW3, Jeong JE4, Kim DJ5.

Absztrakt

Az okostelefonok jelentősen befolyásolták a játékmódot. A tanulmány célja a játékmód viselkedésének és a klinikai jellemzőknek a különféle játékeszköz-használati mintákon, valamint a mintáknak az internetes játékzavarok (IGD) szerepének feltárása. Az okostelefonokkal és az online játékok használatával kapcsolatos online felmérés válaszadóit különféle játékkészülék-használati szokások szerint osztályozták: (1) személyek, akik csak számítógépes játékokat játszottak; (2) személyek, akik számítógépes játékokat játszottak több, mint okostelefonos játékokat; (3) személyek, akik egyenletesen játszottak számítógépes és okostelefonos játékokat; (4) személyek, akik okostelefonos játékokat játszottak több, mint számítógépes játékokat; (5) személyek, akik csak okostelefonos játékokat játszottak. Adatokat gyűjtöttek a demográfiai adatokról, a játékkal kapcsolatos viselkedésről, valamint az internet- és okostelefon-függőség, a depresszió, a szorongásos zavarok és az anyaghasználat skáláiról. A kombinált felhasználók, különösen azok, akik egyenletesen játszották a számítógépes és okostelefonos játékokat, nagyobb volt az IGD, a depresszió, a szorongásos és az anyaghasználati rendellenesség gyakorisága. Ezek az alanyok hajlamosabbak voltak az IGD kialakulására, mint a referenciacsoport (csak számítógépes játékosok) (B = 0.457, esélyarány = 1.579). A csak okostelefonos játékosok esetében volt a legalacsonyabb az IGD, a legkevesebb időt és pénzt költöttek a játékra, és az internetes és okostelefon-függőség mutatói voltak a legalacsonyabbak. Eredményeink azt sugallják, hogy a játékeszköz-használati szokások összefügghetnek az IGD előfordulásával, lefolyásával és előrejelzésével.

KULCSSZAVAK: Internetes játék zavar; társbetegségek; játékszer-használati minta; okostelefon

PMID: 29206183

Doi: 10.3390 / ijerph14121512