Élettartamú videojáték-fogyasztás, interperszonális agresszió, ellenséges szexizmus és nemi erőszak mítosz elfogadása: termesztési perspektíva (2019)

J Interpers erőszak. 2016 Jun;31(10):1912-31. doi: 10.1177/0886260515570747.

Fox J1, Potocki B.2.

Absztrakt

Noha a korábbi kutatások a médiafogyasztás, a szexizmus és a nemi erőszak mítosz elfogadása (RMA) közötti összefüggéseket vizsgálták, a korlátozott kutatások a videojátékokat vizsgálták annak ellenére, hogy azok a médiaszórakozás egyik legnépszerűbb formájaként világszerte megjelentek. Tekintettel arra, hogy a videojátékok jellemzően még kevésbé változatos és objektívebb női reprezentációkat mutatnak, mint a hagyományos mainstream média, azt jósoltuk, hogy a videojáték-fogyasztás és a nőkkel szembeni negatív hiedelmek és attitűdök között kapcsolat áll fenn. Ebben a tanulmányban felmérést készítettünk (N = 351) férfi és női felnőttekről, és strukturális egyenlet modellezéssel elemeztük a videojáték-fogyasztás, az interperszonális agresszió, az ambivalens szexizmus és az elsőrendű (hamis erőszakos vádak százalékos aránya) összefüggéseit és másodrendű termesztési hatások (RMA). Támogatást találtunk a feltételezett tenyésztési modell számára, amely jelzi a videojáték-fogyasztás és az RMA közötti kapcsolatot interperszonális agresszió és ellenséges szexizmus révén. Noha ezeket az eredményeket nem lehet okozati összefüggésben értelmezni, megbeszéljük ezen társulások következményeit és a kutatás jövőbeli irányait.

KEYWORDS: ambivalens szexizmus; termesztés; interperszonális agresszió; nemi erőszak mítosz elfogadása; videójátékok

PMID: 25681166

Doi: 10.1177/0886260515570747