Internetjáték-rendellenesség: Az élettel való elégedettségre gyakorolt ​​hatásának feltárása a PELLEAS serdülőkori mintában (2019)

Int J Környezetvédelmi Közegészségügy. 2019 Dec 18, 17 (1). pii: E3. doi: 10.3390 / ijerph17010003.

Phan O1,2,3, Prieur C.2, Bonnaire C2,4, Obradovic I.3,5.

Absztrakt

A serdülők körében a kortársak a nemektől és az életkortól függően társadalmi szempontból értékelhetik a nagy videojáték-használatot és az online társasági életet, ami növelheti az életben való elégedettséget. A nehéz videojátékok azonban összekapcsolódhatnak az internetes játékzavar tüneteivel is, amelyek csökkenthetik az élet elégedettségét. Összességében, ha az internetes játékzavar tünetei jelentkeznek, az alanyok elégedettséggel vagy növekedéssel rendelkeznek-e, ha minden más dolog egyenlő? Ennek a tanulmánynak a célja az internetes játékzavar tünetei és az életben való elégedettség közötti összefüggés feltárása volt, a nem, az életkor és az élet elégedettségét befolyásoló egyéb állapotok ellenőrzése mellett. Több mint 2000 serdülő töltött ki névtelen kérdőívet az iskolában, és egy gondozási központban 43 beteg töltötte ki ugyanezt a kérdőívet. Összegyűjtöttük a szociodemográfiai jellemzőket, a családi élet körülményeit, a képernyők (videók, videojátékok és közösségi hálózatok) használatát, a mentálhigiénés szűréseket és az élet elégedettségét. Megadták a résztvevők jellemzőinek megoszlását, és elvégezték a rétegzett többváltozós elemzéseket fiatal férfi, idősebb férfi, fiatal nő és idősebb női iskolai populációk szerint. Az eredmények azt sugallták, hogy az internetes játékzavar tünetei hasonló prevalenciát mutattak 15 éves kor előtt és után a férfiaknál (21% vs. 19%), illetve a nőknél (6% vs. 7%), és szignifikánsan összefüggésben voltak az idősebb férfiak csökkenő elégedettségével , még a szülői támogatás, a depresszió és a gazdasági körülmények kiigazítása után is. Az internetes játékzavar tünetei és az élettel való elégedettség közötti összefüggések a serdülőkorú nemtől és korcsoporttól függően eltérőek lehetnek.

KULCSSZAVAK: Internet Gaming Disorder; serdülők; depresszió; gazdasági feltételek; nemek szülői támogatás; elégedettség az életben

PMID: 31861283

Doi: 10.3390 / ijerph17010003